[include(틀:원신 플레이어블 캐릭터)] ||<-2>
{{{#white,#ddd {{{+1 '''훈시의 파도 소리 · 느비예트'''}}}[br]Neuvillette: Ordainer of Inexorable Judgment}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:느비예트.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{-3 {{{#white,#ddd 폰타인의 최고 심판관. 철저하게 「공평무사」한 것으로 유명하다}}}}}} || || '''본명''' ||느비예트[* 느비예트는 성씨로, 이름을 포함한 풀네임은 아무도 모른다고 한다.] || || '''성별''' ||남성 || || '''생일''' ||[[12월 18일|{{{#010101,#ddd 12월 18일}}}]] || || '''소속''' ||[include(틀:폰타인 소속)] 폰타인성|| || {{{#!folding 스포일러 ▼ '''고대 용의 대권'''[* 애초에 용족이기에 [[신의 눈(원신)|신의 눈]], 신의 심장 어느 쪽도 가지고 있지 않다. 신의 권속 캐릭터([[소(원신)|소]], [[감우]], [[야에 미코]])와 일곱 신, 여행자를 제외하고 사안과 같은 특별한 도구 없이 원소의 힘을 사용하는 네 번째 캐릭터이다. 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다.] }}} ||[include(틀:신의 눈 물)] 물 / [[원신/설정/폰타인#아르케의 힘|{{{#bfb500 '''프뉴마'''}}}]]|| || '''무기''' ||[include(틀:원신 법구)] 법구 || || '''운명의 자리''' ||{{{#!folding 스포일러 ▼  [include(틀:원신 레비아탄자리)] 레비아탄자리[* 마찬가지로 마신 임무 4장 4막 클리어 전까지는 ???로 표기된다. 전설 임무 명칭에는 '''범람'''의 장이라고 나오며, 이는 [[종려]] 이후 두번째로 운명의 자리와 전설 임무의 명칭이 다른 경우이자 특정 스토리 클리어 전까지 별자리가 비공개 상태인 케이스이다.]}}} || || '''비고''' ||[[https://cafe.naver.com/genshin/4724699|폰타인 최고 심판관]] || || '''언어별 표기''' ||[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Neuvillette[br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] ヌヴィレット || || '''성우''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[곽윤상]][* [[붕괴: 스타레일]]의 [[블레이드(붕괴: 스타레일)|블레이드]]를 맡았다.][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[카미야 히로시]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 상위쩌[br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[레이 체이스]] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''「정숙하십시오」''' >---- >《[[원신]]》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 온라인 게임 《[[원신]]》에 등장하는 폰타인성 소속 물 원소의 법구 캐릭터. == 설정 == >'''공식 홈페이지 캐릭터 소개''' >폰타인의 최고 심판관. 다가가기 어려운 분위기를 풍긴다. 이는 타고난 성격 때문일까? 아니면 무언가를 감추기 위해서일까? >---- >'''인게임 캐릭터 정보''' >느비예트는 고독한 사람이다. >그와 친해지려고 했던 폰타인 사람은 한 명도 빠짐없이 느비예트에게 정중하게 거절당했다. 항상 성으로 부르는 걸 권하기 때문에 지금까지도 최고 심판관의 이름을 아는 사람이 없다. >자신은 반드시 절대적인 공정의 상징이어야 하며, 친밀한 관계나 사적인 정은 판결의 공정성에 대한 의심을 불러일으킨다는 게 그의 생각이다. >하지만 이 세상에는 「느비예트 님, 모든 사람이 재판받는 것도 아니고, 느비예트 님도 항상 심판석에 계시는 건 아닐 텐데요」라고 말하는 끈질긴 사람들도 있다. >정말로 그럴까? 느비예트는 속마음을 입에 올리지 않는다. >방대한 시간의 척도 앞에서 강물도 언젠가는 범람하는 법. 폰타인의 모든 사람은 죄인이며, 심판과 종말을 받게 될 것이다. 이건 비유나 수사가 아니다. >——하지만 느비예트는 이를 사람들에게 말할 수 없다. >느비예트는 참으로 고독한 사람이다 === 공식 미디어 === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(-_BNUq9zw_s)]}}} || || {{{-1 '''느비예트 캐릭터 PV - 「수면 아래의 눈동자」'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(2vQTfeeyGSY)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(wnDJdRQdhmY)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(be1_VYIKpFI)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(X8Nyohj2KZg)]}}} || || {{{-1 '''신규 캐릭터 플레이 - 「느비예트: 모든 물은 결국 하나로」'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(TCYmPOvJrX0)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(GHBi0S7jt3s)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(v2QSNQXRSkE)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(RNfNnlX7vp0)]}}} || || {{{-1 '''데인 여담 - 「느비예트: 고대의 율법」'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(985SZkdp768)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(DoksE7nunbQ)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(wFhtWrlveIw)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(jJfxBACf2_o)]}}} || || {{{-1 '''서곡 PV-「종막을 향한 연회」'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(tILKOAdPuIo)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(Sf9TgaPBiYw)]}}} ||}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(9SbgmM3mSps)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || == 속성 == === 기초 속성 === || 돌파 단계 || 레벨 || 기초 HP[*기준1 기본 무기, 성유물 미착용] || 기초 공격력[*기준2 무기 공격력을 제외하고 계산] || 기초 방어력[*기준1] || 치명타 피해[*기준1] || 특성 해금 || ||<|2> 0 || 1 || 1144 || 16 || 45 ||<|4> 50.0% ||<|2> - || ||<|2> 20 || 2967 || 42 || 116 || ||<|2> 1 || 3948 || 56 || 155 ||<|2> 생존한 고대바다의 계승자 || ||<|2> 40 || 5908 || 84 || 232 || ||<|2> 2 || 6605 || 94 || 259 ||<|2> 59.6% ||<|2> - || ||<|2> 50 || 7599 || 108 || 298 || ||<|2> 3 || 8528 || 121 || 335 ||<|4> 69.2% ||<|2> - || ||<|2> 60 || 9533 || 135 || 374 || ||<|2> 4 || 10230 || 145 || 401 ||<|2> 드높은 중재의 규율 || ||<|2> 70 || 11243 || 159 || 441 || ||<|2> 5 || 11940 || 169 || 468 ||<|2> 78.8% ||<|2> - || ||<|2> 80 || 12965 || 184 || 509 || ||<|2> 6 || 13662 || 194 || 536 ||<|2> 88.4% ||<|2> - || || 90 || 14695 || 208 || 576 || 체력 기반 딜러답게 상위권에 속하는 체력과 낮은 공격력을 가지고 있다. ==== 돌파 재료 ==== [include(틀:원신/돌파 재료, 보석1이름=순수한 청금석 가루, 보석2이름=순수한 청금석 조각, 보석3이름=순수한 청금석 덩이, 보석4이름=순수한 청금석, 정예이름=원류바다의 기린 뿔, 특산물이름=형광별, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석)] 형광별은 4.1 패치로 추가된 신규 재료로 해당 패치의 신규지역인 리피 구역과 공학 연구원 지역 해안가, 물 속, 지하동굴에 흩뿌려져 있으며 파밍하기 쉬운 해안가 주변의 형광별만 파밍한다면 돌파시에 부족할 수 있다. 이색 결정석 계열 재료는 물 속과 해안가에 존재하는 원류바다 이종을 처치하여 얻을 수 있다. 수중 전투로 얻는 것이 효율적이며 리피 구역 근방의 바다에서 얻을 수 있는 광역 공격과 대미지가 탁월한 '이색 해파리의 능력'을 이용하여 파밍하는 것이 좋다. === 특성 === [include(틀:원신/특성 레벨업 재료, A책1이름=「공평」의 가르침, A책2이름=「공평」의 인도, A책3이름=「공평」의 철학, 일반1이름=기이한 바다의 방울, 일반2이름=기이한 바다의 결정, 일반3이름=이색 결정석, 주간이름=고대 숲의 응고된 찰나)] ==== 일반 공격 · 공평한 물처럼 ==== || [[파일:원신_법구 아이콘.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''일반 공격'''}}}[br]가볍게 지팡이를 휘둘러 일으킨 파도로 최대 3번 공격해 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''차지 강공격·심증 형성'''}}}[br]차지 시 느비예트는 원천의 힘을 모아 중재의 문양을 만들어 낸다. 이 상태에서 느비예트는 이동 및 방향 전환이 가능하고, 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다.[br]원천의 방울을 흡수할 때마다 문양이 더 빨리 완성되고, 느비예트의 HP를 회복시킨다.[br]차지를 멈췄을 때 문양이 미완성이라면 강공격을 발동하고, 문양이 완성됐다면 강공격·공정한 판결을 발동한다.[br] {{{#fd7 '''강공격'''}}}[br]일정 스태미나를 소모해 물의 고리로 적을 맹렬하게 공격하여 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''강공격·공정한 판결'''}}}[br]격류로 전방 직선 구역 내의 적에게 지속적인 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br]강공격·공정한 판결은 스태미나를 소모하지 않는다. 지속 시간: 3초.[br]느비예트의 HP가 50% 초과인 상태에서 발동 시 지속적으로 자신의 HP를 소모한다.[br] {{{#fd7 '''낙하 공격'''}}}[br]물 원소의 힘을 응축해 공중에서 땅을 내려찍어 경로 상의 적을 공격하고 착지 시 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 준다 || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 강공격 스태미나 소모 || HP 회복 || 손실 HP || || 공통 || 50pt || 구슬당 HP 최대치의 16% || HP 최대치의 8% / 0.5초 || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 || 강공격 피해 || 강공격·공정한 판결 지속 피해 || 낙하 기간 피해 || 저공/고공 추락 충격 피해 || || 1 || 54.6% / 46.2% / 72.3% || 136.8% || HP 최대치의 7.32% || 56.8% || 114% / 142% || || 2 || 58.7% / 49.7% / 77.8% || 147.1% || HP 최대치의 7.91% || 61.5% || 123% / 153% || || 3 || 62.8% / 53.2% / 83.2% || 157.3% || HP 최대치의 8.51% || 66.1% || 132% / 165% || || 4 || 68.2% / 57.8% / 90.4% || 171% || HP 최대치의 9.36% || 72.7% || 145% / 182% || || 5 || 72.3% / 61.3% / 95.8% || 181.3% || HP 최대치의 9.96% || 77.3% || 155% / 193% || || 6 || 76.4% / 64.7% / 101.3% || 191.5% || HP 최대치의 10.64% || 82.6% || 165% / 206% || || 7 || 81.9% / 69.4% / 108.5% || 205.2% || HP 최대치의 11.57% || 89.9% || 180% / 224% || || 8 || 87.3% / 74% / 115.7% || 218.9% || HP 최대치의 12.51% || 97.1% || 194% / 243% || || 9 || 92.8% / 78.6% / 123% || 232.6% || HP 최대치의 13.45% || 104.4% || 209% / 261% || || 10 || 98.2% / 83.2% / 130.2% || 246.2% || HP 최대치의 14.47% || 112.3% || 225% / 281% || || 11 || 103.7% / 87.9% / 137.4% || 259.9% || HP 최대치의 15.49% || 120.3% || 240% / 300% || || 12 || 109.2% / 92.5% / 144.7% || 273.6% || HP 최대치의 16.51% || 128.2% || 256% / 320% || || 13 || 116% / 98.3% / 153.7% || 290.7% || HP 최대치의 17.53% || 136.1% || 272% / 340% || || 14 || 122.8% / 104.1% / 162.8% || 307.8% || HP 최대치의 18.55% || 144.1% || 288% / 360% || || 15 || 129.6% / 109.8% / 171.8% || 324.9% || HP 최대치의 19.57% || 152% || 304% / 380% || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:느비예트_일반공격.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:느비예트_강공격 공평한 판결.gif|width=100%]]}}} || || 일반 공격 || [[물대포|{{{#ece6cc 강공격·공정한 판결}}}]] || 일반 공격은 좌표 생성형 공격이다. 1타는 지팡이를 휘두르며 2타는 왼손 손등으로 허공을 한번 치고 3타는 지팡이로 바닥을 내려 찍으며 마무리한다. 강공격은 전방에 순간적인 직선공격을 가한다. 평타, 강공, 낙공 등 다른 공격들은 전부 공격력 계수지만, 강공격 홀드를 통한 차지 이후 발동하는 강공격·공정한 판결만이 느비예트의 주력 스탯인 HP 계수를 따른다. 타수는 최대 8타이며 계수 총합은 10레벨 기준 HP 최대치의 115.76%에 달한다. 강공격 홀드 시 사거리가 바닥에 파란 경계선으로 표시되며 느비예트가 지면에서 살짝 부양하고 왼손에 물 원소를 모으면서 전방에 중재의 문양을 만들기 시작하는데 이 문양이 완성되면 공정한 판결을 발동한다. 공정한 판결이 발동되면 일직선상으로 지속적으로 물 원소 범위 피해를 주는 격류를 문양이 서서히 사라질 때까지 발사하며 홀드를 풀어도 유지된다. 이때 현재 체력이 50% 이상일 경우 50% 미만이 될 때까지 HP를 지속적으로 소모한다. 발동 도중 원소전투 스킬, 점프, 대쉬로 임의로 해제할 수 있다. 강공격 홀드 시 지면에서 살짝 부양하는 것으로 가파른 경사로를 타고 올라가거나 물을 건널 수 있다. 강공격·공정한 판결의 지속시간은 차지가 끝나는 순간부터 3초인데, 이때 격류 물대포를 형성하기 전 순간적으로 지연시간이 있어 실제 공격 시간은 3초보다 짧다. 이 지연시간을 없애는 것이 후술할 강공격 캔슬 테크닉이다. 한편 체력 소모는 지연시간을 포함해 약 1초 경과 시점부터 발생하여 0.5초 간격으로 총 5회, 최대 체력의 40%를 소모한다.[* 첫 데미지 판정이 체력 소모보다 먼저 발생하기 때문에 첫틱만 넣자마자 끊는 식으로 체력 소모 없이 데미지를 넣을 수도 있다.] 체력 판정은 틱 단위로 이루어지므로 강공격 도중에 체력이 50% 미만이 되면 즉각 소모가 중단되어 다음 틱부터는 체력이 깎이지 않는다. 체력은 문양이 완성되고 강공격을 유지하고 있을 때만 소모되며 문양이 완성되기 전에 홀드를 떼면 일직선으로 물줄기를 짧게 발사한다. 느비예트의 현재 체력에 상관없이 공정한 판결을 시전할 수 있지만 원천의 방울 없이 문양을 완성하는 데 총 '''5초'''나 걸린다. 원천의 방울을 1개 흡수할 때마다 차징 시간이 짧아지며, 3개를 흡수하면 딜레이 없이 즉시 공정한 판결을 사전할 수 있다. 강공격 홀드인 공정한 판결이 주된 딜링 수단인 만큼 빠르게 문양을 완성하려면 후술할 원소전투 스킬 및 원소폭발로 생성된 원천의 방울들을 흡수하며 강공격을 퍼붓는 것이 일반적인 운영법이다. 차지 도중에는 상하 각도가 고정되지만 격류를 발사하기 시작하면 고각으로 방향을 조절할 수 있다. 강공격 공정한 판결은 현재 원신에 존재하는 모든 방어기를 무시하고 대미지를 넣는다.[[https://arca.live/b/genshin/87849978|#]] 참고로 차지 전에 발사하는 강공격은 스태미너를 소모하지만, 차지 완료 후 발사하는 공정한 판결은 스태미너를 소모하지 않는다. 거기다 강공격의 스태미너 소모는 강공격 발사 후에 이뤄지며, 강공격 차지 중에는 도리어 스태미너가 회복되기 때문에 사실상 스태미너로부터 자유로운 강공격 사용이 가능하다. 호두처럼 강공격 캔슬 기술이 존재한다.[[https://arca.live/b/genshin/87480084|#]] 강공격 3번 기준 약 2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다. 느비 체력이 줄어있는게 보기 싫다면 강공격으로 원천의 방울만 쏙 흡수한뒤 캔슬해버리는 방법도 존재한다. 물 원소와 공명한 여행자가 두 번째 특성 티 없이 맑은 물을 해금한 상태라면 물 원소 여행자가 원소전투 스킬로 생성하는 원천의 방울도 느비예트가 흡수할 수 있다. 느비예트가 생성하는 원천의 방울과 동일한 개념이기 때문에 체력 회복과 중재의 문양 완성 속도 또한 동일한 성능을 낸다. 물론 느비예트 혼자서도 충분한 양의 원천의 방울을 생성하는 데다 물 원소 여행자와 궁합이 맞지도 않기에 함께 사용하지는 않는다.[* 물 원소 여행자 혼자서 최대 4개의 방울을 생성할 수 있지만 그 시간이 최소 4초나 걸리는 데다가 생성 위치가 여행자 주변이라서 자칫하면 여행자가 흡수해버리는 문제점도 있고, 느비예트가 한번에 흡수하는 원천의 방울 상한치가 3개까지밖에 안 되기 때문에 실전성이 떨어지는 예능성 조합이다.] ==== 눈물이여, 반드시 갚으리라 ==== || [[파일:느비예트_원소전투스킬.png|width=80]] ||거센 폭포를 내려 전방의 적에게 느비예트 HP 최대치에 기반한 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 주고, 적에게 명중 후 적 주변에 원천의 방울 3개를 생성한다.[br] {{{#fd7 '''아르케의 힘: 프뉴마'''}}}[br]일정 시간마다 거센 폭포를 내린 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 준다.[br] ''「법률이 다양한 죄행을 억제할 수 있다고는 하지만, 죄악 자체를 제거하지는 못합니다」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 스킬 피해 || 영혼의 쐐기 피해 || 영혼의 쐐기 간격 || 지속 시간 || 재사용 대기시간 || || 1 || HP 최대치의 12.86% || 20.8% ||<|15> 10.0초 ||<|15> 15.0초 ||<|15> 12.0초 || || 2 || HP 최대치의 13.83% || 22.4% || || 3 || HP 최대치의 14.79% || 23.9% || || 4 || HP 최대치의 16.08% || 26% || || 5 || HP 최대치의 17.04% || 27.6% || || 6 || HP 최대치의 18.01% || 29.1% || || 7 || HP 최대치의 19.3% || 31.2% || || 8 || HP 최대치의 20.58% || 33.3% || || 9 || HP 최대치의 21.87% || 35.4% || || 10 || HP 최대치의 23.16% || 37.4% || || 11 || HP 최대치의 24.44% || 39.5% || || 12 || HP 최대치의 25.73% || 41.6% || || 13 || HP 최대치의 27.34% || 44.2% || || 14 || HP 최대치의 28.94% || 46.8% || || 15 || HP 최대치의 30.55% || 49.4% || ||<-2> 원소 입자 || || 일반 || 4개 || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:느비예트_눈물이여, 반드시 갚으리라.gif|width=100%]]}}} || || 눈물이여, 반드시 갚으리라 || >'''정숙!''' >'''고개를 숙여라!''' >'''소란 금지''' 전방에 물 원소 범위 피해를 주며 적을 적중할 경우 주변에 원천의 물방울을 3개 소환한다. 느비예트의 강공격 공정한 판결은 원천의 물방울을 흡수해야 빠르게 발동하기 때문에 사실상 강공격을 위한 트리거 역할을 맡는다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있다. 계수 자체는 단발이라 처참하게 낮은 편이며[* 야란의 원소전투스킬 계수의 절반을 조금 넘는다.] 영혼의 쐐기는 공격력 계수를 따라가기 때문에 높은 피해량을 기대하긴 어렵다. 심지어 그림자 사냥꾼 4세트로 대부분의 치명타 확률을 얻는 느비예트는 보편적으로 eq로 딜사이클의 시동을 걸기 때문에 치명타 뜰 확률도 그다지 높지 않다. 대신 적중 여부에 상관없이 범위로 프뉴마의 쐐기를 박기 때문에 일부 폰타인 기믹을 수행하거나 우시아 에너지를 가진 적들을 무력화시키기 좋다. ==== 밀물이여, 내가 돌아왔노라 ==== || [[파일:느비예트_원소폭발.png|width=80]] ||거친 파도를 분출해 느비예트의 HP 최대치에 기반한 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 준다. 짧은 시간 후, 주변에 두 개의 폭포가 내려치며 작은 범위의 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 주고 전방의 일정 범위 내에 원천의 방울 6개를 생성한다.[br] ''「법률은 공포된 후에야 성립됩니다. 하나, 자고이래로 자연의 법칙이 그보다 먼저 모든 종과 세대를 제약해 왔죠」'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 스킬 피해 || 폭포 피해 || 재사용 대기시간 || 원소 에너지 || || 1 || HP 최대치의 22.26% || HP 최대치의 9.11% ||<|15> 18.0초 ||<|15> 70pt || || 2 || HP 최대치의 23.93% || HP 최대치의 9.79% || || 3 || HP 최대치의 25.6% || HP 최대치의 10.47% || || 4 || HP 최대치의 27.82% || HP 최대치의 11.38% || || 5 || HP 최대치의 29.49% || HP 최대치의 12.07% || || 6 || HP 최대치의 31.16% || HP 최대치의 12.75% || || 7 || HP 최대치의 33.39% || HP 최대치의 13.66% || || 8 || HP 최대치의 35.61% || HP 최대치의 14.57% || || 9 || HP 최대치의 37.84% || HP 최대치의 15.48% || || 10 || HP 최대치의 40.06% || HP 최대치의 16.39% || || 11 || HP 최대치의 42.29% || HP 최대치의 17.3% || || 12 || HP 최대치의 44.52% || HP 최대치의 18.21% || || 13 || HP 최대치의 47.3% || HP 최대치의 19.35% || || 14 || HP 최대치의 50.08% || HP 최대치의 20.49% || || 15 || HP 최대치의 52.86% || HP 최대치의 21.63% || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:느비예트 파도여, 내가 돌아왔노라.gif|width=100%]]}}} || || 밀물이여, 내가 돌아왔노라 || >'''밀물이여, 내가 돌아왔다''' >'''거품이 되어라!''' >'''모든 높은 자를 내려다볼지어다''' 거친 파도를 분출하고 범위 내의 적들에게 물 원소 피해를 입히며 원천의 방울 6개를 생성한다. 느비예트의 강공격은 원천의 방울 3개를 흡수하면 바로 발동시킬 수 있는데 이를 한꺼번에 6개나 소환하기 때문에 Q 한 번만으로 강공격을 차징 없이 2회 연속 발사할 수 있다. 똑같이 원천의 방울을 확보하는 용도지만 원소 전투 스킬에 비하면 자체 대미지는 준수한 편이다.[* 쿨타임은 1.5배 차이지만 HP 계수는 E의 3배가 넘는다.] 폭포 피해가 2회 들어가기 때문에 10레벨 기준 계수 합계는 HP 72.84%에 달한다. 스펙에 따라 차이는 크지만 대략 풀스택 강공격 2~3틱 분량 정도에 해당하는 수준. ==== 생존한 고대바다의 계승자 ==== || [[파일:느비예트_고유특성1.png|width=80]] ||파티 내 캐릭터가 적에게 증발, 빙결, 감전, 개화[* 씨앗 생성시에 스택이 오른다. 덕분에 발화와 만개를 활용할 수 있다.], 물 원소 확산 또는 물 원소 결정 반응을 발동할 시 느비예트에게 「생존한 용의 영광」 효과가 생성된다. 이 효과를 얻은 느비예트의 강공격·공정한 판결은 기존의 110%/125%/160%에 해당하는 피해를 준다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩수: 3스택.[br]생성된 「생존한 용의 영광」 효과는 각 원소 반응마다 독립적으로 존재한다 || || 해금 조건 || 캐릭터 Lv.1 돌파 || 서로 다른 물 원소 관련 반응을 일으킬 때마다 느비예트의 강공격이 강화된다. 스킬 설명으로 미루어 알 수 있듯 일반적인 피해 증가가 아니라 최종 곱연산이므로 굉장히 강력한 효과. 3스택을 모두 쌓으면 느비예트의 강공격 대미지가 통상의 1.6배가 되는 것이다. 지속 시간도 30초로 넉넉하기 때문에 갱신 시간에 쫓길 필요가 적은 것도 장점. 다만 효과가 각 원소 반응마다 독립적으로 존재하기 때문에 지속 시간도 각각 따로 적용된다는 점은 주의해야 한다. 파티 내에 서로 다른 원소를 사용하는 파티원 네 명을 편성하면 스택을 최대치로 쌓을 수 있지만[* 예시로, 파티원으로 나히다, 쿠키 시노부, 종려를 기용하면 감전, 개화, 물 결정화 반응이 일어나 3스택을 쌓을 수 있다.], 이렇게 되면 원소 공명도 써먹을 수 없고 은근히 파티 구성 제한이 크게 체감된다. 풀스택을 포기하고 2물 파티를 구성할 경우 물 공명 효과인 HP+25%가 느비예트에게 큰 도움이 되며 물 원소 파트너의 존재도 스택 부족의 구멍을 메꿀 수 있을 만큼 강력한 메리트이긴 하지만, 3스택과 2스택의 최종 대미지 차이는 무려 '''28%'''이므로 쉽사리 장담할 수는 없다. 만약 운명의 자리 1번째를 해금하면 이 특성이 항상 기본 1스택부터 시작하기 때문에, 저점이 높아짐은 물론이고 2스택만 더 채우면 되어서 느비예트와 다른 물 원소 캐릭으로 물 공명을 맞추고 서로 다른 원소 캐릭터 두 명을 더 넣음으로써 풀스택 조건을 깔끔하게 충족할 수 있다. 때문에 느비예트의 경직 저항 의존성과 더불어 운명의 자리 1돌파의 가치를 크게 높이는 이유가 된다. 생존한 고대바다의 계승자 스택이 새로 쌓이거나 사라질 때, 필드에 나와 있는 캐릭터의 머리 위에 커다란 고유 마크가 잠시 떠올라 현재 스택 개수를 표시해준다. 느비예트가 대기하다가 필드에 나왔을 때에는 스택이 1개 이상 존재한다면 현재 스택 현황을 다시 한 번 표시해준다. 스택이 쌓인 상태에서는 느비예트의 머리카락과 옷이 집정관 캐릭터들처럼 빛이 나는 추가 이펙트가 부여된다. ==== 드높은 중재의 규율 ==== || [[파일:느비예트_고유특성2.png|width=80]] ||현재 HP 중 HP 최대치의 30%를 초과하는 부분을 기반으로 느비예트가 1%당 0.6%의 {{{#7dbefa '''물 원소 피해 보너스'''}}}를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%까지 증가한다 || || 해금 조건 || 캐릭터 Lv.4 돌파 || 설명이 다소 부실하게 표기되어 있으나, 간단히 정리하자면 "'''느비예트의 잔여 HP가 30%를 초과할 경우, 초과한 HP 1%당 0.6%의 물 원소 피해 보너스를 얻는'''" 효과다. 따라서 느비예트는 잔여 체력이 많을수록 물 원소 피해량이 증가하며, 현재 HP가 최대 HP의 80% 이상일 때 최대 수치인 30%를 얻을 수 있다. 다만 느비예트는 강공 사이클마다 최대 체력의 40%를 스스로 깎아낸 뒤 다시 회복하는 매커니즘을 지니고 있기 때문에, 외부 피해를 받지 않더라도 이 특성으로 인해 얻는 피증 보너스가 자연적으로 18%까지 내려간다.[* 회복이 선행되고 자해를 뒤이어 하기 때문에 6돌 효과나 추가 힐 지원이 없이는 체력 감소를 피할 수 없다.] 최대 체력으로 시작해서 다른 피격 데미지가 없다는 가정 하에 평균치는 24%인데, 최대 수치인 30%와는 차이가 크지 않으며 그마저도 다른 피해증가 서포팅[* 대략 40%의 피증을 제공하는 카즈하가 대표적이며, 서약의 무기 효과 및 야란이나 푸리나도 피해 증가를 제공한다. 느비예트의 전용무기 영원히 샘솟는 법전도 강공격 피해 증가를 44%~88%나 제공한다.]과 합산하면 더욱 차이가 줄어들기 때문에 최대 수치를 못 받는 것에 너무 신경을 쓰지는 않아도 된다. 설령 피해를 심하게 입더라도 느비예트는 언제나 최대 체력의 48% 이상인 상태로 딜을 시작할 수 있는 캐릭터이므로[* 원천의 방울을 흡수하여 최대 체력의 48%를 회복하는 것이 딜사이클의 첫 단계다.] 못해도 10% 이상은 받을 수 있다. ==== 모이는 파도처럼 ==== || [[파일:고유특성_수중대시속도.png|width=80]] ||파티 내 자신의 캐릭터의 수중 대시 이동 속도가 15% 증가한다.[br]같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다 || 수중탐험에서 큰 도움이 되는 특성. 여행자와 폰타인 캐릭터 특징인 수중탐험 중 돌고래 점프 시 점프 거리가 늘어난다. === 운명의 자리 === ||<|2> 1[br][[파일:느비예트_운명의 자리 1.png|width=50]] ||'''위대한 제정'''|| ||느비예트 등장 시, 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」의 「생존한 용의 영광」을 1스택 획득한다. 고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」를 해금해야 한다.[br]또한, 차지 강공격·심증 형성과 강공격·공정한 판결 진행 시 느비예트의 경직 저항력이 증가한다 || ||<|2> 2[br][[파일:느비예트_운명의 자리 2.png|width=50]] ||'''법의 계율''' || ||고유 특성 「생존한 고대바다의 계승자」가 강화된다: 「생존한 용의 영광」 1스택마다 강공격·공정한 판결의 치명타 피해가 14% 증가한다. 해당 방식으로 최대 42%까지 증가한다.[br]고유 특성 「생존한 고대 바다의 계승자」를 해금해야 한다 || ||<|2> 3[br][[파일:느비예트_운명의 자리 3.png|width=50]] ||'''고대의 의제''' || ||{{{#fd7 '''일반 공격 · 공평한 물처럼'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 4[br][[파일:느비예트_운명의 자리 4.png|width=50]] ||'''연민의 왕관''' || ||느비예트가 현재 필드에서 치유를 받을 시 원천의 방울 1개를 생성한다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동된다 || ||<|2> 5[br] [[파일:느비예트_운명의 자리 5.png|width=50]] ||'''정의의 판결''' || ||{{{#fd7 '''밀물이여, 내가 돌아왔노라'''}}}의 스킬 레벨+3[br]최대 Lv.15까지 상승 || ||<|2> 6[br][[파일:느비예트_운명의 자리 6.png|width=50]] ||'''분노의 보상''' || ||강공격·공정한 판결 발동 시 느비예트가 주변 일정 범위 내의 원천의 방울을 흡수한다. 흡수한 원천의 방울마다 강공격·공정한 판결의 지속 시간이 1초 연장된다.[br]또한, 강공격·공정한 판결이 적에게 명중 시 2초마다 추가로 두 개의 격류를 내뿜는다. 각 격류는 느비예트의 HP 최대치 10%에 해당하는 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 강공격·공정한 판결이 주는 피해로 간주한다 || 느비예트의 별자리는 편의성 개선이 1번째 별자리에 몰려 있으며, 나머지 별자리에서는 대미지 증가 및 전투 유지시간 증가 효과를 제공하는 구조다. 때문에 편의성만을 원한다면 1돌만으로도 충분하므로 부담이 덜한 편이며, 더 높은 딜량을 원한다면 3번째 혹은 6번째까지 해금하여 계단식으로 강해질 수 있다. 풀돌을 제외할 경우 핵심 별자리는 편의성과 딜 상승을 동시에 제공하는 1번째 별자리와 폰타인 캐릭터 특유의 '일반 공격 스킬 레벨+3' 효과로 높은 딜 상승량을 제공하는 3번째 별자리가 꼽힌다. ---- * 운명의 자리 1번째 - '''위대한 제정''' 1번 자리를 해금하면 느비예트의 강공격 모션 전체에 '''경직 면역'''[* [[라이덴 쇼군]]의 궁극기 진입 상태와 동일하게 완전 면역 상태이다. 툴팁의 "경직 저항력이 증가한다"라는 말도 의외로 사실인데, 1번 자리를 해금하지 않아도 기본적으로 50%의 경직 저항력을 보유하고 있기 때문이다. 별자리를 해금하면 아예 100%로 증가하는 것일 뿐.]이 부여되어 명함 시절 사실상 강제되던 보호막 서포터 의존도가 사라지게 된다. 또한 4개의 원소로 파티를 구성하게끔 유도하는 패시브 또한 조건이 완화되어 비로소 다른 물 원소 캐릭터를 파티에 기용할 수 있으며, 이를 통해 원소 공명 효과 및 파티 다양성 등의 큰 혜택을 누리게 된다. 뿐만 아니라 꼭 2물 파티 목적이 아니더라도 다른 2원소 기용 파티[* 예를 들어 2풀+번개+물 만개팟 등.]에도 손해 없이 합류 가능해지며, 원소 반응을 2가지만 사전 작업하면 되기 때문에 사이클 빌드업 자체도 덜 번거로워진다. 1돌이라 접근성이 가장 좋으면서도 여러모로 느비예트의 운용 편의성에 큰 날개를 달아 주는 효과이기 때문에 체감도 좋고 인기도 가장 많은 별자리다. 2물 파티 기준 명함 대비 125%의 대미지 상승 효율을 볼 수 있다. * 운명의 자리 2번째 - '''법의 계율''' 2번 자리는 느비예트에게 최대 42%의 강공격 치명타 피해량을 더해주는 효과다. 1돌파 효과 덕에 기본으로 14%를 제공받고 여기에 서로 다른 물 원소 관련 원소 반응을 두 번만 받으면 풀스택이 켜진다. 제공하는 수치 자체는 매우 크지만, 느비예트는 전용 무기와 그림자 사냥꾼 성유물 세트를 사용한다는 전제 하에 치명타 관련 스탯이 넘쳐나기에 효율이 아주 높지는 않다. 명함 대비 약 140%의 대미지 상승 효율을 볼 수 있다. * 운명의 자리 3번째 - '''고대의 의제''' 3번 자리는 이전 출시된 폰타인 딜러들처럼 혜택을 받아 E나 Q가 아닌 일반 공격 스킬 레벨이 증가하는 효과다. 10레벨에서 13레벨이 될 때의 강공 계수 증가율은 무려 21%를 넘으며 이 수치가 거의 그대로 느비예트의 최종 딜량 증가로 이어진다. 또한 나머지 4~6번째 별자리가 전투시간 증가 혹은 추가타 발생 등으로 DPS는 더 올려주지만 기본 강공격 자체의 대미지를 늘려주는 효과는 더 배치되지 않았기 때문에, 강공격 1틱의 대미지는 3돌에서 고점을 미리 볼 수 있다. 명함 대비 약 165%의 대미지 상승 효율을 볼 수 있다. * 운명의 자리 4번째 - '''연민의 왕관''' 4번 자리는 느비예트의 딜 사이클을 좀 더 원활하게 만들어주는 별자리이다. 느비예트도 엄연히 현자타임이 있는 딜러인 만큼 원천의 방울 생성량 증가는 곧 딜타임의 증가, DPS의 증가로 이어질 수 있다. 4돌은 강공 자원을 추가 생성하여 공정한 판결을 더 자주 가동하게 해주며, 느비예트는 자가 치유 능력이 있으니 옵션의 발동에 팀원의 지원도 필요로 하지 않는다. 이는 의외로 상당히 강력한 효과인데, 4초당 1개의 쿨타임 대비 방울 생성량은 12초당 3개인 E의 생성량과 동등한 수준이고 이론상으로는 강공격을 끊임없이 반복하는 운용도 가능하게 만들어줄 정도다. 다만 4인 파티에서는 어차피 다른 파티원들의 스킬도 돌릴 시간이 필요하고 그러다 보면 느비예트의 스킬 쿨타임도 금방 돌아오기 때문에, 일반적으로는 6돌과의 시너지를 의도한 별자리 정도로 평가되고 있다. * 운명의 자리 6번째 - '''분노의 보상''' 6번 자리는 느비예트가 원천의 방울을 지속적으로 흡수하는 방식으로 강공격을 오랫동안 유지할 수 있게 해주며, 2초마다 강공격 판정의 추가 피해도 제공되는 강력한 효과다. 이 추가 공격은 강공격을 사용하는 느비예트의 스펙에 따른 명함 야란 수준의 원소폭발 협공기를 자체적으로 부여하는 것으로 요약할 수 있으며, EQ를 동시에 사용하고 강공격을 끊지 않고 끝까지 지속할 경우 총 6번/12틱이 발동된다. 강공격은 원래 원천의 방울 3개로 3초간 유지하므로 1개당 1초의 추가시간 자체만으로는 특별히 이득이 없지만, 4돌과의 시너지 효과가 있으며 중간중간 재충전을 하는 딜로스를 제거함으로써 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=11035930|결과적으로 DPS가 높아지는 구조다.]] 컨트롤이 덜 필요하므로 편의성도 증가하며, 원천의 구슬을 지속적으로 흡수함으로써 자해에 의한 피해 회복도 실시간으로 이루어지기 때문에[[https://gall.dcinside.com/onshinproject/10841700|#]] 안정성은 물론이고 고유 특성 「드높은 중재의 규율」 패시브 효율도 더욱 올라간다. 추가 피해는 강공격 판정에 초당 HP 10% 만큼이므로 특성 13레벨 기준 대략 28.5%의 계수 증가량에 해당한다. === 특제 요리 === ||<-2>
{{{+1 {{{#white,#ddd '''「순수한 빗방울」'''}}}}}} || ||<-2>[[원신/음식#콩소메|{{{#white,#ddd '''콩소메'''}}}]] 제작 시 일정 확률로 '''「순수한 빗방울」'''이 출현합니다. || ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:genshinicon_특제음식_「순수한 빗방울」.png|width=100%]]}}} ||''느비예트의 특제 요리. 높은 산에서 떠온 가장 순수하고 시원한 물로 만든 최고의 진미라고 한다. 확실히 맑고 깊은 맛이 나지만, 전반적으로 일반 수프와 별 차이 없다. 아무래도 평가는 여기서 그치는 게 좋을 듯하다...'' || ||· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다 || 물에 환장하고 물 다음으로 좋아하는 게 국물 요리인 느비예트답게 건더기가 없거나 적고 맑은스프 종류인 콩소메 수프가 특제요리로 지정되었다. 재료인 새고기, 새알, 당근, 마코트 풀 모두 탐사와 간단한 파밍으로 쉽게 획득할 수 있다. 게다가 성능은 그 다이루크의 몬드의 과거와 동급인데 이건 '''지역 특산물을 최소로 사용한다.''' == 운용 == 느비예트는 강공격 · 공정한 판결로 일직선 상의 적에게 지속적인 물 원소 피해를 가하는 물 원소 메인 딜러다. 홀드 강공격으로 격류를 발사하여 공격하는 매커니즘을 지니고 있는 만큼 장시간 온필드에 체류하는 하이퍼캐리형 메인 딜러로써 사용된다. 원천의 물방울 없이도 공정한 판결을 발동시킬 수 있지만 발동까지 무려 5초나 걸리므로 원소전투 스킬과 원소폭발을 사용하여 필드에 나타난 원천의 물방울을 흡수하고, 빠르게 공정한 판결을 발동시켜 적에게 물 원소 범위 피해를 입히는 것이 주된 운영법이다. 느비예트의 설계상 딜타임은 다소 길고 이 딜타임을 결정하는 스킬들의 쿨타임은 짧은데, 이 때문에 사이클을 돌리다보면 물방울이 남아돌다가 사라지거나, 반대로 딜타임 중에 느비예트에게 부여된 버프가 꺼지기 쉽기 때문에 사이클 중간중간 적절한 타이밍에 느비예트가 등장해 방울의 생성 및 소모 타이밍을 최적화 해줘야 방울의 낭비와 버프의 누수가 최소화된다. 생성된 원천의 물방울의 지속시간이 15초임을 고려하여 나머지 세 캐릭터의 스킬 사이클을 적절히 배분하는 것이 관건. 호두처럼 강공격 캔슬 기술이 존재하며, 강공격 3번 기준 약 2초의 시간을 단축할 수 있어서 꽤 유의미하니 연습해 보는 것이 좋다.[[https://arca.live/b/genshin/87480084|#]] 추천 특성 레벨업 순서는 일반 공격 · 공평한 물처럼('''평타''') - 밀물이여, 내가 돌아왔노라(원소폭발 '''Q''') - 눈물이여, 반드시 갚으리라(원소전투 스킬 '''E''')로, 원소전투 스킬 및 원소폭발이 비슷한 중요도를 가지고 있으며 원소전투 스킬 및 원소폭발에 투자하기 이전에 일반 공격 특성 레벨업을 최대한 해놓을 것을 권장한다. 핵심 운명의 자리는 위대한 제정('''1번'''), 법의 계율('''2번'''), 고대의 의제('''3번'''), 분노의 보상('''6번''')이다. === 무기 === 느비예트는 그림자 세트로 인해 치명타 확률의 수급이 쉽고 HP% 옵션이 치명타 스탯에 준하는 효율을 보인다. 즉 일부러 치명타 옵션에 올인하는 세팅을 할 필요가 없으며 세팅에 따라 주옵션을 바꿔가며 치피와 체퍼를 균형있게 올리면 된다. 또한 강공격과 HP%에 의존하는 구조 상 하술된 법구 외의 무기는 사용하기 어렵다. * '''5성''' * [[원신/무기/법구#영원히 샘솟는 법전|'''영원히 샘솟는 법전''']] 느비예트의 전용 무기. 1재련 기준 치명타 피해 88.2%에 더해 착용자 자신의 HP가 16% 증가하며, HP가 감소 또는 증가할 경우 1스택당 강공격으로 가하는 피해가 14%씩 증가한다. 0.3초마다 스택 하나를 획득할 수 있고, 최대 3스택까지 달성할 수 있어 1초 만에 42%의 피해 증가를 얻을 수 있다. 또한 3스택 달성 시 12초마다 원소 에너지를 8pt 회복해주어 느비예트의 원소 충전 효율 부담을 덜어준다. 느비예트는 강공격 도중에 HP가 감소하는 기믹이 있어서 궁합이 매우 뛰어나다. 전용 무기인 만큼 당연히 모든 무기 중 가장 뛰어난 성능을 보여주지만, 느비예트는 [[라이덴 쇼군]]과 유사하게 별자리 효율이 뛰어난 캐릭터이기 때문에 명함+전무보다는 1돌파 이후 전용 무기를 픽업하는 편이 딜 포텐셜 측면에서 유리하다.[* 2물 파티 기준 명함+전무는 100%, 1돌+제사의 옥 5재련은 116%의 효율을 보인다. 다만 [[라이덴 쇼군]]이나 [[야란]] 등의 캐릭터와는 다르게 편의성 부분에서 일장일단이 존재하는데, 1돌파는 경직 면역 효과를 제공한다는 장점이, 전용 무기는 기행법구에 비해 편리한 사이클 및 원소 충전 효율과 세팅 난이도 등을 제공한다는 장점이 있어 선택이 갈릴 수 있다.] * '''그 외의 5성 무기''' [[원신/무기/법구#현금 흐름 감독|'''현금 흐름 감독''']], [[원신/무기/법구#사풍 원서|'''사풍 원서''']], [[원신/무기/법구#카구라의 진의|'''카구라의 진의''']], [[원신/무기/법구#벽락의 옥|'''벽락의 옥''']], [[원신/무기/법구#불멸의 달빛|'''불멸의 달빛''']] 등의 무기를 사용할 수 있으나 대부분 추가 능력치만 보고 채용하는 것에 가깝다.[* 사풍 원서 치명타 확률 33.1%, 카구라의 진의 치명타 피해 66%, 벽락의 옥 HP 49.6%. 현금 흐름 감독은 치명타 확률 22.1%로 수치가 조금 낮지만 대신 강공격 피해 증가가 소폭 존재한다.] 타 5성 무기들은 전용 무기인 영원히 샘솟는 법전과 대미지 차이가 30% 이상 벌어지며, 느비예트는 4성 무기인 제사의 옥이 1재련부터 전무를 제외한 5성 무기들보다 앞선 결과를 보여준다. 전무가 없다면 되도록 4성의 기행 무기인 제사의 옥, 혹은 황금 호박 프로토타입을 사용하기를 권장한다. * '''4성''' * [[원신/무기/법구#제사의 옥|'''제사의 옥''']] 진주 기행에서 획득할 수 있는 법구. 대기 상태가 5초를 초과할 경우 HP가 32~64%, 원소 마스터리가 40~80pt 증가한다. 1재련으로도 전무를 제외한 5성 무기들을 앞서고, 5재련 후 '''최적의 사이클 구성 시''' 전무와 10% 이내의 차이가 나는 고효율 법구이다. 단, 10초 이상 동안 필드에 머문다면 무기 스킬 효과가 사라진다는 것을 꼭 유의하고 사이클을 짧게 굴려야 한다.[* 예시로 제사의 옥을 사용할 때는 강공 3번을 연속해서 사용한다면 3회째엔 무기 옵션이 반드시 꺼지며, EQ 강공 2회 사이클 사용 시에도 2회째 강공 도중 무기 옵션이 꺼질 위험이 있다. 적을 추격하거나 자리를 이동하는 동안 10초가 지나버려도 딜량이 폭락할 수 있다. 만약 2번째 강공에서 무기 스킬이 꺼진다면 5초 동안 대기 상태로 들어가야 스킬이 다시 발동되니 3번째 강공을 사용하지 못한다.] 때문에 제사의 옥 사용 시 10초 내로 사이클을 빠르게 굴리기 위해 강공캔을 익히는 것이 좋다. 또한 무기와 그림자 4세트만으로 치확 77%가 확보되니 오버 치확이 발생하지 않도록 세팅에서 주의가 필요하고, 기행 무기인 만큼 5재련을 위해서는 반년 이상을 소모해야 한다는 것도 유의할 점이다. 강한 딜링 능력을 대가로 전용 무기에 비해 편의성을 희생한 법구라고 할 수 있다. * [[원신/무기/법구#황금 호박 프로토타입|'''황금 호박 프로토타입''']] 단조로 획득 가능한 무기. 느비예트는 성유물과 레벨 돌파 보너스로 치명타 옵션을 여유롭게 챙길 수 있어 황금 호박 프로토타입이 제공하는 HP % 옵션의 효율이 좋다. 일단 DPS만 보면 제사의 옥 5재련에 비해 다소 떨어지며, 전용 무기를 제외한 타 5성 법구 선택지들에 비견되는 정도이다. 그러나 무기 스킬을 통해 원소폭발이 중요한 느비예트의 원충 의존도를 상당히 낮춰줄 수 있으며 힐러를 채용하지 않아도 딜러가 파티원의 체력을 유지해줄 수 있다는 장점을 지녔다. 비교적 편의성이 떨어지는 제사의 옥 대신 딜링 능력을 약간 낮추고 유틸성을 챙기는 황금 호박 프로토타입을 채용할 수 있다.[* 사실 명함에 그림자 4세트 정도만으로 추가적인 스펙업 없이 이미 성능이 완결된 캐릭터인 느비예트인 만큼 시너지가 괜찮은 '''무료''' 무기라는 점만으로 충분히 경쟁력이 있는 무기. 과한 스펙업 없이 연월 12층 클리어 정도만을 목표로 한다면 굳이 돈써서 다른 무기를 챙길 필요 없이 호박만 껴줘도 충분하다. 거기다 제사의 옥과는 달리 황금 호박은 다른 캐릭터들도 유용하게 사용하는 무기이기 때문에 차후 복각 때 전용 무기를 챙길 생각이 있는 유저라면 버려질 가능성이 높은 제사의 옥보다는 황금 호박 쪽이 더 경쟁력있는 선택이 될 수도 있다.] * [[원신/무기/법구#음유시인의 악장|'''음유시인의 악장''']], [[원신/무기/법구#끝없는 쪽빛의 노래|'''끝없는 쪽빛의 노래''']] 등 '''기타 4성 무기''' 5성 무기 설명란에서 상술한 것과 마찬가지로 치명타 옵션 및 피해 증가 옵션을 보고 채용할 수는 있으나 DPS나 유틸성 등 모든 면에서 황금 호박 프로토타입에 밀린다. 제사의 옥이 없고 남는 법구 원형도 없는데 호박을 다른 캐릭터가 우선적으로 사용해야하는 등의 특이한 상황이 아니라면 우선순위는 떨어진다. === 성유물 === ||<-3>
{{{#white,#ddd '''권장 성유물 옵션'''}}} || || [[파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png|width=25]]'''시간의 모래''' || [[파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png|width=25]]'''공간의 성배''' || [[파일:Icon_Circlet_of_Logos.png|width=25]]'''이성의 왕관''' || || {{{-1 HP %}}} || {{{-1 물 원소 피해 보너스 %[br]HP %}}} || {{{-1 치명타 피해 %[br]치명타 확률 %[br]HP %}}} || ||<-3> {{{#white,#ddd 부 옵션}}} || ||<-3> {{{-1 원소 충전 효율 % / 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / HP % / HP}}} || 주 옵션의 선택은 체물치 세팅이 일반적이긴 하지만, HP 옵션의 효율이 높아 무기나 성유물에 따라 체물치, 체물체, 체체치 성유물 세팅 전부 사용이 가능하다. 다만 체체체 세팅은 완벽에 가까운 부옵션을 요구하기에, 부옵션이 충분하지 않으면 앞선 선택지들에 비해서는 효율이 떨어지는 편이다. 체물체 세팅의 경우 그림자 사냥꾼 4세트와 치명타 확률 무기를 사용한다면 체물치 세팅만큼 경쟁력 있는 성유물 구성이 된다. 체체치 세팅은 HP %보다 피해 보너스를 더 많이 제공해주는 전용 무기일 경우, 또는 고피증 서포터인 푸리나가 추후 출시될 경우 체물치 세팅보다 더 대미지 포텐셜이 높은 성유물 구성이 된다. 원소 충전 효율은 일반적으로 130% 내외로 세팅한다.[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16yvjzY7-ygeyzQQoKp2aMahFu_OCPiO56fs-jBk1PnA/edit?usp=drive_link|#]] 여기에 전용 무기 및 황금 호박 프로토타입을 사용한다면 요구량을 완화시킬 수 있으며, 반대로 해당 무기들을 사용하지 않는다면 필요 원충 수치가 더 높아진다. 느비예트는 강공격과 직결된 원천의 방울을 생성하기 위해서 매 사이클마다 원소 폭발을 반드시 사용해야만 하기 때문에 원소 충전 요구량을 필수적으로 충족시켜야 한다. 다만 느비예트는 하이퍼캐리형 딜러 캐릭터이므로 본인이 원충을 130%를 초과해서 챙기기보다는 파티 수급을 통해 해결하는 것이 유리하며, 조합 상태 및 파티원의 페보니우스/크시포스 등의 무기를 통해 해결할 수 있다.[* 느비예트의 파티는 페보와 크시포스의 장착이 가능한 종려와 카즈하가 단골 멤버이기에 실전에서 원충 압박이 많이 느껴지지는 않는 편이다.] 그림자 사냥꾼 세트를 사용하는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 성유물 세트의 차이가 매우 크다. 라이덴의 절연4나 아야카의 얼음4처럼 성유물의 선택지가 그림자4로 사실상 고정된다. * '''[[원신/성유물#그림자 사냥꾼|그림자 사냥꾼]] 4세트''' 느비예트의 종결 성유물. 2세트 효과로 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 15% 증가하며, 4세트 효과로 HP에 변동이 있을 시 치명타 확률이 1스택당 12%, 최대 36%나 증가한다. 느비예트는 강공격으로 HP가 감소하는 기믹이 있어서 어렵지 않게 3스택을 완성시킬 수 있으므로 치확을 조금 덜 신경쓰고 그만큼을 치피나 HP에 투자할 수 있게 해준다. 다른 성유물들과도 압도적인 차이[* 그 다음으로 느비예트에게 좋은 몰락한 마음 성유물 4세트와도 약 12% 정도의 DPS 차이가 난다.]가 나는 성유물이라 느비예트를 제대로 사용하고 싶다면 본 성유물을 사용하는 것을 추천한다. * '''[[원신/성유물#몰락한 마음|몰락한 마음]] 4세트''' 2세트로 물 원소 보너스 15%, 4세트로 원소전투 스킬 발동 시 15초 동안 일반 공격과 강공격으로 가하는 피해가 30% 증가한다. 그림자 사냥꾼과 큰 포텐셜 차이가 나므로 어디까지나 파밍 전 임시로 사용할 수 있는 성유물이며, 어디까지나 미리 다른 물 원소 딜러에게 세팅해주었던 쓸 만한 성유물이 있을 때에나 착용한다. * '''HP 20%[*HP [[원신/성유물#견고한 천암|견고한 천암]], [[원신/성유물#감로빛 꽃바다|감로빛 꽃바다]]. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.] / 물 원소 피해 보너스 15%[*HDB [[원신/성유물#몰락한 마음|몰락한 마음]], [[원신/성유물#님프의 꿈|님프의 꿈]]. 공통적으로 2세트 효과가 물 원소 피해 보너스 15%이다.] 2세트 / [[원신/성유물#그림자 사냥꾼|그림자 사냥꾼]] 2세트 중 택 2''' 일명 짬처리 세팅. 그림자 사냥꾼 4세트를 완성시키기 전에 임시적으로 사용하기 좋으며, 포텐셜은 몰락한 마음 4세트와 거의 동등하다. * '''[[원신/성유물#대지를 유랑하는 악단|대지를 유랑하는 악단]] 4세트''' 역시 그림자 사냥꾼 파밍 전 임시로 사용할 수 있는 성유물로, 4세트 효과인 강공격 35% 대미지 증가 효과를 보고 사용하는 세트. 악단 세트는 당장 느비예트 육성을 위해 토벌 보스만 잡아도 어느 정도 파밍이 가능하기 때문에 접근성은 높다. === 추천 조합 캐릭터 === 느비예트 본인은 기존 물 딜러들과는 달리 증발이나 만개 등 원소 반응으로 크게 강해지는 편은 아니지만 물 원소 관련 원소 반응[* 증발, 빙결, 감전, 개화, 물 확산, 물 결정 생성이 해당된다.] 발동으로 강공격이 강화되는 특성을 가지고 있기 때문에 어느 정도 원소 반응을 챙겨주는 조합을 할 필요가 있다. 동시에 HP 계수를 사용하는 캐릭터라 물 원소 공명 또한 딜량 상승에 큰 공헌을 하기 때문에 본인의 돌파 상태[* 1돌파를 하게 되면 원소 반응 1회가 자동 추가되기 때문에 2가지 원소 반응만 챙겨도 풀버프를 받을 수 있다. 또한 강공격 시 경직 면역이 생기기 때문에 보호막 캐릭터를 챙기지 않아도 된다.]와 캐릭터 풀을 감안해서 다양한 원소 반응을 일으키게끔 조합을 짜는 센스가 필요하다. 다만 느비예트 본인의 성능 자체가 우월한 편이라서 어떤 조합을 짜도 기본적인 저점은 보장되는 편이다. ---- {{{+1 '''하이퍼캐리 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=2물 하이퍼캐리 조합, 1원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 1번=느비예트, 2번=물 원소, 2번1=야란, 2번2=모나, 2번3=타르탈리아, 3번=카에데하라 카즈하, 4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=레일라, 4번4=키라라)] [[타르탈리아]]의 경우 본디 메인딜러로서 설계된 캐릭터이지만, 생활 스킬 '무예 마스터리'를 활용해 일반 공격 1레벨 증가로 느비예트의 딜포텐셜을 한층 끌어올려줄 수 있다. 느비예트의 원소 충전을 감안하면 [[야란]]이나 [[모나(원신)|모나]]를 채용하는 것에 장점이 존재하지만, 아무래도 서포터 본인의 스킬 뿐 아니라 카즈하 + @의 스킬 콤보를 넣고 나면 제공되는 피증 버프의 시간이 얼마 남지 않아 느비예트가 온전히 버프를 활용할 수 없게 된다는 단점이 있다. 그에 반해 타르탈리아의 생활스킬은 파티에 참가만 하면 발동되어 속칭 [[토템(동음이의어)#s-11|토템]]만으로 상기한 정통 서포터들과 [[https://arca.live/b/genshin/87995944|비슷한 딜 서포팅]]이 가능해지기 때문에, 안그래도 편리한 느비예트의 운용을 더욱 편리하게 만들어줄 수 있다. ---- {{{+1 '''감전 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=감전 조합, 1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 1번=느비예트, 2번=피슬, 3번=카에데하라 카즈하, 4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=레일라, 4번4=키라라)] [include(틀:원신 조합, 조합=북두 감전 조합, 1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 1번=느비예트, 2번=북두, 3번=카에데하라 카즈하, 4번=번개 원소, 4번1=피슬, 4번2=쿠키 시노부)] 야에 미코가 피슬 대신 들어갈 수는 있으나 미코는 오프필드 딜러임에도 온필드 시간이 피슬에 비해 매우 길어 그리 추천되지는 않는다. 물론 고돌파 야에 미코라면 이야기가 달라질 수 있다. ---- {{{+1 '''만개 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=만개 조합, 1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 1번=느비예트, 2번=나히다, 3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부, 4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=카에데하라 카즈하)] 감전(물+번개)과 개화(물+풀) 씨앗 생성시에 스택이 활성화된다. 격화(풀+번개), 만개(씨앗+번개)는 느비예트의 강공격 강화 조건에 해당되지 않으니 유의. ---- {{{+1 '''발화 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=발화 조합, 1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 1번=느비예트, 2번=나히다, 3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야, 4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=백출, 4번3=카에데하라 카즈하)] 만개와 마찬가지로 증발(물+불)과 개화(물+풀) 씨앗 생성시에 스택이 활성화된다. 연소(풀+불), 발화(씨앗+불)는 느비예트의 강공격 강화 조건에 해당되지 않으니 유의. ---- {{{+1 '''개화 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=개화 조합, 1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 1번=느비예트, 2번=닐루, 3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=콜레이, 3번3=풀 원소 여행자, 4번=풀 원소, 4번1=백출, 4번2=키라라, 4번3=요요)] 느비예트가 온필드 딜러로서 물 원소를 공급해 개화 반응을 충분히 끌어낼 수는 있으나, 파티 조합 상 원소 반응이 개화 하나뿐이기 때문에 느비예트의 특성 스택이 크게 모자라 딜량이 급감한다. 경직 면역에 매우 취약하기 때문에 풀 원소 보호막 서포터를 반필수적으로 기용해야 하는 것도 큰 난점이며, 본인이 원마를 잘 챙기지도 않기 때문에 닐루가 전무를 들고 나머지 파티원도 나히다, 백출 등 강력한 원마 버퍼로 채워야 조합의 맛이 살아난다. 1돌 느비예트라면 단점이 많이 상쇄되지만 그렇더라도 느비예트의 특성 풀 스택을 여전히 못 채우고 하이퍼 캐리에게 충분한 딜버프를 제공하지 못하는 파티라는 면도 있어 시너지가 완벽하지는 않은 조합이다. 하지만 느비예트에게 개화팟이 만족스럽지는 않아도 역으로 개화팟에게는 느비예트가 크게 만족스러울 수 있다. 1돌 이상의 느비예트로 느닐나백 파티를 구성할 경우 강력한 자체딜과 압도적인 범위, 유연한 딜사이클 등 온갖 장점으로 무장한 오버스펙이 개화팟에서도 유감없이 발휘되기 때문. 특히 원거리+관통+광역 타격 능력은 기존의 그 어떤 물 원소 캐릭터도 범접할 수 없는 느비예트만의 영역으로, 개화팟의 힘이 빠지는 산개형 다수전과 단일전의 구멍을 완벽하게 메꿔준다.[* 개화팟은 다수전의 스페셜리스트로 알려져 있지만 기동력도 몹몰이도 없는 파티의 한계 상 몹들이 멀찍이 띄엄띄엄 산개해 있을 때 대응 수단이 전무하다. 원거리 물 캐릭터가 없다면 일일이 찾아가는 서비스를 실행해야 하고, 원거리 캐릭터인 코코미나 야란을 사용하더라도 단일타겟의 한계를 느끼게 된다. 하지만 느비예트는 아예 움직이지 않고도 모든 적을 360도 전방위 타격할 수 있어서 똑같이 전방위로 표식을 새기는 나히다와 조합을 이루면 그야말로 원격 씨앗 배달 기계가 된다. 애초에 본인의 딜이 워낙 출중해서 잡몹전 따위는 개화 딜조차 필요로 하지 않을 때도 많다.] 여기에 완전 경직면역과 자힐까지 갖춘 체력 기반 캐릭터라 안정성까지 발군이 되며, 닐루 2돌의 물 내성깎도 가장 맛있게 받아먹을 수 있다. ---- {{{+1 '''증발 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=증발 조합, 1원소=물 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소, 1번=느비예트, 2번=향릉, 3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려, 4번=베넷)] 느비예트는 공격력 계수를 전혀 사용하지 않기 때문에 베넷과의 시너지는 다소 떨어지는 편이다. 그러나 베넷의 준수한 치유능력과 향릉과의 시너지 등을 고려하여 증발 파티로 조합하는 것이 가능하다. 해당 파티의 강점이라면 느비예트가 증발을 챙기든, 향릉이 증발을 챙기든 비슷한 DPS가 나오기에 한쪽으로 증발을 몰아줘야 하는 다른 증발 조합보다는 증발을 받는 대상을 신경쓰지 않아도 된다는 점. ---- {{{+1 '''빙결 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=빙결 조합, 1원소=물 원소, 1번=느비예트, 2번=얼음 원소, 2번1=감우, 2번2=로자리아, 3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=벤티, 3번3=신학, 4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=디오나, 4번3=레일라,)] ---- {{{+1 '''수중 탐험 조합'''}}} [include(틀:원신 조합, 조합=수중 탐험 조합, 2원소=물 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=바람 원소, 1번1=방랑자, 1번2=데히야, 1번3=리니, 2번=느비예트, 3번=프레미네, 4번=리넷)] 수중 전투는 고유 기믹을 사용하기 때문에 일반적인 방식의 조합은 의미가 없으며, 별다른 전투 캐릭터가 없을 경우 HP 세팅으로 내구도가 높은 느비예트가 전투를 담당하면 된다. 여기에 프레미네와 리넷을 조합하면 우시아/프뉴마 기믹을 모두 해결할 수 있으며, 스태미나 소모도 낮아지고, 수영 속도도 빨라지고, 소생의 물 덩어리를 쉽게 찾아 소모한 스태미나와 HP를 용이하게 회복할 수 있는 수중탐험 특화 조합이 된다. 한편 수중 이동 속도는 필드 이동 속도와 동일한 판정으로 이동 속도 관련 옵션을 사용할 수 있다. 바람 공명과 사풍 원서[* 1급 보옥 또한 활용이 가능하다.]의 장착이 가능한 방랑자를 기용하면 수중 이동 속도를 10~20% 늘리면서도 지상과 수중을 한 파티로 공략할 수 있게 되어 편리해진다.[* 호박느비라면 지상에서 파티 힐링도 된다.] 또는 낮 시간 한정이지만 이동 속도 특성[* 데히야/로자리아의 이동 속도 특성은 시간 제한이 있으므로 이동 속도만 보고 채용한다면 모든 시간에 적용되는 바람 공명 캐릭터(바람행자 등)가 더 낫다.]과 HP 회복 기믹으로 수중 전투에 유리한 데히야를 기용할 수도 있으며, 리니를 조합해 특산물 파밍을 하기도 한다. ---- * [[야란]], [[산고노미야 코코미]], [[바바라(원신)|바바라]], [[모나]], [[닐루]], [[타르탈리아]] '''(물)''' 같은 물 원소 캐릭터로 물 공명을 구성할 수 있어서 HP 계수 딜러인 느비예트의 딜링 성능이 향상된다. 현시점 깡물 조합에서 느비예트와 가장 잘 어울리는 서포터는 야란이다. 강공격에는 야란의 궁극기가 발동하지 않지만 물 공명과 높은 피해증가, 원소 충전 서포팅용으로 사용된다.[* 4.2 푸리나 출시 이후 푸리나로 대체될 예정이다.] 느비예트는 강공격 도중 HP가 지속적으로 깎여나가는데, 코코미의 힐량으로 안정성을 챙겨줄 수 있다. 바바라는 코코미와 비슷하게 물 공명과 힐을 제공할 수 있으며 2돌 이상 돌파 시 e 사용으로 느비예트에게 15%의 물 원소 피해 증가를 제공할 수 있다. 모나는 성이의 적에게 받는 피해 증가 디버프를 줄 수 있어서 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있으며, 힐링이 크게 필요한 환경이 아니라면 황금 호박 프로토타입을 장착하고 힐러를 빼서 고점을 높여줄 수도 있다. 닐루는 개화 빌드에서 사용하며, 닐루의 별자리가 2돌파 이상일 경우 물 내성 감소를 지원해줄수 있다. 타르탈리아는 특성으로 모든 파티원의 일반 공격 스킬 레벨을 1 올려주어 캐릭터 교체를 하지 않고도 느비예트를 지원할 수 있다. * [[향릉(원신)|향릉]], [[데히야]], [[베넷]] '''(불)''' 발화 및 증발 조합에서 기용되는 멤버들로, 향릉은 화륜의 강력한 화력과 더불어 느비예트의 강공과 맞물리면 상당한 위력의 증발딜을 발생시킨다. 데히야는 E스킬인 검지옥 장판을 통해 피해 감소와 더불어 느비예트의 취약한 경직 저항을 보강시켜 줌과 동시에 주기적으로 증발 및 발화딜을 발생시킨다. * [[피슬]], [[라이덴 쇼군]], [[쿠키 시노부]], [[북두]] '''(번개)''' 만개 및 감전 조합에서 기용되는 조합. 감전 조합의 피슬은 서브딜러 겸 원소반응 특성 조건 클리어를 위해 사용한다. 라이덴 쇼군은 E 스킬인 악요개안이 적중 시 매 순간 번개를 부착하기 때문에 풀 원소 캐릭터들과 조합할 시 수시로 만개를 발생시킬 수 있으며 또한 원충 배터리로서의 역할도 겸하므로 느비예트의 딜사이클에 큰 도움이 된다. 시노부의 경우 힐+원마 서포팅을 통하여 느비예트의 HP 관리를 안정감 있게 유지함과 동시에 원마 제공으로 만개 반응 및 근접에서의 대응을 보조하는 역할을 맡는다. 북두는 체인 라이트닝이 느비예트의 채널링 강공격에도 발동하여 함께 기용할 수 있다. 이 경우 다른 한 자리에 시노부나 피슬 등의 번개 원소 캐릭터를 채용하여 북두의 원소 충전 효율을 보조하거나 북두의 원소 충전 효율을 매우 높게 세팅하여 사용한다. 1돌파 이상 북두는 필살기 사용 시 실드를 생성하여 명함 느비예트와도 실드 캐릭터 없이 사용할 수 있다.[* 다만 라이덴 쇼군의 원소 폭발에 북두의 작뢰는 발동하지 않는 게 큰 단점이다.] * [[감우]], [[디오나]], [[레일라(원신)|레일라]], [[치치(원신)|치치]] '''(얼음)''' 물 원소를 다단히트로 끼얹는 느비예트와 얼음 원소 캐릭터의 빙결 반응으로 보스급을 제외한 적들을 꼼짝 못하게 만들 수 있으며 명함 느비예트의 강공격 도중 경직 저항이 약하다는 치명적인 단점을 보완할 수 있다. 감우는 원소 폭발로 광범위한 얼음 장판을 깔아주기 때문에 빙결 반응을 유도하기 용이하며 디오나와 레일라는 느비예트에게 회복이나 보호막을 제공할 수 있어 안정성이 높아진다. 느비예트가 그림자 사냥꾼 성유물까지 확보했다면 얼음 공명까지 챙겨 치명타 피해로 올인해도 될 정도로 세팅이 널널해지는 장점도 있다. 예상 외로 치치와 궁합이 괜찮은데, 부적을 붙이면 느비예트가 딜을 넣으면서 줄어드는 체력을 즉시 바로 채워주어 레벨 특성인 체력 비례 물원소 피해 증가 효과를 항상 최대로 받을 수 있다. 단, 이 경우 빙결의 비중이 적다보니 1돌의 경직 저항을 달고가는 것이 권장된다. * [[카에데하라 카즈하]], [[벤티(원신)|벤티]], [[설탕(원신)|설탕]], [[리넷]], [[진(원신)|진]] '''(바람)''' 카즈하는 높은 피해 증가 서포팅, 청록 4세트의 내성 감소 디버프를 보유한 만능 서포터이고, 몹몰이를 통해 적을 한곳에 모은 다음에 느비예트의 강공격으로 마무리하기에 딱 좋다. 서약으로 강공격 피해 증가 서포팅도 잘 받아먹고, 크시포스를 장착해 원충 부담을 줄여줄 수도 있다. 카즈하가 없다면 설탕, 리넷, 진을 채용해도 나쁘지 않다. 벤티 또한 원소 폭발에 최상급 몹몰이 기능을 가지고 있어 일부 몹몰이가 잘 통하지 않는 몹을 제외하면 느비예트의 강공격에 딱 알맞는 각도로 적들을 모아주기 때문에 다수전에서 적들을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. * [[종려]], [[노엘(원신)|노엘]] '''(바위)''' 명함 느비예트는 법구 캐릭터라 경직저항이 매우 낮아 강공격 도중 적의 강력한 공격에 강공격이 끊기기 쉬운 문제가 있는데, 이를 종려의 보호막으로 해결할 수 있다. 또한 종려를 기용하는 경우 보호막으로 제공되는 경직저항 및 적 내성 감소 20% 효과와 더불어 [[원신/성유물#유구한 반암|유구한 반암]] 세팅을 통해 느비예트에게 35%의 물 원소 피해 보너스를 제공하는 것이 가능하다.[* 2물+카즈하+종려 파티 사용 시 결정 반응이 물 결정으로 고정되기에 운영도 어렵지 않다.] 그리고 반암의 피증 및 내성 감소 효과를 활용하기 위해 운명의 자리 1돌파 이후에도 종려를 계속 기용하기도 한다. [* 현 시점 1돌 이상의 느비예트라도 깡물 조합 사용 시 느비예트, 야란, 카즈하 이후 4번 자리에 들어갈 대미지 서포터로 반암 4세트를 착용한 종려 이상의 캐릭터가 존재하지 않는다.] 다만 보호막을 좀 덜 챙기더라도 속편하게 힐을 켜려고 하거나 종려를 못 뽑았을 경우 대타로 노엘을 챙길 수도 있다. * [[나히다]], [[백출(원신)|백출]], [[키라라]] '''(풀)''' 개화 빌드에서 사용한다면 좋은 선택지이다. 나히다는 강력한 풀 원소 서브딜러로 강력한 풀 부착력을 바탕으로 느비예트의 강공격으로 풀 원핵을 많이 생성해낼 수 있다. 백출은 보호막 내구도가 낮지만, 지속형 보호막이기 때문에 수시로 경직 면역을 제공해줄 수 있으며, 우수한 치유 능력으로 파티 전반적인 안정성도 챙겨준다.[* 만약 6돌파 느비예트를 사용한다면 강공격 공정한 판결의 지속시간이 증가하여 딜타임이 매우 길어지는데, 2돌파 이상의 백출의 경우 오프필드에서 5초에 한번씩 풀 원소 공격을 하여 백출이 필드에 전혀 나오지 않고도 느비예트 특성 스택을 상시 유지할 수 있기 때문에 궁합이 좋은 편이다. 다만 느비예트가 6돌파가 아니거나 백출이 2돌파 이상이 아니라면 딜적인 메리트는 없고 힐량만 보고 사용하는 것에 가깝다.] 키라라는 종려, 레일라 다음으로 단단한 보호막을 제공해주며, 4돌파 이상일 경우 풀 부착 지원도 가능하다. === 멀티 플레이 === HP 기반의 중~원거리 딜러로서 딜부터 유틸, 생존까지 모두 챙긴 육각형 캐릭터이기 때문에 파티 조합을 크게 가리지 않고 거의 모든 환경에서 활약할 수 있다. 원소 충전 효율을 어느정도 챙겼다면 비는 시간 없이 무한정 강공격 딜링 타임을 유지할 수 있고, 지속적인 범위 공격이 가능하며 딜러 주제에 스킬만 굴리면 풀피 자힐이 가능하다. 공격 시 HP를 소모하는 자해 딜러이지만 원체 HP가 높고 원천의 방울 흡수 시 대폭 힐링이 가능하기에 되려 타 딜러들보다 안정적이다. 단적으로 말해서 파티원들이 힐러까지 다 죽고 혼자 남았어도 원천의 방울 먹어가며 혼자 힐하고 혼자 딜해서 클리어를 달성할 수 있을 정도이다. 다재다능한 물 원소를 지속적으로 광범위하게 뿌려주기 때문에 팀적으로도 도움이 된다. == 평가 == HP 계수를 사용하며, 강공격을 주력 딜링 수단으로 삼는 물 원소 온필드 메인 딜러. ---- {{{+1 '''장점'''}}} * '''높은 딜링 편의성''' * '''단순한 조작법''' 느비예트는 다른 강공격 딜러들에 비해 편의성이 좋게 출시되었다. [[클레]], [[호두(원신)|호두]]처럼 스태미나 부족에 시달리며 높은 딜링 포텐셜을 내기 위해 특정한 캔슬 테크닉을 사용할 필요도, [[감우]]처럼 매번 긴 차징을 기다릴 필요도, [[타이나리]]처럼 정밀하게 조준해야 할 필요도 없다. 느비예트의 딜 사이클은 단순하게 전투스킬과 원소폭발로 원천의 방울을 생성하고 그걸 흡수하면서 강공격 즉시 차지 혜택을 받아 발사하는 것뿐으로, 일정 HP를 초과해야 하는 특성 발동 조건 역시 HP를 회복시켜주는 원천의 방울을 흡수하다 보면 자연스럽게 달성된다. 그리고 무엇보다 탁월한 점은 일단 강공격이 발동하면 '''추가 키 입력이 필요치 않다'''는 점으로, 그냥 손을 떼고 있어도 3초간 공격이 자동으로 유지된다. 그리고 그 동안 느비예트는 이동이 자유로우며, 조준 및 시야 조절 또한 자유롭다. 때문에 기존의 원딜러들처럼 공격을 맹렬히 연타할 필요도 없이 시야 내의 적을 찾아 조준하기만 하면 된다. * '''긴 사거리와 넓은 범위 공격''' 느비예트의 강공격은 직선형+관통형 빔이라는 특징을 지니며, 직선 상의 모든 적을 동시에 타격할 수 있다. 더군다나 그 직선 범위가 사거리는 물론이거니와 좌우 너비까지 상당히 후한 편이라[* 판정이 워낙 후해서 적을 등지고 반대로 쏴도 바짝 붙어있다면 뒤까지 판정이 닿는다.] 적들이 어지간히 사방으로 흩어져 있는 게 아닌 한 시야 안에 들어오는 수준만 되어도 충분히 다수 내지 전부에게 공격을 히트시킬 수 있으며, 특히 기존에 연월에서 통곡의 벽으로 취급되던 성해몹 등 중형이상의 괴수몹들 여럿을 동시에 공격하는 데 매우 탁월한 성능을 보여준다. 물론 소형 잡몹들을 상대로 한 무쌍은 더더욱 손쉬워서 무한 리젠 방식 이벤트 던젼에서도 두각을 보인다.[* 제한시간 내에 최대한 많은 킬수를 올리는 도전 이벤트에서는 몹 리젠 지역에 강공을 쏘고만 있어도 몹들이 나오자마자 터져나가서 쉽게 고득점을 달성할 수 있다. 특히 산개 진형을 갖추고 리젠되거나 혹은 리젠 지점이 여러 군데일 경우 고개만 알맞게 돌리면 그만인 느비에트가 다른 캐릭터보다 크게 유리해진다.] * '''자유로운 조준과 무빙샷 능력''' 느비예트는 강공격 유지 시간 동안 이동과 조준이 자유롭다. 대시는 불가하지만 무빙샷 가능한 원딜로 화제를 모았던 [[방랑자(원신)|방랑자]]보다도 공격 중 이속이 빠른 수준이라 무빙에는 거의 제약이 없는 수준. 또한 활 강공 캐릭터를 제외하면 유일하게 수동 조준이 가능한 원딜러이기도 해서, 무조건 가까이 있는 대상을 때릴 수밖에 없어 특정 적을 타격하고 싶으면 포지셔닝이 강제되는 기존 딜러들과 달리[* 심지어 조준 사격이 가능한 활 강공 딜러들조차 코앞에 몹들이 몸을 대고 있으면 관통이 안 되는 특성 상 멀리 있는 적은 못 때리는 상황이 나올 수 있다.] 느비예트는 사거리만 닿는다면 원하는 대상을 원하는 위치에서 타격할 수 있다. 이 장점이 상기된 우월한 사거리 및 공격범위와 맞물려서, 느비예트는 몹몰이 없이도 가장 효율적인 공격 위치와 각도를 스스로 조정해가며 띄엄띄엄 배치된 다수의 타겟을 동시에 제압 가능하다. 심지어 조준 속도 또한 아무런 역보정이 없어서, [[https://arca.live/b/genshin/87278426|화면과 에임을]] [[https://arca.live/b/genshin/87527159|마구 돌리며]] 360도 타격하는 기행마저 가능하며, 돌진과 순간이동을 일삼는 까다로운 적도 플레이어의 반응속도만 충분하면 대응에 문제가 없다. * '''뛰어난 대공 능력''' 느비예트의 강공격은 사거리가 길 뿐 아니라 고각으로 조준할 수도 있다. 현 시점에서 느비예트는 활 캐릭터가 아니면서도 [[드발린]]을 격추시킬 수 있는 몇 안 되는 캐릭터다. 다만 가능한 각도가 활 조준만큼은 아니어서 비행형 몬스터가 너무 머리 위에 서있으면 조준할 수가 없지만 앞서 말했듯 느비예트는 무빙샷까지도 가능하기 때문에(...) 적당히 뒤로 빠지면서 각도를 맞추면 된다. * '''후한 판정에서 오는 어드밴티지''' [[https://arca.live/b/genshin/87849978|실험 결과]] 느비예트의 주 딜링기인 공정한 판결은 유적 방어자, 해란귀, 방패 츄츄폭도, 흑 뱀 무리, 검귀 등 현존하는 모든 몬스터의 무적기, 방어기를 관통하여 대미지를 넣을 수 있는 것으로 밝혀졌다. 강공격이 투사체가 아니라서 지나가는 모든 범위에 대미지 판정이 존재하면서도, 공격에 벡터 판정이 존재하지 않기 때문에 그런 것으로 추측된다.[* 원신의 대부분의 공격은 벡터, 즉 방향이 존재한다. 직관적으로는 공격방향이란게 없을 것 같은 원형 장판 공격기(EX. 디오나 Q)도 중심에서 바깥으로 벡터가 존재하며, 당연히 이들 몬스터가 막아낼 수 있다. 느비예트 외에 벡터가 없는 공격기는 종려의 암주, 야란 E 등 극소수이다.] 해당 몬스터들이 본래 [[라이덴 쇼군]]의 원소 폭발 발도 대미지도 방어하는 등 까다로운 패턴으로 인해 수많은 유저들에게 원성의 대상이 되었었던 것을 생각하면 이는 어마어마한 어드밴티지이다. * '''유연한 딜사이클''' 느비예트는 특이하게도 E나 Q에 원소 인챈트 혹은 강력한 버프가 붙는 통상적인 '변신형' 운용을 하지 않도록 나온 딜러다. 공격 수단은 강공격이며, 아무런 스킬 활용 없이 그냥 강공격만 차징해서 사용해도 본인의 딜링 스펙을 그대로 발휘한다. E와 Q는 단순히 그 차징시간을 제거해주는 효과만을 제공하며, 그것도 즉발이 아니라 일종의 [[탄창]]으로 제공하는 방식을 택했다. 덕분에 전투를 시작할 때 E를 써도 되고 Q를 써도 되고 둘 다 써도 되며, 구슬을 뽑자마자 강공격을 써도 되고 구슬만 뽑아두고 들어갔다가 다른 파티원을 먼저 빌드업한 뒤 다시 나와도 된다. 딜사이클 역시 3~4초 단위로 분절되어 있어서[* 별자리 6돌파 미만 기준.] 한 사이클을 소화하고 다시 교대가 가능하다. 이렇듯 유연한 운용이 가능한 덕에 다양한 전투 상황에 대응이 쉬울 뿐만 아니라 버프시간이 짧은 서포터의 버프 리필이나 서브 딜러의 스킬쿨 관리에도 유리해진다. * '''강력한 딜링 스펙''' 그동안 원신에서 물 원소 메인딜러는 자체적인 딜링 능력이 다소 떨어지는 스펙으로 출시되어왔다. 역증발 반응을 사용하려 해도 불 부착을 잘 해주는 서브 딜러가 향릉 뿐인 상황이라, 메인딜러로서의 자체딜을 안정적으로 증폭시켜줄 캐릭터 풀이 부실하여 더더욱 메인딜러로서 불리한 측면이 있었다. 이는 느비예트도 예외는 아니지만, [[라이덴 쇼군|그 대신 기본적인 전투 스펙을 말도 안 되는 수준으로 들고 나옴으로써 물 메인딜러의 한계를 해결한 케이스다.]] 느비예트는 강력한 원소 반응 없이 카즈하나 종려 같은 고전적인 범용 서포터만 활용해도 딜을 넘치도록 뿜어낼 수 있으며, 원소 반응의 핵심인 물 원소 캐릭터이기 때문에 원소 반응 파티에도 충분히 기용할 수 있다. 애초에 느비예트의 핵심 운용 조건이 물을 활용한 원소 반응의 존재이기 때문에 원소 반응은 오히려 필수이며, 그 조건만 챙겨준다면 사기급 깡스펙을 내세워 어디서든 1인분이 가능하다. * '''효율 좋은 별자리''' 느비예트는 1번째 별자리부터 강공격 유지 중 '''경직 면역'''이라는 이례적인 혜택을 제공한다. 여기에 추가로 4원소 조건을 해제하는[* 패시브 풀스택에 필요한 원소 반응이 3종류에서 2종류로 감소하여, 다른 물 원소 캐릭터를 파티에 기용할 수 있다.] 효과로 인해 명함 기준 딜량도 20% 이상 증가하여 편의성과 딜을 동시에 잡는 훌륭한 별자리로 평가된다. 2번째 별자리에는 치명타 피해량 최대 42%, 3번째 별자리에는 폰타인 캐릭터부터 해금된 '일반 공격 특성 레벨 증가' 옵션이 배치되어 3번째 별자리까지 계단식으로 강해지는 설계가 적용되었다. 그러면서도 2, 3번째 별자리는 오로지 데미지에만 관여하고 핵심 편의성은 1돌에서 우선적으로 제공되기 때문에 부담이 덜하고, 그렇다고 1돌 없이는 운용이 난해하도록 부조리하게 설계되지도 않은 세심함을 겸비했다. 6번째 별자리조차도 DPS 증가에 더하여 '''무한 브레스'''를 통한 편의성 증가로 플레이 스타일을 획기적으로 변경함으로써 느비예트에 투자를 진행할수록 만족도를 증가시킬 수 있는 설계 또한 엿보인다. * '''자력 회복 능력을 통한 안정성''' 느비예트는 폰타인 캐릭터들의 메타 컨셉으로 추정되는 자해/자힐 메타를 따르는 캐릭터로서, 그 중에서도 체력 변동량이 독보적으로 크다. 매 강공격 사이클마다 전체 체력의 무려 40%를 스스로 깎고 48%를 스스로 채우는데 느비예트는 이 특징에 기반한 여러 유틸적 메리트들을 지니고 있다. 그림자 사냥꾼 성유물 세트를 장비할 수 있다는 점과 푸리나와의 시너지가 좋다는 점 외에도, 저 48%의 체력 회복이 자해와는 별도로 단순히 원천의 방울을 흡수하는 매우 간단한 조건만으로 발생하는 효과이기 때문에 스스로 체력을 채우면서 적의 공세를 버텨내는, [[https://gall.dcinside.com/onshinproject/10787824|혼자서 탱딜힐을 다 하는]] 캐릭터가 된다. 힐량이 자해량보다 더 많기 때문에 기본 사이클만 돌려도 상당한 체력 이득이 발생하며, 설령 체력이 바닥까지 떨어진다 해도 다음 사이클에서는 즉각 반피로, 심지어 그 다음 사이클에서는 만피에 가깝게 되돌아오며 끈질기게 버틸 수 있다.[* 체력 50% 이하일 때에는 자해가 발동하지 않고 자힐만 이루어지기 때문에 죽지만 않는다면 체력을 48%까지 즉각 회복하여 유지하는 게 가능하다. 그리고 다음 사이클에서 방울을 흡수하면 체력을 96%까지 회복 후 다시 자해를 시작하게 된다.] 느비예트의 적정 체력은 4만을 넘기기 때문에 반피 상태로도 어지간한 공격력 기반 딜러들의 만피보다 튼튼한 것은 덤이다. 게다가 유사시에는 방울을 깔고 강공을 시전하자마자 끊는 테크닉으로 자해 없이 힐만 챙길 수도 있으며, 만약 치유량 증가 버프를 확보할 수 있다면[* 어차피 자힐이므로 주는 치유량, 받는 치유량, 치유량 보너스 모두 유효하며, 느비예트가 직접 이를 챙기는 경우는 없지만 연월 나선의 심비 강복으로 챙기거나 [[푸리나]]의 버프로 챙기는 방법이 있다.] 증가하는 치유량 만큼 느비예트가 피격 데미지를 더 많이 상쇄해버릴 수 있다. * '''높은 범용성''' 느비예트는 물 원소 캐릭터라서 하이퍼캐리는 물론 증발, 빙결, 개화, 만개, 감전 등 다양한 파티를 사용할 수 있다. 자체적인 체급이 이미 완성된 캐릭터이기 때문에 조합이 바뀐다고 해서 성능이 떨어지는 경우도 적다. 원소 환경도 타지 않는 편으로 물 원소 캐릭터임에도 물의 환형 등을 만개와 개화로 파훼할 수 있고, 얼음 사도를 상대로도 향카베 증발로 파훼할 수 있는 등 무상성으로 활약할 수 있다. 무빙샷 원딜이라 뇌음처럼 비행하는 적이나 검귀처럼 회피하는 적을 아무렇지 않게 잡아낼 수 있어 현재까지 등장한 적 중에서는 카운터를 맞기 어려울 정도의 범용성을 자랑한다. * '''낮은 서포터 의존도''' 상술한 수많은 유틸 덕분에, 느비예트는 그 어떤 서포터의 도움을 받지 않고도 혼자서 화력, 생존력, 유지력 등을 모두 해결할 수 있다. 한마디로 '''원 맨 아미'''라는 것. 그나마 명함에서는 보호막 서포터나 데히야를 통한 경직 면역 제공을 요구하는데 1돌파만 하면 그것도 필요 없어진다. 덕분에 느비예트는 1인 플레이에서 압도적으로 유리해진다. 1인 플레이를 해보는 사람이 너무 많아서 연월 통계 사이트에서 '''느비예트 1인'''이 집계됐으며, 캐릭터 교체조차 딜로스라는 듯 타르탈리아[* 물 원소 공명과 「무예 마스터리」 특성을 통한 일반 공격 특성 레벨+1 효과를 보기 위한 '''토템''' 용도로 파티에 존재하기만 해도 유효한 효과이므로 아예 필드에 꺼내지도 않는다.]와 백출[* 이쪽도 2돌을 하면 필드에 나오지 않고도 풀 원소반응을 유도할 수 있다. 다만 4.1버젼에서는 적용이 안 되는 버그가 보고되었다.]을 넣는 파티가 등장하기도 했다. 멀티 플레이에서도 파티의 도움을 받지 않고 맹활약할 수 있다는 점 덕분에 캐리형 캐릭터로 굴리기에 적합하다. * '''뛰어난 탐험 성능''' 느비예트의 강공격 홀드는 독특한 부유 판정을 가지는데, 공중 부유는 불가능하나 절벽 등반이나 수면 위에서는 방랑자와 유사한 판정을 가져 방랑자처럼 경사진 절벽을 등반[[https://arca.live/b/genshin/87410637|#]]하거나 수면 위를 부유[[https://arca.live/b/genshin/87336271|#]]할 수 있다. 폰타인 맵에서의 활용도도 뛰어난데, 폰타인 수중에서 사용 가능한 잠수 속도 증가 특성[* 잠수 시 이동속도 판정. 바람 공명/사풍 원서/데히야/로자리아 등의 이동 속도 옵션과 함께 사용 가능.]의 성능이 상당한 편이다. 거기에 프뉴마 속성이므로 기본 지급 캐릭터인 리넷과 함께 우시아/프뉴마 기믹을 모두 파훼할 수 있게 된다. 이외에도 강공격의 레이저가 중거리 기믹 해결에 용이하고[[https://gall.dcinside.com/onshinproject/10825258|#]], 일퀘 등에 자주 등장하는 츄츄 폭도의 방패를 무시[[https://arca.live/b/genshin/87414391|#]]하기 때문에 몬스터 처리도 수월한 편이다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''명함 단계에서 발생하는 일부 운영 제한''' 느비예트는 운명의 자리 돌파를 하지 않은 명함 단계에서는 캐릭터 운영에 몇 가지 문제점이 부각된다.[* 물론 명함 상태의 느비예트에게 큰 하자가 있는 수준은 전혀 아니며 1돌파만 해도 하단에 서술된 문제점들은 전부 해결되지만, 오히려 1돌파의 어드밴티지가 너무 출중하다보니 별자리 팔이를 하는 것 아니냐는 불만이 꽤 있는 편이다.] 다음은 그 사항. * '''명함 단계에서 낮은 경직저항으로 인해 불편한 채널링 공격''' 느비예트는 원거리 공격을 하는 캐릭터이기 때문에 기초 강인도가 낮다. 게다가 강공격이 채널링 방식이기 때문에 도중에 적의 강력한 공격에 경직당하기 쉽다.[* 강공격 시전시 약간의 경직 저항이 달려 있긴 하지만 50% 수준이라 높지 못하다. 기초 강인도는 원거리 캐릭터가 근거리 캐릭터의 절반이기 때문에 50% 경감을 받고서야 간신히 근거리 캐릭터의 맨몸 강인도와 동일해지는 수준이기 때문이다.] 느비예트는 운용 매커니즘 상 원천의 물방울을 흡수하자마자 경직을 당해 행동이 취소되면 딜사이클 1회가 통째로 증발하는 치명적인 손해를 입는다. 때문에 '''명함''' 느비예트에게 피격 경직은 큰 리스크이며 이에 따라 종려, 레일라, 키라라 등 보호막 서포터를 반필수적으로 요구한다.[*1돌 명함 단계에서 발생하는 경직 저항과 물 공명 문제는 강공격 시전 중 경직 면역을 제공하고 패시브 1스택을 기본으로 제공하는 1돌파를 통해 해결할 수 있다.] * '''명함 단계에서 물 공명 사용시 풀스택을 받을 수 없는 패시브''' 느비예트의 패시브인 생존한 고대 바다의 계승자는 각기 다른 원소 반응을 일으킬 때마다 최대 3스택까지 쌓이며, 각 스택마다 강공격의 피해량이 110%/125%/160%만큼 곱연산으로 증가하는, 엄청난 고효율의 패시브이다. 하지만 3스택을 쌓기 위해서는 서로 다른 원소 반응을 3번 일으켜야 하기 때문에 명함 단계에서는 같은 속성인 물 원소 캐릭터를 기용하여 물 공명을 받기 힘들어진다. 결국 '''명함''' 느비예트는 파티 구성시 깡물 조합[* 2물+카즈하+서포터 조합.]을 사용하면 패시브 3스택을, 원소반응 조합을 사용하면 물공명을 포기해야 하기에 아쉬운 점이다.[* 느비예트가 강력하고 편리한 딜러이기 때문에 명함 단계에서 소소한 패널티를 주었다고 보는 편이 옳을 것이며, 두 버프 중 하나를 포기해도 이미 충분할 정도로 강력하다. 또한 반대로 말하면 그만큼 1돌파의 성능이 강력하다는 뜻이 되기도 한다.][*1돌 상술된 경직 저항과 물 공명 문제는 강공격 시전 중 경직 면역을 제공하고 패시브 1스택을 기본으로 제공하는 1돌파를 통해 해결할 수 있다.] * '''4.1 버전 시점에서 조합 시너지를 최대로 이끌어낼 수 없는 설계''' 느비예트는 HP계수를 사용하는 물 속성 온필드 강공격 딜러이다. 원신 내에서 체력 증가 버프는 공격력 증가 버프에 비해 선택지가 매우 부족하며, 강공격 버프 또한 일반공격 버프에 비해 수단이 부실하다. 때문에 둘 다 해당되는 느비예트는 사실상 피해 증가, 내성 감소 같은 범용 버프 외에는 활용하기가 어렵다. 실제로 4.1버전 기준 현재 느비예트는 카즈하와 종려 이외에 딱 들어맞는 파티원이 마땅찮아 최고의 서브딜러 야란을 피증 버프 겸 배터리 셔틀로밖에 이용하지 못하고 있다. 다만 느비예트 자체가 이 한계점을 깡스펙으로 극복하는 형태로 출시되었기 때문에 운용에 문제가 있지는 않다.[* 느비예트로 어떤 조합을 짜도 어지간하면 조합 시너지를 완벽하게 갖춘 다른 캐릭터에 필적할 정도로 강력하기 때문이다. 파워 인플레가 더 진행된다면 모르겠지만 현 시점에서는 시너지가 없어도 강한 캐릭터라는 뜻에 가깝기 때문에 제대로 된 단점이라고 보기도 힘들다. 또한 이후 출시될 푸리나가 느비예트와 궁합이 좋을 것으로 예상되는 중이기에 미래도 밝다.] ------ '''총평'''하자면 느비예트는 시너지를 크게 요구하지도 않고, 원소 폭발 의존도도 낮고, 원거리 공격도 가능하며, 회복까지도 스스로 할 수 있는 완성형 캐릭터다. 명함부터 보장된 자체 체급으로 뽑아내는 강한 화력이 특징으로, 메이저 버전마다 출시되는[* 첫 인플레 캐릭터였던 리월의 [[호두(원신)|호]][[감우|감]][[소(원신)|소]], 이나즈마의 [[카미사토 아야카]]와 [[라이덴 쇼군]], 수메르의 [[닐루]]와 [[알하이탐]]을 위시한 풀 원소 파티 등.] 인플레 캐릭터라는 평가를 받고 있으며, 그 중에서도 특출나게 편의성까지 매우 뛰어나다는 것이 특징이다. 컨트롤 난이도도 매우 낮은 편이고, 세팅면에서도 HP 효율이 워낙 좋아서 치명타 스탯에 올인해야 하는 타 딜러들 대비 성유물 파밍 난이도도 쉬운 편이다. 거기에 물 원소 딜러라는 특성상 조합 풀도 넓기 때문에 저점과 고점이 모두 높은, 누가 사용해도 강력한 육각형 캐릭터라고 할 수 있다. 그나마 존재한다고 할 수 있는 단점도 명함 상태의 느비예트에게만 해당되는 사항이며 이마저도 별자리 1돌파 상태라면 상술된 적은 단점마저 모두 사라진다. 더해서 다음 버전 출시 예정인 [[푸리나]]가 느비예트와의 궁합이 매우 우수할 것으로 예상되기 때문에 아직 고점이 오지도 않았다는 평가가 대다수이다.[* 만약 현재의 평가가 계속된다면 푸리나 출시 이후의 별자리 1돌파 이상 느비예트는 정말로 '''단점이 전무한 캐릭터'''가 될 가능성도 있다.] 한편 느비예트가 너무 강력하다 보니 이 정도의 성능은 밸런스 붕괴 아니냐는 의견이 여러 커뮤니티에서 발생하는 중이다. 자세한 것은 [[느비예트/여담|여담]] 문서의 [[느비예트/여담#밸런스 논란|밸런스 논란]] 항목 참조. == 대사 == === 음성 === ||
{{{+1 {{{#white,#ddd '''대사집'''}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding 자료 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
첫 만남... ||안녕하십니까, 전 폰타인의 최고 심판관입니다. 호칭은 성씨인 느비예트로 불러주십시오. 일부러 당신과 거리를 두는 건 아닙니다. 다만 너무 가까워 보이면 사법 체제의 불공정함을 의심받을 수 있으니까요.[br]저에게 하실 부탁이 있다면——아 물론, 합법적인 부탁이라면, 교영 마을에서 운송된 물을 음미하며 앉아서 얘기를 나눠보죠 || || 잡담 · 심판 ||전 제 일의 가치와 폰타인 대중들이 한 일의 의미를 잘 압니다. 앞으로도 전 제 일에 자부심을 갖고 살아갈 겁니다 || || 잡담 · 물맛 음미 ||물은 아주 다양한 맛이 있습니다. 몬드의 물은 청량하고 리월의 물은 뒷맛이 오래 가며, 이나즈마의 물은 깊고 그윽한 맛이 있습니다. 수메르의 물은 풍부한 맛이 있지만 자세히 음미해야 알 수 있죠 || || 잡담 · 멜뤼진 ||멜뤼진은 폰타인의 자랑이자 매우 아름다운 생물입니다. 부디 그들을 해치지 말고 친하게 지내주세요 || || 비가 올 때... ||아, 미안합니다. 비가 많이 내리면 곤란하시겠군요... || || 비가 그친 후... ||끝났군요... || || 번개가 칠 때... ||「마른하늘에 날벼락」이라는 말이 있지 않습니까? 저에게 딱 그런 느낌입니다 || || 눈이 올 때... ||눈은 물의 자체 정화 수단이기도 하죠. 하지만 인간의 활동으로 더 이상 전처럼 깨끗하지 않으니 드시진 마십시오 || || 햇살이 좋을 때... ||이런 날씨에는... 실내 창가에서 햇빛을 감상하는 게 최고죠 || || 사막에 있을 때... ||이건... 저를 암살하려는 계획의 일환입니까? || || 아침 인사... ||좋은 아침입니다. 즐거운 하루 보내시길 바랍니다 || || 점심 인사... ||좋은 점심입니다. 분명 홍차나 커피를 마실 시간이 기대되시겠죠. 저도 그렇습니다 || || 저녁 인사... ||좋은 저녁입니다. 오늘은 신경 쓰이는 일이 없으셨길 바랍니다 || || 굿나잇... ||좋은 밤 되십시오. 전 개인적으로 잔잔한 수면이 아주 아름답다고 생각하는데, 꿈을 꾸지 않고 편안하게 주무시길 바랍니다. 그 어떤 꿈의 물결에도 방해받지 않으셨으면 좋겠군요 || || 느비예트 자신에 대해 · 심판 ||전 심판에 열광하는 심판 애호가가 아닙니다. 「심판」은 그저 저의 책임이자, 제가 위임받은 목적에 불과하죠 || || 느비예트 자신에 대해 · 눈물을 흘리는 물의 용 ||당신도 그 폰타인 민요에 대해 들으신 겁니까? 하아... 누구한테 들으셨습니까? 대체 누가 그걸 퍼트린 건지.... 아무것도 아닙니다. 전 물의 용이 울 거라고 생각하지 않습니다. 그저 대지에 모인 눈물과 모든 감정을 맛보고 느낀 바가 있는 것뿐이겠죠 || || 느비예트 자신에 대해 · 심판의 의미 ||🔒 || || 우리에 대해 · 증인 ||🔒 || || 우리에 대해 · 인간 세상 ||🔒 || || 「신의 눈」에 대해 · 첫 번째 ||위기의 순간에 더 쉽게 나설 수 있게 가짜 유리구슬을 차고 다니라고 저에게 조언한 사람이 있었습니다. 자신의 힘을 사용하는데 가면을 쓰고 위장해야 한다니, 솔직히 불쾌했습니다. 하지만 신의 눈을 가진 사람들과 지내다 보니, 그들의 갈망과 의지 역시 아주 귀하다는 걸 깨달았죠 || || 「신의 눈」에 대해 · 두 번째 ||네? 가장 오래된 일곱 신 중에서도 [[벤티(원신)|가짜 유리구슬을 차고]] [[종려|인간 세상을 돌아다니는 자들]]이 있단 말입니까? 푸흡, 하하하... 실례합니다. 좀 웃겨서 그만 || || 하고 싶은 이야기 · 법률 ||폰타인에는 신기한 법률이 많습니다. 예를 들어 「매월 초삼일은 비행 물체를 날릴 수 없고」, 「갈수기에 떠밀려 온 이매패류는 모두 물의 신의 것이며, 소라 껍데기는 백성들의 것」이라든가, 「집에서 키우는 동물에게 『푸리나』라는 이름을 붙이는 것을 금지」한다든가요. 또 「구내식당과 레스토랑에서 케첩만 먹을 수 없고」, 「멜뤼진은 인격을 나타내는 인칭 대명사로 불러야 한다」라든가 말이죠.... 마지막 조항의 입법은 제가 추진했습니다 || || 하고 싶은 이야기 · 비가 내리는 날 ||전 종종 비를 맞는 상상을 합니다. 아, 오해 마십시오. 스트레스가 심해서 그런 건 아닙니다 || || 흥미있는 일 · 용 도마뱀 ||그들 역시 같은 원류바다 출신 혈통이라 진화에 매우 능숙합니다. 그러고 보니 과거에 있던 용의 풍습 하나가 떠오르는군요. 「우리가 요절한 동족의 피를 마시고 달과 별의 운동이 조석 현상에 영향을 줄 때, 우리 수생족 체내의 물 역시 위로 떠오를 것이며, 죽은 동족의 부활을 알 수 있을 것이다」 || || 흥미있는 일 · 인간 ||제가 관찰한 결과, 인간은 늘 자연과 대립하더군요. 이렇게 말하면 인간도 자연의 일부라고 주장하는 사람이 있을 겁니다. 하지만 일부 진실을 아는 제가 보기에 인류 문명 세계와 이 별의 자연은 서로 공존하는 법을 찾아야 할 겁니다 || || [[종려|{{{#white 바위의 신}}}]]에 대해... ||🔒 || || [[벤티(원신)|{{{#white 바람의 신}}}]]에 대해... ||🔒 || || [[라이덴 쇼군|{{{#white 번개의 신}}}]]에 대해... ||🔒 || || [[나히다|{{{#white 풀의 신}}}]]에 대해... ||🔒 || || [[라이오슬리|{{{#white 라이오슬리}}}]]에 대해... ||라이오슬리 씨는 확실히 믿을 만한 사람입니다. 그의 칭호와 명예 모두 제가 얻게 해줬죠. 제가 그의 언변과 아첨에 속아 넘어갔다고 생각하십니까? 이나즈마에는 「말을 아끼는 게 꽃」이라는 말이 있죠 || || [[클로린드|{{{#white 클로린드}}}]]에 대해... ||클로린드 씨는 뛰어난 실력으로 현임 결투 대리인 중에서도 최강자가 되었습니다. 그림자 사냥꾼 업계의 후계자인 클로린드 씨가 있다면 심판청의 공정함이 더욱 잘 보장되겠죠. 그리고 보기보다 인간적이랍니다 || || [[리니(원신)|{{{#white 리니}}}]]와 [[리넷|{{{#white 리넷}}}]]에 대해... ||공연이 아주 흥미롭더군요. 그게 바로 리니 씨와 리넷 씨의 마술 세계 아닐까요? 모든 게 가짜인 것 같지만, 믿기만 한다면 전부 진짜가 되는 거죠 || || [[시그윈|{{{#white 시그윈}}}]]에 대해... ||시그윈은 잘 지내고 있는지 모르겠군요. 만약 괴롭힘을 당했다면, 라이오슬리 씨를 폰타인성으로 불러와서 심문할 겁니다. 그야 시그윈은 아주 연약하고 상냥하니까요. 저번엔 사진기 필름을 갖고 돌아와서 나타의 물에 대한 저의 평가를 듣고 싶다고 했는데... 시그윈의 다음 휴가는 대체 언제죠? || || [[푸리나|{{{#white 푸리나}}}]]에 대해... ||🔒 || || [[나비아|{{{#white 나비아}}}]]에 대해... ||이런 말 하면 죄송하지만, 그때 본의 아니게 나비아 씨를 화나게 한 일도, 그분의 사과를 받은 일도, 그리고 지금 제가 느끼는 죄책감도 전부 멀게만 느껴집니다. 마치 호수에 가라앉아서 별을 보는 것처럼요. 고의로 그런 건 아니었습니다. 더 이상 만회할 기회도 없겠죠. 감정은 물처럼 스스로 빠르게 회복하고 잠잠해지지 않는 법이니까요 || || 느비예트에 대해 알기 · 첫 번째 ||다른 사람과의 사적인 관계나 절차 밖의 협력은 최대한 피하고 있습니다. 하지만 당신은 품행이 믿을 만하고, 폰타인의 세력과 얽힌 것도 없으니 기꺼이 동행하도록 하죠 || || 느비예트에 대해 알기 · 두 번째 ||이런 말은 사석에서만 가능하지, 공개된 장소에서는 절대 할 수 없습니다. 개인적으로 폰타의 유행이 뜬금없다고 생각하지만, 사람들이 왜 좋아하는지 이해는 합니다. 수분을 섭취하며 당분도 보충할 수 있고 가격도 저렴하니까요 || || 느비예트에 대해 알기 · 세 번째 ||최근에 한 연극을 봤습니다. 죽은 부인이 자신의 매력과 악의적인 계략을 통해 마치 사라지지 않는 유령처럼 그녀가 살던 저택에 남아 맴도는 이야기였죠. 연기는 흠 잡을 데가 없었고 스토리도 훌륭했습니다. 보고 나니 현실 세계의 상황이 떠오르더군요 || || 느비예트에 대해 알기 · 네 번째 ||이런저런 이유로 전 폰타인을 떠난 적이 많지 않습니다. 그래서 제가 맛본 세계 각지의 물은 현지에서 마신 게 아니라 전부 외지에서 공수해 온 거죠. 그래도 다양한 식수의 미세한 맛 차이쯤은 구분할 수 있습니다. 이렇게까지 말했는데도 못 믿으시겠습니까? 전 최고 심판관이니 거짓말은 안 합니다 || || 느비예트에 대해 알기 · 다섯 번째 ||솔직히 골치 아픈 일이 종종 있긴 합니다. 앉을 때 옷자락을 밟거나, 가끔 머리카락이 눌리거나, 머리를 뒤로 기대면 의자 장식에 걸리기도 합니다. 최고 심판관의 위엄을 유지하기 위한 옷차림이니 불편은 당연히 감수해야겠죠. 세상일이 거의 다 그렇습니다. 신분을 받아들이고, 인내하고 이해하며 공존해야 하지요. 제가 늘 하는 일입니다 || || 느비예트의 취미... ||물을 음미하는 것도 일종의 학문입니다. 불 원소로 가열한 물은 가장 기본적인 자연의 맛이고, 숯불로 끓인 물은 전원의 맛이 납니다. 마찬가지로 얼음 원소로 처리한 물은 특별할 것 없이 시원하기만 하지만, 스네즈나야의 얼음이 녹은 물은 완전히 다르지요 || || 느비예트의 고민... ||비 오는 날에 우산을 안 쓰면 이상해 보일까요...? || || 좋아하는 음식... ||동물이 음식을 먹지 않으면 며칠은 살 수 있지만, 물이 없으면 얼마 못 버팁니다. 아무리 맛있는 음식도 깨끗한 물보다 못하지요. 그래서 국물이 많은 음식이 두 번째로 좋습니다 || || 싫어하는 음식... ||튀김이나 소스 없이 구운 음식을 정말 먹을 수 있는 겁니까? 특히 수메르의 [[원신/음식#대추야자 숯탄 전병|대추야자]] [[파루잔|숯탄 전병]]에 대해선 꼭 한마디 해야겠군요. 그건 위장에 방습제를 집어넣는 것과 다름없습니다 || || 선물 획득 · 첫 번째 ||맛이 좋군요. 음식에서 가장 중요한 수분도 가득하고, 재료 손질도 잘하셨습니다 || || 선물 획득 · 두 번째 ||나쁘지 않은 시도입니다. 다만 국물을 좀 더 추가하고 기름을 걷으면 더 좋을 것 같군요 || || 선물 획득 · 세 번째 ||너무 뻑뻑하군요. 촉촉하지 않은 요리에서는 요리사의 마음이 느껴지지 않는 법입니다 || || 생일... ||오늘이 생일이군요. 축하합니다. 비가 올지 안 올지 모르겠지만, 제가 어떻게든 해결하겠습니다 || || 돌파의 느낌 · 기 ||이제 조금 익숙해졌군요. 당신의 움직임에 맞추겠습니다 || || 돌파의 느낌 · 승 ||저의 진짜 실력을 좀 발휘해야겠군요. 당신이 이렇게 쉽게 위험에 빠질 줄은 몰랐습니다 || || 돌파의 느낌 · 전 ||이 정도 실력을 갖추고 계셨던 겁니까? 진지하게 임하지 않으면 당신을 따라잡을 수 없겠군요 || || 돌파의 느낌 · 결 ||찬탈자로부터 일곱 권능의 일부를 회수했습니다. 이게 제 본래 모습이죠. 「완전한 용」이 됐으니 이제 남은 신들도 심판할 수 있겠군요. [[천리의 주관자|높은 하늘 위에 있는 찬탈자들의 왕]]을 심판하는 게 저의 운명이지만, 그전까지 힘을 빌려드리겠습니다 || }}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
<|3> 편성 시 ||동행을 허가... 음, 초대해 주셔서 감사합니다 || ||얼마든지요 || ||같이 물가 같은 곳으로 가서 좀 걷죠 || ||<|3> 원소전투 스킬 사용 시 ||정숙! || ||고개를 숙여라 || ||소란 금지 || ||<|3> 원소폭발 사용 시 ||밀물이여, 내가 돌아왔다 || ||거품이 되어라 || ||모든 높은 자를 내려볼지어다 || ||<|2> 강공격 피격 시 ||뜻밖의 결과군요... || ||경솔했군요 || ||<|3> HP 부족 ||전 멀쩡하니 걱정 마십시오 || ||위험이 커지고 있지만 제겐 위협이 되지 않습니다 || ||흠, 옷에 흠집이 난 것 같군요 || ||<|2> 동료 HP 부족 ||저에게 맡기십시오 || ||좀 쉬고 계십시오 || ||<|3> 사망 시 ||파도가 다시 밀려올 때 [[I'll be back|반드시 돌아올 겁니다...]] || ||[[주마등|제가 태어나기 전의 따뜻한 바다를... 보았습니다...]] || ||만물이... 고요하군요... || ||<|3> 보물 상자 개방 시 ||주인이 없는 물건은 먼저 찾은 사람이 임자죠. 예, 합법입니다. || ||좋은 물건이 나왔습니까? 적어도 그것을 여는 순간엔 설렘이 가득하겠죠 || ||구두 약속으로 이 물건들을 당신에게 양도하겠습니다 || }}}}}}}}} || === 선물 세트 대사 === == 스토리 == ||
{{{+1 {{{#white,#ddd '''스토리 모음집'''}}}}}} || || {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 1 ] 느비예트는 사적인 욕망이 없는 사람이다. 오지랖 넓은 사람이 기자와 함께 심판석에서 내려온 느비예트를 찾기 위해 폰타인을 샅샅이 찾은 결과, 느비예트는 공연의 특별 초대석, 곧 비가 내리려는 흐린 날씨의 해안가, 오후의 햇볕 아래 드리운 그림자 속에 나타나곤 했다. 사람들은 느비예트가 오로지 심판하기 위해 사는 광인이라고 생각하던 시기도 있었다. 이에 느비예트는 하는 수 없이 「증인이 되는 것과 심판하는 것을 자랑스러운 책임으로 여기고 있지만, 난 심판 애호가가 아니다. 최고 심판관은 나의 일면이자 인생의 한 단계에 불과하다」라고 해명했다. 한 가지 소문을 해명하자, 더 귀찮은 소문이 등장했다: 「충격! 느비예트, "최고 심판관은 커리어의 발판일 뿐"... 커리어인가 아니면 말할 수 없는 더 큰 야망인가?!」 느비예트는 이런 소문까지 단속하지 않았다. 설마 사실이기 때문에 자신의 원칙에 따라 단속할 수 없는 것일까? 진실은 아무도 모른다. 느비예트는 술을 즐기지 않고 폰타도 좋아하지 않으며, 심지어 유명 요리사가 올린 요리를 진심으로 칭찬한 적이 단 한 번도 없다. 그래서 사람들은 또다시 느비예트가 식탐이 없는 이유는 미각이 없기 때문이라고 의심하기 시작했다. 이러한 질의에 느비예트는 물을 음미하는 살롱을 열었고, 사람들은 지역에 따라 물맛도 다채롭다는 것에 감탄하며 최고 심판관님의 미각에 탄복했다. 그러나 느비예트와 대중들이 어디까지 진심이었는지는 아무도 모른다. 어찌 됐든 느비예트는 참으로 사적인 욕망이 없는 사람이다.}}} || || {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 2 ] 느비예트는 공정하고 사심이 없는 사람이다. ——그렇지 않다면 최고 심판관이란 지위를 감당하지 못했을 것이다. 어린 아이의 눈에 비치는 최고 심판관 아저씨의 업무는 가발을 착용하고 질서를 유지하며, 심판 장치의 대변인을 담당하는 게 다지만, 사실 최고 심판관은 그 외에도 많은 관리 업무를 수행하여 사법 체계를 유지해야 한다. 폰타인의 역사와 전통의 잔재 때문에 최고 심판관은 그 자체로도 법률 집행권과 공소권을 행사할 수 있다. 원래는 혼란 시기에 법률 집행 효율을 높이기 위해 만든 개척 정신이 넘치는 규정이지만, 법률 정신에는 부합하지 않기 때문에 제도가 개선됨에 따라 상징적으로만 보존되었다: 최고 심판관은 조사와 공소를 집행할 때 혐의를 피해 심판석에 다른 사람을 앉혀야 하며, 느비예트가 직접 처리한 몇 안 되는 사건에서도 해당 규칙은 지켜졌다. 눈여겨볼 점은, 폰타인의 최고 심판관은 오랫동안 느비예트 한 사람뿐이었다. 사람들은 그가 신의 인정을 받아 상상을 초월하는 긴 수명을 얻었다고 추측한다. 그렇지 않다면 이토록 긴 임기에는 문제가 생기기 마련이다. 느비예트의 진짜 정체를 두고 권속 또는 신비로운 수중 생물 등의 다양한 추측이 난무하지만, 느비예트는 이에 대해 태도를 밝힌 적이 없다. 느비예트는 참으로 공정하고 사심이 없는 사람이다}}} || || {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 3 ] 🔒}}} || || {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 4 ] 🔒}}} || || {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 5 ] 🔒}}} || || {{{#!folding [ 폰타인의 동요 ] 🔒}}} || || {{{#!folding [ 신의 눈 ] 🔒}}} || == [[느비예트/작중 행적|작중 행적]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=느비예트/작중 행적)] == 캐릭터 코스튬 == === 맑은 물결의 공정한 판결 === ||<-2>
{{{+1 {{{#white,#ddd '''맑은 물결의 공정한 판결'''}}}}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신_캐릭터코스튬_느비예트_맑은물결의공정한판결.png|width=100%]]}}} || || 스토리 || 느비예트의 코스튬. 위엄이 느껴지는 동시에 우아한 최고 심판관 의복이다. 디자인이 복잡해 행동할 때 조금 불편하지만, 옷의 주인에겐 자신의 신분에 걸맞은 것이 편리함보다 중요할 것이다 || || 입수 방법 || 기본 코스튬 || [[야에 미코]]에 이어 집정관이 아님에도 일러스트에 고유 배경이 들어간 두번째 캐릭터가 되었다.[* 느비예트가 폰타인에선 타국의 집정관에 필적하는 위상을 가진데다가 혼자서 폰타인의 대부분의 업무를 처리하다보니 이상하진 않다. 야에 미코 또한 라이덴 쇼군이 500년 동안 속세에 모습을 보이지 않았던 기간 동안 이나즈마 업무의 대부분을 담당했었다.] == 인간관계 == === [[여행자(원신)|여행자]] === 오페라 하우스에서 우연히 옆자리에 앉게 된 것으로 안면을 텄으며 리니의 대리인으로서의 요청을 공정하게 받아들여줬다. 소녀 연쇄 실종 사건에 대한 재판 때는 나비아에 이어 여행자가 재판 중 난입을 해버려서 한숨을 쉬기도 했지만, 외부인임에도 불구하고 오랫동안 폰타인의 난제였던 사건을 해결해주는 등 폰타인에서의 활약을 보고 여행자를 우호적으로 대하고 있다. 여행자의 질문에 대해서도 친절하게 답해주었고, 여행자의 가족에 대한 질문에는 자신도 알지 못하지만 아마 그가 폰타인의 법칙을 준수해 오페라 하우스와 연이 없었던 것일 거라고 좋게 말해준다. 여행자 역시 1~4막 사이에 느비예트에 대해 좋은 인상을 가지고 느비예트의 전설 임무 막바지에서 느비예트의 고민에 대해 "전 그 많고 많은 심판에 당신도 영향을 받은 거라고 생각해요"라고 성심성의껏 답해준다. 이때 여행자의 대사가 음성으로 나오는데, 마신 임무가 아닌 캐릭터 전설 임무에서 여행자의 대사가 음성으로 나온 최초의 사례이다. 이후 과거 회상을 하며 슬픔에 잠겨있다가 칼로레와 보트린을 여행자와 페이몬과 겹쳐 보면서 다시 미소를 찾는 등 개인적인 면에서도 호의적이다. === [[일곱 신]] === 푸리나를 제외한 나머지 신들을 '''찬탈자'''라 호칭하며 그들을 좋지 않게 생각하는 것으로 보인다.[* 이 때문에 푸리나의 차후 스토리에 관심을 가지는 팬들이 많다. 물의 용왕으로써 현 일곱 신 체제에 좋지 않은 인식을 지닌 느비예트가 푸리나만큼은 보호해주는 이유가 스토리의 중심이 될 것이라는 의견이 많기 때문이다.] 대사에서도 가짜 신의 눈을 들고 다니며 정체를 숨기고 다니는 집정관의 이야기를 듣자 비웃기도 했으며, 마지막 돌파를 했을 때 나머지 신들도 이제 심판할 수 있겠다고 하는 등 수메르의 아펩과 비슷하게 용왕의 힘과 티바트를 빼앗은 현 일곱 신 체제에 불만을 갖고 있음이 드러나고 있다. 다만, 일곱 신 개개인에 악감정이 있다기보단 체제 자체를 부정하는 쪽에 가까운 것으로 보인다. 나히다의 안타까운 사연에는 동정해주는 모습이나, 종려에게는 자신의 심판이 꼭 전쟁으로 이어지지는 않을 것이라는 언급, 벤티가 위험하지 않다는 말을 듣자 직접 보고 판단하겠다는 말을 하는 것을 볼 때 일곱 신들과는 직접 대면한 적이 없는 것으로 보이기에 그들을 직접 대면했을 때 반응이 어떨지는 확실히 알 수 없는 셈. * [[푸리나]] 폰타인을 공동으로 통치하는 관계.[* 인게임에서 폰타인은 '물의 신과 최고 심판관이 공동으로 다스리는 땅'이라고 설명된다.] 헌데 대부분의 작중 인물들에게 신사답고 사무적인 데 반해 푸리나에게는 격식 없고 까칠한 태도를 많이 보인다. 그리고 공적인 자리에서는 '푸리나 님'이라고 존대하지만 사석에서는 반말을 한다. 폰타인 마신 임무에서도 여행자가 푸리나에게 관심을 가져 달라고 부탁할 때 푸리나를 '저 녀석'[* 참고로 일본어 음성에서는 あれ(저거)라고 대놓고 낮잡아 부른다.]이라고 칭했고, 푸리나가 아를레키노와의 회담에 동행해달라고 요청할 때도 푸리나를 '너'라고 부르고, "~라 생각한다", "언제 같이 가겠다고 했지?"같은 식으로 대답한다. 푸리나도 그다지 위엄을 보이는 성격이 아니고, 리니의 마술쇼에서 얼떨결에 리니를 고발하거나 타르탈리아를 유죄로 판결한 계시 판결 장치의 판결 결과에 대해 둘러대는 등 무리하게 일을 벌리는 경향이 커서 마치 아이와 보호자 같은 이미지가 연출된다. 집정관의 행동을 사사건건 지적하면서도 관계가 험악하지 않다는 점은 [[드발린]]이나 [[야에 미코]]와 비슷하다.[* 물론 느비예트는 물의 용왕이니 그 강함은 이 둘을 한참 초월한다.] 반면 느비예트의 PV 영상과 전설 임무의 과거 회상에서는 푸리나가 차분한 목소리로 말하면서 그를 인간 사회로 인도하는 나레이션이 나오고, 느비예트 본인도 당시 푸리나의 인도를 중요하게 여기는 것으로 묘사된다. 이 때문에 현재의 푸리나를 정확히 어떻게 생각하는지, 종말에 대비한 푸리나의 계획을 알고 있는지는 알 수 없으나 이 때의 인연을 유지하는 것으로 보인다. 또한 마신 임무 4장 4막에서 아를레키노와의 두번째 회담에서 자리를 떠야 할 때 여행자에게 푸리나를 절대 혼자 두지 말고 지켜달라고 하며, 일이 일단락되었을 땐 생각에 잠긴 채 어디론가 향하는 푸리나를 보고 페이몬의 말도 못 들을 정도로 그녀를 신경쓰는 모습을 보인다. 게다가 느비예트가 일곱 신과 천리를 부정적으로 여기는 걸 보면 오히려 푸리나에 대한 태도는 상당히 우호적인 편이다. * [[나히다]] 백성을 지나치게 신경쓰기는 하지만 책임감 있는 신이라고 고평가한다. 다만 그녀 또한 일곱 신 중 한 명이기 때문에 고평가와 별개로 좋게 보지는 않을 것이다. 그나마 수메르 아카데미아 현자들에 의해 500년이나 정선궁에 갇혀 방치당한 채 비참하게 지냈다는 것에 대해선 안타깝게 여기는 듯하다. === 폰타인 === * [[나비아]] 과거 나비아의 아버지인 칼라스가 굳이 자살이나 다름없는 명예 결투를 신청해 사망한 것을 이해하지 못했지만,[* 칼라스가 무죄를 주장하며 계속 재판을 끌고 가려고 했다면 본인은 살 수 있을지 모르지만 대신 그동안 나비아와 가시장미회, 얼굴도 모르지만 구할 수 있을 사람들이 위협받을 수 있었기에 스스로 누명을 안고 희생하길 선택했다.] 그와 별개로 그의 누명을 믿으면서도 그걸 증명해주지 못한 자신의 무능함에 대한 자책과 신뢰할 수 있는 인재가 허망하게 죽었다는 것에 대한 안타까움을 품고 있었고 그런만큼 그의 딸인 나비아에 대해서도 아버지를 지켜주지 못했다는 죄책감을 품고 있었다. 이후 2장에서 소녀 연쇄 실종 사건이 해결된 뒤 마르셀과 나비아를 대면하면서야 드디어 사람에게는 본인의 목숨보다도 소중한 게 있을 수 있다는 걸 깨달았고, 나비아의 원망을 진심으로 이해하게 된다. 그렇게 조문하러 찾아간 칼라스의 무덤 앞에서 그녀와 재회하며 긴 시간을 넘어 비로소 화해하게 된다. * [[라이오슬리]] 믿음직하다고 평가하며 그의 칭호와 명예 모두 얻게 해줬다고 한다. 업무상 가끔씩 같이 차를 마시기도 하고 개인적인 일도 털어놓곤 한다. 마신임무 4막 4장이 마무리될 때, 라이오슬리 쪽에서 느비예트의 정체를 눈치챈 듯한 대사가 있다. 느비예트가 직접 친분이 있다고 말하는 몇 안 되는 사람 중 한 명이다. * [[타르탈리아]] 그 실력과 성격에 관해서는 경계하기는 하지만, 칼라스와 비슷하게 그가 적어도 실종 사건에 관해선 무죄인데도 판결 장치의 영문 모를 판결 탓에 강제로 연행시키게 만든 점에 대해서는 의문을 가지고 있다. 무죄라면 누명을 벗겨주겠다고 말했으나 타르탈리아가 메로피드 요새에서 실종되었기에 여행자에게 의뢰하여 그의 행방을 추적하도록 했다. * [[아를레키노(원신)|아를레키노]] 폰타인 출신 우인단 집행관이다 보니 회담 요청을 섣불리 받지 않을 정도로 경계한다. 또한 메로피드 요새로 가야 할 때 여행자에게 아를레키노와 대면해야 하는 푸리나를 부탁할 정도로 그녀가 심상치 않음을 감지하고 있다. 이는 전설 임무에서도 나왔듯 물 원소 감지력으로 그녀 또한 느비예트를 번거로운 인물로 보아 주시하고 있음을 알아냈기 때문이다. * [[시그윈]] [[멜뤼진(원신)|멜뤼진]]이기에 매우 좋아하고 시그윈 쪽에서도 존경을 표하고 있다. 만약 괴롭힘 당한다면 라이오슬리를 불러와서 심문할 거라고 할 정도. * [[클로린드]] 일종의 고용 관계이며 그녀의 무력을 고평가하고 있다. * 칼로레 400년 전 인간 사회에서 인간들과 함께 살게 해 달라고 느비예트에게 요청한 멜뤼진. 멜뤼진의 특수한 시야를 활용할 수 있는 그림자 수사청에서 일하며 인간들과 친하게 지내려 노력했으나, 종족 차별과 세력 다툼으로 누명을 쓴 끝에 자살하고 만다. 이 일은 느비예트에게 큰 트라우마로 남았기에 전설 임무에서도 다른 멜뤼진이 협박 편지를 받은 사건을 직접 조사하러 나선다. * 보트린 과거 가장 가까웠던 인간 부하로, 가깝게 지냈던 멜뤼진 칼로레가 사람들의 핍박으로 자살하고 보트린이 이와 관련된 사람들에게 복수하자 자신이 직접 그를 심판했어야 했던 일이 있다. 최고 심판관이 된 지 얼마 안 된 시점에서 일어난 일인데다가 이것이 당신의 정의냐는 보트린의 일갈을 들었기에 엄청난 PTSD로 남아 현 시점에서 칼로레의 여동생 키에라가 협박 편지를 받았을 때 집착할 정도로 수사하였다. 이후 라이오슬리에게서 보트린이 느비예트가 공정무사하다는 인식을 심어주기 위해 심판 결과에 대해 일부러 분노하는 척 연기했다는 진실을 듣고 복잡한 심정을 가진다. 여러모로 그의 인간 사회 생활에 있어 큰 영향을 끼친 인물이다. == 언어별 표기 == ||
[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 한국어 || 느비예트 || ||[include(틀:국기, 국명=미국, 출력= )] 영어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=중국, 출력= )] 중국어 || [ruby(那维莱特, ruby=Nàwéiláitè)][*간체자] [ruby(那維萊特, ruby=Nàwéiláitè)][*번체자] || ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 일본어 || ヌヴィレット || ||[include(틀:국기, 국명=독일, 출력= )] 독일어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=프랑스, 출력= )] 프랑스어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=포르투갈, 출력= )] 포르투갈어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=스페인, 출력= )] 스페인어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=러시아, 출력= )] 러시아어 || Нёвиллет || ||[include(틀:국기, 국명=인도네시아, 출력= )] 인도네시아어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=태국, 출력= )] 태국어 || Neuvillette || ||[include(틀:국기, 국명=베트남, 출력= )] 베트남어 || Neuvillette || == [[/여담|여담]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=느비예트/여담)] == 관련 문서 == * [[원신/등장인물/폰타인]] * [[푸리나]] * [[멜뤼진(원신)]] == 둘러보기 == [include(틀:원신)] {{{-2 {{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;" ||<-5>
[[원신|[[파일:원신 로고.svg|width=35]]]] || ||<-5> [[원신/업데이트|{{{#004e6a,#white '''업데이트 버전별'''}}}]] '''신규 캐릭터''' || ||<^|1> [[원신/업데이트#4.0 버전 - 「이유 없이 내리는 비처럼」|{{{#white {{{-1 4.0}}}[br]이유 없이 내리는 비처럼}}}]] ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 화살표 왼쪽.png|width=40%]]}}} ||<^|1> [[원신/업데이트#4.1 버전 - 「심해 속 샛별을 향해」|{{{#white {{{-1 4.1}}}[br]심해 속 샛별을 향해}}}]] ||<|3> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 화살표 오른쪽.png|width=40%]]}}} ||<^|1> [[원신/업데이트#4.2 버전 - 「죄인의 원무곡」|{{{#white {{{-1 4.2}}}[br]죄인의 원무곡}}}]] || || [[원신/업데이트#4.0 버전 - 「이유 없이 내리는 비처럼」|{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 4-0 PV.png|width=100%]]}}}]] || [[원신/업데이트#4.1 버전 - 「심해 속 샛별을 향해」|{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 4-1 PV.jpg|width=100%]]}}}]] || [[원신/업데이트#4.2 버전 - 「죄인의 원무곡」|{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:원신 4-2 PV.jpg|width=100%]]}}}]] || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" ## 이전 버전 신규 캐릭터 시작 ▼ [[리니(원신)|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_불원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 리니}}} ||}}}}}}]] [[리넷|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_바람원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 리넷}}} ||}}}}}}]] [[프레미네|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 프레미네}}} ||}}}}}}]] ## 이전 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ }}} ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ## 기준 버전 신규 캐릭터 시작 ▼ [[느비예트|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_물원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 느비예트}}} ||}}}}}}]][[라이오슬리|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 라이오슬리}}} ||}}}}}}]] ## 기준 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ }}} ||<^|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" ## 다음 버전 신규 캐릭터 시작 ▼ [[푸리나|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_물원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 푸리나}}} ||}}}}}}]][[샤를로트(원신)|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 샤를로트}}} ||}}}}}}]] ## 다음 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ }}} ||}}}}}} [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=원신/등장인물/폰타인, version =37)] [[분류:용(원신)#blur]][[분류:신의 눈/미사용#blur]][[분류:원신/등장인물/폰타인]][[분류:원신/플레이어블 캐릭터/법구]][[분류:원신/밈]]