문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(오버워치) (문단 편집) === 공격 === * vs [[겐지(오버워치)|겐지]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 근거리에서는 몰라도 기본적으로 체구가 작고 이동 속도가 빠른데다 점프가 두 번 가능하기에 중거리 이상부터는 맞히기 쉽지 않다. 질풍참과 이단점프로 한조의 에이밍에서 이리저리 벗어나기 때문에 접근을 허용하면 매우 까다롭다. 여기에 겐지는 튕겨내기를 갖고 있어서 심리전의 주도권도 겐지가 갖고 있다. 더욱이 한조는 생존기가 전무하기 때문에 용검을 사용한 겐지가 날아오면 극악의 확률을 뚫고 치명타로 처치하지 않는 이상 무력하게 죽을 수 밖에 없다. * vs [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 리퍼는 근거리에서 막대한 딜링을 자랑하는 영웅이고 체력도 250으로 제법 높지만 거리를 잘 유지하면서 싸운다면 샷건의 피해량이 크게 감소되기에 중거리 이상에선 한조가 유리하다. 물론 리퍼도 이걸 당연히 알고 가능한 접근하려 할 텐데, 리메이크 전에는 한조에게 이동기가 없고 화살 당기는 동안 속도가 느려졌기에 거리를 좁혀 오는 리퍼에게서 도망갈 방법이 전혀 없었고, 리퍼가 접근한 상황이라면 갈래 화살 한방 일격사에 모든 것을 걸 수밖에 없었으나, 리메이크 이후에는 쿨타임 4초짜리 이단점프와 속도저하가 없는 폭풍 화살 덕분에 리퍼와 거리를 유지하며 견제하기가 훨씬 쉬워졌고, 불리하면 도망갈 수도 있게 되었다. 단 기존에 헤드샷이 필요없이 단 한발로 리퍼를 잡을 수 있던 갈래 화살과 달리 폭풍 화살로 리퍼를 잡기 위해서는 6발 중 헤드샷 2발(2*130=260)이나 몸샷 4발 (4*65=260) 을 맞춰야 하기에 쉽지만은 않다. 거리를 유지하고 폭풍활 풀차지 몸샷을 먼저 맞춘 뒤 접근하여 폭풍화살 2발 (120+65+65=250) 로 마무리하는 것을 추천. * vs [[메이(오버워치)|메이]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 냉각총이 맞지 않을 정도의 거리를 유지하고 상대한다면 한조가 유리하다. 메이의 장거리 무기는 선딜레이가 심하고 한조보다 공격력이 낮은 투사체 고드름 뿐이고, 이동기도 없는 뚜벅이인데다 몸까지 통통한 덕에 비교적 쉽게 화살을 맞출 수 있다. 한조의 활은 공격력, DPS 모두 메이의 고드름보다 우위에 있고, 선딜레이도 없어 맞추기 더 좋다. 그리고 메이는 눈 먼 화살 헤드샷 한 방에 사망 직전이지만 한조는 고드름 헤드샷 한방에 죽지 않는다. 리메이크 이후 폭풍 화살까지 추가되어 중거리 이상에서는 한조가 더 유리해지게 되었다. 다만 거점이나 화물 근처 등 근접전이 강요되는 경우엔 불리하며 한조는 메이의 눈보라에서 벗어나기 힘드므로 이 경우엔 주의. * vs [[바스티온]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 이전부터 솜브라, 시그마와 더붙어 대표적인 바스티온 카운터로 유명하다. 수색 모드는 별거 없다. 체력이 300이지만 오히려 타 영웅보다 더 커서 맞추기도 쉽고 헤드를 맞추면 풀피에서 실피가 남기 때문에 체력이 닳아있는 난전에선 그냥 맞고 죽는다 보면 된다. 경계 모드는 움직일 수 있는 강습 모드로 바뀌었지만 여전히 한조가 유리하다. 벽을 끼고 한발씩 날리는 한조에게 바스티온이 큰 피해를 주기는 무리이며 오히려 맞다보면 바스티온이 아픈데다 한조를 노리는 바스티온을 근처 팀이 가만히 둘리가 없다. 정 뭐하면 강습 모드가 끝나길 기다리면 된다. 다만 조심할건 예상치 못하게 평지에서 강습 모드와 만나는 것인데 이때는 아무리 발악을 해도 한조가 먼저 눕기 쉽기 때문에 도망 아니면 죽음이다. 물론 팀과 같이 다니는 수동적인 바스티온이기에 거의 이런 상황은 손에 꼽겠지만 새로 생긴 수류탄으로 점프하고 다니면서 자리 잡고 쏘던 한조와 만나주는 슈퍼 플레이의 바스티온도 있을 수 있기 때문에 방심은 금물. * vs [[소전(오버워치)|소전]] - '''{{{#blue 중립}}}''' 근거리에서는 전자포로 깝죽거리는 소전을 헤드 한 방에 보내버리면 된다. 단 그 이상은 좀 까다로워지는데 파워 슬라이드로 빠르게 움직이는데다, 한조의 장점인 중거리 전투에서도 비등비등하다. CC기와 생존기가 없는 한조는 주변에 도움을 줄 아군이 없을 때 파워 슬라이드로 진입해 분열 사격과 레일건을 사용하는 소전을 떨쳐내기 힘들다. 소전은 너프로 인해 히트박스가 큰 편이라 맞히기는 쉬운 편. * vs [[솔저: 76]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 전체적으로 캐서디와 비슷한 느낌의 상대다. 한 방 한 방이 묵직한 캐서디와는 달리 자잘하게 갉아먹는 형태의 공격인 점과, 이동기인 질주로 도주해서 생체장을 깔고 회복할 수 있기에 장기전으로 갈수록 불리해지는 점이 다르다. 캐서디와 마찬가지로 근거리에서도 중거리에서도 마냥 유리하거나 불리하지만은 않은 상대며, 결국엔 에임 및 예측 싸움이다. 다만 쿨타임과 제한시간이 없는 질주는 오버워치의 A급 이동기이기 때문에 우회로로 빙 돌아 한조의 뒤를 잡는 게 마냥 어렵지만은 않아서 항상 솔저의 위치를 파악하는 게 중요하며, 나선 로켓과 전술 조준경을 항상 조심해야 한다. 리메이크 이후 이동기인 이단점프의 추가로 도주나 2층 자리잡기가 훨씬 빨라져서 솔저가 한조를 잡기도 어려워진 면도 있으나, 반대로 갈래화살이 사라져서 한방에 일격사시키는 것이 힘들어진 면도 있다. 리메이크 전엔 근접하면 한조가 불리했으나 이제는 폭풍화살을 켤 경우 DPS가 솔저를 상회하므로, 몸샷을 한방 맞고 솔저가 도주한다면 체력을 회복할 시간을 주지 말고 잽싸게 이단뛰기로 접근해서 폭풍화살로 마무리를 해 주면 된다. * vs [[솜브라]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 솜브라의 은신은 한조의 음파 화살에 쉽게 걸리고, 한조는 근접 화력이 뛰어나 암살이 까다롭다. 한조는 위도우메이커보단 더 중거리에서 교전하는 영웅이기에 팀원들의 지원도 쉽게 받을 수 있다. 솜브라에게 해킹 당하는것을 인지한 순간 즉시 폭풍 화살을 사용해야한다.[* 해킹 당하기 전에 미리 발동 해놨다면 해킹이 통하지 않는다.] 솜브라는 DPS가 낮은 편에 속하니 침착하게 머리를 노려 도망가기도 전에 골로 보내주자. 근처에 아군 힐러가 있다면 죽을 위험성은 낮다. 무기의 발사 간격 틈이 긴 한조는 솜브라가 눈 앞에서 대놓고 은신을 사용해도 저지하기 힘드니, 이 경우 솜브라에게 음파 화살을 적중시켜 놓으면 은신을 무력화시킬 수는 있다. * vs [[시메트라]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 리메이크 전 시메트라의 좌클릭은 자동 유도 기능이라 한조를 카운터치기 좋은 형태로 이루어져 있었다. 포탑과 광자 방벽은 한조의 공격 루트를 쉽게 차단했고, 궁극기인 보호막 생성기&순간이동기 역시 한조의 발목을 잡는 스킬들이기도 했다. 그러나 시메트라의 2차 리메이크 이후 평타의 유도 기능과 방벽 투사는 사라졌고, 오히려 폭풍화살에 수평 이동기가 주어진 한조가 좀 더 여유로운 전투가 가능하게 되었다. 물론 우클릭의 위력과 범위는 위협적이며, 포탑에 여유가 있는 시메트라를 만나면 쉽지만은 않다. 때문에 수평 이동기를 너무 과신하지 말고 거리를 조절하면서 포탑 공격범위 바깥에서 처리하는 것이 안정적이다. 순간이동기의 변화로 예기치 못한 곳에서 시메트라 혹은 상대 팀을 만날 수도 있고, 이젠 포탑은 멀리서도 던져서 깔아놓을 수 있기 때문에 이동 루트를 잘 생각해야한다. 궁극기인 광자 방벽은 웬만한 화력으로 부수기 힘드므로 깔리는 순간 한조도 궁극기를 쏠 수 있는 게 아니라면 진입을 할지 그냥 견제만 할지 잘 생각해야 할 것이다. * vs [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 서로 유효 사거리가 비슷해서 애쉬의 유효 사거리[* 우클릭 기준 최대화력이 유지되는 거리가 40미터다.]안에 있다면 서로의 피지컬에 걸려있지만 애쉬는 히트스캔 기반이고, 한조의 폭풍활은 투사체다. 한조는 애쉬와는 달리 거리 상관없이 풀차지 헤드 한 방, 또는 폭풍화살 헤드 2발만 때리면 되므로 한조가 유리하다 볼 수 있지만[* 애쉬는 우클릭 헤드+좌클릭 난사or우클릭 몸샷으로 최소 2방을 때려야 한조를 잡을 수 있다.] 40미터가 넘어간다면 명중이 어렵고, 히트스캔과 투사체의 기본적인 명중 난이도 차이 때문에 사실상 애쉬 쪽이 유리하다. 다이너마이트 선빵을 맞았다면 몸샷 1방에도 골로 가기 때문에 다이너마이트가 날아오는 게 보인다면 바로 2단점프로 피해야 한다. 또한 애쉬는 절대로 근접전이 약하지 않고 탈출기도 보유하고 있으니 무의미하게 접근하지 않는 게 좋다. * vs [[에코(오버워치)|에코]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 기본적으로 파라와 같이 공중을 날아다니는데 수평 기동성까지 좋아서 잡아내기가 더 힘들다. 다만 파라와는 다르게 이쪽은 근거리 전투가 특기이고 파라처럼 대놓고 개활지에서 높이 활공하지는 않으므로 약간의 차이가 있다. 중거리에서는 서로가 유의미한 피해를 입히기 힘들지만 근거리 전투는 에코가 월등하다. 순식간에 날라올라 한조의 에이밍에서 벗어나며, 한조의 이단 뛰기로는 점착 폭탄과 광선 집중을 피해내기 어렵다. 그나마 한조의 높은 난이도와 궁극기의 활용이 어려운 탓에 복제의 대상으로는 잘 선택되지 않는 편. * vs [[위도우메이커]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 한조의 활시위 당기는 속도, 화살의 탄속이 느렸던 시절에는 위도우 상대로 아주 불리했었지만, 시즌 2 이후 상향을 받아 대등하게 교전할 수 있게 되었다. 하지만 폭풍활의 탄속이 너프를 받아서 저격전은 불리하다. 저격수로서의 능력은 기본 무기에 확대 기능이 있으며 히트 스캔 판정에 헤드샷 피해량까지 더 높은 위도우메이커가 훨씬 우위에 있지만, 암살자로서의 능력은 강력한 화력 투사기가 둘 씩이나 있고 무궤적&무음 사격으로 발사 시의 위치가 노출되지 않는 한조가 우위에 있다. 탐지 능력의 경우 위도우메이커의 적외선 투시는 성능이 훨씬 좋은 대신 궁극기라는 제한이 있는 반면, 한조의 음파 화살은 일반 스킬이라는 점에서 활용도가 더 뛰어나므로 우열을 가리기 어렵다. 양쪽의 위치가 확인된 상태에서 1:1로 붙게 되면 서로의 실력에 의해 승패가 결정된다. 대략적인 위치가 파악되었다면 음파 화살을 먼져 던져 둔 다음 적이 나오는 타이밍에 화살을 날려 보자. 서로 엄폐물 끼고 싸우다 헤드샷 한 방에 승부가 갈리는 싸움이므로 와리가리 타이밍을 읽어내는 것이 굉장히 중요하다. 같은 맥락으로 위도우메이커의 적외선 탐지가 켜져 있는 상태라면 얌전히 숨는 것이 좋다. 한조의 위치는 물론 활시위 당기는 모션까지 훤히 보이기 때문에 벽에서 나오자마자 바로 헤드샷 맞고 죽는 수가 있다. 중거리까지는 그럭저럭 싸워 볼 만 하지만 장거리 싸움으로 들어가게 될 경우 투사체 판정인 화살의 약점이 드러나기 때문에 한조가 훨씬 불리해진다. 특히 지나치게 원거리에서는 위도우메이커와 1:1 싸움은 자제할 것. 다만 어느 정도 중거리-중원거리에서 타이밍 싸움이나 무빙 싸움, 위도우와의 전투 패턴에 익숙한 한조라면 역으로 위도우를 압도하는 한조를 자주 볼 수도 있다. 좌우 무빙으로 피하며 화살을 우겨넣거나, 위도우가 쏠 타이밍을 캐치해 미리 화살을 깔아둬 전광판으로 보내버린다거나. 특히 화살 판정이 히트스캔의 총알에 비해 매우 큰 편이라는 점도 한 몫하고, 탄속도 빠르고 딜도 높은 데다 쏘는 동안 이동속도 감소도 없는 폭풍 화살의 존재도 무시할 수 없다. 물론 한조의 실력이 위도우보다 단계 아래라거나, 한조 자신이 투사체 에임에 미숙하다거나 무빙에 미숙하다면 어쩔 수 없다. * vs [[정크랫]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 체력이 200으로 물몸이고, 기동성이 높긴 하지만 맞히기 힘들게 변칙적으로 움직이는 것도 아니고 하드 CC기도 자힐기도 없기에 무난한 상대. 단, 정크랫 입장에서도 대놓고 활시위 당기고 있는 한조는 좋은 과녁이기 때문에 유탄 사거리 내에서 상대하는 것은 너무 위험하다. 유탄을 직격으로 맞게되면 바로 반 죽음이고, 바닥에 떨어진 유탄을 밟았을 경우에도 무시 못 할 피해량이 들어오니 항상 무빙에 신경 쓰자. 직접 처치해야 하는 상황이라면 아군의 보호를 받을 수 있는 환경에서 노려 보는 것이 좋다. 엄폐하면서 유탄을 이용한 스패밍을 주로 하는 정크랫을 상대로는 음파 화살로 위치를 아군들에게 까발린 뒤에 빼꼼거릴 때 헤드샷을 선사해 주자. 정크랫이 실내에 있다면 폭풍화살 난사를 쏴 보는 것도 좋은 방법이다. 가끔 충격 지뢰로 점프해 한조를 직접 죽이러 오는 경우도 있는데, 이 경우는 유탄을 직사로 맞출 정도의 고수라는 뜻이기에 좀 위험하다. 활시위 당길 시간에 먼저 유탄 두 발 맞고 죽을 수도 있기 때문. 반면 정크랫 유저의 실력이 크게 좋지 않다면 투사체가 빠르고 탄도가 곧은 한조가 이론적으로는 더 우위다. * vs [[캐서디]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 근접 총잡이 딜러였던 옵치 1때는 차징을 해야하는 한조가 쏘기도 전에 섬광 맞고 뻗어나갔지만 리워크 된 옵치 2 캐서디는 죽기전에 헤드를 까버릴 시간이라도 있기에 근접에서의 우위는 조금 나아졌다. 원거리에서는 보통 위치, 실력, 스킬 여부 등 편차가 좌우되는 편. 캐서디도 거리 대미지 감소 버프를 먹은 뒤로 한조에게 마냥 뒤쳐지진 않는다. 캐서디를 상대할 땐 좁은곳에서 상대하지 않으며 중장거리에서 벽을 끼고 싸우는게 좋고 위도우와 싸움에서 그랬듯 음파 화살로 캐서디가 함부로 나오지 못하게 압박하면서 유리하게 이어주는게 좋다. * vs [[토르비욘]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 한조는 나름 저격수인 만큼 원거리에서 별 피해 없이 포탑을 철거할 수 있다. 포탑은 체력이 250이므로 풀 차지 화살 두 방에 부서지며, 본체도 히트박스가 넓어 화살 맞히기 편하다. 다만 포탑 사거리 밖에서 일방적으로 화살을 날리는 것이 아니라면 포탑의 피해가 물몸인 한조에게 꽤나 위협적으로 박히는 데다가 토르비욘 본체의 딜링 능력도 강력한 편이기에 눈 먼 대못에 맞고 죽을 위험이 있다. 토르비욘이 과부하를 쓰면 추가 방어구가 생겨 헤드샷을 맞혀도 한 방에 치명상을 입힐 수 없는 데다가 대못 발사기의 연사력이 늘어나므로 꽤나 무섭게 맞딜이 박힌다. 초고열 용광로는 고지대 위주로 포지셔닝하는 한조에겐 많이 위협적이진 않지만, 아군들과 뭉쳐 있을 때 날아오면 진영이 무너지고 그 틈에 적들의 포화가 날아오니 조심해야 한다. * vs [[트레이서]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 150의 체력이기에 기본적으로 헤드샷 한발 혹은 몸샷 한발 + 근접 공격으로 상대가 가능하다. 다만 이리저리 빠르게 움직이는데다 몸체가 매우 작고 회복기인 시간 역행까지 보유하고 있어 대응하기 매우 어렵다. 초근접 상황일 경우 '''한풍참(이단뛰기 + 근접공격)[* 사실 그냥 무차징 화살을 쏴도 125+29=154로 깔끔하게 보내버릴수 있다. 그래서 이단뛰기+__무차징 화살__ 도 상관없다. 상대 트레이서가 근접 공격 범위 바깥에 있을때 참고할것.] '''을 콤보로 바로 연결하면 125+30=155 피해로 순식간에 잡아버릴 수 있고, 중거리 이상에서는 폭풍화살 등으로 추가타를 넣어 주면 된다. 단 트레이서는 체력 회복기인 시간 역행이 있기 때문에 가능하면 대응할 시간을 주지 않고 즉사시키는 것이 좋다. * vs [[파라(오버워치)|파라]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 파라는 Y축의 이동의 성능이 오버워치에서 가장 뛰어나지만 히트박스가 큰 편이라 의외로 폭풍활을 잘 맞아준다. 하지만 국룰 조합인 메르시가 붙어있다면 혼자서 처치하기 힘드며, 한조가 확실하게 우위를 점할 수 있는 점은 파라가 포화를 사용할 때 한조가 중거리에서 이를 빠르게 저지할 수 있다는 것 하나뿐이다. 한조의 용의 일격마저도 파라에게는 무용지물이다. '''파라보다는 그 뒤의 메르시를 위주로 노리자. 공중에 떠있어서 무방비하다.''' * vs [[한조(오버워치)|한조]] 원거리에선 저격전과 포지셔닝 싸움이 된다. 음파 화살을 쏴서 상대의 위치를 먼저 파악하는 것이 중요하다. 위도우메이커를 상대할 때와 마찬가지로, 음파 화살로 적의 움직임을 파악한 다음 적이 나오는 타이밍에 미리 머리 위치에 화살을 쏘고 숨으면 일방적으로 처치할 수 있다. 물론 상대 쪽에서도 똑같은 짓을 시도하기 때문에 결국엔 실력 싸움이 된다. 에임 실력과는 별개로 포지션을 얼마나 잘 잡았는지에 따라서도 승부가 갈린다. 보다 높은 위치에 자리 잡은 쪽이 낮은 위치에 있는 쪽보다 훨씬 유리하고, 개활지에서 엄폐물 끼고 싸우는 쪽이 실내에 자리 잡은 쪽보다 유리하다. 곡사 무기인 폭풍활 특성 상 고지대에 자리 잡은 쪽이 유리한 것은 당연한 일이고, 실내에 자리 잡을 경우 갈래 화살 파편을 막을 수 없기 때문. 근거리에서 마주쳤다면 둘 다 에임 실력이 괜찮다는 가정 하에 순식간에 승패가 갈린다. 공격군 영웅을 상대로도 살아 나갈 실력이 된다면 물몸인 한조는 몸샷 두 방이나 헤드샷 한 방, 폭풍 화살 1초 컷이기 때문에, 잡는 건 크게 어렵지 않을 것이다. '''[[병림픽|여담으로 매우 미숙한 한조 유저끼리 근거리에서 미러전이 벌어질 경우 서로 화살을 차징도 안 한 채로 난사만 해대고 폭풍 화살도 서로에게 한 발도 못맞추는 진풍경을 볼 수도 있다.]](...)'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기