문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 틱(브롤스타즈) (문단 편집) === 모드별 평가 === ,,모드에 따라 사용하기 {{{#1e90ff '''매우 적합'''}}}, {{{#2f9d27 '''적합'''}}}, {{{#limegreen '''약간 적합'''}}}, {{{#ffcc21 '''약간 부적합'''}}}, {{{#ff5e00 '''부적합'''}}}, {{{#ff0000 '''매우 부적합'''}}}, {{{#purple '''편차 심함'''}}}[* 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우][* 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.]으로 분류하였다.,, * '''벽이 많은 맵 + 파티 플레이 + [[파일:Tick_Gadget2.png|height=30]] 가젯 '최후의 저항' 한정 공통''' 틱은 기본적으로 곡사 방식의 공격을 가지고 있어 벽이 없는 맵에서는 비교적 성능이 떨어지고, 약점을 스스로 보완하기 힘들기 때문에 "최후의 저항" 가젯과 아군의 도움에 크게 의존된다. 아래의 평가는 특별한 언급 없이는 이러한 요건을 모두 갖춘 상태에서 평가하였다. * [[파일:SHOWDOWN.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/쇼다운#s-3.1|{{{#ff0000 '''솔로 쇼다운'''}}}]] 벽이 많이 있는 맵에서 쫓아오는 적을 지뢰로 견제할 수 있기는 하다. 하지만 낮은 체력으로 원거리 브롤러들에게 죽기 매우 쉬우며, 스로어 특성 상 카운터에게 쉽게 당한다. 예를 들어 기본 공격의 느려터진 투사체 속도 덕에 근접 브롤러들이 무턱대고 달려들어도 아무것도 못한다. 이 때문에 초반에 상자 파밍 도중 다른 브롤러에게 죽거나 잘 쳐줘도 파워 큐브를 빼앗기는 일이 상당히 빈번히 일어난다. 게다가 부쉬가 많은 맵에선 근접한테, 개활지에선 원거리에게 털린다. 그나마 지뢰를 이용하여 상대의 큐브 수급을 방해하여 빠르게 궁극기를 얻는 것이 유일하게 생존할 수 있는 길. 마치 모티스처럼 직접 교전을 최대한 피하고 궁을 무기로 써서 적의 접근을 방해하고 정치질을 하여 순위를 챙기는 플레이를 하는게 최선의 플레이다.[* 일단 상대 입장에서도 짬이 생기다 보면 독딜로 체력 회복을 방해해서 접근을 어렵게 하는 크로우와 비슷하게 무리하게 잡겠다고 싸움을 걸어도 100% 잡는다는 보장이 없는 틱 상대로 지뢰를 1~2틱씩 맞고 근접해도 궁을 뿌리고 튀는 틱을 계속 쫒는건 출혈만 크고 무리에 가까워서 틱은 어그로 순위가 낮은 편이라 벽만 끼면 정치질과 순위 방어가 생각보다 쉬운 편이다.] 또한 틱의 하드카운터인 암살자들이 많이 나오므로 벽이 많아도 좋지 않은 성능을 보인다. * [[파일:DUOSHOWDOWN.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/쇼다운#s-3.2|{{{#1e90ff '''듀오 쇼다운'''}}}]] 솔로 쇼다운과 달리 평가가 매우 좋다. 다만, 아군의 플레이에 따라 캐릭터의 활약이 좌우된다. 아군이 보호를 잘해주거나, 견제를 매우 잘해준다면 타 투척러들과는 비교도 안되는 장악력으로 큰 도움이 되어줄 수 있으나, 아군이 끊기거나 플레이에 하자가 많다면 걸어다니는 짐덩어리로 전락해 버릴 수도 있다. 이는 상기한 단점 중 [[파이퍼(브롤스타즈)|'''아군에게 의존도가 매우 높다''']]는 점을 대표적으로 보여준다. * [[파일:GEMGRAB.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/젬 그랩|{{{#ffcc21 '''젬 그랩'''}}}]] 뛰어난 맵 장악능력 덕에 상대의 딜러진들이 제 역할을 하지 못하게 하는데에 능하다. 궁극기를 활용하면 상대가 탄창을 소모하지 않으면 무조건 큰 데미지를 입으므로 잼 캐리어들을 교란시키는 데에도 역시 능하다. 단, 이는 센터 장악에 성공했을 때이다. 느려터진 투사체 속도와 낮은 체력이 발목을 잡기에, 적군에 제시나 페니같은 브롤러들이 있으면 아군 근처에 아예 다가가지 않아 자신에게 데미지가 오는 것을 최대한 피하는 것이 낫다. 그리고 팀원이 센터를 잘 뚫어주지 못한다면, 틱은 아무 것도 못하는 고철 덩어리가 된다. 이는 다른 모드에서도 마찬가지지만 보석을 중앙에서 먹어야 하는 젬 그랩에선 더욱 큰 문제점. * [[파일:BRAWLBALL.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/브롤 볼|{{{#ff0000 '''브롤 볼'''}}}]] 난전이 많이 일어나는 브롤 볼에서는 뛰어난 장악력을 보여주기는 하나 이게 끝이다. 특수 공격이 없는 한 왠만한 근접 브롤러들에게는 약한 대미지이므로, 긴 사거리를 이용해 원거리 캐릭터들을 성가시게 만들어 주자. 벽이 많을수록 특징이 도드라진다. 다만 근거리 진입중인 적의 수비는 매우 취약하다. 특수 공격으로 상대를 넉백시켜 잠시나마 드리블을 방해할 수 있지만 특수 공격이 미리 파괴되면 골대만 파괴되기 때문에 쓸모가 없다. * [[파일:HEIST.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/하이스트|{{{#ff0000 '''하이스트'''}}}]] {{{#purple '''(지뢰 마니아)'''}}} 못 써먹을 수준은 아니지만 다이너마이크나 발리, 그롬을 쓰는 게 훨씬 좋다. 초반 라인전이 치열할 때 팀 탱커들에게 큰 도움을 줄 수 있다는 점에서 장점을 보인다. 하지만 멀리서 일반 공격을 사용할수록 탄환이 퍼지게 되어 금고 딜링 능력이 매우 떨어지며[* 그렇다고 근접하기에는 위험성이 크다.] 느린 재장전시간 역시 화력 부분에서 매우 아쉬운 모습을 보인다. 또한 수비 시 상대가 일반 공격을 무시하고 들어오면 막을 방도가 거의 없어서 수비를 하려다가 자신이 죽는 상황이 나올 수도 있다. 게다가 체력이 매우 낮고 근접전을 할 수 없다는 단점도 있다. 그나마 금고로 진입하는 길이 한정되어 있는 안전지대와 CG샵 한정으로는 적팀에 벽을 부술 브롤러가 없을 경우 진입로를 봉쇄하는 미드필드 역할로 쓸만하다. * [[파일:BOUNTY.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/바운티|{{{#1e90ff '''바운티'''}}}]] '''틱의 플레이 스타일에 가장 적합한 모드.''' 일단 스로어임에도 긴 사거리로 벽 뒤에서 적들을 농락할 수 있다. 바운티 특성상 파이퍼, 브록같은 물몸 딜러들이 많이 나오기 때문에 틱의 지뢰 한대 한대는 상당히 성가시다. 적이 근접하더라도 특수 공격을 통해 응수하거나, 가젯을 보유하고 있으면 거리를 벌릴 수도 있다. 뭐니뭐니 해도 가장 큰 장점은 파이퍼와 비슷하게 '''다른 모드들에서는 아이템을 줍거나 특정 위치로 자주 가야하기 때문에 한타 싸움을 빈번하게 해서 틱이 고생을 해야하는 반면 바운티에서는 그냥 팀원들과 함께 중앙만 점령하고 멀리서 킬만 따도 되기 때문.''' 그러나 낮은 체력 때문에 저격수들의 공격 한 두발에 죽는 경우가 생길 수 있으니 주의하자.[*참고 팁으로, 장거리 딜러들이 주로 자리 잡는 위치나 별 위치에 지뢰를 미리 뿌려놓으면 초반 라인전에 상당히 도움이 된다.] * [[파일:Siege.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/시즈 팩토리|{{{#limegreen '''시즈 팩토리'''}}}]] 데미지도 상당한 지뢰의 폭발 유예 시간이 약 2초씩이나 되는 덕에 적들의 진입을 오랜 시간 동안 차단할 수 있고, 볼트 근처에 지뢰를 뿌려서 적들에게 볼트를 먹고 피해를 입을 것인지, 아니면 볼트를 포기할 것인지 이지선다를 강요할 수 있다. 거기에 더해 터렛 딜링, 로봇 딜링 모두 강력하여, 사실상 볼트 캐리어 빼고 모든 역할을 수행하는 것이 가능하다. 하지만 단점이라면 근접 전투 및 로봇 수비 상황인데, 상대방이 일반 공격을 무시하고 돌진하면 대처할 방법이 없으며, 로봇을 수비할 때 맞아가면서 공격하기 어렵다. 그렇기 때문에 상대를 견제 및 차단해서 아군에게 가는 피해를 줄이는 것이 중요하다. 하지면 현재는 틱의 한계가 어느정도 재조명 받으면서 입지가 어느정도 줄어든 편이다. * [[파일:Hot_Zone.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/핫 존|{{{#ffcc21 '''핫 존'''}}}]] 거점에 지뢰를 깔아놔 지역 장악으로 상대를 존에 들어오지 못하게 할수는 있으나, 그게 끝이다. 체력이 매우 낮아 상대가 있는 거점에 들어가기 쉽지 않고, 상대의 공격에 거점에서 물러나게 되기 쉽다는 단점이 있다. 거기다 핫 존은 양 팀간 힘싸움이 자주 벌어지는 모드인데 체력도 낮고, 거점에서 비빌수있는 스킬셋도 전무하기때문에 핫 존에서는 기본적으로 부적합하다. 그래도 장악 능력 하나만큼은 뛰어나기에 팀 조합을 잘 짜놓는다면 충분히 좋은 픽이 될 수 있다. * [[파일:Knockout.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/녹아웃|{{{#1e90ff '''녹아웃'''}}}]] 벽 뒤에 숨어서 지뢰를 깔아 이동경로를 제한하면서 공격하여 궁을 채워서 죽일 수 있다. 특히 동점 상황 때 굉장히 유리한데, 틱의 공격 특성상 자신이 모르는 사이에 계속 피해를 주는 데다가 사거리도 길어서 같은 틱이 아닌 이상 압도적으로 유리하다. 단, 상대가 에드거, 모티스, 칼 등 진입이 쉬운 브롤러가 있으면 접근 당하면 체력이 매우 적어서 바로 녹을 수도 있다. 거리 계산 잘하고 궁을 아껴서 근접 딜+넉백으로 사용하는것도 전략. 가젯 '최후의 저항' 너프 후 생존 능력이 다소 떨어지게 되었지만 그래도 매우 강력하다. * [[파일:BOSSFIGHT.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/빅 게임|{{{#ff0000 '''빅 게임[빅 브롤러]'''}}}]] 재장전 시간이 빨라져서 많은 구역을 장악하여 브롤러들이 오지 못하도록 막을 수 있지만 근접 대응력이 너무나도 약하여 [[쉘리]] 등의 근접 브롤러가 붙었다 하면 떼어내기 어렵다. 초반에 요리조리 피하면서 예측샷을 날리며 시간을 끌어야 한다. 상대 조합이 체력이 높은 근접 브롤러 없이 물몸 위주 조합이면 농성이 가능하지만, 근접 브롤러들이 많으면 살아남기 힘들다. 최근 빅 브롤러 hp 패치로 인해 물몸이 되면서 사실상 매칭 운이 따라주지 않는 한 힘들다. * [[파일:BOSSFIGHT.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/빅 게임|{{{#ff5e00 '''빅 게임[5인]'''}}}]] 플레이 방식이 다이너마이크와 비슷하다. 빅 게임 특성상 벽이 많아 딜을 쉽게 넣을 수 있다. 다만 착탄까지 시간이 오래 걸려 빅 브롤러가 요리조리 무빙을 하면 큰 덩치가 무색하게 빗나가기 쉽고 장전속도도 느려서 대미지를 많이 줄 수 없다. 특수 공격마저 충전속도가 상대적으로 느리고, 쉽게 파괴되기 때문에 효율이 떨어진다. * [[파일:ROBORUMBLE.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/로보 럼블|{{{#ff0000 '''로보 럼블'''}}}]] 체력도 물몸이여서 로보에게 잡히기 십상이다. 또한 지나치게 범위가 넓은 일반 공격으로 로보를 공격하기도 힘들다. 로봇들은 AI이기 때문에 지뢰를 피하려 하지 않아 뛰어난 견제력을 발휘할 수 없다. 특수 공격으로 보스 로보의 미사일을 캔슬시킬 수는 있지만 그마저도 다른 잡몹들에게 어그로가 끌릴 수도 있고 보스의 체력이 워낙 높아 대미지가 미미하다. 살아남는다 해도 낮은 체력이라는 단점이 난이도가 올라갈수록 저격수 로보 등에게 쉽게 당할 수 있다. * [[파일:보스전.png|height=20]] [[브롤스타즈/게임 모드/보스전|{{{#ff0000 '''보스전'''}}}]] 체력이 적고 시간이 지날수록 일반 공격을 적중하기 힘들어지며, 부하 로봇들도 제대로 못 잡는다. 특수 공격은 보스의 HP에 비해 대미지가 현저히 낮아 활용하기도 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기