문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 패턴 (문단 편집) == 게임에서의 패턴 == 해당 문단의 작성은 [[일본어]] [[위키백과]]의 [[http://ja.wikipedia.org/wiki/パターン|해당 항목]]을 참고로 작성되었음을 밝힘. 컴퓨터 게임에서 [[보스]]나 [[적]] 캐릭터의 출현이나 공격의 방식이나 공격하는 타이밍이 정해져 있는 경우, 거기에 따라 보다 편하게 게임을 진행할 수 있는 자기의 조작이나 움직임이 각 장면마다 특정화되는데, 이것을 "패턴"이라고 부른다. 컴퓨터 게임 이외에도, [[바둑]]이나 [[장기]], [[체스]] 등에서 말하는 정석도 일종의 패턴이라고 할 수 있다. 패턴을 고안한 다음, 그것을 실천하는 것을 "패턴화한다", "패턴에 들어간다", "패턴에 빠진다" 등으로 표현하며, 패턴화의 난이도에 대해서는 "패턴성이 강하다/약하다"라고 표현한다. 패턴을 사용하는 것에 따라서 게임의 공략이나 점수 불리기의 난이도가 크게 달라지는 게임은 "패턴게(パターンゲー/패턴+게임)"라고 불리는데, 이런 패턴화의 경향은 액션 게임이나 슈팅 게임에서 이런 경향이 강하게 나타난다. 닮은 꼴로 [[대전액션게임]] 등지에는 "하메 기술"(대전 상대한테 일방적으로 공격을 계속해서 맞힐 수 있는 상태)라는 것도 있다. 패턴의 유무나 내용은 개발자가 의도하지 않은 것들이 많은데, 게임 시스템들을 역이용하하는 것을 물론이고 게임내에서 발견되는 [[버그]]를 이용한다던지, "[[전원 패턴]]"(전원을 넣은 후 최초의 플레이만 적용할 수 있는 패턴)등도 존재하며, 또 다른 비법이라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기