[include(틀:다른 뜻1, other1=시리즈 전체, rd1=노부나가의 야망 시리즈, other2=한국 개봉명이 신장의 야망인 영화, rd2=노부나가 콘체르토(영화))] [include(틀:노부나가의 야망 시리즈)] ---- || '''{{{+1 [ruby(信長, ruby=のぶなが)]の[ruby(野望, ruby=やぼう)]}}}''' || || [[파일:external/www.gamecity.ne.jp/01-item1.jpg|width=300]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[코에이 테크모]]의 [[노부나가의 야망 시리즈]]의 첫 작품으로 1983년에 출시되었다. [[코에이]]의 역사 시뮬레이션 시리즈의 최초 작품이기도 하며 이후 코에이 [[전략 시뮬레이션]]은 대부분 이 게임의 틀을 기본으로 하고 있다. == 특징 == 기념적인 [[노부나가의 야망 시리즈]]의 첫 작품으로 게이머는 [[오다 노부나가]]로(2P 플레이 시 [[다케다 신겐]]도 포함) 전국을 통일하는 것이 목표이다. 츄부와 킨키 지방만 총 17개국으로 나뉘어 구현되어 있으며 전투와 내정 화면으로 갈리는 기본은 이 때부터 있었다. 초기 코에이 전략의 특징인 "랜덤 스텟" 시스템도 있어서 처음 시작할 때 IQ, 건강, 야망, 매력, 행운 수치를 30~110 사이에서 랜덤하게 선택할 수 있었다. [[BASIC]]으로 만들어진 데다 당시의 기술적 한계로 캐릭터 커스터마이징은 커녕 [[https://youtu.be/rainsygF5qw|얼굴 꾸미기]]조차 [[https://youtu.be/-4E5LI84cOY|꿈도 꾸지 못했으며]] [[BGM|배경음악]]마저 없었고 플레이어블 캐릭터도 '''오다 노부나가와 다케다 신겐'''으로만 할 수 있었다. [[1995년]]에 리메이크되어 윈도우/PS/SS에 출시된 [[https://www.youtube.com/live/cuaIN7X1oMw?feature=share|<노부나가의 야망 리턴즈>]]는 이 작품을 토대로 리메이크 된 작품이다. 오프닝 곡은 [[노부나가의 야망 패왕전]]의 '패왕서장'을 그대로 썼다. 2013년 [[노부나가의 야망 창조]]와 함께 동봉되었다가 2016년 12월 14일, [[시부사와 코우]] 35주년 기념 '시부사와 코우 아카이브'의 일환으로 --[[https://web.archive.org/web/20161216162717/http://store.steampowered.com/app/544990/|스팀에서 판매를 시작했다.]]--^^현재는 삭제되었다^^ 가격은 한국 기준 14,000원. 사실 [[코에이]]는 노부나가의 야망 이전에 [[다케다 신겐]]을 주인공으로 한 '''[[카와나카지마 전투]]'''라는 게임을 '''1981년'''에 발표했었다. 노부나가의 야망에서 2P에 다케다 신겐을 넣은 걸로 봐서는 카와나카지마 전투와의 접점이 아예 없지는 않으니 [[노부나가의 야망 시리즈]]의 진짜 프로토타입으로 볼 수 있다. [[분류:노부나가의 야망 시리즈]][[분류:1983년 PC-88 게임]][[분류:1990년 PC-98 게임]][[분류:Windows 게임]]