문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테오−테스카토르 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 4G]] === G급 테오는 상당히 많은 점이 추가되었다. 일단, 4의 고레벨 [[길드 퀘스트]]에서 사용하던 분진 싸대기 후 폭파 패턴을 사용하게 되었다. 물론 뒷다리 쪽이 텅 비기 때문에 익숙해지면 공격 기회가 될 수 있다. 또한 분진을 뿌리며 크게 뒤로 빠진 후 폭파시키는 패턴(그냥 돌진해오는 경우와 이지선다) 및 전방에 슈퍼노바를 만들고 폭파시키는 패턴이 추가되었으며, 원거리 슈퍼노바의 경우 가드는 가능하나 가드 대미지가 상당하다. 전반적으로 원거리 견제가 늘어난 느낌. 또한 흉악한 변경점이 생겼는데, '''분노 해제 시의 슈퍼노바의 전조가 완전히 사라져서''' 감에 의존하거나, 단차 공격 및 머리 경직, 꼬리 절단을 통해 강제로 분노를 해제시키지 않으면 손도 못 쓰고 얻어맞을 수밖에 없다. 이 노선딜 슈퍼노바가 4G가 테오의 전성기라고 회자되는 데 한 몫을 했다. 변수가 없는 한 2차 분노 시작점에서 100초 후 슈퍼노바 패턴으로 들어가므로 일본에서는 아예 100초(혹은 안전을 위한 90초)를 카운트해주는 앱이나 동영상, 웹페이지 등을 띄워놓고 테오전에 돌입하는 경우도 생겼다. 일명 테오 타이머.([[http://snt4.akaihako.com/|#예시]] / [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24743750|#니코니코 동화에 올라온 테오 타이머 영상]]) 이에 힘입어 [[디스이즈게임]]에서 위와 비슷한 타이머를 만들어놨다. 구글 플레이에서 '''테오 타이머'''라는 이름으로 배포 중. 만약 곁에 스톱워치를 챙겨두는 게 귀찮다면, 테오가 분노하자마자 메뉴를 눌러서 퀘스트 확인에서 남은 시간을 확인한 뒤 테오가 분노한 시간에서 100초를 빼면 슈퍼노바가 터지는 시간을 알 수 있다. 예를 들어 테오가 남은 시간 43 : 08에 분노했다면 슈퍼노바가 터지는 시간은 남은 시간 41 : 28이다. 이것마저 귀찮으면 입으로 일일이 직접 카운트해도 된다. 사람마다 시간 감각이 다르므로 80~90초사이에 즉각 공격을 중단하면 적당하다. 그 방법으로 계속 100초를 세다 보면 나중엔 감으로 슈퍼노바를 피하는 사람도 종종 보인다. G급이 추가되면서 [[길드 퀘스트]] 등의 공방에서 [[라잔]]과 함께 테오의 인기가 많이 올라갔는데, 그 이유는 [[극한 상태]]가 없기 때문. 짐승들 입장에서야 4에서도 질리도록 잡아본 테오이고, 추가된 패턴 역시 금방 익숙해질 수 있으며, 무엇보다 극한 상태가 없어 상태이상이 먹히고 상대적으로 취약한 뒷다리 부분에 딜을 집중기킬 수 있다는 점이 너무나 크다.[* 반대로 라잔은 일반 개체의 난이도를 그나마 낮춰 주었던 뒷다리 약점이 극한으로 경화되면서, 항룡석 쿨타임에는 위험도가 큰 정면에서 머리를 노릴 수밖에 없어서 난이도 상승의 요인이 된다.] 다만 체력이 엄청나게 많고[* 140레벨 길드 퀘스트 기준 16430. 참고로 2위인 한 마리만 출현하는 극한 상태 [[이블조]]가 15312이고 꼴찌인 [[키린(몬스터 헌터 시리즈)|키린]]이 6848이다. 물론 [[이블조]]는 극한 보정 때문에 실제 맷집은 더하지만 얜 그나마 브레스 말고는 한 방 패턴은 없기도 하고 함정도 통한다.] 공격력 또한 상당하니 장기전을 각오할 것. 140 길드 퀘스트에서 테오 테스카토르의 대다수의 패턴이 근성을 무시하기 때문에[* 분진만 해도 터지는 거야 한번만 터지지만 다른 패턴에 맞아 같이 터질 경우 다단히트가 되기 때문에 근성 무시, 화염 방사나 슈퍼노바의 경우는 화상이 붙어있어서 근성으로 산다고 해도 바로 [[수레(몬스터 헌터 시리즈)|수레]]를 타게 된다.] 식사스킬을 근성 대신 화내성을 띄워야 한다는 의견이 많지만 '''이는 잘못된 생각으로''' 140 테오 길퀘에서의 사망원인 1위는 분진이나 슈퍼노바가 아닌 바로 '''돌진'''이다. 테오의 돌진은 특성상 선후딜이 제로고 [[티가렉스]]의 두배에 달하는 속도에 연발 횟수 제한이 없어 재수없이 한 명한테 어그로가 크게 걸리면 한 명한테 7번[* 보통 돌진과 다른 점은 여기에 한 번이라도 맞는 순간 그 위에 '''슈퍼노바+분진/돌진 or 분진+폭발/돌진 or 추가 3돌진 중 택1'''이 깔린다는 것. 즉 이걸 맞는 건 고사하고 이거 피하겠다고 긴급회피라도 하는 순간 수레 예약이다.]까지 연속으로 지르는 주제에 커브까지(대략 40도 정도까지) 도는, 그야말로 피하기 가장 까다로운 유형의 돌진이다. 반면 화방이고 분진이고 슈퍼노바고 어차피 죄다 선후딜도 큰 주제에 안전지대 또한 명확해 패턴을 아예 모르고 가지 않고서야 깔아두기를 제외하고는 이거에 죽을 일은 없다고 봐도 무방하다. 따라서 테오가 분진 폭발이나 슈퍼노바 등 임팩트 있는 패턴이 많긴 하지만 결국 여러 번 돌아보면서 패턴을 꿰게 되면 사고사 원인은 돌진으로 귀결되고 이 돌진에서 한 번이나마 살아남을 수 있는 근성 스킬이 필요하다는 것. 해당 패턴들의 깔아두기 때문에 화내성을 올리자니 뭐라도 쳐맞으면 피가 보통 60 미만으로 남는 게 140길퀘기 때문에 식사 스킬로 화내성이 최대 8정도 높아져 봐야 죽는 게 보통이다. 이외에 야옹 방어술도 꽤 효과가 있다. 약점 속성은 전작과 마찬가지로 비 분노 시 수속성, 분노 시 용속성이다. 다만 '비 분노 시와 분노 시를 합한 평균치'를 생각하면 머리에는 수속, 뒷다리에는 빙속이라고 볼 수도 있다.[* 수속성은 비 분노 시 머리에 25, 분노 시 15. 빙속성은 비 분노 시 뒷다리에 25, 분노 시 20. 검사가 주로 노리는 곳이 이 둘이다] 물론 4G에선 도전자 스킬이 개사기 스킬로 취급받는 것에서 유추할 수 있듯 얘 또한 처음 조우 시 10여초, 대경직 or 단차 성공 후 7~8여초를 제외하고는 항상 분노 상태기 때문에 용속을 드는 것이 좋다.[* 수면의 경우 기상하자마자 1차, 2차 분노를 차례대로 하니 제외]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기