문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호크아이(로스트아크) (문단 편집) === 단점 === * '''낮은 체방 수치''' 호크아이는 소서리스, 서머너, 아르카나와 동일한 체방 수치를 가지고 있는 물몸 클래스에 속한다. 따라서 특유의 자유로운 딜각을 활용해 보스의 패턴을 최대한 회피하면서 딜을 넣는 것이 중요하다. * '''높은 마나 소모(유물셋 이전)''' 먼저 주력기인 스나이프(30초), 차징샷(24초)를 쿨감 트포를 쓰지 않으면 효율이 매우 낮기에 쿨감 트포를 사용하여 초당 마나 소모량이 크게 증가하게 된다. 아덴 수급기인 급소베기, 블레이드 스톰 또한 주력기만큼 지속적으로 써주어야 하지만 마나 트포 대신 다른 트포를 써야 하거나 아예 마나 트포가 없기 때문에 역시 마나의 부담이 커진다. 여기에 화룡점정으로 유일한 파티 딜 시너지인 피해 증가 트포도 마나 트포와 같은 라인에 있기 때문에 사실상 마나 트포가 있어도 쓰지 못한다. 이러한 이유들 때문에 집중룬이나 단죄&심판 룬을 쓰거나 마나 음식을 사용하지 않는다면 딜 사이클을 한두 번만 돌려도 마나가 전부 닳는다. 악몽 세트로 방어구를 꾸린다면 마나 소모량을 견딜 수 있지만, 환각이나 구원을 채택한다면[* 호크아이의 딜량이 다른 딜러들에 비해 부족해서 이런 단점을 방어구로 커버해야 하는데, 2022년 8월 기준 두동은 보통 환각을 사용하고, 죽습이나 쌍직각을 쓴다면 구원을 많이 채택한다. 둘 모두 악몽에 비해서 딜 포텐셜 자체가 높지만, 악몽 2셋의 마나 소모량 감소 효과를 받을 수 없어서 마나소모가 심해진다.] 이 단점이 확 와닿을 것이다. [br]다만 23년 1월 개편 이후로 두동의 경우 신속이 아닌 특화가 주 특성이 되면서 그만큼 스킬 회전력이 느려진 덕에 자연스럽게 마나 소모량이 줄었고, 죽습은 더 이상 특화를 찍지 않음에 따라 구원이 아닌 악몽셋을 고를 수 있게 되어서 마나 소모 문제는 상당히 완화된 상태다. * '''적지 않은 차징기 비중과 상대적으로 부족한 슈퍼아머''' 호크아이의 주 스킬은 유독 슈퍼 아머가 아예 없는 스킬이 많고, 게다가 주력 딜링기인 차징샷과 스나이프가 차징기라는 단점을 가지고 있다. 서브 딜링기인 애로우 해일이나 샤프 슈터는 아예 슈퍼 아머가 전무해서 그야말로 스치기만 해도 스킬이 끊겨서 딜로스가 발생할 위험도 있을 정도. 그나마 두동 호크의 경우에는 원거리 스킬들이 주력이라 거리 유지를 통해 충분히 극복이 가능하나, 매폭 및 주력 딜링기의 안정적인 명중과 아덴 수급을 위해 필연적으로 근접전을 벌여야하는 죽습 호크는 이 문제가 굉장히 거슬리는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기