[include(틀:Chilla's Art의 게임)] ||<-2>
{{{#870500,#870500 '''{{{+1 자촬}}}'''[br]Jisatsu | 自撮}}}[* 의도되었는지는 불명이나, '자살'과 발음이 같다.] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:自撮.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||[[Chilla's Art]] || || '''유통''' ||[[Chilla's Art]] || || '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows]] || || '''ESD''' ||[[Steam]] || || '''장르''' ||[[시뮬레이션 게임|시뮬레이션]], [[호러 게임|호러]] || || '''출시''' ||[[2023년]] [[12월 16일]] || || '''엔진''' ||[[유니티(게임 엔진)|유니티]] || || '''한국어 지원''' ||자막 지원 || || '''심의 등급''' ||'''{{{#000000,#dddddd 심의 없음}}}''' || || '''상점 페이지''' ||[[https://store.steampowered.com/app/2716110/Jisatsu/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == ||
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'''{{{#870500,#870500 시스템 요구 사항}}}''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || ||<-3> '''{{{#870500,#870500 Windows}}}''' || || '''운영체제''' ||Windows 7 SP1+ x64 ||Windows 11 x64 || || '''프로세서''' ||Intel/AMD X64 architecture[br]with SSE2 instruction set support ||Intel Core i7-4770[br]AMD equivalent || || '''메모리''' ||4 GB RAM ||8 GB RAM || || '''그래픽 카드''' ||NVIDIA GeForce GTX 750[br]AMD equivalent ||NVIDIA GeForce GTX 1060[br]AMD equivalent || || '''API''' ||DirectX 버전 12 ||DirectX 버전 12 || || '''저장 공간''' ||11 GB 사용 가능 공간 ||11 GB 사용 가능 공간 || == 등장인물 == * '''주인공''' 영세한 영상 회사에 재직 중인 사람으로, 상사의 요구로 어느 낡은 폐가로 비디오를 촬영하러 간다. 그곳에서 여러 가지 비디오 테이프들을 발견하게 된다. * '''???''' 주인공이 발견한 비디오 테이프 속 주인공이다. == 스토리 == [include(틀:스포일러)] 영세한 영상 회사에 재직 중이던 주인공은 상사의 요구에 떠밀려 어느 허름한 폐가로 비디오 촬영을 떠나는데 그곳에서 과거에 일어난 일들이 담긴 비디오 테이프들을 발견한다. 비디오 속 주인공은 어린 아이로 부모 모두 사망해 할머니와 할아버지에게 맡겨져 길러진다. 할머니와 할아버지는 독실한 신자였는데, 어느날 아이는 화장실에서 악마 또는 사탄으로 추정되는 인물에게 부탁들을 받게 된다. 아이는 악마의 부탁들을 계속해서 들어주는 게 주된 비디오 내용이다. 비디오를 모두 확인한 주인공은 집안 밑에 있는 거대한 동굴로 내려가는데 그곳에서 어느 수상한 인물에게 쫓겨 헐레벌떡 도망가 폐가를 뒤로 하고 도망친다. 하지만 차를 타고 도망치던 도중 길이 나무로 막혀 갈 수 없게 되었고 이 나무를 치우기 위해 차에서 내리자 누군가[* 영상 속에 나왔던 아이로 추정.] 다가가 주인공을 죽이고 폐가로 끌고 간다. [* 지금까지 폐가에서 들렸던 소리, 갑자기 튀어나오는 물건들, 닫히거나 잠기는 문 모두 심령현상이 아니라, 아이가 악마의 임무를 완수하기 위해 집에서 계속 지내면서 희생자를 물색했던 것이라는 점이 밝혀지는 대목이다.] 이후는 구체적인 묘사는 나오지 않지만 남성이 주인공의 사체를 훼손한 것으로 보이며, 사체를 악마의 말이 들려오던 화장실에 버리는 장면을 끝으로 스탭롤이 올라온다. 스탭롤 이후 C파트에서는 초반부 주인공을 폐가로 보냈던 직장 상사와 다른 부하 직원이 대화하는 장면으로 이어진다. 주인공이 폐가에서 촬영한 비디오 테이프가 어떤 이유에서인지 직장으로 배송되었고, 이를 감상한 상사는 형편없는 영상이고 다 페이크임이 틀림없다며 비난한다. 그러면서 직접 가져오지 않고 배송만 해놓고 직장에 출근도 하지 않는다며 불평하는 것은 덤. 그리고 부하 직원은 잠시 화장실에 간다고 자리를 뜨는데, 잠시 후 사무실로 돌아온 상사는 자리를 뜬 직원이 쓰러진 것을 보고 다가간다. 직원에게 접근하는 순간, 바로 옆의 캐비닛이 열리고 안에서 주인공을 살해했던 남성이 등장하고 게임이 마무리된다. === 해석 === 변소 구멍에서 나오는 정체불명의 목소리는 두 가지로 해석으로 갈리고 있다. * '''정체불명의 목소리는 진짜 악마 또는 사탄이다.''' 진짜 악마 또는 사탄으로, 아직 아무것도 모르는 어린아이를 유혹해 동물의 사체, 인간의 머리카락과 손톱 같은 제물을 계속 받아왔다는 설이다. 이 해석을 따른다면 몇 가지 내용에 대해 설명이 가능하다. 우선 초반에 아이의 부모로 추정되는 남녀가 죽었을 때, 시신의 머리맡에 있던 두 사람의 사진에도 비디오에서 계속 등장하던 알 수 없는 것[* 정체불명의 목소리와 같은 존재로 추정]에 씌워진 것과 같은 검은 모자이크가 있는 것으로 미루어, 두 사람은 그것에게 희생되었거나 그것과 같은 존재가 되어 죽었다고 볼 수 있다. 그것이 악마(사탄)가 맞다면, 조부모가 두 사람의 시신을 두고 이상하리만치 기도에 집중하고 있었던 것이 설명된다(특히 조부 쪽은 십자가를 들고 몸을 덜덜 떨면서 기도를 올리고 있었다. 단순히 가족이 죽어 올리는 기도라고 보기에는 이상한 면이 있다.). 또 지하에 있는 공간의 정체 역시 조금 더 명확해진다. 해당 공간에는 성화와 성상 등이 있었고, 십자가로 만든 묘비들이 땅에 꽂혀 있었다[* 다다미로 감춰진 출입구나 여기저기 뚫린 샛길로 미루어보면, 원래는 키리시탄들이 [[시마바라의 난|기독교 박해]]를 피해 몰래 예배를 보던 공간이었다고 해석할 수도 있다.]. 이 공간에서 해당 공간에 있던 그리스도의 성화에 검은 모자이크가 씌워지는 연출이 생기는데, 이는 해당 공간이 과거에는 성스러운 공간이었지만 현재는 정체불명의 목소리, 즉 악마 혹은 사탄의 영향 아래 있는 공간임을 알려줌과 동시에 [[적그리스도|그의 정체]] 또한 암시하는 장치라고 볼 수 있다. 이를 근거로 삼으면 오래전 지하에 갇히게 된 악마(사탄)가 있었고, 세월이 지나 아이의 집안에 힘을 발휘할 수 있게 되었으며[* 물고기가 있는 연못과 집안 곳곳의 성화, 십자가 등으로 미루어 보면 아이의 집이 악마(사탄)를 봉인하는 결계 역할을 하고 있었고, 조부모는 그것을 알고 있었으며 결계를 수호하는 역할을 하다 죽었다고도 볼 수 있다.], 끝내는 집 밖, 인간 세상에까지 영향력을 미치게 되었다[* 정확히 말하자면 악마(사탄)에게 세뇌된, 어른이 된 아이가 나간 것이지만 그가 직원과 상사를 공격한 것으로 미루어보면 악마(사탄)의 영향력은 아직 끝나지 않았다고 할 수 있다.]는 해석이 가능하다. * '''정체불명의 목소리는 비디오 속 주인공이 만들어낸 환각 또는 환상이다.''' 정체불명의 목소리는 비디오 속 주인공이 만들어낸 환상의 존재이며, [[사이비 종교]] 집안에서 태어나 가족 모두 종교에 미치는 바람에 종교에 대한 혐오감을 가지고 [[신성모독]]을 한 것이라는 해석이다[* 주인공을 쫓아오는 사람의 얼굴이 [[아사하라 쇼코]]와 비슷한 외모를 가진 것에서 [[옴진리교]]와 같은 [[사이비 종교]]에 대한 내용으로도 볼 수 있다.]. 종교계에서 신성시되는 물고기를 죽이거나[* 기독교인이라면 알테지만 물고기는 십자가와 더불어 그리스도를 상징하는 존재다. 자세한 내용은 [[익투스]] 참조.] 십자가를 뒤집는 행위 역시 종교에 반하는 신성모독 행위이다. 비디오 속 주인공은 자신만의 신을 만들어내고 그를 숭배하며 종교계에 반하는 행위들을 저지른 셈이다. 작중 내내 등장하는 검은 모자이크는 자신이 만들어낸 '가짜 악마'인 셈이다. 하지만 시간이 흘러서는 본인을 신으로 생각하게 되었는지 더 이상 검은 존재가 보이지 않는다.[* 하지만 이 해석의 경우 중대한 오류가 존재하는데, 그 검은 모자이크가 비디오에 찍혔고, 영상이 신문에 나올 정도로 퍼졌다는 것이다. 당장 코타츠 위의 낡은 신문기사 조각에도 해당 모자이크가 찍힌 사진이 버젓이 실려 있다!] == 평가 == ||<-3>
[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]] || || '''플랫폼''' || '''메타스코어''' || '''유저 평점''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=jisatsu, code=critic-reviews/?platform=pc, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=jisatsu, code=user-reviews/?platform=pc, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/Steam, code=2716110, rating=복합적, percent=67, count=181, rating2=-, percent2=-, count2=-, date=2023-12-20)] 칠라스 아트 작품 사상, 가장 정석적인 호러 작품.[* 견줄만한 작품으로는 '[[야간경비|야간경비]]' 정도가 있다.] 칠라스 아트 작품 대부분은 '직무적인 일상'을 배경으로 하며 (택배배달원, 카페/편의점 알바생, 목욕탕 직원, 야간경비 등..), 초중반부 내내 공포와는 별로 관련이 없는 일상적인 잡일과, 가끔씩 발생하는 의미심장한 사건/발언을 위주로만 전개되다가, 후반부에 들어서며 마구잡이로 몰아치는 공포요소가 특징이었다. 그에 반해 본 작품은 폐가를 탐험하는 것으로 시작되며, 처음부터 끝까지 시종일관 어둡고 무겁고 의미심장한 분위기 속에서 진행된다. 전작에서 주로 보였던, 이펙트만 크고 다소 뜬금없었던 점프스케어는 크게 줄었으며, 분위기에 알맞는 공포 요소가 잘 배치되어 긴장감의 끈을 놓을 수 없도록 만든다. 스토리와 전개방식도 호평으로, 폐가를 탐험하는 기자의 현재시점과 과거에 있었던 일을 촬영한 꼬마아이의 과거시점을 자유자재로 교차하여, 전말을 밝히고 현재를 헤쳐나가고자 하는 플레이어의 심리를 잘 포착해내고 있다. [* 다만 작중 시점이 아이, 기자, 사장 총 세 명으로 복잡하게 얽혀있다보니, 플레이 시점이 무슨 상황인지 이해하기 어렵다는 반응도 있는 듯 하다.] 이처럼 본 제작사 특유의 독특한 배경설정과 쌈마이 감성을 좋아하던 사람들에게는 꽤나 당황스러웠을 법한, 정석적이게 잘 만든 공포 수작. 그렇다보니 다른 인디 호러게임과 차별성이 없어졌다고 아쉬워하는 감상도 많은 듯 하다. 또한 비극으로 끝나는 단일엔딩이기에, 가벼운 플레이와 다양한 엔딩을 제공했던 칠라스 아트 작품답지 않다는 아쉬움도 존재하는 편이다. == 기타 == [[분류:Chilla's Art]][[분류:2023년 Windows 게임]][[분류:Windows 게임/기타 문자]][[분류:시뮬레이션 게임]][[분류:일본 게임]][[분류:호러 게임]][[분류:유니티 엔진 게임]][[분류:제목이 일본어인 문서]]