문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한글패치 (문단 편집) === 실태 === 한국어 패치에 대한 일반 플레이어들의 수요는 [[유튜브 크리에이터|유튜버]]들의 리뷰에 의해 갈수록 증가하고 있으나, 여러 기술적 및 현실적인 어려움으로 인해 공급은 성장이 더딘 편이다. 일단 [[고전게임]]은 용량 문제로 그래픽이나 대사와 폰트를 압축시켜 저장하고, 현대적인 게임 또한 엔진이 접근하기 용이하게 독자적인 파일 포맷을 사용하는 경우가 많다. 때문에 간단히 파일 구조를 해석할 수도 없으며 어떻게든 구조를 해석한다고 해도 일부 게임(특히 고전게임)일수록 기술적으로 한글을 출력하기 힘든 경우가 많아 게임 코드의 [[리버스 엔지니어링]]까지 필요할 수 있다. 이 때문에 한국어 패치 팀에는 코딩과 암호화에 대해 기본 이상의 이해를 가진 프로그래머가 필요할 수밖에 없다. 특히 고전게임의 경우 기기 성능의 제약 때문에 뛰어난 역량의 프로그래머가 절실하다. 앞서 말했듯이 압축은 기본이고, 여러 에셋들(특히 텍스처)에 그나마의 표준이 생기기도 전이라 작업자의 역량을 총동원해서 퍼즐을 풀듯 구조 작업을 해야 하는 경우가 허다하고, 경우에 따라선 기초적인 선형대수학등의 능력마저 요구된다. 게다가 한글 특성상 글자를 표현하려면 많은 화소와 글자수가 필요하기 때문에 기기의 좁디좁은 메모리로는 표현이 거의 불가능할 수도 있다. 또 파일을 분석해서 얻은 게임의 텍스트가 [[유니코드]]같은 다국어 문자를 지원하는 인코딩으로 되어있는 경우 한국어문자를 지원하도록 폰트를 삽입하는 정도로 한글을 출력할 수 있겠지만 이런 경우는 일부에 불과하다. 그나마도 게임에서 텍스트를 처리할 수 있도록 스트링 번호나 제어코드등, 유저가 해석하기 힘든 데이터와 같이 있는 경우가 많아 단순히 메모장으로 수정하는 수준의 작업과는 상당한 난이도 차이가 있다. 또한 폰트나 텍스쳐 등 텍스트를 제외한 다른 자원도 일반적으로 흔히 쓰는 형식으로 되어있는 경우가 드물기 때문에 수정이 필요한 형식마다 분석이 필수적이게 된다. 게다가 구조를 전부 분석했다고 해도 외국어를 한국어로 번역하는 작업 자체가 힘들고 시간이 드는 일이다. 물론 게임마다 다르겠지만 일반적인 RPG 게임의 경우 소설책 몇권 분량의 텍스트가 나오는 건 예사고, 게임이란 매체의 특성 상 질 높은 번역물을 위해서는 실제 게임 내에서 대사를 보면서 수정하는 작업이 필요하기에[* 당연히 모든 대사가 그런 것은 아니니 어느 정도는 게임을 하지 않고도 번역할 수 있다. 특히 현대에 나온 [[인디 게임]]의 경우 개발자에게 물어보면 그만이다. 그러나 고전게임이건 현대 게임이건 '개발자의 의도에 따라 창작된 내용'을 담고 있기 때문에, 의도를 파악하지 못하면 곧바로 [[오역]]이 나와버린다.] 작업시간은 더더욱 늘어나게 된다. 이렇듯 한국어 번역 작업은 기술적인 면을 봐도, 작업에 드는 시간을 봐도 매우 고되고 어려운 일인 것이다. 여기에 더해지는 현실적인 어려움이 유저 한국어 패치는 '''[[열정페이|무보수]]가 기본이라 인원이 모이기 힘들다.''' [[폴아웃 4]] 등의 [[원기옥|특이한 케이스]]를 제외하면 공개번역을 해도 참여자가 잘 모이지 않아 실질적으로는 손에 꼽히는 작업자만으로 진행되는 상황이다. 준수한 역량을 가진 작업자가 많은 시간을 투자해야 만들 수 있건만, 완전 무보수인데다 인원도 적으니 더더욱 작업량이 늘어나는 [[악순환]] 때문에 더욱 제작이 어려워지는 것이다. 산 넘어 산 격으로 이러한 어려움에 더해 문제가 되는 부분이, 한국어 번역 작업은 법적으로 문제가 있다. 사용자가 개인적인 목적으로 행하는 리버스 엔지니어링의 경우는 공정 이용의 범주에 들어간다고 판단할 수도 있다. 하지만 유저 한국어 번역 패치는 이러한 과정을 거친 파일들을 배포하고, 심지어 이 과정에서 원본 코드의 기능이나 데이터를 일부 포함할 확률이 매우 높다. 게다가 태생적으로 원본의 내용을 포함하는 번역본을 배포하는 것이기 때문에 문제로 삼을 여지가 충분할 수 밖에 없다. 결국 한국어 패치 제작자들은 법적으로 아슬아슬한 줄타기를 하고 있는 상황이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기