문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파라(오버워치) (문단 편집) === 지원 === * vs [[라이프위버]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 라이프위버가 단상에 올라가있으면 로켓을 맞추기 쉬워서 파라의 밥이다. 포화를 쓸때 나무가 깔려있어도 나무의 치유를 손쉽게 뚫는다. * vs [[루시우(오버워치)|루시우]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 음파의 탄속도 느리고 궁극기를 제외하면 조심해야 될 것이 별로없는 영웅. 넉백조차 웬만해선 낙사 걱정 안해도 되는 파라에겐 무용지물. 사실 궁극기를 걸어도 적 2~3명은 잡을 수 있긴 하다. 하지만 이속 모드로 도망을 다니면 맞히기 쉽지 않고 맞혀도 치유로 죽죽 체력을 채우기 때문에 은근히 잡기가 힘들다. 특히 가장 짜증나는 점은 루시우뿐 아니라 주위에 있는 다른 적들 역시 치유되거나 이동 속도가 증가하기 때문에 근처에 있던 다른 적들도 로켓 한 번 날려서 생기는 딜레이 사이에 다시 체력이 채워져 있거나 이동 속도가 증가해 맞히기 어려워지는 경우가 생기기도 해서 다른 적을 노리려 해도 힘들어지는 건 똑같다. 꾸준히 스플래시 피해를 넣어 적을 처치하는 파라에게 루시우는 정말 귀찮은 적이니 어떻게든 노려 보자. * vs [[메르시]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''평상시 유리'''}}}}}}, {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''발키리 사용 시 불리'''}}}}}} 평소의 메르시는 팀원에게 빨대 꽂아주느라 파라에게 일방적으로 맞기만 하는 처지이지만, '''궁만 쓰면 상황이 역전된다.''' 공중을 파라보다 더 자유로이 날아 맞추기도 어렵고, 제대로된 직격이 아니라면 메르시의 광역힐에 폭격이 쉽게 무력화되며, 로켓의 느린 공격속도로는 빠르게 쏘아붙이는 메르시의 권총을 이기기 힘들다. 솔저나 캐서디같은 기본적인 파라의 카운터와는 달리 파라와 가까이 붙을 수 있고, 디바가 막아주기도 힘들어서 어째보면 파라로 가장 상대하기가 힘든 영웅이다. 궁킨 메르시를 두고 절대 포화는 쓰지 말 것. * vs [[모이라(오버워치)|모이라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 심해에서의 파라는 모이라를 잡는 방법을 몰라서 모이라에게 따이는 경우가 흔하다. 20m밖에서 쏘다가 모이라를 맞히지도 못하고 연료가 떨어져서 점차 추락하다가 모이라의 흡혈에 갉아 먹히다가 죽는다. 하지만 모이라 상대법은 모이라와 근거리에서 싸우는 것이다. 화력 차이가 엄청나기 때문에 로켓 두 방만 맞아도 모이라는 비명횡사한다. 이렇게 모이라의 소멸을 빼면 충격탄으로 따라잡아 로켓을 퍼붓고, 점프 추진기로 빠져나오면 된다. 이 과정에서 죽더라도 메인힐러를 잘랐으므로 대개 파라가 이득이다. 다만 모이라가 작정하고 파라를 따기 위해 융화를 꽂아버린다면 위험해진다. 이속도 빨라지고 자힐까지 붙어있어서 로켓포로 잡기 까다롭다. 파라가 있는 조합에서 파라가 따였다는 건 팀의 기대 딜량이 폭락다는 소리니 융화에 죽지 않도록 빨리 지상으로 착지하자. * vs [[바티스트(오버워치)|바티스트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 기본 무기가 히트스캔에 위력도 좋아서 역으로 당할 위험이 있다. 자힐이 있어서 스플래시 피해 정도는 금방 회복하고, 가까이 가서 직격을 노리려 해도 바티스트는 위도우메이커 등 본대와 따로 움직이는 영웅들과 다르게 대부분 동료 힐러와 붙어 있는지라 금방 협공 당한다. 그나마 불사 장치를 믿고 뻗대는 바티스트와 그 동료들을 충격탄으로 날려버릴 수 있는 건 장점. * vs [[브리기테]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} 브리기테는 라인, 오리사, 윈스턴보다 좁고 내구도도 낮은 방벽을 가지고 있는데다 파라 쪽에 내밀 게 거의 없다. 도리깨나 방패 밀치기 등은 애초에 닿지도 않으며, 도리깨 투척이 있긴 있지만 시전 시간도 꽤 있는데다가 쿨타임이 길고 피해도 70이라 큰 위협이 아니고, 거리가 길지는 않아서 아예 거리를 벌리면 전혀 의미가 없다. 반대로 파라는 라인/오리사에게 압박을 가하는 것처럼 방벽 뒤를 노려주거나 주변에 방사 피해를 입혀 괴롭혀줄 수 있다. 브리기테 방벽은 덤으로 한 탄창 다 안쓰고 부술 수도 있고, 애초에 라인 오리사와 다르게 방벽이 작다보니 브리기테 본인이 파라의 포탄을 노려서 막지 않는 이상 스플래시 피해를 받기 쉽다. 브리기테는 일반적으로 좁은 지역이나 실내가 많은 전장을 선호하기 때문에 브리기테는 일반적으로 실내로 들어가 농성과 아군 지원을 하게 된다. 이 경우에는 파라를 하기 좋은 전장이 아닐 가능성이 높아 아군의 지원 없이 무모하게 진입하지 말아야한다. 그냥 개활지에서 브리기테가 나왔다면 웃으면서 로켓이나 갈겨주자. * vs [[아나(오버워치)|아나]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 생체 소총의 피해가 70이라 3발만 맞으면 영원히 잠들어버린다. 게다가 아나는 위도우와 다르게 패줌이 가능하며, 궁으로 포화를 먹이려해도 수면총 한 방이면 바로 꿈나라행이니... ~~정의도 가끔은 쉬어야지~~ 보통 위도우 상대법처럼 암살을 노려야 한다. 다만 아나는 위도우와는 다르게 수면총이라는 강력한 변수가 있으니 암살 난이도가 더 높다. 위안인 점은 아나는 헤드샷이 없고, 주로 치유에 바쁘기 때문에 견제샷 정도는 날릴지언정 파라를 3발 쏴서 잡을 여유는 많지 않다. 수류탄 또한 주로 바닥에 까기 때문에 하늘을 나는 파라는 힐밴에서 비교적 안전하다. * vs [[일리아리]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 일단 히트스캔형 무기이므로 파라가 불리하다. 그나마 차징형이고 DPS 75에 헤드샷 계수가 1.5배라 캐서디, 애쉬, 위도우만큼 위협적이진 않다. 그러나 거리별 뎀감이 제법 먼 거리인 30미터부터 적용되기 때문에 일리아리를 신경쓰지 않고 날아다니다 생각외로 아픈 데미지에 추락하거나 몸을 피하게 된다. 일리아리가 파라를 공격하지 않더라도 태양석과 우클릭의 치유량이 굉장히 높기 때문에 로켓 직격탄 공격도 금방 상쇄된다. 하늘을 나는 특성상 파라는 태양석을 잘 찾아 부수므로 빛나는 힐토템이 보인다면 바로 부숴주자.[* 물론 눈에 잘 안 띄는 곳에 숨겨둔다면 골치 아파진다...] 궁극기 상성도 파라가 불리하다. 파라에게 표식이 붙을 일 자체는 거의 없지만, 발키리 메르시처럼 일리아리가 자유 비행 상태가 되므로 포화로 제압은 불가능에 가깝고, 마음만 먹는다면 에코마냥 파라에게 달라붙은 다음 궁 직격+열상으로 터트리거나 궁을 버리더라도 남은 비행 시간동안 좌클릭을 꽂아 순식간에 제압할 수 있다. 물론 궁 켜고 파라에게 달라붙는 걸 선택한다면 지상의 타겟에게 태양 구체를 쏘는 걸 사실상 포기해야 하므로 이런 짓을 하는 일리아리는 드물다. 하지만 파라 본인은 안전하더라도 일리아리가 지상의 아군들에게 구체를 쏘는 걸 막을 방법이 전혀 없어 아군들이 열상을 입고 터져나가는 모습을 지켜볼 수밖에 없으므로 결국 불리한 건 똑같다. * vs [[젠야타]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 부조화의 구슬만 아니었어도 젠야타가 파라의 운영을 방해하는 최악의 하드카운터까지 될 수는 없었겠지만 젠야타가 파라의 하드카운터가 된 원인은 부조화의 구슬에 있다. 젠야타의 부조화의 구슬은 엄폐물 하나 없는 하늘을 날아다니는 파라에게는 사형 선고나 다름이 없다.[* 부조화의 구슬은 유틸리티 유도기이기 때문에 공중에 떠있는 파라에게 정말 붙이기가 쉽다.] 적의 어그로를 심하게 끄는 파라의 특성 상 대부분의 젠야타는 파라가 눈에 보이기만 하면 코 앞의 돌격군이나 지원가조차 무시하고 파라에게 무조건 구슬을 붙이는 편이라 정말로 까다롭다. 부조화의 구슬이 붙었다면 땅으로 내려와 엄폐하여 뗀 이후에 공격하는 게 이상적이긴 한데[* 가장 이상적인 건, 구슬이 떨어지는 동안 우회로를 이용하여 다른 영웅의 빈틈을 노리는 것인데, 부조화의 구슬은 젠야타에게만 위치를 노출하므로 젠야타가 센스 있게 팀보이스로 파라의 위치를 자세히 설명하지 않는 이상 상당히 유효한 전략이 될 수 있다.] 눈앞에 보이기만 하면 구슬이 붙는지라 그냥 아군 돌격군 보호하는 셈 치고 구슬 달고 회피 기동하는 게 나을 때도 있다. 일단 거리가 어느 정도 벌어져 있다면 히트스캔의 캐서디나 연발 사격의 솔저와는 달리 젠야타의 투사체는 은근히 회피하기 쉽기 때문이다. 그러나, 젠야타의 구슬은 집탄율이 최상위권이라 운없게 죽는 경우도 있다. 파라 입장에서 카운터를 떠나서 가장 짜증나는 영웅중에 하나인데. 다른 카운터 영웅의 경우 필연적으로 '''파라를 카운터칠 때 그 자신도 파라에게 노출'''이 되므로 어떻게든 대처가 가능하지만 젠야타가 마음을 먹고 파라를 상대할 경우 파라가 절대 공격하기 힘든 건물안에 들어간 후 살짝 나와서 부조화만 걸고 바로 숨어서 힐에 집중하다가 부조화가 끝날 타이밍에 또 튀어나와서 부조화를 걸고 바로 숨어버리기를 반복하는데 이러면 정말 젠야타 얼굴은 거의 보지도 못하는데 부조화만 주구장창 달고 있게 된다. 허나 중거리 미만에선 회피가 꽤나 힘들어지는데, 부조화 달린 상태에서 3~4방 맞으면 그냥 뻑 가버리니 상당한 주의가 필요하다. 패치 이후로 체력이 200으로 늘어나서 로켓 정타 2발을 맞혀야 죽는다. 그것도 단시간에 연속으로 맞히지 않으면 보호막 재생으로 3발 이상 가는 경우가 부지기수. 그래서 이젠 로켓이 빗맞고 살아남아 부조화+구슬로 파라가 역으로 떨어지는 케이스가 상당히 늘어났다. 부조화의 구슬 속도도 엄청나게 상향돼서 일단 젠야타가 시야에 들어오는 순간 즉각적으로 구슬이 붙고 맞기 시작하는데 투사체라 거리당 피해 감소도 없기 때문에 체감 피해는 캐서디를 상대하는 것보다 강력하다. 유일한 위안은 캐서디와 달리 젠야타는 히트스캔 타입이 아니라는 것이지만 원체 구슬이 빠르게 날아가니 근거리에서는 특히나 주의하자. 지원가의 특성 상 젠야타와 독대하기는 쉽지 않은 편이지만 어쨌건 위도우메이커와 마찬가지로 지형지물이나 상황이 따라 준다면 사각 지대 근접이 매우 유효하다. 설사 젠야타와 1:1에서 이길 수 있는 실력이 있다 하더라도, 부조화를 맞은 상태면 디바가 날아와서 들이받고 몇 번 때리기만 해도 죽어버리기 때문에 날아올라서 부조화가 박히는 상황 자체가 큰 문제가 된다. 또한 젠야타가 적진영에 있다면 파라의 궁은 필히 젠야타를 잡고나서 사용하는 것이 좋다. 포화를 적이 밀집해 있는 곳에 사용한다고 가정할때. 젠야타의 포지션상 젠야타는 포화의 범위 밖에 그것도 상당한 멀리서 있을 가능성이 매우 높기 때문이다. 이상태에서 궁을 쓰면 포화의 탄환이 젠야타에게 채 닿기도 전에 헤드 2방을 맞고 사망하게 된다. 상대 진형에 단기간에 파라를 잡을 영웅이 없다면 차라리 젠야타한테 포화를 부어버리는 것도 한 전략이다. * vs [[키리코(오버워치)|키리코]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''유리'''}}}}}} 아무리 쿠나이가 좋아도 공격군인 파라와 1대1 상성은 파라의 압도적인 우위이다. 그러나 킬 결정력이 낮은 파라 특성상 순보로 후퇴하는 것을 허용할 수 밖에 없고, 정화의 방울은 포화를 막는데 시간을 벌어주므로 까다로운 상대이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기