문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호크아이(로스트아크) (문단 편집) === 장점 === * '''스킬들의 긴 사정거리''' 원거리 딜러라는 포지션에 맞게 주력기들의 사정거리가 상당히 긴 편이다. 차징샷이나 호크 샷(두동) 등은 스킬 범위가 화면 너머까지 닿기 때문에 화면 끝 보이지 않는 수준의 적에게도 명중이 가능하며, 즉발 트라이포드를 채택한 차징샷과 스나이프는 조준시 줌 아웃이 되어 더 멀리있는 적을 노릴 수도 있다. 죽음의 습격을 채용 시에는 이 장점이 살짝 꺾이지만 여전히 근접캐들에 비해선 넉넉한 편이다. * '''원거리 딜러 중에선 준수한 기믹 수행력''' 기믹 수행력이 대체로 저평가받는 원딜 클래스임에도 호크아이는 예외적으로 무력화, 부파, 카운터 모두 평균 이상을 보여준다. 무력화의 경우 샤프슈터 + 아토믹 애로우 + 차징샷 콤보로 꽤 높은 수준의 순간 무력화가 가능[* 물론 어디까지나 순간 무력화만 그렇고 누적 무력화는 잘해야 평균 수준이다.]하며, 부위 파괴도 차징샷 + 아토믹 애로우 + 타격의 대가를 안 쓸 경우 크레모아 지뢰까지도 채용이 가능하므로 최소 평균 수준은 되는 편. 카운터도 거리는 짧지만 없다시피한 선딜로 빠르게 쓸 수 있는 급소 베기, 약간의 선딜이 있으나 카운터 가능 거리가 긴 회피 사격 등이 존재한다. 그리고 이 모든 스킬이 전부 레이드에서 부담없이 채용할 수 있는 주력기들이라는 점도 좋은 점. * '''준수한 이동 스킬''' 기존 이동기인 슬라이딩도 대쉬 속도가 매우 빠른 편인데다 여기에 추가 이속 증가 혹은 피면을 달고 있는 집요한 추적이나 대쉬 속도가 빠르고 3트포 채용시 상면을 달고 있는 이동베기를 입맛대로 쓸 수 있다. 특히 어느 정도 근접전을 벌여야하는 죽습 호크에게는 이 점이 더욱 크게 다가온다. 딜링기를 빡빡히 채워넣어야 해서 잘해야 이동기를 1~2개 쓰는데다 최주력 딜링기들인 차징샷, 스나이프, 경우에 따라 블레이드 스톰 + 1각성기가 차징기인 호크아이임에도 불구하고 기동력이 평균 내지 그 이상으로 평가받는 이유. * '''직관적인 운용''' 타격의 대가를 채용할 수 있게 된 이후로 호크아이의 운용은 호크 게이지를 빠르게 채워서 실버 호크를 써서 직업 각인 효과를 돌리는 것을 빼면 시너지 기술 잘 꽂고, 딜링기 잘 꽂고, 가디언 토벌이나 레이드에서 패턴 잘 파훼하고 등등 기본적으로 하는 일만 잘하면 끝일 정도로 굉장히 직관적으로 돌아간다. 그나마 차징기들의 존재로 포지셔닝은 잘 하는 눈치는 있어야 하지만 두동은 한번 실버호크를 키면 그냥 무빙 잘하고 스킬만 잘 꽂고 아덴기술만 잘 꽂아주면 끝이고, 죽습은 매폭으로 표식박고 딜몰이를 잘박아야 되지만 추가된 게 그게 전부일 정도다. 그나마도 호크 게이지를 빠르게 채우는 것도 1각성기를 채용할 경우 풀차지 한대만 잘 박으면 그냥 끝난다. * '''막강한 PVP 성능''' PVP에 특화된 스킬이 다수 존재하기에 PVP에서 좋은 성능을 보여준다. 그림자 화살은 적을 추적하며 암흑을 묻힐 수 있는데다 3히트시 적을 기절시키고, 여러 가지의 은신 스킬도 있어 적에게 노출되지 않으면서 안전하게 스킬을 히트시킬 수 있다. 쏠쏠한 매폭 데미지는 덤. 거기다 사거리도 긴데다 레이드에서 채용하지 못했던 이동 스킬 성능을 PVP에선 마음껏 쓸수 있어서 여차하면 빠지기도 용이하기에 생존력도 준수하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기