문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 태권도/실전 (문단 편집) == 수련 체계 == 태권도의 수련체계는 여타 [[입식격투기]]와 동일하게 체력훈련, 미트차기와 스파링을 한다, 유일한 차별점이라면 시간을 내어 품새/틀의 훈련을 한다는 것 뿐이다. 결정적으로 [[킥복싱]], [[무에타이]] 등 주류 입식격투기와의 차이점은 태권도의 기술체계나 수련체계가 아닌 스파링 룰에 기인한다. 킥복싱과 무에타이는 엘보는 자제를 하더라도 라이트 컨택트로 니킥과 빰클린치를 하고 [[극진공수도]]는 맨손으로 풀컨택트 쿠미테를 한다. 하지만 태권도의 경우 WT와 ITF 모두 스파링(겨루기/맞서기) 과정에서 주력인 발차기는 라이트 컨택트로 하고[* 물론 이는 킥복싱과 무에타이도 마찬가지다, 다만 근거리에서 싸우는 킥복싱과 무에타이는 펀치도 유의해야 해서 라이트 컨택트가 큰 문제가 되지 않는다, 하지만 태권도는 긴 사거리 덕에 펀치보다는 발차기에 더 많은 집중을 하게 되고 닿는거에 집중된 라이트 컨택트로 진행되니 정작 풀컨택트로 무게를 실을 때는 근거리에서 중심을 잡고 차는 킥복싱만큼의 위력이 안나온다. ] 펀치는 룰적으로 허용이 됨에도 불구하고 거의 쓰지 않는다. WT의 경우는 KO제가 아닌 포인트제로 운영되는 WT 태권도의 득점 방식 때문에 생긴 기형적인 격투방식으로, WT 태권도는 현행 규칙상 가드를 뚫고 품 속으로 파고 들어가서 바디에 [[핵펀치]]를 때려도 [[호구(장비)|호구]]에 충격이 완화되고 1점 밖에 못 얻는 반면, [[제기차기]] 하듯이 약한 발차기 터치로는 2점을 얻을 수 있기 때문이다. 그리고 정해진 시합 시간 중 누가 더 많고 강한 유효타를 냈느냐가 아니라 누가 더 많은 점수를 냈냐를 따지기 때문에 공격의 강도보다는 스피드에 치중 되어있다.[* KO제라면 경기를 끝낼 수 있는 [[일격필살]]의 발차기가 나와도 [[호구(장비)|호구]]로 인해 충격이 완화되며 2점 밖에 못얻으니 결국은 [[피로스의 승리|몸이 더 심하게 다쳤음에도 짤짤이로 점수를 따낸 승리자]]와 [[석패|KO제 내지는 실제로 싸우는 상황이었다면 승자가 될 수 있었던 패배자]]가 나오는 어처구니 없는 결과도 나오게 된다, 물론 [[스포츠]]라는게 [[규칙]]에 입각해서 승부를 벌이는 것이니 이를 두고 승자를 욕 할 수 없으나 격투무술 종목으로써는 영 석연찮은 결과임은 틀림없다. ] 타이슨급 핵펀치도 태권도 룰에선 1점 밖에 얻지 못하니 결국 태권도의 손기술의 실천은 몰락의 길로 들어설 수 밖에 없었고 실제로 가만히 있는 송판을 부수는 [[격파]]를 제외하면 태권도의 실전적인 손기술은 이미 몰락할대로 몰락했다.[* 애초에 [[격파]] 자체가 쇼맨십이 가득한 시범용 쇼에 불과하나 격파시범을 보이는 또다른 종목인 [[극진공수도]]의 경우 호구 없이 맨손 쿠미테를 하기에 그 펀치력이 연계가 되고 돋보이는 반면, 태권도는 아무리 기왓장을 100장씩 깨도 그 정도의 펀치력을 실제 격투상황에서 쓸 수 있어야 하는데 태권도의 손기술이 비활성화 되어 있는 탓에 위력을 선보이는 격파는 손으로 하고, 실제 시합에선 발펜싱을 하는 어처구니 없는 양상이 나온다. ] ITF의 경우 비록 안면펀치를 허용했지만 발차기 장려를 위해 최대 3번 연속의 펀치공격은 허가하지 않는다, 또한 태권도 특유의 긴 사거리 때문에 펀치가 닿기 힘든 거리에서 [[슈퍼맨 펀치]]처럼 순식간에 달려오는 펀치가 자주 나오는데, 이 또한 [[킥복싱]]이나 [[무에타이]]의 고정된 위치에서 힘을 실어 때리는 강펀치 보다는 마치 [[기병]]의 치고 빠지는 유격전술과도 닮아 있다. 하지만 문제는 사람의 펀치는 기병의 창이나 활이 아니라서 스치는 수준으로는 실질적인 데미지를 입히기 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기