문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히키코모리 (문단 편집) == [[인터넷]]과 히키코모리 == [[인터넷]]이 없던 시절에는 지금과 같은 형태의 히키코모리가 드물었다. 아날로그 TV와 라디오는 본인이 원하는 콘텐츠만 골라서 보는 것이 불가능했고, 비디오 테이프와 레코드, 잡지, 만화책, 신문같은 매체들도 그 특성상 본인이 밖으로 나가 돈을 주고 사거나 빌려야 하기 때문이다. 그래서 집에만 틀어박히는 게 쉽지 않았다. 또한 한국의 경우 1980년대까지만 해도 경제 상황상 집 안에 박혀있기만 한다는 것 자체가 불가능에 가까웠다. 대부분의 집은 경제적으로 그리 풍족하지 못했고, 노동 가능한 인력이 손을 놓고만 있는걸 보고만 있을 수 있는 집은 드물었다. 더군다나 당시 개발 경제 상황상 직장 구하기는 좀 더 수월했기에, 노는 손은 가족이 윽박질러서라도 밖에 나가 경제활동을 하게 만드는 시대였다. 하지만 경제력이 좋아지며 인터넷이 생기고 속도가 빨라지고, 1993년 이후 일반 가정에도 [[퍼스널 컴퓨터]]가 보급되기 시작했으며, 무료 콘텐츠들이 제한적으로나마 제공되면서 혼자서도 재미있는 생활이 가능하게 되자 히키코모리들은 몇 달이고, 몇 년이고 하루 종일 집에 있는 것이 가능해졌다. 1990년대 생들부터 히키코모리 수가 급격히 늘어난 것이 2000년대부터 본격적으로 보급된 인터넷도 있다. 그래서 인터넷이 히키코모리를 출현시키는데 큰 역할을 했다고 말하기도 한다. 결국 오늘날 상당수 히키코모리들은 집에서 하루 종일 인터넷을 하는데, 특히 [[온라인 게임]]과 [[인터넷 커뮤니티]]를 많이 한다고 한다. 온라인 상에선 사람들과 훨씬 편하게 소통을 할 수 있고, 게임 실력이 좋거나 좋은 아이템을 끼기만 해도 남들에게 쉽게 인정을 받을 수 있기 때문에 현실을 도피하고 가상세계에 빠지기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기