문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하이머딩거 (문단 편집) === 단점 === * '''높은 포탑 의존도와 포탑의 저열한 내구도''' 후반이 될수록 부각되는 단점. 초반 라인전에서는 서로 적극적으로 나설 수가 없는 1:1 구도가 주가 되니 포탑도 쉽사리 깨지지 않지만 상대가 코어템을 갖추고 스킬을 몇 번 난사하면 금방 깨진다. 특히 중후반 한타에서는 애먼 스킬에 맞아 깨지는 게 포탑의 일상이다. 하이머딩거의 딜링에서 포탑이 차지하는 비중은 40% 가량이기 때문에 후반으로 갈수록 포탑 관리와 포지셔닝이 하이머딩거 고수와 하수를 가르는 핵심이 된다. * '''부족한 라인 관리 능력''' 초반에는 제멋대로 미니언의 체력을 깎는 포탑 때문에 하이머딩거는 평타 포커싱을 적극적으로 활용해도 미니언을 챙기기가 힘들다. 게다가 라인은 필연적으로 밀리며 이걸 끌어당기기는 여간 쉽지 않다. 그냥 미니언 막타를 포기하고 포탑 방패와 포블을 일찌감치 챙기거나 그냥 밑도 끝도 없이 밀어붙여서 적 챔피언을 300~100원짜리 미니언(...)으로 만들어야 한다. * '''높은 투사체 의존도와 조준 능력 요구도''' 포탑의 공격과 본체의 스킬 공격이 모두 투사체다 보니 야스오가 바람 장막(W)을 치거나 브라움이 방패를 치켜세우면 가하는 피해량이 많이 깎인다. 게다가 투사체의 속도도 그렇게 빠른 편이 아니고 핵심 CC기를 넣는 수류탄은 날아가는 속도가 매우 느리다. 따라서 어느 정도의 예측과 의도적인 오조준이 필요하다. * '''유통기한''' 하이머딩거는 지속 딜러라고는 하지만 사실상 안티 캐리형 AP 챔피언이라고 봐도 무방하다. 그 정도로 상대 라이너를 찍어누르지 못하면 하이머딩거의 중후반 존재감은 희미해진다. 모든 스킬이 단일 대상에 집중되어야만 제 위력을 발휘할 수 있기 때문에 한타 단계에서는 상대 라이너보다 어느 정도 성장성에 우위를 가져야만 존재감을 강하게 어필할 수 있다. 물론 R-W 전탄 명중의 위력은 건재하지만 어디까지나 단일 개체 한정으로 강력하다는 점을 상기할 필요가 있다. 풀템이 나오고 R-W 전탄 명중만으로 마방템이 없는 딜러를 원콤내는 극후반에 와서야 유통기한이 어느 정도 상쇄된다. * '''낮은 추적 능력과 높은 수동성''' 갱플랭크나 일라오이처럼 고정된 설치물의 비중이 높은 챔피언들의 공통된 단점. 하이머딩거는 자신의 무대에 적이 올라와야만 활약할 수 잇는 '니가와' 형식의 챔피언으로 적이 들어오는 것을 받아치기는 좋지만 느려터진 스킬 구성과 높은 포탑 의존도 때문에 먼저 나서서 무언가 하기는 쉽지 않다. 따라서 이리저리 자리를 옮기는 추격전이나 아예 멀찍이서 서로 스킬을 난사하는 대치 구도에서는 큰 활약을 하기 어려우며 포탑이 준비되지 않은 상태에서 일어나는 기습적인 교전에도 매우 취약하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기