[include(틀:상위 문서, top1=디펜스 오브 디 에인션트)] [include(틀:관련 문서, top1=도타 올스타즈, top2=도타2)] [include(틀:하위 문서, top1=AOS(장르))] [목차] == 개요 == [[블리자드 엔터테인먼트]]의 [[워크래프트 3]]에서 사용하는 월드 에디터를 사용해 개발된 유즈맵인 [[도타 올스타즈]]와 달리 [[도타 2]]는 [[소스 엔진]]으로 제작되었으며 개발 회사도 [[밸브 코퍼레이션]]으로 블리자드와 다르다. 기본적인 게임 자체는 '''이식작'''이라고 불러야 마땅할 정도로 별 차이가 없으나, 워크래프트 3의 엔진 문제상 있을 수 밖에 없던 버그 수정과 저작권 문제로 이름을 바뀌게 된 몇몇 요소가 존재한다. 이 문서는 그런 사항들을 정리한 페이지이다. [[도타 7.00|7.00 업데이트]] 이후 차이가 더 크게 벌어젔다. 능력치 레벨을 올리는 것을 삭제하고, 영웅별로 차별되는 특성을 올리는 것으로 대체되었다. 또한 도타 2만의 오리지널 영웅인 [[원숭이 왕(도타 2)|원숭이 왕]]은 나무를 올라타는 등 도타 올스타즈에서 선보이지 않은 기능을 활용한다. == 시스템 상 변경점 == * 아이템을 사고 10초 안에 되팔면 구매액의 100%를 돌려받는다. * 물병이 꼭 비어있지 않더라도 룬을 담을 수 있다. * 룬이 담긴 물병은 더 이상 공유할 수 없다. * AI와 연습할 수 있다.[* 도타 올스타즈 때는 개발자 IceFrog가 아닌, 다른 개발자가 만드는 AI 전용맵이 따로 있었다.] * 아군의 마나바가 보인다. * [[수정의 여인]]의 동상은 적의 우물을 얼릴 수 없다. * [[수정의 여인]]의 동상은 불꽃 질주를 사용 중인 [[박쥐기수]]를 대상으로 시전할 수 있다. * 우물은 공격당하지 않는다. * 단축키를 원하는대로 바꿀 수 있다. 옵션에서도 [[WASD]], [[MMO]], [[리그 오브 레전드]], [[스마이트]] 등의 프리셋을 설정할 수 있다. * 위상 변화 장화를 쓸 때 해골 [[파쇄기]], 여의봉, 치명타 효과가 정상적으로 작동한다. * 죽은 상태에서도 스킬 레벨을 올릴 수 있다. * [[외계 침략자]]의 이계 감옥, [[그림자 악마]]의 분열 같은 기술에 걸려도 영웅이 강제로 선택 해제되지 않는다. * 본진에 있던 상점이 한 곳으로 모임. * 오브 이펙트를 이제 고유 공격 변형치(Unique Attack Modifier)로 부른다. * 벌목 도끼가 이제 고유 공격 변형치와 함께 작동한다. * 그룹 지정은 이제 소환수를 지정한다.[* 가령 고독한 드루이드의 영혼 곰을 그룹 지정하면 영혼 곰이 죽은 후 다시 뽑더라도 해당 그룹 지정 단축키로 지정이 가능하다.] * 쿨다운의 남은 시간이 초(second)로 표시된다. * 영웅들의 배경 이야기(lore)가 전부 새로 쓰여졌다. * 묠니르와 혼돈의 망치는 다른 고유 공격 변형치를 주는 기술, 또는 아이템과 같이 쓸 수 있다. 단, 연쇄 번개가 발동하면 다른 고유 공격 변형치를 무시한다. * 스카디의 눈은 이제 흡혈 아이템과 같이 작동한다. * [[박쥐기수]]가 불꽃 질주를 사용하는 동안 위상 변화 장화를 사용 할 수 있다. * 대부분의 스킬 효과가 중복된다. 예를 들자면 이동 속도 30%, 공격 속도 20% 감소 효과를 지닌 [[자키로]], [[수정의 여인]], [[리치(도타 2)|리치]]의 스킬들이 다 중첩된다. * 의도치 않은 많은 스킬과 아이템의 상호작용은 이제 더 이상 존재하지 않는다. 대표적으로 유령의 홀은 더 이상 [[맹독사]]의 궁극기를 제거하지 않는다. * 강타의 피해 유형은 더 이상 영웅의 사정거리에 영향을 받지 않는다.[* 도타 올스타즈 때는 워크래프트 엔진 상의 한계 때문에 근거리 영웅의 강타는 마법 피해를 주고 원거리 영웅의 강타는 물리 피해를 주었다.] 강타는 이제 영웅과 아이템에 따라 달라진다. 가령 여의봉은 무조건 마법 피해를 준다. * 여의봉 여러개를 착용하고 동시에 발동했을 경우 데미지는 중첩되어 들어간다. 또한 여의봉은 각종 평타 강화 효과를 무시하지 않는다.[* 추진력, 비전 구체와 같이 작동한다는 이야기.] * ~~[[도타 올스타즈]] 때와 달리 우물 갈고리([[첸(도타 2)|첸]]과 함께하는 [[https://www.youtube.com/watch?v=pj0iwYX8Ngw|테크닉]])가 가능하다.~~ 지금은 패치되어 불가. * [[루나(도타 2)|루나]]의 반월도는 다른 고유 공격 변형치나 치명타 등에 방해받지 않는다.[* 도타 올스타즈 때는 워크래프트 엔진 상의 문제로 흡혈을 제외한 오브 아이템 착용 시 루나의 평타가 정상적으로 나가지 않았다.] * [[루빅]]의 주문 강탈은 이제 모든 발동 스킬을 훔칠 수 있다. 또한 [[도타 올스타즈]] 때와 달리 훔친 스킬의 이름이 텍스트로 표시되지 않는다. * [[영혼 파괴자]]의 어둠의 돌진은 이제 칠흑왕의 지팡이나 어둠의 검 같은 아이템을 써도 방해 받지 않는다. * 몇몇 지형에서 변경점이 있다. * 래디언트에서 자연의 예언자가 순간이동으로 자주 올라가서 사냥하는 지역의 경우, 오리지널에서는 원거리 트롤을 상대할 경우 맞지 않고 사냥할 방법이 있고 공격하다가 맨 뒤로 빠지면 크립들이 우왕좌왕 하면서 스택할 수 있지만 도타 2에서는 맞으면서 사냥해야하고 사냥중에 스텍도 불가능하다. * 다이어 룬 지역쯤에 본래 퓨리온이 레디언트 언덕팜과 마찬가지로 텔레포트로 사냥하기가 쉬웠는데 도타 2에서도 가능하긴 하지만 오리지널때는 사냥하는 지역에서 계속 때리고 있어도 크립 스택이 가능했고 사냥하는 틈틈히 룬도 확인할 수 있었지만 도타 2에서는 스택이 안되고 시야도 제한적이라서(이동불가) 룬을 확인할 수 없다. 그 외에 정글을 돌다보면 몇몇 지형에서 위치와 나무의 존재가 미묘하게 바뀌었기에 달라진 점들을 느낄 수 있다. * 크립들 어그로가 일정 시간동안만 지속된다. 예를 들어 나익스로 나무를 한 곳만 파서 크립들을 사냥하다보면 가까운 거리임에도 불구하고 일정시간이 지나면 본래 있던 위치로 돌아간다. 오리지널에서는 지역이 가까우면 꾸준히 어그로가 끌려서 1:1 사냥을 할 수 있지만, 도타 2에서는 어그로 시간이 지나면 그냥 그대로 집에 돌아가버린다. 정글에서 사냥할 때 유의해야할 사항. * 자연의 예언자가 지닌 소환기술은 본래 나무를 기반으로 하는 것이라서 해당 지역에 나무가 없으면 스킬이 써지지 않고 쿨다운이 돌지 않았으나 도타 2에서는 해당 지역에 나무가 없어도 쿨다운이 돈다. * 팀원중 누군가가 짐꾼을 사면 짐꾼이 자동 공유된다. 또한 오리지널에는 있던 명령어 '이전명령 수행하기' 버튼이 없어서 도중에 짐꾼 강탈전이 자주 벌어지게 된다. 오리지널 때의 명령어는 W. * 오리지널에서는 로샨 위쪽에 있는 금이 간 언덕에 서있으면 로샨을 공격할 수 있었는데 도타 2에서는 로산 소굴 안에 무조건 들어가야 공격할 수 있다. * 자연의 예언자가 로샨을 잡을때 발아 스킬을 사용해도 미니맵에 보이지 않는다. 예전에는 로샨 지역에 발아 표시가 나서 쉽게 알아챌 수 있었다. 물론 미니맵엔 표시되지 않고 화면을 직접 갖다 대야 표시된다. * 미다스의 손을 쓸 때, 도타 올스타즈에서는 발사체가 또르르 날아가서 목표에 닿으면 돈으로 전환되는 형식이었기에 빗나가는 일이 있었는데 도타 2에서는 목표를 즉시 돈으로 바꾸기에 빗나가지 않는다. 또한 도타 2에서는 영혼 곰도 미다스의 손을 사용할 수 있다. === 버프 플레이서 제거 === [[도타 올스타즈]]에서 버프 플레이서는 '''공격시 버프를 남기는 능력'''을 뜻했다. [[베노맨서]]의 포이즌 스팅이 대표적인 버프 플레이서 스킬이었다. 이러한 스킬들과 버프 플레이서 아이템의 능력은 서로 중첩되어 작동하지 않았는데, [[도타 2]]로 넘어오면서 이런 문제점은 완전히 수정되었다. 즉, [[맹독사]]가 심판도를 장착 시 독 효과와 방어력 감소 효과가 모두 정상적으로 작동한다. 워크래프트 3의 원리로 따지면, 프로스트 오브와 베놈 오브가 동시에 중첩되지 않는 것과 같다. == 이름 변경 == 아이템의 이름, 영웅의 이름, 영웅의 스킬 이름 등 바뀐 점이 꽤나 많은데 대부분이 저작권 문제다. 기본적인 도타와 도타 올스타즈는 워크의 유즈맵으로서 워크래프트 세계관을 일정 부분 빌려서 사용했지만 도타 2는 제작사가 다른, 워크래프트와 별개의 작품이기 때문이다. === 아이템 === ||<#dcdcdc> [[도타 올스타즈]] ||<#dcdcdc> [[도타 2]] || ||클래리티 포션[br]''Clarity Potion''||맑은 물약[br]''Clarity''|| ||[[안두인 로서|로다]]스 엣지[br]''Lothar's Edge''||어둠의 검[br]''Shadow Blade''|| ||부리자-도 캬논[br]''Buriza-do kyanon''||다이달로스[br]''Daedalus''|| ||소비 마스크[br]''Sobi Mask''||현자의 가면[br]''Sage's Mask''|| ||에인션트 장고 오브 인듀어런스[br]''Ancient Janggo of Endurance''||지구력의 북[br]''Drum of Endurance''|| ||켈렌의 단검[br]''Kelen's Dagger''||[[점멸]] 단검[br]''Blink Dagger''|| ||마스크 오브 데스[br]''Mask of Death''||섬뜩한 가면[br]''Morbid Mask''|| ||[[나스레짐]] 버클러[br]''Nathrezim Buckler''||작은 방패[br]''Buckler''|| ||카드가의 파이프 오브 인사이트[br]''Khadgar's Pipe of Insight''||통찰의 파이프[br]''Pipe of Insight''|| ||크라늄 배셔[br]''Cranium Basher''||해골 [[파쇄기]][br]''Skull Basher''|| ||이글혼[br]''Eaglehorn''||독수리 뿔피리[br]''Eaglesong''|| ||[[구인수]]의 사이드 오브 바이스[br]''Guinsoo's Scythe of Vyse''||바이스의 낫[br]''Scythe of Vyse''|| ||서클릿 오브 노빌리티[br]''Circlet of Nobility''||머리 장식[br]''Circlet''|| ||헤드리스 유브 리쥬베네이션[br]''Headdress of Rejuvenation''||머리 보호구[br]''Headdress''|| ||스티쟌 [[데졸레이터]][br]''Stygian Desolator''||심판도[br]''Desolator''|| ||플레인워커의 클록[br]''Planeswalker's Cloak''||망토[br]''Cloak''|| ||오우거 엑스[br]''Ogre Axe''||오거 몽둥이[br]''Ogre Club''|| ||메서슈미트의 리버[br]''Messerschmidt's Reaver''||재앙의 도끼[br]''Reaver''|| ||부츠 오브 엘븐스킨[br]''Boots of Elvenskin''||엘프의 손목띠[br]''Band of Elvenskin''|| [[워크래프트 3]]의 설정에 영향을 받았거나 워크래프트 3 시절 이름을 그대로 가져온 아이템의 이름들이 대부분 변경되었다. 별개로 주목할 점은 구인수의 사이드 오브 바이스에서 --배신자-- [[구인수]] 이름이 빠졌다는 것. 그리고 대체로 이름이 짧아졌다. 몇몇 아이템은 너무 짧아져서 도대체 왜 이 아이템에 이런 이름이 붙었는지 이해하기 힘들 정도. === 영웅의 이름 === || [[도타 올스타즈]] || [[도타 2]] || 비고 || ||[[네루비안]] 어쌔신 [[아눕아락|아눕'아락]][br]''Anub'arak the Nerubian Assassin''||[[닉스 암살자]][br]''Nyx Assassin''||칭호 변경[br] 이름 제거|| ||[[네크로맨서#s-2.5|네크롤라이트]] 로툰드'제레[br]''Rotund'jere the Necrolyte''||[[강령사제]][br]''Rotund'jere the Necrophos''||칭호 변경|| ||[[알레리아 윈드러너|윈드러너 알레리아]][br]''Alleria the Windrunner''||[[바람순찰자]] 리랄레이[br]''Lyralei the Windranger''||칭호 변경[br] 이름 변경|| ||스켈레톤 킹 [[레오릭 왕|레오릭]][br]''Leoric the Skeleton King''||[[망령 제왕]] 오스타리온[br]''Ostarion the Wraith King''||칭호 변경[br] 이름 변경|| ||[[인보커]] [[캘타스 선스트라이더|캘]][br]''Kael the Invoker''||[[원소술사]] 칼[br]''Invoker Carl''|| 이름 변경|| ||[[비스트마스터]] [[렉사]][br]''Rexxar the Beastmaster''||[[야수지배자]] 카로크[br]''Karroch the Beastmaster''||이름 변경|| ||[[네루비안]] 위버 아눕'세란[br]''Anub'seran the Nerubian Weaver[br]''||[[길쌈꾼]] 스키츠쿠르[br]''Skitskurr the Weaver''||칭호 변경[br]이름 변경|| ||프로펫 [[말퓨리온 스톰레이지|퓨리온]][br]''Furion the Prophet''||[[자연의 예언자]][br]''Nature's Prophet''||칭호 변경[br]이름 제거|| ||드워븐 스나이퍼[br]''Dwarven Sniper''||[[저격수(도타 2)]][br]''Sniper''||칭호 변경|| ||[[http://classic.battle.net/war3/neutral/clockwerkgoblin.shtml|클록워크 고블린]][br]''Clockwerk Goblin''||[[태엽장이]][br]''Clockwerk''||칭호 변경|| ||[[리치(워크래프트 시리즈)|리치]] [[켈투자드|켈'투자드]][br]''Kel'thuzad the Lich''||[[리치(도타 2)]] 에스레인[br]''Ethreain the Lich''||이름 변경|| ||[[트롤 위치 닥터]] [[볼진|볼'진]][br]''Vol'jinn the Witch Doctor''||[[저주술사]] 자르바꼬[br]''Zharvakko the Witch Doctor''||이름 변경|| ||[[안티 메이지]] 마기나[br]''Magina the Antimage''||[[항마사]][br]''Antimage''||이름 제거|| ||[[자이로콥터]] 아우렐 블라이쿠[br]''Aurel Vlaicu the Gyrocopter''||[[자이로콥터]] 아우렐[br]''Aurel the Gyrocopter''||이름 변경|| ||[[오우거 마기]] 애그론 스톤브레이커[br]''Aggron Stonebreaker the Ogre Magi''||[[오거 마법사]] 애그론 스톤브레이크[br]''Aggron Stonebreak the Ogre Magi''||이름 변경|| ||[[카오스 나이트]] 네사즈[br]''Nessaj the Chaos Knight''||[[혼돈 기사]][br]''Chaos Knight''||이름 제거|| ||[[흑요석 파괴자|옵시디언 디스트로이어]][br]''Obsidian Destroyer''||[[외계 침략자]][br]''Outworld Devourer''||칭호 변경|| ||[[판다렌 양조사|판다렌 브루마스터]][br]''Pandaren Brewmaster''||[[취권도사]][br]''Brewmaster''||칭호 변경|| ||켄타우로스 워치프[br]''Centaur Warchief''||[[켄타우로스 전쟁용사]][br]''Centaur Warrunner''||칭호 변경|| ||슬레이어 [[리나 인버스]][br]''Lina Inverse the Slayer''||슬레이어 [[리나(도타 2)]][br]''Lina the Slayer''||이름 변경|| ||[[크리스탈 메이든]] 라일라이 크레스트폴[br]''Rylai Crestfall the Crystal Maiden''||[[수정의 여인]] 라일라이[br]''Rylai the Crystal Maiden''||이름 변경|| ||스텔스 어쌔신 [[리키마루]][br]''Rikimaru the Stealth Assassin''||은신 암살자 [[리키]][br]''Riki the Stealth Assassin''||이름 변경|| ||[[고블린 슈레더]] 리즈락[br]''Rizzrak the Goblin Shredder''||[[벌목꾼]] 리즈락[br]''Rizzrak the Timbersaw''||칭호 변경|| ||[[둠 브링거]] 루시퍼[br]''Lucifer the Doom Bringer''||[[파멸의 사도]] 루시퍼[br]''Lucifer the Doom''||칭호 변경|| ||[[프리스티스 오브 더 문]] [[미라나|미라나 나이트쉐이드]][br]''Mirana Nightshade the Priestess of the Moon''||프린세스 오브 더 문 [[미라나]][br]''Mirana the Princess of the Moon''||이름 변경[br]칭호 변경|| ||[[투스카르]][br]''Tuskarr''||[[얼음폭군]][br]''Tusk''||칭호 변경|| ||[[타우렌 칩튼]][br]''Tauren Chieftain''||[[고대 티탄]][br]''Elder Titan''||칭호 변경|| == 스토리 변경 == [[도타 올스타즈]]에서는 [[에인션트]]를 지키는 [[센티넬]]과 이 에인션트를 파괴하려는 [[스컬지]] 간의 대립을 다루고 있었다. 그래서 센티넬측은 정의롭게, 스컬지측은 사악하게 그려졌다. 도타 2에서는 래디언트와 다이어 두 종류의 고대의 요새가 존재하고, 둘은 사실상 대등한 존재인데다가, 자기측 고대의 요새를 강화하기 위해서 싸우는 것이기 때문에 누가 더 선하냐 악하냐하는 문제가 의미가 없다. 그래서 래디언트라고 딱히 더 선한 것도 아니고, 다이어라고 더 악한 것도 아니다. 가령 래디언트 영웅인 [[복수 혼령]]은 악성향에 가까운 [[복수귀]]이며, 다이어 영웅인 [[박쥐기수]]는 폭주족 끼가 있기는 하지만 딱히 악하다고 부를 거리는 없다. 각 진영 영웅들의 특성을 보면 래디언트는 질서와 구축, 다이어는 혼돈과 파괴를 추구하는 경향이 있기는 하지만 이 역시 공식적인 구분은 아니다. == 모델링 변경 == 베타 테스트 기간과 정식 발매 후 일정 기간은 도타 올스타즈에서 넘어온 유저를 배려해 영웅의 모델링이 도타 올스타즈와 어느정도 비슷한 디자인이었다. 이후 도타 2가 정식 발매된 뒤 유저 기반이 어느정도 안정되었다고 판단했는지, 점점 유즈맵이 아닌 독립된 게임에 어울리는 개성적인 모델링으로 수정되고 있다. [각주] [[분류:도타 2]]