[include(틀:상위 문서, top1=러쉬 워즈)] [목차] == 8월 26일 (베타 출시) == 오후 5시에 [[캐나다]], [[호주]], [[뉴질랜드]]에서 iOS 앱스토어와 안드로이드 플레이 스토어 동시에 베타 출시된다고 공식적으로 밝혔지만 실제 스토어에 게임이 노출된것은 애플 앱스토어 기준 한국시간 --오후 6시이고--, 검색에서 슈퍼셀이라고 친 다음에 슈퍼셀 게임이 있는 곳에 들어가보면 러쉬워즈가 나오는 간단한 문제였다. 슈퍼셀이라고 검색을 해볼 사람이 별로 없었는지 잘 모르는것 같다.. 5시 30분 정도부터 슈퍼셀이라고 치면 나왔다. 안드로이드는 이보다 늦었다. 그러나 러쉬워즈가 나온지 3개월 만에 서비스가 종료되었다. == 8월 27일 == [[핀란드]](본국)에도 베타 출시되었다. == 8월 28일 == [[https://twitter.com/RushWars/status/1166630995338174464|러시 워즈 공식 트위터]] *'''QoL 업데이트''' *같은 팀[* 클래시 오브 클랜의 "클랜"과 같은 개념]에 있는 플레이어와 매칭되는 버그 수정 *플레이어 레벨보다 높은 카드는 팀 카드 연구 대상에서 제외 == 8월 29일 == [[https://www.reddit.com/r/RushWars/comments/cwz6w4/rush_wars_dev_update/|레딧 r/RushWars]] *'''QoL 업데이트''' *팀 연구 카드를 그 팀의 대표 레벨을 기준으로 설정 *도미네이션(Domination)[* 정복. 클래시 오브 클랜의 "클랜전"과 비슷하다]에서 기지를 정찰할 때의 버그 수정 *게임 내 비어 있던 텍스트 채움 *'''밸런스 업데이트''' *제트팩(Jetpacks): 체력 +2.5% *투수(Pitcher): 광역 범위 +0.5타일 *바주카(Bazooka): 광역 범위 -0.5타일 *레이저(Laser): 투사체 도달 사거리 11칸 → 8칸 *박격포(Mortar): 공격 속도 2.9초 → 3.2초 == 9월 5일 == [[https://www.reddit.com/r/RushWars/comments/czks94/official_rush_wars_heres_our_first_update/|레딧 r/RushWars]] 첫번째 정식 업데이트이다. *'''QoL 업데이트''' *~~골드 팩을 10% 50% 100%식으로 충전 가능.~~ 실제 업데이트에서는 25%, 50%, 100%로 바뀜 *방어 요소가 모두 파괴되면 전투 진행 속도가 250%(2.5배)가 됨 *메가시티(Megacity) 분류 하의 새로운 지형 5개 추가 *카드 레벨 평준화 *일반: 1 ~ 20 *희귀: 5 ~ 20 *영웅: 9 ~ 20 *사령관: 13 ~ 20 *'''기타 일반적인 변경 사항''' *최소 사양을 [[iOS]] [[iOS 10|10]]으로 설정 *전투 기록에서 상대 플레이어의 프로필을 볼 수 있음 *열쇠 5개를 모두 사용했을 때 다음 열쇠의 충전까지 남은 시간이 바로 표시됨[* 전에는 터치해서 보여주는 방식이었다.] *상자에서 얻은 새로운 카드가 더 이상 스킵되지 않도록 변경 *'''밸런스 업데이트''' *은신 닌자의 투명화 능력이 더 이상 재발동되지 않음 *바주카가 공격하고 있는 건물 옆에 있는 병력에게 주는 광역 데미지 수정 *유닛들이 부스트 효과 범위[* 코치(Coach)의 능력이나 부스트 낙하물]를 벗어날 경우, 부스트 효과 지속시간을 0.5초에서 0.2초로 바꿈 *'''잠금 해제 변경사항''' *박격포: HQ2 → HQ3 *탱크: HQ2 → HQ3 *바주카: HQ2 → HQ3 *레이저: HQ3 → HQ4 *로켓 트럭: HQ4 → HQ5 *헬리포드: HQ5 → HQ6 *'''기타 자잘한 수정사항''' *도미네이션 준비일에 플레이어 프로필 확인 불가능했던 버그 수정 *전투 시 하단 다리에 유닛이 끼어 못 움직이던 버그 수정 [* 9월 13일 현재까지도 핫샷을 사용하는 유저들은 간혹 유닛이 다리에 끼이는 경험을 할 수 있다. 수비하는 입장에선 잭팟.] *플레이어의 본부 레벨이 따라 도미네이션 상자의 내용물이 바뀜 *공격자가 건물을 하나 부수고 유닛을 놓을 때 리플레이가 끊기는 버그 수정 *팀에서 최하위 멤버를 추방하지 못했던 버그 수정 *팀 내 채팅창이 마지막 대화를 기준으로 열림 + "맨 밑으로 가기" 버튼 추가 *보너스 수비 아이템으로 주는 지뢰(Mines)의 버그 악용 수정 *카드 업그레이드 애니메이션을 탭하여 건너뛸 수 있음 *도미네이션에서 관전자가 수비 리플레이를 볼 때 게임 내 음악이 꺼지는 버그 수정 *전투가 끝나고 로켓 트럭 효과음이 반복되던 버그 수정[* 아직도 가끔 반복 재생된다.] *다른 플레이어 프로필에서 리그 이름과 배지가ㅇ 표시되지 않던 버그 수정 *도미네이션에서 얻은 별은 프로필 내 공격 시 얻은 별 개수(Total Attack Stars)에 반영되지 않음 *은신 닌자가 공격 대상까지의 길을 못 찾는 버그 수정 *특정 기기에서의 앱 충돌 현상 수정 *타이머 수정 *비어 있던 텍스트 추가/수정 *이외의 자잘한 수정사항과 변경사항 == 9월 18일 == [[https://www.reddit.com/r/RushWars/comments/d5ggyi/official_rush_wars_new_update_incoming/|레딧 r/RushWars]] *'''새 공격 및 방어 시스템''' *게임플레이를 더욱 전략적으로 만들고 다양화하기 위해, 카드 컬렉션에서 무작위로 선정된 카드 중에서 공격 부대 및 수비 진영을 짜야 합니다. 공격 부대의 경우, 배틀 박스 3개마다 새로운 카드가 뽑힙니다. *수비 진영을 짤 때도, 무작위로 선정된 카드를 가지고 짜야 합니다. *이제 더욱 다양한 카드 중에서 전략을 짜고 더 많은 3별 승리를 쟁취하세요! *'''골드 추가🤑!!''' *골드의 양이 뭔가 알맞지 않다는 것을 느끼고는, 이제 모든 공격에서 꽤 큰 양의 골드를 얻을 수 있도록 수정했습니다. *'''HQ 카드 밸런스''' *게임의 공평함을 유지하기 위해 몇몇 카드의 잠금 해제 HQ 레벨을 조정했습니다. 아래를 참고하세요. > *[[고릴라(러쉬 워즈)|고릴라]]: 3 → 2 >---- > *[[탱크(러쉬 워즈)|탱크]]: 3 → 4 > *[[클러스터 케이크]]: 5 → 4 >---- > *[[레이디 그레네이드]]: 4 → 5 > *[[얼음 지뢰]]: 6 → 5 > *[[뇌전탑(러쉬 워즈)|뇌전탑]]: 7 → 5 >---- > *[[베어맨]]: 5 → 6 >---- > *[[마더(러쉬 워즈)|마더]]: 6 → 7 > *[[레이저(러쉬 워즈)|레이저]]: 4 → 7 >---- > *[[코치(러쉬 워즈)|코치]]: 4 → 8 > *[[복서(러쉬 워즈)|복서]]: 5 → 8 > *[[플라즈마건]]: 6 → 8 > *[[은신(러쉬 워즈)|은신]]: 5 → 8 >---- > *[[B.I.G.]]: 7 → 9 > *[[블레이즈(러쉬 워즈)|블레이즈]]: 7 → 9 > *[[로켓 트럭]]: 5 → 9 > *[[은신 닌자]]: 4 → 9 *'''더 싸진 HQ 업그레이드 비용''' *HQ 업그레이드에 필요한 골드가 너무 많아서 비용을 조정했습니다. 멋지네요!😎 *'''새로운 지형''' *메가시티 맵에 새로운 지형 3개를 추가했습니다. 찾으면 알려주세요! *'''QoL 업데이트''' *친구 목록에 온라인 상태 아이콘 추가 *팀 멤버 목록에 온라인 상태 아이콘 추가 *페이스북과 연동 시 친구들의 프로필 사진 표시 *팀 멤버 목록에 각 멤버의 경험치 레벨 추가 *레벨업에 필요한 경험치 양 조정 *새로 잠금해제된 카드들이 애니메이션을 재생함 *'''밸런스 업데이트''' *'''레이디 그레네이드''' *공격 사정거리 +0.5칸 *초당 피해량 +40% *광역 피해 +0.5타일 *특수 능력 피해량 = 일반 공격의 1.5배 *특수 능력 수류탄 개수 5 → 3 *'''헨치맨''' *부대 크기 8 → 6 *부대 인구수 2 → 1 *'''탱크''' *체력 -25% *초당 피해량 +40% *'''고릴라''' *체력 +8% *'''버그 수정''' *장벽이 슬로우모션 모드가 재생되는 것을 막는 버그 수정 *장벽이 있으면 방어 시설이 모두 파괴되어도 250% 재생이 안 되는 버그 수정 *사령관 레이디 그레네이드가 멀리 떨어져 있는 건물에 피해를 입힐 수 있던 버그 수정 *몇몇 화면에서 사령관 레벨이 구 버전으로[* 예를 들어 13레벨의 경우 1로 표시됨] 표시되는 버그 수정 *플레이어가 아케이드, 낙하산병, 은신 낙하물을 사용하지 않은 상태에서 전투가 끝나는 버그 수정 *도미네이션에서 유닛 인구수가 추가적으로 사용되는 버그 수정 *전투 기록에서 맞지 않은 유닛 개수가 표시되는 버그 수정 *비어 있던 텍스트 추가/수정 *이외의 자잘한 수정사항과 변경사항 == 10월 22일 == [[https://www.reddit.com/r/RushWars/comments/dle96t/official_rush_wars_a_spooky_update_arrives_soon/?utm_medium=android_app&utm_source=share|레딧 r/RushWars]] * '''할로윈 스킨 추가''' * 아케이드, 배관공 밴, 배관공 벙커, 기지 배치의 드럼통 * '''사령관 업데이트''' * 하트 시스템: 이제부터 사령관에게 하트가 3개 주어지고, 전투에서 피해를 입을 때 마다 하트가 1개씩 줄어들음. 하트는 1시간에 1개씩 충전됨. * 도미네이션: 보유한 만큼의 사령관을 사용할 수 있음, 전투마다 1번씩만 사용 가능. * 홈 베이스 레이아웃 변경 * 팀에 들어가면 25젬을 획득 가능해짐(이미 팀에 들어간 유저는 자동으로 수령됨) * '''드래프트 스택''' * 이제 공격/수비 시에 무작위로 뽑힌 카드는 일정 갯수(랜덤)만 사용할 수 있음 * 도미네이션에서 찌르기 기능 추가 * '''베타 가능 국가 추가''' * 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 * '''변경점''' * 공중 유닛은 무언가를 공격하러 갈 때 앞으로 음직임 * 고릴라는 건물을 보고 공격하러 갈 때 앞으로 음직임 * 방어 배치는 이제 모든 HQ 레벨에서 23시간마다 바뀌도록 변경 * Plumber Hole will no longer prevent the end of match speed up when the attacker has only flying units * 도미네이션에서 카드를 다시 드래프트할 때 더 이상 같은 카드가 나오지 않음 * 새로운 팀을 만들기 위해서는 1,000 골드를 소모함 * 상점에 골드 10% 채우기 상품 추가 * Reset timer for the loot cap will be shown at the end of a battle * 금광 수비의 경우에 공중 공격이 가능한 카드는 무조건 1개 이상 지급됨 * 도미네이션 인터페이스 변경 * 일부 카드의 비주얼 이펙트 향상 * '''유닛 밸런스 업데이트''' * 베어멘 * 이동 속도 +8% * 체력 +70% * 공격 속도 +62% * 피해량 -42% * 초당 피해량 +52% * 베어맨(능력) * 피해량 +50% * 사정거리 +0.5 타일 * 핫샷 * 더 이상 공중 유닛을 공격할 수 없음 * 첫 공격 속도 -33% * 공격 속도 +20% * 헨치맨 * 피해량 +25% * 첫 공격 속도 +25% * 트루퍼 * 유닛수 -1 * 피해량 +14% * 쿵푸 * 광역 피해 범위 +0.5 타일 * 더미 * 체력 -16% * '''카드/골드 밸런스 업데이트''' * 상자 카드 획득 * 일반 +25% * 희귀 +11% * 방어 카드 +33% * 골드 획득 * HQ5 * 작은 금광 -50% * 큰 금광 -20% * HQ6 * 작은 금광 -33% * 큰 금광 -14% * HQ7 * 작은 금광 -25% * 큰 금광 -20% * HQ8 * 작은 금광 20% * 큰 금광 -17% * HQ9 * 작은 금광 -17% * 큰 금광 -14% * HQ10 * 작은 금광 -14% * 큰 금광 -13% == 11월 30일 (서비스 종료) == 사전에 현질 시스템과 구글플레이/앱스토어 설치를 차단했다. 물론 현질한 금액만큼의 보석을 현재 정식 서비스중인 5개게임에 옮길수 있게 했다. 게임마다 보석 가치가 달라 게임마다 얼마나 받는지 딱히 정해져있는 건 아니다. [[분류:게임별 업데이트 기록]]