문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하이머딩거 (문단 편집) === W - 마법공학 초소형 로켓(Hextech Micro-Rockets) === || [[파일:heimerdinger_W1.png]] || {{{#f0f0e7 하이머딩거가 5개의 로켓을 발사하여 처음 적중한 적에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다. 챔피언에게 적중하는 로켓 하나당 근처 {{{#khaki 포탑}}}이 20% 충전됩니다.}}} ---- {{{#gray ''여러 발의 로켓에 적중당한 적은 첫 번째 로켓 이후 {{{#deepskyblue 감소한 마법 피해}}}를 입습니다. 미니언은 첫 번째 로켓 이후 {{{#deepskyblue 감소한 마법 피해}}}를 입습니다.''}}} || || [[파일:heimerdinger_W2.png]] || {{{#f0f0e7 '''마법공학 로켓 연사''': 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 챔피언과 정글 몬스터가 추가 로켓으로 받는 피해량이 감소하고 미니언이 추가 로켓으로 받는 피해량은 증가합니다.}}} ---- {{{#gray ''강화된 로켓은 미니언에게 2,000%의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 60 / 70 / 80 / 90}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1325}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 11 / 10 / 9 / 8 / 7 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 첫 번째 로켓 피해량 : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 {{{#mediumslateblue (+0.55 주문력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 최대 피해량 : 72 / 117 / 162 / 207 / 252 {{{#mediumslateblue (+0.99 주문력)}}} }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 첫 번째 로켓 피해량 : 135 / 180 / 225 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 최대 피해량 : 503 / 697.5 / 892 {{{#mediumslateblue (+1.83 주문력)}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0074/ability_0074_W1.webm, width=320, height=180)] || 상당한 긴 사거리에 제법 빠른 탄속, 추가적으로 비교적 짧은 쿨타임과 괜찮은 발동 속도를 자랑하지만 마나 소모가 제법 큰 데다가 비관통 논타겟팅 스킬이라는 단점이 있다. 한 발 한 발의 피해량은 그럭저럭 나쁘지 않지만 소실점을 조정할 수 있기 때문에 동일 대상에게 명중시킬 수만 있다면 피해량 감소 페널티를 감안하더라도 상당히 흉악한 딜을 내뿜는다. 물론 앞서 설명한 대로 비관통 논타겟팅 스킬인 데다가 피격 판정도 상당히 좁아서 전탄 명중을 노리는 건 생각보다 어려운 편이다. 참고로 미니언에게는 피해량이 감소된다고 써 있지만 여러 번 적중할 시 피해량 감소는 적용되지 않기 때문에 마스터 기준으로 미니언에게는 '''최대 510 + 1.35 주문력'''의 피해를 준다. 덕분에 하이머딩거는 슈퍼 미니언을 굉장히 잘 녹인다. 1:1 라인전에서 포킹으로 상대를 압박하며 딜을 누적시키면서 하이머딩거 자신은 꾸준히 푸시를 하는 것이 교과서적인 플레이다. 라인전이 끝나고 대치 구도에서도 동일하게 꾸준히 포킹을 하는 것이 중요하다. 특히 시간이 지날수록 포탑의 가치는 떨어지고 이런 상황에서 딩거의 단점을 상쇄시키는 것이 로켓의 포킹과 순간 누킹 능력이다. 7.10 패치에서 적 챔피언을 적중시킬 때마다 미사일 1개당 포탑의 광선을 20%씩 충전시켜 주는 옵션이 붙었다. 따라서 한 명을 노리기가 어렵다면 여러 명에게 전탄을 명중시키면서 광선을 충전시키고 대신 공격하게 하는 방법도 고려해볼 만하게 되었다. 이전에는 쿨타임이 전 구간 11초였기 때문에 다른 챔피언의 주력기에 비해 아쉬운 쿨타임을 가지고 있었으나 레벨에 따라 쿨타임이 감소하게 되고 마나 소모량도 전 구간이 20씩 줄었기 때문에 강력한 포킹기의 입지를 가지게 되었다. W의 강화형인 로켓 난사는 '''최대 892 + 1.83 주문력'''이라는 극도로 흉악하고 무식한 단일 대상 화력을 자랑한다. 전부 쑤셔넣을 수만 있다면 정말 강력하기는 하지만 문제는 기본 스킬인 초소형 로켓의 약점을 그대로 계승하고 있다는 것. 보통 이 스킬을 사용할 때는 먼저 E를 맞혀 적을 기절시킨 후 풀히트를 노리는 게 보통이다. 그리고 상대의 체력을 미리 빼놓고 E 등을 맞춰 확실한 킬각이 나올 때나 적을 추적하는 상황에서라면 R-W로 킬을 노려볼 수 있지만 한계가 분명한 만큼 보통은 차라리 R-Q를 쓸 수 있도록 아껴두는 편이 나을 수도 있다. 쏘는 위치에 따라서 발사 시작 지점이 바뀐다. 피해량이 상당히 높은 편이라 에픽 몬스터 스틸도 노릴 수 있다. 포탑으로 지속적으로 압박하기보다는 서포터와 함께 폭딜로 적을 압살하기 위해 바텀 하이머딩거나 원거리나 물몸을 카운터치기 위해 미드 하이머딩거가 주로 선마하는 스킬이다. 물론 탑 하이머딩거도 상대가 물몸이라 누킹이 필요할 경우 W 선마를 하기도 한다. 사실상 하이머딩거의 최대 장점 중 하나인 스킬로, 하이머딩거의 W는 그의 리그 최상급 폭딜에서 만만치 않은 비중을 차지한다, 그러나 마나 소모가 극심하지도 않으며, 포킹을 위해 쿨타임 역시도 길지 않다. 이게 무슨 뜻이냐면, 하이머딩거는 '''단일 대상 누킹이 가능한 스킬로 10초마다 포킹을 하는''' 정신나간 짓을 알게 모르게 하고 있다는 뜻이다. 물론 단독으로 "누킹"이라고 할 수 있을 정도의 딜을 뽑아내려면 상당한 주문력이 확보된 중~후반이나 궁극기를 통해 스킬을 강화해야 하지만, 단순 초반 단독 W만으로도 그에는 미치지 못하더라도 여전히 파괴적인 대미지를 원거리에서 박아넣을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기