문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플레인게이트 (문단 편집) ==== [토벌] 심연의 왕좌 ==== > 메피스토 토벌 작전이 시작되었다. > 메피스토가 일부 클로저들의 정신을 장악해 탐사대를 습격하려 하고 있다. 이제 심연의 악마를 막을 방법은 악마를 직접 쓰러뜨리는 것뿐이다. 다른 클로저들과 힘을 합쳐서 메피스토를 토벌하자. 보스: [[메피스토(클로저스)|심연의 메피스토]] (슈퍼아머: 6단계/초월형) 바이테스보다 상대적으로 쉽다는 평가를 받고있다. 패치로 인해 패턴의 난이도가 대폭 하락하고 실수해버리면 무조건 죽어버리는 바이테스와는 다르게 즉사패턴도 강제캔슬이나 저스트가드로 회피가 가능한 수준이기 때문에 실수를 하더라도 대처가 가능한게 가장 큰 이유. 솔직히 딜만 된다면 여기 베하가 심연의 왕좌 베하보다 쉽다. 구슬 넣기 같은 까다로운 패턴이 적기 때문. 이전에는 등불 패턴과 우상신을 소환하는 패턴이 있었으나, 패치로 삭제되었다. 섬멸, 정복 공통패턴 '''1.할퀴기''' 가장기본적인 패턴, 몸이 강한캐릭터라면 맞아도 별로 아프지 않고 아프다면 댐감기를 사용해서 그냥 딜링을 넣어주면 적절하다. '''2. 순간이동 후 잡아서 으깨기''' 보통 심연의 왕좌와 같은 패턴, 1차각성 이후부터는 대미지가 꽤나 아프니 잡히지 않게 조심하자. 메피스토가 사라진 이후 등장과 즉시에 스페이스를 누르면 어렵지않게 저스트가드를 띄울 수 있다. 각성시에는 특이점의 심연의 왕좌에서 각성시의 메피스토처럼 선딜이 거의 없어지는데 스펙이 더 강해진지라 즉사기 수준이 되었다. '''3. 화염장판''' 바닥에 불을질러 공격한다. 공중에서 연속해서 콤보를 넣어주거나 댐감기를 사용해 딜링을 해주자. 2차각성 이후부터는 트루뎀이므로 체력이 많지 않다면 피하는 편이 좋다. '''4. 운석 떨구기''' 평타라고 해도 좋을만큼 자주 사용하는 패턴, 하나하나는 아프지 않지만 경직으로 인해 연속으로 맞게 되는 경우는 상당한 피해를 입으니 조심할것. 각성을 할때마다 떨어지는 수가 증가하며 2차 각성시에는 메테오스톰마냥 우수수 떨어진다. '''5. 웨이브 발사''' 불꽃을 일으키는 웨이브를 전방 3방향으로 발사한다, 대미지는 레이저에 비하면 아프지는 않지만 불길이 남아 지속적으로 피해를 주니 조심 2차각성 이후로는 아래의 꼬리 휘두르기 패턴과 동시사용한다 '''6. 꼬리 휘두르기''' 꼬리를 휘둘러 잔상으로 적을 공격 대미지는 그만그만한 수준이지만 멀리 날아가버리므로 딜로스가 발생하는걸 조심하자. 2차각성 위의 불꽃웨이브와 동시 사용한다 '''7. 기둥 생성''' 기둥을 6방향으로 생성한다. 올라오는 시간이 꽤나 빠르므로 조심하자. 최종 각성 이후부터는 ///처럼 사선으로 두껍게 기둥이 두번 올라오는데 메피스토의 패턴중 가장 흉악한 패턴으로 변한다. 기본적으로 최종 각성으로 증가한 데미지에 기둥이 연속해서 두번 올라오기때문에 맞았다가는 약 30000정도에 해당하는 데미지를 입고 거의 즉사하게 된다. 슈아크는 없기에 댐미지 감소스킬이 통하기때문에 패턴을 발견했다면 빠르게 피하거나 대미지 감소기술로 버티거나 강제캔슬로 생존하자. '''8. 레이저 발사''' 심연의 왕좌와는 다르게 직선으로 발사한다. 하향전에는 베리하드 기준으로 35000~40000에 육박하는 데미지를입혀서 즉사기에 가까운 수준이었고 하드에서도 피통의 60~70%는 날아가버리고 결전기 슈퍼아머가 파괴되는 흉악한 패턴이었으나 9/9 20% 하향을 먹고 슈퍼아머 크래쉬가 없어져 하드난이도에서는 그냥 댐감기로 무시하면서 패버릴만한(...)패턴이 되었다. 다만 세하같은 경우 판정이 강력하여 뒤에서 때리다가 앞으로 넘어가버리는 경우가 있으니 조심하자. '''9. 푸른 불꽃 전방위 포위''' '''패치전 최강 최흉의 패턴.''' 캐릭터들이 중앙으로 모이고 푸른불꽃이 전방을 둘러싸는데 발사되기 직전 2~3개의 불덩어리(정복 난이도에서는 1개)가 빨간색으로 바뀐다. 그 빨간색 불덩어리가 있는 구역을 걸어 맞으면서 나가면 생존, 푸른불꽃에 닿으면 1틱당 3만의 데미지로 즉사하게 된다. 패치전에는 아래에서만 붉은불꽃이 생기는일이 잦앗고 아래에서 생기면 '''플레이어 화면상 보이지 않는다'''는 흉악함을 가지고있어 파티가 전멸하는 경우도 많았다. 하지만 9/9 패치 이후로는 무조건 윗방향에서 1개이상 생성되게 바뀌었기 때문에 이제는 간단히 회피가 가능해졌다. 17/02/16 패치로 더 이상 캐릭터를 강제로 중앙으로 모으지 않고, 전방을 둘러싼 푸른 불덩이들이 맵밖에서부터 서서히 조여오는 동안 붉은색으로 변한 불덩이를 찾아 알아서 피하는 형식으로 패치됐다. 참고로 패턴이 시작될 때 12시 방향에 있는 거대한 문(이 패턴을 사용할 때 메피스토가 등지고 있는) 양쪽 끝은 불덩이들이 닿지 않는 지역이므로 이리저리 뛰어다니기 싫은 사람은 그냥 여기에 서 있자. '''10. 비석소환''' 체력이 30줄 남으면 발동하는 패턴. 메피스토가 맵 중앙에 비석을 소환하고 붉은 불덩이로 비석을 부수려고한다. 붉은 불덩이들을 몸으로 막아내며 비석을 지키는 것이 포인트다. 만약 붉은 불덩이가 비석을 2회 때리게 되면 비석이 부서지며 3초간 즉사수준에 대미지를 주니 주의하자. 난이도는 어렵지 않은 편이지만 정복 난이도 이후부터는 푸른불꽃이 추가된다. 푸른 불꽃은 붉은 불꽃과 같이 날아오는데 맞으면 대미지를 입고 맵 끝으로 날아가게된다. 만약 이 날아가있는 타이밍에 붉은불꽃이 비석으로 쇄도한다면 패턴 파훼는 실패. 푸른불꽃은 비석에 맞아도 소용없으니 푸른불꽃을 피해 붉은불꽃만 막아야 한다. 기본적으로 정복 난이도 기준으로 푸른 불꽃이 붉은 불꽃과 석여서 나오는 경우와 중간에 한번만 나오는 2가지의 패턴이 있다. 랜덤매칭에서 비석방어를 포기하고 강제캔슬,저스트가드등으로 버티고 딜을 하자는 일부유저가 목격되곤 하는데 비석을 재대로 방어할경우 물리/마법 공격력+20% 물리/마법 방어력+2500 의 버프를 얻을수 있다. 애초에 다른 파티원과 합의도 안보고 남들다 막고 있는데 옆에서 멀뚱멀뚱 쳐다본다고 민폐끼치지말고, 시작할때 합의를 보던가 아니면 아예 비석스킵하는 파티를 따로 쨔도록 하자. 16/10/27 패치로 시전시간이 20초정도에서 10초정도로 대폭짧아졌지만 혼자서 불꽃을 다 막기에는 난해하게 변경되었다. '''11. 눈알 소환''' 맵 제일 위 문에서 4~5개의 눈알이 소환된다. 개당 대미지도 5000 ~ 8000수준으로 낮지 않은데 메피스토가 전방위 불꽃소환패턴과 비석 소환패턴을 사용할때 맵위로 이동하기 때문에 강제적으로 딜을 맨위에서 넣을경우가 많아진다. 그래서 겹쳐맞을수있는데 겹쳐 맞을 경우 바로 즉사 하는 경우가 많아 때문에 갈라지는 아래방향으로 회피하던지, 댐감기를 넣던지, 강제캔슬로 무적시간을 버는것이 좋다. 다만 이 눈알의 주의사항은 대미지 때문이 아니라 '''공포의 눈[* '''총 물리/마법 치명타 피해량 -50%, 총 위상력 개방시 데미지 증가 -50%, 지속시간 : 20초''']''' 이라는 디버프를 받기 때문에 어지간해선 피하거나 무적기를 쓰는게 좋다. '''12. 중앙 포효''' 메피스토가 중앙으로 이동 후 +자 혹은 x자 형태로 4개의 발판을 생성한다. 발판에 들어가면 무적 상태를 얻고 생존하지만 그렇지 못하면 3초 정도 지난 후 메피스토가 포효를 해서 캐릭터를 즉사시킨다. 솔로 플레이 시는 하나도 어려울 것이 없는 패턴이지만 파티일 경우 발판 하나당 한명의 캐릭터만 무적상태를 얻을 수 있기 때문에 동선이 꼬이거나 서로 눈치만 보다가 발판을 못 밟을 경우가 꽤 많다. 밟지 못했다면 패턴 직전 바로 강제 캔슬이나 저스트 가드를 이용해 생존하도록 하자. 저스트 가드의 경우 무적이 풀리기 전에 패턴이 끝나지 않아 후반에 공격받아서 체력의 90% 이상은 날아간다. '''13. 1차 각성''' 일반 메피스토 베리하드에서 볼 수 있었던 것처럼 체력이 어느정도 소진되면 붉은 위광이 표시된다. 대미지가 증가하는것 외에는 변화가 없다. '''14. 2차 각성''' 정복 난이도에서만 사용, 티어매트처럼 [[흑화]]한다. 사용체력을 10줄. 1차 각성과 달리 각성시 내뿜는 불꽃에 닿아도 대미지를 입는다. 바이테스와 달리 패턴 자체가 강화되고 1~7번에 해당하는 패턴만 사용하고 메피스토 자신은 공격력을 비롯한 스텟이 상승, 플레이어는 물리/마법 치명타 피해량이 50% 감소해 딜링이 어렵게 된다. 이때부터 대미지는 대감기를 사용해도 아픈게 느껴질정도고 체력이 풀체력이라도 패턴을 두개정도 맞으면 사망해버리니 생존에 주의하면서 폭딜로 빠르게 처리하는것이 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기