문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파라(오버워치) (문단 편집) === [anchor(로켓 런처)]기본 무기 - [[로켓 런처]](Rocket Launcher) === ||{{{#!wiki style="padding: 10px 0" [[파일:external/dc1926913f3749ca0230ce53fe0bfd59f19befc740207274005602ca6d92df97.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 폭발하는 로켓을 발사하는 원거리 무기입니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 유형''': 투사체(폭발형) '''탄환 수''': 6발 '''재장전 시간''': 1.5초, 1.25초(탄환을 모두 소진 후 재장전 시) '''공격력''': 발당 120(직격)[* 충격 피해 40 + 폭발 피해 80], 24.6~80(폭발) '''자가 피해''': 발당 6.15~20(폭발)}}}{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 440px; display: inline-block; text-align: left; vertical-align: top; float: center; padding: 0 2px" '''공격 속도''': 0.8초당 1발(초당 1.25발, DPS: 150) '''투사체 속도''': 40m/s '''폭발 범위''': 반경 2.5m '''최대 거리''': 100m[* 100m가 넘어가면 로켓이 공중에서 폭발한다.] '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 1px auto; text-align: center" {{{#!wiki style="display: block; max-width: 600px; margin: -3px auto -6px" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt919c9df25bae0c5e/633907a08537f87bfbcdc43c/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_PharahRocketLauncher_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!wiki style="font-size: 0.9em" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, )]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display: inline-block" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align: left" * 2016년 11월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최소 폭발 피해량이 13% 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 로켓의 최소 폭발 밀쳐내기 효과가 0%로 감소 - 최소 폭발 피해량이 상향을 받고 최소 폭발 피해를 받으면 넉백이 안되게 너프되었다. 공격적인 측면에선 상향이지만 1:1 상황에선 넉백으로 상대의 조준을 흐리기 어려워졌다. 그러나 최소 피해량으로 맞출 경우 다음 탄을 맞히기 약간 쉬워졌다. * 2018년 10월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발사 간격이 0.9초에서 0.75초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 폭발 피해/충격 피해의 공격력이 80/40에서 65/55로 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 폭발시 밀쳐지는 정도가 20% 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 스스로 밀쳐내는 거리가 25% 증가 - 공속이 증가했지만 폭발 피해가 줄어든 관계로 직격이 보다 중요해졌다. * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 최소 폭발 피해가 16.25에서 20으로 증가 * 2020년 4월 7일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 폭발 피해/충격 피해의 공격력이 65/55에서 80/40으로 변경 - 총 피해량은 그대로지만 폭발 피해가 증가하고 명중 피해가 감소해 직격의 부담이 감소했다. * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 발사 간격이 0.75초에서 0.85초로 증가 - 같은 날 히트스캔 영웅들이 너프를 받았는데 이 때문에 파라가 강해질 것을 우려했는지 파라도 같이 너프를 받았다. * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환을 모두 소진 시 재장전이 0.25초 빠르게 시작되게 변경 * 2024년 2월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발사 간격이 0.85초에서 0.8초로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 투사체 속도가 35m/s에서 40m/s로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 자가 피해가 50%에서 25%로 감소 }}}}}}}}}|| 로켓을 발사해 범위 피해를 주며 피해를 가하면 적을 살짝 밀쳐 낸다. 근접 공격 시에는 왼손으로 펀치를 날린다. 탄도가 일직선이며 사거리가 매우 길고 직격탄 공격력이 강하므로 멀리서 고정된 적을 처치하기 매우 좋다. 경계 모드 바스티온, 토르비욘의 포탑을 원거리에서 쉽고 빠르게 부술 수 있다. 하지만 탄속과 연사력이 느리기 때문에 움직이는 적은 직격탄을 맞히기 힘들다. 그렇기에 근처의 땅이나 벽을 맞혀 방사 피해를 노리는 것이 편하다. 공중에서 쏠 때는 Shift 키를 눌러 솟아 오른 뒤 호버 추진기로 떨어지는 속도를 늦춰 가면서 쏴야 에임이 크게 흔들리지 않아 좀 더 정확하게 쏠 수 있다. 탄환을 전부 소진하고 재장전하면 재장전 시간이 0.25초 줄어든다. 즉 6발을 다 쓰고 재장전 하면 장전이 더 빨라진다. 발사 후 목표에 도달할 때까지 걸리는 시간을 이용하여 수비 팀일 때 공격 거점 문이 열리기 1초 전쯤에 로켓을 날리면 문이 열리자마자 다수의 적들을 공격할 수 있다. 자신이 로켓 폭발 범위에 휘말리면 최대 40의 자가 피해를 입으나[* 이를 이용해 무료한 대기 시간 동안 자해 쇼를 벌이는 행위도 간혹 찾아볼 수 있다. 이는 [[솔저: 76]], [[자리야]]도 가능한 퍼포먼스. 참고로 대기 시간 동안 죽은 것은 점수에 집계되지 않는다. [[https://youtu.be/Ta20DoQZS88|플레이어 전원이 자살만 했을 경우]].] 반동을 이용해 [[로켓 점프]]가 가능하다. 높이는 점프 추진기(Shift)를 사용해 날아오른 것의 절반 정도. 로켓 점프를 사용하여 이륙했다면 아껴 뒀던 Shift로 공중에서 한 번 변칙적인 움직임을 보여 주어 생존력을 크게 높일 수 있다. 비슷하게 상대의 발 밑에 로켓을 맞혀서 띄운 다음 요격하는 에어 샷을 구사할 수도 있지만, 오버워치 자체가 워낙 이동기가 많다 보니 쉽지않다. 게다가 지상에서의 폭발 무기에 의한 넉백이 적은 편이라 발 밑을 제대로 맞춘다고 해도 일반 점프의 3~4배밖에 뜨지 않는다. 띄우는 것보다는 잠시나마 적의 무빙을 묶을 수 있다는 점에 의의를 두자. 재장전 방식이 독특한데 흔히 보이는 단발식 로멧 발사기와는 달리 탄창인 6연발 로켓 뭉치는 리볼버의 실린더처럼 생겼고 발사가 되면 새로운 로켓이 포신으로 회전해 들어가게 된다. 로켓이 다 발사된 후에는 장전용 회전 축만 남는다. 이 상태에서 축을 발사대 밖으로 버리고 새로운 로켓 뭉치를 집어넣는 식. [[탄창#s-3.1.7|회전 탄창]]하고 흡사한 방식이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기