문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한조(오버워치) (문단 편집) === Space - 이단뛰기(Lunge) === ||[[파일:Hanzo_Lunge.png|width=100%]]||2번 뛰어오릅니다.|| ||<-2>'''재사용 대기시간''': 4초 '''이동 거리''': 최대 7.5m '''이동 속도''': 15m/s[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltf7b0ff73bee6a832/633905cf1ccd046877c0e4fd/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_HanzoLunge_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 02, this=불가)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2018년 5월 4일: '''영웅 리메이크''' * 신규 기술: '''이단뛰기''' 추가 * 2018년 8월 10일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가 * 2023년 3월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소 }}}}}}}}}|| 2018년 5월 4일 한조 리메이크가 본서버에 업데이트 되고 새로운 스킬인 가로 2단 점프가 생겼다. 점프한 상태에서 이동키를 누르며 스페이스를 누르면 수평으로 공중에서 한번 더 점프한다. 동생인 겐지가 쿨타임이 전혀 없는 더블 점프를 항시 쓰는 것에 비하면 쿨타임이 있어 연속 사용이 불가능하고 이동 거리가 짧고 무적 시간 따위도 없기 때문에 벽타기와 연계하지 않으면 생존기로의 성능은 그저 그렇다. 하지만 쿨타임이 4초로 타 영웅들의 이동 스킬보다 훨씬 짧고 벽을 타다가 허공으로 뛰거나 이단뛰기 후 벽을 오르는 등의 조합이 가능하기 때문에 컨트롤만 받쳐 주면 [[겐지(오버워치)|겐지]]와 느낌과 성능은 조금 다르지만, 합을 맞춰도 손색이 없는 수준으로 맵을 꽤나 자유롭게 누빌 수 있게 되었다. 단 [[겐지(오버워치)|겐지]], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]], [[D.Va]] 등의 시야 방향으로 튀어나가는 이동 기술과는 달리 공중을 향해 쓰더라도 공중으로 점프가 되지는 않고 [[트레이서]]의 점멸처럼 가로 방향 이동만 가능하다. 그래도 약간은 공중으로 떠오르는 판정을 지녀서 쿨타임을 0초로 설정하고 연타하면 하늘을 날아다닐 수 있다. 리메이크 중 가장 핵심이 되는 기술로, 뚜벅이였던 한조에게 날개를 달아주었다. 공중에서 언제든지 발동이 가능하고, 현재의 이동 방향과 상관없이 모든 방향으로 발동이 가능하기 때문에 이동, 회피, 전선 이탈 등의 다양한 용도로 유용하게 사용할 수 있다. 공격적인 활용도 가능한데, 체력이 많이 깎인 적 쪽으로 이단뛰기를 써 순간적으로 거리를 좁힌 뒤 초근접 평타+근접 공격으로 마무리하는 일명 '한풍참'이 그 예시이다. 또한 기존에는 시위를 당겨 느려진 상태에서는 적의 공격을 도망도 못 가고 속절없이 다 맞아야 했었는데, 이제는 이단뛰기를 재빠르게 사용해서 많은 공격들을 피할 수 있게 되었다. 또한 적이 한조를 물러 왔을 경우 기존에는 도주기가 없어 갈래 화살이나 평타 화살 헤드샷 등으로 역으로 잡아내지 못하면 죽은 목숨이었는데, 이제는 이단뛰기와 벽타기를 잘 활용하면 입체기동으로 유유히 도주해 생존할 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기