문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(오버워치) (문단 편집) === 장점 === * '''매우 높은 기본 공격력''' 한조는 몸샷 120, 헤드샷 240의 피해를 '''장탄 수 및 거리 비례 공격력 감소를 걱정할 필요 없이 쏟아부을 수 있는''' 유일한 영웅이다. 이론상 헤드샷만 계속 맞춘다고 가정할 경우 거리에 따른 피해량 감소가 없기 때문에 맞히기만 한다면 항상 꾸준한 딜을 넣을 수 있다. 멀리서 몸샷만 맞아도 체력 200대 영웅에게는 굉장히 뼈아프게 다가오고, 머리에 명중시키면 토르비욘, 바스티온, 리퍼, 메이를 제외한 비돌격군 영웅들은 전부 한 방에 죽으며, 몸집이 커서 맞히기 쉬운 돌격군 영웅들에게도 한조의 화살은 위협적이다. 공격과 치유를 주고받는 대치전에서도 단발 화력 120의 공격 그 자체가 상당히 위협적이며 여타 공격군 영웅의 딜링 구조와는 달리 한 방에 체력을 쭉 깎아놓기 때문에 상대 힐러가 반응할 시간을 주지 않고 적의 숨통을 끊어놓을 수 있다. 상대 팀에 지원가가 있거나 자가 회복기가 있는 영웅이 있을 경우 어느 정도의 누적 피해량은 쉽게 커버가 가능하지만, 이러한 큰 순간 피해량의 공격은 적이 회복할 여지도 주지 않고 잡아내어 판세를 한 번에 뒤집을 수도 있다. 많이 때리는 것보다도 적 한 명을 확실히 잘라주는 것이 훨씬 중요한 오버워치 내에서 이러한 한 방 피해량의 존재는 커다란 장점이다. * '''우수한 순간 폭딜기 보유''' 한조는 단순히 킬 결정력만 높은 것이 아니라 딜량 및 방벽 철거에 기여할 수 있는 누킹기인 폭풍 화살도 가지고 있다. 이 덕분에 방벽이 깔리면 딜각을 옮기거나 방벽 밖의 상대를 노려야 하는 위도우메이커와 달리 한조는 정면 힘싸움에도 강하다. 캐서디의 난사, 정크랫의 직격 + 충격 지뢰 콤보, 에코의 점착 폭탄/일반 공격 + 광선 집중 콤보 등 어느 정도 중거리 이하로 거리를 좁혀야 하는 한방 콤보기와는 달리 폭풍 화살은 맞출 수만 있다면 중원거리에서도 위력을 발휘한다. * '''준수한 입체 기동성''' 쿨타임 없는 수직 이동기인 벽타기를 가지고 있다. 오버워치의 전장 중 대부분이 고지대 장악의 중요성이 높다는 것을 감안하면 이는 확실한 장점이다. 또한 쿨타임이 4초밖에 안 되는 수평 이동기인 2단 뛰기를 벽타기와 연계해 지형지물을 타고 날아다닐 수 있다. 교전 시에도 이 입체 기동성을 이용해 적의 사각에서 화살을 날리거나 트리키한 무빙샷을 날리거나 위기 상황에서 빠져나올 수 있다. 원거리 공격수에게 이러한 입체 기동성이 있다는 것은 큰 장점이며, 단순히 정면에서 지속딜을 넣는 것 뿐만 아니라 계속 자리를 바꿔 가며 유연한 딜각을 잡을 수 있도록 해 준다. * '''공격의 은밀성''' 한조의 평타는 무궤적, 무성 투사체다. 같은 저격수인 위도우메이커는 총성이 크고 탄환의 궤적이 남기 때문에 저격 한방을 헛치면 위치가 쉽게 노출되지만 한조의 화살은 궤적이 남지 않고 포물선을 그리며 날아가기 때문에 적과 정면에서 대치하는 것이 아니면 위치를 잘 안 들킬 수 있다. 화약을 쓰지 않는 무기라 발사 시 소음도 매우 아깝게 빗나가야지 '흭!' 소리를 내며 아주 작게 들리기 때문에 아군이 죽어도 이게 어디서 날아온 건지 제대로 보지 않으면 한조를 놓치기 일쑤다. 부활한 뒤 이를 바득바득 갈며 한조가 있던 위치에 찾아가도 한조는 이미 다른 곳으로 이동했거나 아군들과 합류한 상태일 확률이 높다. 원거리 공격수가 위치가 노출되지 않는 공격을 한다는 건 공격수로서 엄청난 메리트며 한조의 아이덴티티라고 볼 수 있다. * '''뛰어난 전장 탐지력''' 한조의 음파 화살은 위도우메이커의 적외선 투시보다 범위 및 탐지 시간이 상대적으로 짧지만 적외선 투시는 궁극기라 상시로 쓸 수 없는 스킬인데 비해 한조의 음파화살은 일반 스킬이기에 활용도 면에서는 적외선 투시를 능가한다. 발동 시간도 꽤 길고 범위도 커서 골목에다 한 번씩만 쏴 주면 암살 영웅들의 잠입을 감지하거나 적의 동선을 읽을 수 있다. 일반 화살과 피해량이 같기 때문에 화살에 맞은 적은 음파 화살에 맞은 줄도 모른 채 6초 간 무방비 상태로 돌아다니면서 다른 적들의 위치를 밝혀주게 된다는 점도 굉장한 장점. 소소한 장점으로 수비 팀 한조의 경우 시작 전에 상대 리스폰 지역에 음파 화살을 쏴서 상대 팀의 조합을 미리 알아내 대처하는 전략도 사용 가능하다. * '''군중 제어기와의 수월한 연계가 가능한 진영 파괴형 궁극기''' 한조의 궁극기인 용의 일격은 범위도 크고 위력도 준수한데다가 사거리도 길어서 적의 진영을 부수기 쉽다. 속도가 느리다는 단점이 있지만 방벽이나 지형을 무시하고 관통하는 특성 덕분에 비록 적을 죽이지는 못하더라도 최소한 뭉쳐 있는 적들을 흩어지게 하고 난전을 유도할 수 있으며 기동성이 낮거나 덩치가 큰 영웅들에게는 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 같은 중거리 공격군인 솔저: 76의 전술 조준경은 방벽에 쉽게 무력화되며, 캐서디의 궁극기는 전형적인 하이리스크 하이리턴형 궁극기이기에 활용 할 만한 각을 노리기가 힘든 편이지만 용의 일격은 그에 비하면 훨씬 사용이 수월하다. 또한 자리야의 중력자탄, 라인하르트의 대지분쇄 등 포박기나 군중제어기 등과의 연계 효과도 매우 좋아 이들과 같이 사용한다면 그 위력은 훨씬 더 강력하다. * '''높은 범용성''' 위도우메이커와 차별화되는 한조만의 가장 큰 장점. 리메이크 직후 한조는 딱히 큰 단점이 없는 만능형 영웅이다. 중-장거리에서 물몸들을 즉사시킬 수 있는 강력한 일발 화력을 지녔음에도 무한탄창이라 깡체력 탱커들에게도 꾸준한 압박을 가할 수 있고 비교적 가까운 거리에 있는 적과도 비등하게 교전이 가능한 폭풍 화살까지 지녔으며, 쿨타임이 없는 벽타기와 짧은 쿨타임의 이단 뛰기 등을 이용해 유연한 운영이 가능하다. 또한 적의 위치를 감지하는 유틸기인 음파 화살도 지녔으며 강력한 진영붕괴 궁극기까지 존재한다. 후술된 단점들도 상대적으로 그렇다는 것이지 실력에 따라 어느정도 커버 가능하다. 같은 중거리 딜러인 솔저와 캐서디도 현재는 기동성으로 보나 화력으로 보나 한조에게 밀리는 편이다.[* 암살자들에게 기습당했을 때 대처 능력과 근접전 수행 능력은 자력 수류탄과 난사가 있는 캐서디가 우위, 지속 전투능력은 자힐기가 있는 솔저가 우위지만, 종합적인 전투능력은 발당 피해가 매우 높고 폭풍 화살로 DPS 강화가 가능하며 입체기동이 가능한 한조가 우위다.] 리메이크 이전에도 범용성은 높았으나 장점보단 단점이 더 부각되는 나사빠진 캐릭터 설계와 더불어 안 좋은 인식 때문에 그 범용성을 발휘 못 했지만, 리메이크 이후로는 단점은 보완되고 장점은 유지되어 어느 하나 부족함이 없는 완성형 딜러가 된 것이며, 상성차 또한 극복되어 트레이서에 버금가는 무상성 딜러가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기