문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파라(오버워치) (문단 편집) === [anchor(포화)]Q - 포화(Barrage) === ||[[파일:external/5eae8ed2738fe3ed6cc684a07a5b71406a540599329ceea7bbd6de0ca27a7adb.png|width=100%]]||초소형 로켓을 연속으로 발사합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(폭발형) '''궁극기 충전량''': 2000 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]]][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 40초가 걸린다.] '''지속 시간''': 2.5초 '''공격력''': 로켓 하나당 40(직격)[* 충격 피해 10 + 폭발 피해 30], 9~30(폭발), 총 3000 '''자가 피해''': 로켓 하나당 4.5~15(폭발)}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 속도''': 초당 30발 (총 75발, DPS: '''1200''') '''투사체 속도''': 45m/s '''폭발 범위''': 반경 2m '''최대 거리''': 100m[* 100m가 넘어가면 로켓이 공중에서 폭발한다.] '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt079ff627ff7da109/633907a03917977bfd9861db/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_PharahBarrage_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" ||[[파일:파라 하이라이트 포화.gif|width=100%]]|| || 하이라이트 연출 '포화' || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 포화 사용 * <자신 및 적군> '''하늘에서 정의가 빗발친다!''' (Justice rains from above!) * <아군> '''포화 개시!''' (Rocket barrage incoming! / 미사일 포화 발동!) * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 적군> '''[[러시아식 유머|정의에서 하늘이 빗발친다!]]''' (Rain justices from above!) * <자신 및 적군> '''대지에서 정의가 빗발친다!''' (Justice rains from the ground!) * <자신 및 적군> '''쏴볼 테면, 쏴봐라!''' (Try and shoot me! You won't!) * <아군> '''로켓 맛이나 봐라!''' (Hope you like rockets!) * 포화로 한 명도 처치하지 못하고 포화 도중 사망 후 부활 * '''...아무 얘기 마십시오.''' () }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) - 원래는 발동 시 0.25초에 걸쳐 궁게이지가 소모되었으나 이 패치로 궁극기 발동 시 바로 궁게이지가 전부 소모되게 바뀌었다. * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 후 로켓 런처가 재장전되게 변경[* 시전 중 CC기를 맞아 취소될 경우 재장전되지 않는다.] * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2020년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소 - 지속 시간이 줄어서 총 공격력이 3600에서 3000으로 감소했다. 하지만 포화의 화력 자체가 막강해서 2.5초로도 충분히 적을 죽이고도 남고 무방비가 되는 시간도 줄어서 오히려 버프라고 보는 시각이 많다. * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 5% 감소 * 2023년 10월 11일 * '포화 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가 * 2024년 2월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 호버 추진기의 연료를 즉시 100% 회복하도록 변경 }}}}}}}}}|| 자신의 위치와 고도를 고정시킨 상태에서 갑옷의 미사일 해치를 전개, 전방에 2.5초동안 미사일 폭격을 한다. 어깨나 백팩같이 일반적으로 미사일이 격납되는 곳 말고도 [[이데온|팔뚝이나 허벅지, 종아리 등 전신에 미사일이 내장]]되어 있다. 포화는 1초에 1200, 총 '''3000'''으로 DPS가 360인 강습 모드 바스티온의 3배를 넘는 흉악한 피해량을 자랑한다.[* 하지만 초근접에서 쓰는게 아닌 이상 그 많은 로켓을 적이 다 맞는 건 불가능하기에 실질적인 DPS는 좀 낮은편이다.][* 포화 전후에 로켓 발사는 딜레이가 캔슬된다. 따라서 3초간 최대 피해량은 포화 3000 + 로켓 두 방 240 = 3240까지 뽑아낼 수 있다. 이렇게 하면 평균 DPS를 1280까지 높일 수 있다.] 왠만한 적들은 대응할 틈도 없이 순식간에 죽어버리며, 라인하르트의 방벽도 1초 정도면 파괴할 수 있고, 숨 돌리기를 쓰고 있는 로드호그나 원시의 분노 상태인 윈스턴, 애쉬의 B.O.B.조차 1초만에 쓰러뜨릴 수 있다. 거리가 멀지만 않다면 [[젠야타#Q - 초월(Transcendence)|초월]]의 치유를 받고 있는 적마저 압도적인 딜로 찍어눌러 처치할 수도 있다. 다만 포격 대상이 멀수록 미사일이 넓은 범위로 산개되어 적중률이 상당히 낮아진다. 적중률도 적중률이지만 미사일 속도가 꽤 많이 느리다. 따라서 궁극기를 적 가까이에서 쓸 수 없다면 하늘에서 아래 방향으로 사용하여 포화의 직격 미사일이 빗나가도 적의 땅에서 폭파해 스플래시 피해를 줄 수 있게 해야 한다. 공중에서 지상을 향해 대각선 방향으로 폭격하는 게 가장 이상적인 위치다. 너무 정수리에서 사용할 경우 여러 명의 적을 맞히는 데 한계가 있고, 그렇다고 바닥에 붙다시피 해서 바닥과 평행으로 사용할 경우 직격 피해 말곤 공격이 안 들어간다. 이 때문에 적당한 직격과 방사 피해를 챙길 수 있는 대각선이 좋은 위치다. 포화 중에는 이동이나 취소를 할 수 없고 고정 표적이 되는 탓에 적군에게 쉽게 저격당해 죽기 쉽고, 포화의 미사일은 모든 방어기에 막히기 때문에 각종 방어기에 무력화 당하기도 쉽다. [[https://youtu.be/j0Uxyv8tlEQ|참고 영상]] 이처럼 수많은 카운터로 인해 쏠 타이밍이 잘 안 나온다. 그리고 파라 자체가 체력이 높지 않고 궁극기 지속 시간도 꽤 길어서 금방 격추당해 버린다. 명실상부 오버워치 최고의 하이 리스크 하이 리턴 궁극기로, 뻘궁을 방지하려면 포화를 쓰기 전에는 몇 가지를 생각하고 써야 한다. * 우선 순위 물론 포화를 쓸 때는 아군 자리야의 중력자탄에 적들이 많이 몰려 있거나 적군의 위나 뒤에서 최대한 몰려 있는 곳에 쓰겠지만, 파라도 엄연한 메인 공격군이며 파라가 있는 팀의 조합상 파라가 없을 때 화력 손실이 매우 크므로 포화를 쓸 때 무조건 1순위는 파라 자신의 생존이다. 따라서 잘 안 보이는 공중이나 측면 등에서 포화를 시작하되 솔저, 캐서디, 파라, 로드호그 등 자신을 1초 안에 죽일 수 있는 적을 먼저 타겟팅 해야 한다. 솔저의 경우 나선 로켓을 특히 조심하고, 로드호그는 갈고리로 파라의 포화를 캔슬시킬 수 있다. 또한 적 파라의 경우 상황에 따라서는 포기하고 눈 앞의 적을 처치하는 것이 나을 수도 있는데, 중근거리에서는 궁을 적 파라에게 맞출 수는 있으나 그 이상 멀어져 있을 때에는 피해가 거의 들어가지 않고 적 파라의 로켓 직격탄 2발이면 시전 중에 죽는다. 쓰기 한참 전부터 자신에게 위협이 될만한 상대(캐서디나 솔저 등) 및 특정한 누군가를 가장 먼저 맞히겠다 작정하고 있는 것이 바람직하다. 대규모 교전 중에 눈앞에 라인하르트가 있고 포화가 있다고 바로 라인에게 써버리는 짓은 삼가자. 반드시 죽는다. 라인 같은 녀석은 그냥 내버려둬도 파라를 못 건드린다. * 모션 취소를 이용한 순간 화력 상승 파라를 해보고자 한다면 필수로 익혀둬야 할 손기술. 로켓 발사를 함과 동시에 포화를 쓰는 것(좌클릭 + Q)이다. 포인트는 로켓을 쏘고 '''적이 맞는 걸 보기도 전에''' 빨리 포화를 쓰는 것. 다행히도 몇 번만 해보면 쉽게 손에 익는다. 이 기술을 사용해 공격군 한 명을 0.5초 안에 녹일 수 있다. 이 기술은 매우 매우 중요한데, 포화의 미사일 탄속은 은근히 느려 제법 근접한 상태에서 적을 노리고 쏴도 적은 잠시나마 살아 있을 수 있다. 1~3초 정도는 생존할 수 있는데 이 정도면 포화 중인 파라는 이미 2번 정도는 격추당할 시간이다. 하지만 로켓을 미리 쏴두고 포화를 사용하면 적이 초반에 받아야 할 순간 화력이 늘어 적을 빠르게 사살할 수 있다. 포화는 '내가 죽기 전에 적을 죽여야 하는' 위험한 궁극기라 이런 플레이가 꼭 필요하다. 더불어 포화가 끝난 뒤에도 로켓을 바로 쏘면(로켓 발사 + Q + 로켓 발사) 생각보다 빨리 나간다. 근거리가 아닌 이상 중거리에서 정의를 빗발치는 파라를 상대하는 적은 도망치는 게 아니라 거의 제자리에서 파라를 공격하려고 하기 때문에 포화 뒤에 발사하는 로켓은 명중률이 꽤 높다. 자잘하지만 포화 사용 시 앞 로켓과 뒤 로켓으로 DPS를 조금이라도 더 높일 수 있는 셈. 단순히 DPS를 높이는 데 의의가 있는 게 아니라 상대를 빨리 쓰러뜨려 [[역관광]]을 방지하고 빠른 타겟 전환을 가능케 하여 파라 본인의 생존성도 높일 수 있다는 점이 중요하다. 가장 효율적인 운용 방법은 사실 별 거 없다. 화물 주위나 거점 주위에서 궁극기 게이지가 찼을 때 지원가의 엄호를 받으면서 공중에 떠 전황을 관찰하면서 로켓을 찔러 넣어 주다가 적들이 개활지로 나오면 그때 포화를 시전해 주면 된다. 특히 파라의 최대 카운터라고 생각되는 솔저, 캐서디 등의 영웅들은 포화의 흉악한 대미지에 순식간에 녹아버리는 물몸(체력 200)을 가지고 있으므로 이들부터 처치해 주자. 주어진 시간은 2.5초이므로, 대공 유닛 - 돌격 - 지원 순으로 처치하도록 하자.[* 지원영웅이 제일 만만한건 사실이지만 상대 지원가 에임이 뛰어나면 역으로 파라가 털릴 위험도 있다.] 포화 사용 시 호버 추진기 연료가 충전된다. 가끔씩 파라가 공중에 고립되는 상황이 나올 수 있는데 포화로 호버 추진기 연료 및 점프 추진기 쿨타임을 돌려 다시 탈출하는 방법도 있다. 전설 스킨을 착용하고 있으면 미사일의 색과 모양이 바뀐다. 로켓과 마찬가지로 근거리에서 폭발하면 파라 자신도 피해를 입는다. 문제는 그 공격력도 엄청난지라 사용 시 미스로 [[https://youtu.be/j0Uxyv8tlEQ|벽이나 장애물 근처라거나]] [[https://youtu.be/VCamAVFUHjw?t=3m57s|메이의 빙벽이 눈앞에 서기라도 했다든가]] [[https://youtu.be/vtslYULv8zk?t=2m24s|시메트라가 방벽을 날렸다든가]] [[https://youtu.be/s7gb9KNdk88?t=40s|라인하르트의 방벽이 가까이 있든가]] [[https://youtu.be/20KvcwUkVQg?t=4m11s|D.Va의 자폭기가 앞에 있다든가]] [[https://youtu.be/kyEPMkKAcjo?t=1m34s|젠야타가 바로 앞에서 궁극기를 사용하면]] 자폭기가 될 수도 있다는 점이다.[* 현재는 시그마의 방벽 때문에 자폭...이 또 추가 되었다. 오리사의 방벽은 삭제 되었고 라마트라의 방벽은 지상에만 깔리니 해당없다.(포화를 지상에서 쏘는 바보짓을 한다면 자폭 하겠지만.]이외에도 디바의 자폭, 바스티온의 설정: 포격, 정크랫의 죽이는 타이어도 자가 피해가 있었지만 이후 패치로 자가 피해가 삭제되면서 트레이서의 펄스 폭탄과 함께 오버워치 내에서 유이하게 자가 피해가 있는 궁극기가 되었다. 궁극기 대사인 '''"하늘에서 정의가 빗발친다!"'''는 특유의 어감 때문에 여러 콘텐츠에서 패러디 되고 있다. [[브리기테]]의 업적 중 하나가 '''하늘에서 정의가 으아악'''으로 인용되었으며, 자매 게임에서도 [[스타크래프트 2: 노바 비밀 작전]]에서 [[해방선]]을 이용한 업적 "하늘에서 해방이 빗발친다."와 [[월드 오브 워크래프트]] [[군단(월드 오브 워크래프트)|군단]]의 [[비전로]] 업적 "하늘에서 화살이 빗발친다."로 패러디되었다. 또 와우의 [[높은산]]의 퀘스트 중 하나의 이름도 "하늘에서 정의가 빗발친다."이다. 영화 청년경찰에서도 [[https://www.youtube.com/watch?v=AfcaUPlmMnQ|등장해]] 오버워치를 아는 관객들을 빵 터지게 만들었다.~~야 이 짭새야!~~ 적진의 머리 위로 날아가서 적들을 몰살하는 게 가장 이상적인 포화 사용이지만 현실적으로 좀처럼 그런 그림이 나오지 않는다. 이를 감안해서 적 한둘을 꽤 가까운 거리에서 목격했을 때 바로 1인궁을 질러주는 방법도 있는데 상당히 효과적이다. 팀플레이가 중요한 게임이라서 적 한둘만 미리 처치해둬도 게임에 큰 영향을 줄 수 있기 때문. 중근거리에서 적 한둘과 마주쳤을 때 로켓을 쏘자마자 포화를 쓰는 방법으로 적을 공격하면 '하늘에서' 대사가 나오자마자 적이 나가떨어지는 모습을 목격할 수 있다. 중근거리에서는 '''필킬''' 수준의 위력을 자랑하는 궁극기. 로켓으로 적과 씨름하기는 귀찮고 시간도 아까우니까 그냥 순식간에 하나 처리해버리고 다른 적들을 노린다는 마음으로 사용해도 괜찮다. 포화 사용이 끝나면 로켓 런처가 자동으로 딜레이 없이 재장전된다. 다만 리퍼처럼 cc기을 맞아서 끊기면 재장전이 되지 않는다. 오버워치 2에선 갑자기 궁극기 충전량이 1575로 확 줄어드는 [[https://youtu.be/pLExX0unoP4|버그가 생겼는데]] 이후 2022년 12월 7일 패치로 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기