[[파일:attachment/a0020349_4d52753585ef6.jpg|width=550]] [목차] 東方火鬼傳 thEx2 ||<:> 사슴농장의 작품 || ||<:> [[동방외요전]] → '''동방화귀전''' → [[러브 버스터즈]]|| == 개요 == [[동방 프로젝트]]의 동인 슈팅 게임. [[동방외요전]]을 만든 서클 "사슴농장"에서 제작하였다. 사실상 동방외요전의 후속작으로 동방외요전의 엔진을 이용하여 제작한 듯. 사슴농장에서는 제작 당시 몇몇 연출과 게임 시스템의 강화, 변화가 있을 거라고 밝혔다. 물론 [[동방탄막풍]]을 사용하지 않은 순수 프로그래밍 작품이다. 장르는 횡스크롤과 종스크롤을 혼합한 [[탄막 슈팅 게임]]. [[2011년]] [[환상소녀주의보]] 2회에 1~2면 플레이 가능한 체험판을 시연하였다. [[일본]]의 朝の月(아사노츠키)라는 서클에서 이 게임의 프롤로그를 소재로 동방화귀전 소설판을 썼으며, 역시 환상소녀주의보 2회에서 판매되었다. [[2011년]] [[6월 4일]], [[https://web.archive.org/web/20230316054108/http://teamdf.egloos.com/3664125|서클 블로그]]에서 체험판 배포를 시작하였다. [[2011년]] [[12월 25일]] 106회 서울 [[코믹월드]]에서 정식판이 발매되었다. [[2012년]] [[1월 29일]] 열린 동방 프로젝트 온리전 [[탄막색연회]] 에서 재판하였다. 동방화귀전 1.1패치가 [[https://web.archive.org/web/20230316054601/http://teamdf.egloos.com/3783948|서클 블로그]]에 업로드 되었다. 1.1 버젼 변경사항 -대각선 이동이 기존 이동속도와 다른 문제 해결 -스크롤 변경시 레이무에서 강림 샷 나가는 문제 해결 -Extend 스코어를 낮췄습니다. -보스 HP가 조절되었습니다. 잔버그와 전체적으로 난이도를 조금 낮춘 느낌. [include(틀:스포일러)] == 프롤로그 == [[https://web.archive.org/web/20230316054838/http://teamdf.egloos.com/3664063|프롤로그 - 동방화귀전 <아니 땐 굴뚝에 연기 나랴>]] == 등장 캐릭터 == 굵은 글씨는 [[오리지널 캐릭터]]이다. * 플레이어 * [[하쿠레이 레이무]] * '''[[강림]]''' - '''저승사자 강림'''[* 강림이 3스테이지 보스전에서 변신] [[동방영야초]]처럼 두 플레이어블 캐릭터가 동시에 출전하지만, C키를 이용하여 레이무 모드/강림 모드 변환을 한다는 점이 특징. * 보스 * 1스테이지 - [[후지와라노 모코우]] * 2스테이지 - [[키리사메 마리사]] * 3스테이지 - '''쌍사''', '''쌍자'''[* 종족은 요괴(저승사자)다. 외형은 [[연애혁명]]에 나오는 [[왕자림]]과 비슷하다.] * 4스테이지 중간보스 - [[레이센 우동게인 이나바]] [* 다리를 긁는 듯한 모션이 심히 난감하다.] * 4스테이지 보스 - [[야고코로 에이린]] * 5스테이지 - [[호시구마 유기]] * 6스테이지 - '''[[지귀]]'''[* 지귀가 나오는 최종 보스전의 BGM은 보컬로 되어 있다. 보컬은 한국인 우타이테 [[구리리]]][* 종족은 신(神) 또는 망령이다.] == 작품성 == 아쉽게도 게임 퀄리티는 그리 좋지 못하다. 주인공 등장 신이나 보스들의 등장 신, 엠블렘 등 신경쓴 부분도 보이지만 좌우반전해서 억지로 반복시킨 배경 그림이나 꿈틀거린다는 표현이 어울리는(...) 캐릭터 애니메이션은 전작보다 퇴화한 수준. 1차부터 넘길 수 없는 대화신이 나오고 대화창이 나오는 데도 화면에 적탄이 남아 있는 등 게임 템포나 편의성도 떨어진다. 필드전에서는 졸개 배치가 너무 뜸하는평이 있다. 중간보스도 4스테이지의 [[레이센 우동게인 이나바]]뿐. 피탄판정쪽으로 넘어가면 확실히 플레이어쪽 피탄판정은 '''매우 너그럽긴한데''' 아무래도 '''탄판정쪽이 큼지막한건지 판정이 꽤 날카롭다.''' 플레이어쪽으로 넘어가면 영격에 [[대미지]]가 좀 없다싶은 느낌이 있고, [[강림]]이 각성하면 ~~"아, 이제 더 이상은 못참아!!"~~ 탄소거가 사라진다[* 무적중에 '''직접 탄에 꼬라박아서 탄소거를 할수있으나''' 영격끝나자마자 즉살이므로 조심하자]. 그 대신 강림의 경우 일직선 한정으로 화력이 압도적으로 강해진다. 위치 잘 맞추면 보스도 살살 녹일수있다. 스펠카드에 스펠 보너스 점수를 표시해 주지 않는다. 영격을 사용하든 피탄을 당하든 무조건 점수 획득이 되어 알아채기 힘들다. ~~근데 왠지 통상이 맷집이 스펠보다 좋고 난이도도 은근히 높아서...~~ == 시스템 == 외요전이랑 비슷하다. 파워업은 없다. 점수아이템도없고, 그냥 적만 충실히 잡으면된다. 어차피 적 빨리 안잡으면 탄이 많아져서 꽤 난감하니까 잘 잡자. 그리고 탄 근처에 붙으면 그레이즈 게이지가 증가하는데 각자 1개, 3개, 5개 즉 2n-1개의 게이지를 채울때마다 봄이 1개씩 지급된다. 미스나면 게이지 요구량 초기화. === 스펠카드 === ~~아→아↗아↑~♬가 매우 감미롭다~~ == 개발과정 == 전작인 [[동방외요전]]부터 게임의 제작과정을 동영상과 함께 공개하고 있다. 약간 아쉬운 작품성과는 별개로 동인게임개발을 목표로 하고 있거나 개발중인 팀에게는 나름대로 도움이 될 듯한 내용. [[https://web.archive.org/web/20230316055330/http://teamdf.egloos.com/3785578|동방화귀전 제작과정(1)]] [[https://web.archive.org/web/20230316055604/http://teamdf.egloos.com/3786389|동방화귀전 제작과정(2)]] [[https://web.archive.org/web/20230316060229/http://teamdf.egloos.com/3786453|동방화귀전 제작과정(3)]] [[분류:동방 프로젝트/동인 게임]][[분류:한국 게임]][[분류:2011년 게임]][[분류:탄막 슈팅]]