[[분류:레나(엘소드)]]
[include(틀:상위 문서, top1=레나(엘소드))]
[include(틀:엘소드/캐릭터)]
[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[레나(엘소드)|레나]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 7월 7일 업데이트 되었다.
[youtube(n34ba8oy3Hs)]
=== 디자인 & 설정 ===
>'''포에틱 레인저'''[br]문장에 깃드는 정령의 힘을 사용하는 정령계의 중재자[br][br]정령들이 인간을 피해 모습을 감춰버린 것을 눈치챈 레나는 정령과 사람의 유대를 통해 두 세계의 결속을 바라고, 자신이 정령계와 엘리오스의 중재자가 되기로 결심한다.[br]정령들의 목소리를 세상에 전하기 위해 언어의 형태로 기록하던 레나는 자신의 문장에 정령의 힘이 깃드는 것을 깨닫고, 이 힘을 이용해 중재자로서의 여정을 이어나간다.
>'''테일 스피너'''[br]정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인[br][br]정령의 목소리를 기록하며 정령문자의 수수께끼에 의문을 품게 된 레나는 페이타에서 고대의 마법 언어에 해박한 마법사를 만나 함께 정령어를 해독한다.[br]문법과 음율에 음계가 더해지면 위력이 더욱 강해지는 것을 발견한 레나.[br]발견한 몇 가지 조합과 규칙을 활용해 정령의 노래를 만들어 낸 레나는 어느덧 사람들의 마음을 치유하고 전장에서는 아군을 지원하는 음유시인으로 거듭난다.
>'''프로피티스'''[br]반복되는 역사의 흐름을 읽고 세상의 목소리를 전하는 선지자[br][br]성소 엘리아브룬느에서 더욱 명확해진 감각.[br]정령들의 목소리가 여느 때 보다 뚜렷하게 들려왔다.[br]그에 더해 글에도 단어와 문장, 문맥이 있는 것처럼 세상에 일어나는 일에도 흐름과 규칙이 있는 것을 깨달은 레나.[br]강한 힘을 얻었다면 그 힘 만큼의 책임 또한 짊어지는 법.[br]자신에게 모인 정령의 의지와 소중한 동료들, 수없이 거쳐간 인연들을 위해 레나는 기꺼이 그 막중한 역할을 받아들이기로 했다.[br]예리한 직감과 정령들의 지혜로 위험을 예지하고 세상을 이끄는 선지자.[br]지금 레나의 노래가 새 시대의 서막을 연다.
프로피티스는 활 캐릭터하면 쉽게 떠오르는 정령 술사나 음유시인 콘셉트를 가져간 전직이다. 그래서 전직 콘셉트가 다소 심심하고 뻔하다는 지적이 존재하지만 무리수를 시전하지 않고 안전한 길을 택했다는 의견도 존재한다.
주축인 면모는 '정령의 힘'과 '음유시인', 그리고 '선지자'이다.
=== 플레이 스타일 ===
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || {{{#373a3c 원거리}}} ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| {{{#373a3c '''주력 타입'''}}} ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: ''캐치 업'', ''스티키 잉크'' [br]2차: ''스윙'', ''큐리오시티'' [br]초월: 시그너처[br]3차: C스윙, C시그너처 ||
|| '''강인''' || 1차: '''리슨''' [br]2차: ''포어 다운''[br]초월: ''레가토''[br]3차: __C포어 다운__ ||
|| '''강렬''' || 1차: 레코드, '''채터''', 익스팬션 [br]2차: __커런트__, __튜닝__[br]초월: __엠파시스__[br]3차: C튜닝, __C익스팬션__ ||
|| '''초월''' || 1차: __리사이트__ [br]2차: __달 세뇨__[br]초월: __리리컬 플로우__[br]3차: __C리사이트__, C리리컬 플로우 ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''훌륭한 시너지'''
리터러시는 최대의 성능을 끌어내기가 까다롭지만, 익숙해지면 수치가 높은 시너지를 여러개 제공할 수 있어 시너지 능력면에서 평가가 괜찮다. 쿨가속을 제외하면 대부분 유지시간이 넉넉하므로 쿨가속을 제외하면 유지도 쉬운 편.
* '''준수한 대형 딜링'''
스킬 대부분이 적이 크면 클수록 안정적으로 타격이 들어간다. 거기에 선후딜도 대부분 짧아 연계가 부드럽게 이어지므로 대형보스전에서 강세를 보인다.
* '''사용자 피지컬에 비례하는 성능'''
프로피티스는 리터러시 시스템에 묶여있는 설계 탓에 필연적으로 스킬 연계가 매우 중요하며, 스킬 연계가 꼬여버리면 버프가 허공으로 날아가버려 딜링이 떨어질 수 있어 상당히 조작이 난해하다. 반대로 사용자가 익숙해지면 스킬을 퍼부을수록 각종 리터러시 버프가 자연스레 유지되고 쿨가속으로 현자타임도 상당히 메꿔지므로 리터러시 연계만 잘해도 딜은 딜대로, 버프는 버프대로 잡아갈 수 있어 사용자의 피지컬에 따라 실제 성능이 달라지는 요즘 엘소드 답지않은(…) 좋은 설계를 보여준다.
* '''미려한 스킬 이펙트와 사운드'''
음유시인 콘셉트 답게 스킬 이펙트 하나하나에 음표와 악보 효과를 가진 스킬이 여럿 있고 리터러시의 각각의 효과에 따라 레나 주변에 떠다니는 악보 효과의 색과 사운드가 달라진다. 이 사운드 하나하나가 은근히 듣기 좋아 리터러시를 자주 킨다면 전율 넘치고 편안한 사운드를 플레이 내내 듣게 돼서 귀가 심심할 일이 없다.
* '''좋은 대전 성능'''
프피 라인은 추가 커맨드와 추가 스킬 모두 던전 뿐만 아니라 대전에서도 상당히 유용한 스킬이 많다. 추가 커맨드 중 범위가 넓으면서 다운수치가 낮고 적을 멀리서 견제할 수 있는 커맨드가 상당히 많고, 액티브 스킬과 강인한 스킬들도 대전에서 유틸성이 뛰어난 구조를 가진 스킬이 많다.
{{{+1 단점}}}
* '''리터러시 운용의 번거로움'''
거의 캐릭터의 전부라고 해도 좋을 리터러시 시스템이 상당히 까다롭다. 리터러시의 버프 자체는 좋지만, 버프를 발동시키기 위해서는 각각의 스페셜 액티브 유형을 순서대로 사용해야 한다. 순서가 꼬이면 버프는 안들어오는데 MP는 MP대로 소비하게 되는 참사가 일어난다. 일반적으로 스킬 연계 중에 한 개가 씹혀서 리터러시가 꼬여버리면, 꼬여서 못 돌린 버프를 찾는 것도 상당히 번거로워서 처음부터 다시 연계하게 되면서 이 과정이 전부 딜로스로 직결된다.[* 게다가 3차전직까지 완료해도 초월한+강인한, 강인한+초월한, 강렬한+강인한 조합은 여전히 아무런 효과도 없어 여러모로 머리 아프다.] 그래서 필연적으로 리터러시 시스템에 조합되는 키워드 6종과 순서를 '''정확히''' 암기해야 그나마 운용이 편해지고, 전부 다 외웠다고 하더라도 틈틈히 리터러시 양피지를 들여다봐서 중간에 오류가 나지는 않았는지 확인해야한다.
* '''패시브 변덕스러운 축복 확률성 버프'''
프로피티스의 시너지 중 리슨, 해방된 의지, 변덕스러운 축복 모두 랜덤으로 효과가 발동하는 단점이 있다. 그나마 리슨과 해방된 의지는 효과가 2가지 밖에 없지만[* 또한 리슨은 자체 버프보다는 리터러시 스택용으로 채용해서 상관없으며, 해방된 의지는 대개 스킬 20번 사용하면 전부 쌓여서 큰 지장을 주는 단점은 아니다.] 변덕스러운 축복은 3차 전직 기준 총 10가지나 되는 버프 중 2개가 랜덤하여 발동해서 원하는 효과를 꺼내기 매우 힘들다.[* 특히 중간보스, 보스처치 시 하액 뎀증, 마클 사용시 물마방증가 등 도대체 이걸 어디에 써먹으라고 만들었는지 의심스러운 효과가 포함되어 있어 원하는 버프가 나올 때까지 계속해서 돌려야 한다.] 다행인 부분이라면 프로피티스가 상시로 공급할 수 있는 시너지가 많아 패시브 하나 버리는 셈 치고 게임해도 큰 문제는 아니다.
----
4 레나 중 시너지가 가장 풍부하다. 다양한 시너지 효과가 존재하지만 리터러시 시너지[* 스킬 재사용 시간 가속화, 마법 공격력 증가, 방어력 증가 및 디버프 제거, 크리티컬 증가, 보스에게 입는 피해 감소, 보호막 생성 및 모든 피해량 증가]는 __스킬 등급에 맞는 스킬을 순차적으로 사용__이라는 많은 신경을 써야하는 조건이 존재하고, 변덕스러운 축복[* 공격력 증가, 스킬 재사용 시간 초기화, 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가, MP 회복, 동작속도 증가, 방어력 증가, 회복 아이템 효과 증가, 최대 MP 증가]은 __무조건 랜덤하게 2개 발동__해서 원하는 효과를 뽑기가 대단히 어려우며 실질적인 효과를 보기 어려운 시너지 또한 존재한다.
하지만 전반적으로 사용자의 실력에 따라서 실제 성능이 비례해서 올라가고, 최대로 끌어낼 수 있는 성능의 기대치도 높으며, 캐릭터 디자인과 스토리 역시 상당히 잘 나온데다가 이펙트와 사운드도 훌륭해서 출시된 4라인 중에서는 가장 안정적으로 잘 만들었다는 평가가 대부분이다.
== 1차: 포에틱 레인저(Poetic Ranger) ==
|| {{{#373a3c '''인게임 기본 아트워크'''}}}[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:레나_1차전직_포에틱 레인저_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''"어디보자~ 흐흥~ 좋아, 전부 기록했어!"'''
>'''"조심하는게 좋아~ 방금 기록한 정령의 언어는 꽤 난폭하거든~"'''[br](뒤를 돌고 있다가 정면을 바라보며 손을 가슴에 얹는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''{{{+1 Poetic Ranger}}}''' = 시적인 전사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 시적인 전사로 해석된다.
||<:> '''{{{#PaleGreen 문장에 깃드는 정령의 힘을 사용하는 정령계의 중재자}}}''' ||
||엘의 힘이 점점 약해지고 정령계와 엘리오스의 연결 또한 약해지는 문제를 조사하기 위해 루벤 마을로 오게 된 레나.
동료들을 만나 루벤 밖으로 여정을 이어 갈수록, 레나는 정령들의 모습이 거의 보이지 않는 것에 의구심을 품는다.
과거에는 정령이 어디에나 있었고 모든 이들이 정령과 함께 살았지만 지금은 먼 옛날의 일이 되었다.
레나는 정령계와 엘리오스의 연결이 약해진 이유가, 사람들이 정령과 소통하지 않게 된 것과 관련이 있지 않을까 생각했다.
정령들과 친했던 자신을 부러워했던 친구의 모습도 떠올랐다.
같은 엘프 종족 중에서도 정령과 친하고 그들의 힘을 빌릴 수 있는 능력은 과거와 달리 특별한 것이 되었다.
옛날처럼 정령과 사람의 유대가 깊어진다면 두 세계의 결속 또한 예전처럼 돌아갈지도 모른다.
하지만 정령과 소통하는 방법을 잊어버린 인간들에게, 엘프인 자신이 어떤 도움을 줄 수 있을까?
해답을 찾지 못한 채 도착한 베스마 마을에서 문득 보안관 스텔라의 모습이 눈에 들어왔다.
리자드맨 부족과 인간들 사이의 오해를 풀고 타협점을 찾아 중재하는 스텔라의 모습에서 길이 보이는 것 같다.
이걸 정령과 인간의 관계에도 적용할 수 있지 않을까?
대다수의 사람들이 정령과 소통하는 법을 잊은 지금, 정령의 목소리를 들을 수 있는 자신이 중재자로서 양측을 이어줄 수 있을지 모른다.
중재자의 역할을 하기 앞서 정령들의 이야기를 기록하던 레나는 뜻밖의 신비한 일을 겪게 된다.
정령들의 목소리를 문장으로 기록하며 언어의 형태를 갖추는 과정에서 문장 자체에 정령의 힘이 깃들게 된 것이다.
이는 정령과 친숙한 자신도, 그리고 고향인 루벤에서도 들어본 적 없는 현상이었다.
레나는 이 발견에 주목하며, 문장을 통해 정령의 힘을 사용하는 포에틱 레인저로서 중재자의 여정을 이어나간다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 포에틱 레인저의 중재[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
점점 약해져가던 정령들의 소리에 의아해하던 레나는 정령의 소리가 작아진 것이 사람과 정령들 사이의 거리가 멀어지면서 그런 것이라 생각하던 도중, 베스마에서 인간과 리자드맨간의 사이를 중재하는 스텔라의 모습에서 영감을 받고 정령의 목소리를 들을 수 있는 자신이 인간과 정령 사이를 중재할 수 있을 것이라 생각하며 포에틱 레인저로 거듭난다.
디자인면에서는 귀엽게 잘 나왔다고 평가된다. 여담으로 레나의 모든 전직 중에서 머리 길이가 가장 짧은 전직이다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>{{{#373a3c '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''}}}||
||<:>→→XXZ||<:>적의 뒤로 넘어가 화살을 쏜 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진하여 적을 관통한다.||
||<-2> 마지막 돌진 타격에 슈퍼아머가 붙어있어 견제기로 유용하다. ||
||<:>→→↑ZZZ||<:>공중에서 헥토파스칼 킥 이후 바라본 방향의 반대쪽 아래로 폭발 화살을 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 화살을 발사한 방향으로 강습한다.||
||<-2> 최대 5회까지 공중에서 화살을 쏠 수 있으며 내려찍는 공격이 발동 시점부터 바닥에 내려온 후 시전 모션이 끝날 때까지 슈퍼아머가 유지되어서 상당히 안정적이다. ||
||<:>{{{#373a3c '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''}}}||
||<:>→→↑ZZ 후 →→ZZ 반복||
||<:>→→↑Z'Z'의 화살이 땅에 박혀 지속되므로 적을 띄워도 안정적으로 캐치할 수 있다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레나(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:>[[파일:캐치업.png]]||<-9><:>'''{{{+1 캐치 업}}}'''||
||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브||
||<:><-10>깨어난 정령의 기운이 레나를 따라간다. 움직이는 정령의 기운에 닿은 적은 피해를 입는다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<:><-6>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<:><-6>깨어난 정령의 기운(마법) : 140% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<:><-6>깨어난 정령의 기운(마법) : 56% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 정령의 기운의 범위가 1.3배 증가한 상태||
||<:>[던전]||<:><-6>깨어난 정령의 기운(마법) : 140% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<:><-6>깨어난 정령의 기운(마법) : 56% 연타||
||<:><-5>강화된||<-5><:>역발상||
||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<:><-5>소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.||
원형으로 막을 만들고 프로피티스의 발위치로 따라다니며 최대 6번 타격하는 깨어난 정령의 기운을 3개 생성한다. 총 데미지는 2520%, 강화된 3024%다.
던전은 사용하지 않지만 대전에선 따라오는 속도가 적당히 느리고 정령의 기운이 계속 연타하며 경직을 입히는 점을 이용해 미리 시전한 후 재량껏 경직을 입혀 선타를 잡게하기 좋은 액티브다.
여담으로 정령의 기운 주변엔 'D'와 'U'에 해당하는 정령 문자가 떠다닌다.
----
||<|2><:>[[파일:레코드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레코드}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>기록의 화살을 발사한다. 화살이 적을 타격하거나 사라지면 마법의 양피지가 소환되고 정령의 언어로 기록을 남긴다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>기록의 화살(마법) : 379% ×3[br]마법의 양피지(마법) : 309% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>기록의 화살(마법) : 151% ×3[br]마법의 양피지(마법) : 123% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>기록의 화살(마법) : 379% ×3[br]마법의 양피지(마법) : 309% 연타||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>기록의 화살(마법) : 151% ×3[br]마법의 양피지(마법) : 123% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
적에게 닿거나 사거리 끝에 도달하면 5번 타격하는 마법의 양피지를 생성하는 기록의 화살 3발을 각각 전방, 상하 30도 각도로 발사한다. 총 데미지는 5772%, 강화된 6926.4%다.
화살 자체의 탄속도 준수하고 사거리도 나쁘지 않지만 기록의 화살은 적을 관통하지 않으므로 맵병기로는 쓰지 않고 딜링기로만 쓴다. 가까이서 쓰면 쉽게 3발을 맞추기 쉬우며 시전시간도 짧은 편이라 리터러시 스택을 쌓기에 괜찮은 스킬이다.
여담으로 기록의 화살이 지나간 자리에는 정령 문자로 'WIND'에 해당하는 문자가 흩날리며, 양피지에 쓰인 정령 문자는 'RECORD'라고 적혀있다.
----
||<|2><:>[[파일:리슨.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리슨}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>귓가에 장난기 가득한 정령의 속삭임이 들려온다.[br]우리가 도와줄게. 그런데 말이야~ 무엇을 도와줄지는 우리 마음이야[br][br]스킬 사용 시 아래의 효과 중 1개의 효과가 적용된다.[br] - 물의 기운을 담은 속삭임 : 범위 내 아군 MP 회복[br] - 바람 기운을 담은 속삭임 : 범위 내 아군의 특정 특수 자원 회복[br] - 정령의 속삭임 : 낮은 확률로 위의 효과 모두 적용[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 1칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>속삭임(마법) : 2307%[br][br][물의 기운을 담은 속삭임][br]MP 회복 : 50[br][br][바람 기운을 담은 속삭임][br]특정 특수 자원 회복 : 20%[br](NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트)||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>속삭임(마법) : 878%[br][br][물의 기운을 담은 속삭임][br]MP 회복 : 5[br][br][바람 기운을 담은 속삭임][br]특정 특수 자원 회복 : 20%[br](NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트)||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 정령의 속삭임이 적용될 확률이 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>속삭임(마법) : 2307%[br][br][물의 기운을 담은 속삭임][br]MP 회복 : 50[br][br][바람 기운을 담은 속삭임][br]특정 특수 자원 회복 : 20%[br](NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트)||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>속삭임(마법) : 878%[br][br][물의 기운을 담은 속삭임][br]MP 회복 : 5[br][br][바람 기운을 담은 속삭임][br]특정 특수 자원 회복 : 20%[br](NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/ 권능 게이지/센티멘탈 포인트)||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||
가볍게 손을 들어올리고 시전자를 중심으로 구형 바람 충격파를 날리고 MP 회복, 특수자원 회복, 동시 적용하는 속삭임을 속삭인다. 총 데미지는 강화된 2768.4%다.
MP회복은 단발성 50 회복이고 별도로 회복량을 늘리는 수단이 없어서 소모량의 50%를 돌려받는 형식이지만, 가벼워진 특성을 통해 MP 소모량을 줄이고 변덕스러운 축복으로 '스액 사용 시 MP 회복' 효과 까지 곁들이면 나름 리턴 면에서 소소한 이득을 챙길 수 있다. 특수 자원 회복은 20% 나쁘지는 않지만 랜덤으로 터지는데다가 수치도 애매한 편이라 아군의 특수자원 회복을 편하게 해준다기 보다는 소소한 보너스 정도라서 큰 체감은 가지않는다.
데미지도 딱 단타 강인 스킬 정도지만, 리터러시 발동을 위해 강인한 스킬을 1개 이상 필수로 채용해야하는 프로피티스 특성상 선후딜이 가장 짧고 속삭임 추가 효과까지 챙길 수 있는 강인한 스킬인 리슨을 거의 필수로 들고 간다.
----
||<|2><:>[[파일:채터.png]]||<-9><:>'''{{{+1 채터}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>소근소근 재잘재잘[br]정령의 속삭임과 함께 정령의 기운이 적에게 유도되어 날아가 타격한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>재잘거리는 정령의 기운(마법) : 416% ×10||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>재잘거리는 정령의 기운(마법) : 193% ×10||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>재잘거리는 정령의 기운(마법) : 416% ×10||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>재잘거리는 정령의 기운(마법) : 193% ×10||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
가볍게 한바퀴 돌며 적을 추격하며 재잘거리는 정령의 기운을 10개 생성한다. 총 데미지는 4160%, 묵직해진 5990.4%다.
유도 사거리 자체가 제법 넓고 인식 성능도 나쁘지 않아서 한 두 마리 흘린 잔몹을 잡는데 좋은 성능을 보여준다. 적을 관통하진 않지만 단일 대상에게 전탄이 들어가면 퍼뎀이 꽤 높아 서브 보스 딜링기로도 준수하며 유도기 특성상 대전 또한 효율성이 높다.
여담으로 정령의 기운이 폭발할 때 주변엔 'B', 'O', 'W'에 해당하는 정령 문자가 떠다닌다.
----
||<|2><:>[[파일:리사이트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리사이트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>거대한 마법의 양피지가 펼쳐지고 정령의 힘이 담긴 문자들이 정면으로 쏟아져 나간다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 3칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정령의 문자(마법) : 246% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 문자(마법) : 98% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>정령의 문자(마법) : 296% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 문자(마법) : 117% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
전방에 활을 쏘는 모션을 취하며 정령의 문자 31자를 쏘아내는 마법의 양피지를 펼친다. 총 데미지는 7626%, 묵직해진 10981.44%, 진 9176%, 묵직해진 13213.44%다.
전방에 펼친 양피지의 높이는 약 한 층 정도고 바로 위층 바닥에 있는 몬스터 정도만 겨우 맞추기에 필드 쓸이로는 꽤 제한적이며, 소형 보스 딜링을 할 때 주로 사용한다. 설치기라 시전 후 자유롭게 행동할 수 있어서 먼저 깔아두면 좋다.
여담으로 펼쳐지는 양피지에는 레코드와 마찬가지로 정령 문자로 'RECORD'라고 쓰여있으며, 양피지에서 나오는 정령 문자는 'CBA', 'HGFED', 'PONMLKGI', 'ZYXWVUTSRQ'로, 알파벳이 역순으로 나온다.
----
||<|2><:>[[파일:익스팬션.png]]||<-9><:>'''{{{+1 익스팬션}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>정령의 힘이 담긴 화살을 정면에 발사한다. 화살이 지나가는 곳에 정령의 힘이 확장되며 정령의 영역이 발생하고, 영역에 닿은 적은 피해를 입는다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>화살(마법) : 770%[br]영역(마법) : 306% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>화살(마법) : 294%[br]영역(마법) : 116% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>화살(마법) : 925%[br]영역(마법) : 367% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>화살(마법) : 352%[br]영역(마법) : 140% 연타||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>치명적인||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||
백덤블링 후 전방을 향해 적을 6번 타격하며 시전자로부터 점점 넓어지는 원뿔모양으로 정령의 영역 7개를 생성하는 화살을 쏘아낸다. 총 데미지는 13622%, 진 16339%, 영역을 2~3개를 맞춘 평균 4442%, 진 5329%다.
백덤블링 모션으로 인해 뒤로 살짝 이동하는 걸 빼면 준수한 스킬로, 범위와 데미지가 제법 좋아 필드기와 보스 딜링기 양쪽으로 쓰기 적당하다. 범위도 시전자에게서 멀어질수록 점점 넓어져서 끝거리에서는 대략 상하 1층까지 맞는다. 대신 각 영역이 X축이 너무 좁아서 크기에 따라 딜링이 들쭉날쭉하다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
----
||<|2><:>[[파일:리터러시.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리터러시}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>정령의 목소리를 문자로 기록할 때, 익숙하면서도 알 수 없는 힘이 느껴졌다.[br]그것은 단어의 뜻에 담긴 힘의 파편.[br]문자 그 자체를 이해하고, 문자가 또 다른 문자를 만나 문장이되어 명백한 의미를 갖게 되었을 때, 눈앞에 놀라운 세상이 펼쳐졌다.[br][br]최대 MP와 마법 공격력이 증가한다.[br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.[br]특정 등급의 스킬을 연속으로 사용하여 조합하면 조합에 해당하는 {{{#greenyellow [리터러시]}}} 효과가 발동하게 된다.[br][br]{{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 용기]}}}[br]강인한 스킬 사용 후 강렬한 스킬 사용 시 아군의 스킬 재사용 시간 가속화||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]마법 공격력 증가 : 12%[br][br]{{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 용기]}}}[br]스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배[br]지속 시간 : 5초||
||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]마법 공격력 증가 : 6%[br][br]{{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 용기]}}}[br]스킬 재사용 시간 가속화 : 1.25배[br]지속 시간 : 5초||
최대 MP와 마공이 증가하고, 특수 시스템인 '리터러시'가 활성화된다. 마공증은 합연산이다.
||[[파일:프로피티스_리터러시.png]]||
|| 리터러시 ||
'''프로피티스의 핵심''' 시스템으로, 등급에 맞는 스킬 2개를 연이어 사용할 때 시너지 버프를 얻게 된다. 섞어 쓰는 조합은 강인-강렬, 강렬-초월, 초월-강렬이 있고 같은 종류의 스킬 2개를 연이어 쓰는 조합이 있다.
조합 순서가 틀리거나 아무 효과도 없는 강인-초월, 강렬-강인, 초월-강인은 조합해도 아무 일도 일어나지 않는다. 그렇다 보니 프로피티스의 모든 버프를 써먹기 위해서는 알맞은 순서대로 리터러시를 발동시켜야하므로 피지컬과 뇌지컬 양쪽 모두 어느정도 요구한다. 리터러시 아이콘에 강인한 스킬은 {{{#0101DF 파란색}}}, 강렬한 스킬은 {{{#5F04B4 보라색}}}, 초월한 스킬은 {{{#B40431 빨간색}}}으로 표시되어 확인이 쉽다.
리터러시 효과는 레벨이 높아질수록 순차적으로 개방되는 효과지만, 편의상 이곳에 전부 서술한다.
||<-6> '''리터러시 목록''' (99레벨, 3차 기준) ||
|| 리터러시 || 첫번째 스킬 || 두번째 스킬 || 효과 || 지속시간 || 습득 조건(레벨, 시점) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 용기]}}} || {{{#0101DF 강인한}}} || {{{#5F04B4 강렬한}}} || 아군의 스킬 재사용 시간 가속화 1.5배 (대전 1.25배) || 5초 || 리터러시 패시브 습득[br](15레벨) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 강렬한 의지]}}} || {{{#5F04B4 강렬한}}} || {{{#B40431 초월한}}} || 아군의 마법 공격력 증가 15% (대전 7.5%) || 20초 || 용기의 찬가 패시브 습득[br](35레벨, 2차 전직) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 초월한 마음]}}} || {{{#B40431 초월한}}} || {{{#5F04B4 강렬한}}} || 아군의 디버프 1종 제거 및 물리, 마법 방어력 증가 15% (대전 7.5%) || 20초 || 진심을 담아 패시브 습득[br](90레벨, 초월 전직) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 울림]}}} || {{{#0101DF 강인한}}} || {{{#0101DF 강인한}}} || 아군의 크리티컬 확률 증가 20% (대전 10%), 시전자 강인한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) || 30초 || 울림 패시브 습득[br](99레벨, 3차 전직) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 강렬한 울림]}}} || {{{#5F04B4 강렬한}}} || {{{#5F04B4 강렬한}}} || 아군이 보스에게 입는 피해 감소 15%, 시전자 강렬한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) || 30초 || 울림 패시브 습득[br](99레벨, 3차 전직) ||
|| {{{#greenyellow [리터러시 - 초월한 울림]}}} || {{{#B40431 초월한}}} || {{{#B40431 초월한}}} || 아군에게 최대 HP의 10%(대전 5%)에 해당하는 보호막 생성 및 아군의 모든 피해량 증가 10% (대전 5%), 시전자 초월한 스킬 데미지 증가 20% (대전 10%) || 30초 || 울림 패시브 습득[br](99레벨, 3차 전직) ||
*{{{#greenyellow [리터러시 - 강인한 용기]}}}는 효과 자체는 뛰어나지만 지속시간이 매우 짧아 강인-강렬 반복에만 집중하지 않는 이상 계속 유지하긴 힘들다.
*{{{#greenyellow [리터러시 - 강렬한 의지]}}}는 조합 자체도 던전에서 흔히 쓰는 강렬과 초월 조합이라 유지가 쉽고, 수치도 15%로 준수하다. 마공증은 곱연산이다.
*{{{#greenyellow [리터러시 - 초월한 마음]}}}의 디버프 제거는 필요한 곳에서는 도움이 되지만, 물마방 증가는 엘소드 연산식상 큰 효용이 없어 존재감이 흐릿하다.
3차 전직 이후로 배우는 리터러시는 전부 같은 라인 스킬을 중복으로 시전하는 강인-강인, 강렬-강렬, 초월-초월만 있다. 공통적으로 발동시킨 리터러시 스킬 데미지가 20% 증가하는 자가버프를 획득한다. 스뎀증은 곱연산이다.
*{{{#greenyellow [강인한 울림]}}}은 던전에서 쓸만한 강인 스킬이 리슨 외에는 아쉽고, 필연적으로 강인 스킬 두개를 넣어놔야 편하게 돌아가니 스킬칸 한 개와 크리티컬 확률 20%를 대조해서 본인이 원하는 쪽으로 맞추면 된다. 후반으로 갈수록 대부분의 유저들이 만크극을 맞추긴 하지만, 크리티컬 확률을 감소시키는 란 이후 레이드나 대전에서는 꽤 유용하다.
*{{{#greenyellow [강렬한 울림]}}}은 메인 시너지는 아니지만 레이드에서는 틈틈히 써주면 좋다. 일반 던전에서는 굳이 발동시킬 필요는 없지만, 본인 강렬 뎀증을 위해서라도 간간히 써주면 좋다.
*{{{#greenyellow [초월한 울림]}}}의 보호막은 캐릭터의 HP 왼쪽에 흰색으로 표시된다. 캐릭터 스킬로는 최초로 나온 보호막 효과로, 보호막은 중첩이 안되어서 실질적으로 1회 한정 아군의 체력을 110%로 만들어주는 효과로 생각하면 된다. 피해량 증가는 언제나 좋은 버프인데다 프피의 주력기는 대부분 초월이므로 플레이하다보면 자동적으로 상시 유지된다. 모피증은 곱연산이다.
종합적으로 아군의 딜링을 증가시켜주는 리터러시는 강렬한 의지와 초월한 울림이며, 나머지 리터러시는 유틸성을 보조해주는 시너지다. 강인한 용기는 지속시간이 5초라서 상시유지가 빡빡하지만, 나머지는 지속시간이 널널해서 틈틈히 갱신만 해줘도 어지간해서는 버프가 유지된다. 레이드에서는 자신에게 맞는 콤보를 알맞은 순서로 입력하면 딜, 자버프, 파티버프 모두 돌아가니 사용자가 익숙해질수록 점점 그 진가를 발휘하는 패시브다. 하지만 처음 순서가 꼬이면 이후 순서도 전부 꼬여버리니 틈틈히 리터러시 문양을 보여주는 특수창을 들여다보면서 제대로 입력하고 있는지는 확인하는 편이 좋다.
여담으로 리터러시에 표기되는 스킬의 문자도 정령 문자로 나타나는데, 강인한 스킬의 경우 (Strong)의 앞글자인 'S'의 정령 문자, 강렬한 스킬의 경우 (Intensity)의 앞글자인 'I'의 정령 문자, 초월한 스킬의 경우 (Transcendent)의 앞글자인 'T'의 정령 문자에 해당한다. 버프 아이콘 또한 [강인한 용기]는 검은 배경에 'S', [강렬한 의지]는 검은 배경에 'I', [초월한 마음]은 검은 배경에 'T', [강인/강렬/초월한 울림]은 각각 흰 배경에 'S', 'I', 'T'가 쓰여있다. 또한 리터러시가 발동할 때 [강인한 용기]는 초록색 'EXPLOSION', [초월한 마음]은 연두색 'HEARTFELT', [강인한 울림]은 파란색 'F', [강렬한 울림]은 보라색 'FF', [초월한 울림]은 빨간색 'FFF' 문자가 레나 주위에 음표와 함께 나타난다.[* 강렬한 의지는 정령 문자 없이 노란색 음표만 나타난다.]
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
----
||<|2><:>[[파일:스티키잉크.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스티키 잉크}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브||
||<-10><:>정령의 목소리를 기록할 때 사용하는 마법의 잉크를 정면에 뿌린다.[br]잉크에 맞은 대상의 다운수치가 감소하고 이동속도, 점프속도가 느려진다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>마법의 잉크(마법) : 739%[br]다운수치 감소 : 20[br]이동속도, 점프속도 감소 : 30%[br]이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<-6><:>마법의 잉크(마법) : 249%[br]다운수치 감소 : 20[br]이동속도, 점프속도 감소 : 15%[br]이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 시전 시 슈퍼아머 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>마법의 잉크(마법) : 739%[br]다운수치 감소 : 20[br]이동속도, 점프속도 감소 : 30%[br]이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<-6><:>마법의 잉크(마법) : 249%[br]다운수치 감소 : 20[br]이동속도, 점프속도 감소 : 15%[br]이동속도, 점프속도 감소 지속 시간 : 5초||
||<-5><:>사악한||<-5><:>강화된||
||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 20만큼 태웁니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
전방에 점속과 이속을 감소시키는 잉크를 뿌린다.
전형적인 대전용 액티브로, 프피 커맨드 특유의 낮은 다운수치와의 조합으로 대전에서 적을 오래 공격할 수 있게 해준다. 범위도 제법 넓은 편이고 잔상도 길어서 콤보용 뿐만 아니라 깔아두는 용도로도 사용하기 좋다.
== 2차: 테일 스피너(Tale Spinner) ==
|| {{{#373a3c '''인게임 기본 아트워크'''}}}[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:레나_2차전직_테일 스피너_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Tale_Spinner.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''"이번엔 이런 이야기로 가볼까?"'''[br](머리를 넘긴 뒤 한바퀴 돌며 활을 전방으로 향한 채 플레이어를 보며 윙크한다.)
'''{{{+1 Tale Spinner}}}''' = 정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인. [br]전직 원어 이름은 직역하면 이야기꾼으로 해석된다.
||<:> '''{{{#PaleGreen 정령어의 문장과 선율을 조합해 노래하는 음유시인}}}''' ||
||레나는 글로 옮겨 적은 정령의 힘을 여러 방면으로 응용하며 능숙하게 사용할 수 있게 되었지만, 이 현상은 여전히 수수께끼로 레나에게 깊은 의문을 남겼다.
정령의 목소리가 글로 적히며 마법이 깃드는 현상… 이것이 왜 일어나는지, 어떤 원리인지 알아낼 수 있다면 분명 더 많은 일을 할 수 있을 것 같은데…
정령과 소통이 가능한 사람도 보기 힘든 마당에, 이와 관련한 정보를 얻을 수 있는 곳이 있을 리 없었다.
자신이 풀어야 할 과제일 거라고 마음을 다지며 페이타에 도착한 레나는 우연한 계기로 페이타의 서기관 알레그로가 고대의 여러 마법 언어에 해박한 지식이 있음을 알게 된다.
알레그로 또한 레나가 받아 적은 문장이 고대 정령어라는 것을 알아보았다.
현재는 명맥이 끊긴 정령어에 대해 알고 싶다는 연구가의 탐구심, 그리고 자신이 사용하는 힘의 원리를 파헤치고 싶어 하는 레나의 이해가 일치하면서 두 사람은 함께 고대 정령어에 대해 연구하기 시작했다.
알레그로는 정령어에 대한 지식은 많지 않았지만 각각의 고대 마법 언어가 가진 고유한 특징, 그리고 모든 마법 언어에 통용되는 규칙이 있음을 설명해 주었다. 정령어 또한 그 맥락을 찾는 것을 중점적으로 연구하면 어떻겠느냐는 제안에 레나의 뇌리에 문득 지난 경험들이 떠올랐다.
특정 단어를 사용할 때마다 발현되는 효과가 더 강해지거나, 효과가 바뀌는 등의 현상이 분명 있었던 것이다.
그 원리는 알지 못했으나 거듭 사용하며 찾아낸 규칙들을 자신도 모르는 사이에 체득하여 사용해 왔던 것이었다. 레나는 충분히 해 볼 만하다는 판단이 섰다.
두 사람이 열심히 머리를 맞댄 결과, 정령어는 언어의 운율과 단어의 조합이 무엇보다 중요하다는 고유의 특징을 찾아냈다.
더 나아가 운율과 단어의 조합에 음계가 더해지면 정령어의 위력이 훨씬 강해지며, 부연 효과가 발휘된다는 것 또한 알게 되었다.
짧은 만남이었지만 알레그로와의 연구에서 몇 가지 문장과 선율의 조합, 규칙을 발견한 레나는 크게 기뻐하며 작별을 고했다.
이다음부터는 레나가 직접 부딪쳐 가며 알아내야 할 영역일 것이다. 레나는 전투를 거듭하며 다양한 조합과 규칙을 찾아내고, 그를 바탕으로 정령어의 노래를 발전시켜 나갔다.
강력하고 변덕스러운 정령의 힘을 다루게 된 레나는 때로는 보조하고, 때로는 이끌며 엘리오스를 누비는 전장의 음유시인으로 거듭난다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 테일 스피너의 조합[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. '페이타 마을' 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
정령 문자 위주로 이펙트가 구상되었던 1차 전직 때와는 달리 2차 전직에선 음악적인 요소가 강조된다. 무기의 외형도 하프나 수금과 비슷해지고, 1차 전직의 대부분의 스킬에는 정령 문자가 이펙트가 나왔지만 2차 전직 이후 스킬에는 정령 문자 없이 음표가 주로 나온다.
전반적으로 캐릭터 디자인은 호불호 없이 무난한 평가를 받는다. 3차 전직이 최종형이라는 기준에 맞춰 출시된 2차 전직이다보니, 2차가 최종형이던 시절에 출시된 다른 레나 2차들의 디자인에 비하면 다소 심심해 보이기도 한다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>{{{#373a3c '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''}}}||
||<:>Z(Z)XXX||<:>발차기 중 민들레 씨앗 모양의 정령의 기운을 전방으로 여러개 흩뿌린다.||
||<-2> 대부분의 타격에 슈퍼아머가 붙어있고 흩뿌리는 공격이 타수가 많은 덕에 마나를 채우는 데 유용하다. ||
||<:>→→ZXX||<:>슬라이딩 후 사선으로 빠른 화살을 3발 발사한 뒤 3개의 정령의 기운을 같은 방향으로 발사한다. ||
||<-2> 적을 몰아넣을 수 있고 데미지가 제법 높다. ||
||<:>{{{#373a3c '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''}}}||
||<:>Z(Z)XX 반복||
||<:>타격 수가 많아 각성 구슬과 MP를 채우는데 유용하다.||
||<:>→→ZXX 반복||
||<:>적을 더 쉽게 몰아넣을 수 있고 연타력과 데미지가 제법 높아서 유용하다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레나(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:>[[파일:레나스윙.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스윙}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브||
||<-10><:>정령의 축복을 두르고 빠르게 나아가며 지나간 자리에 흔적을 남긴다. 흔적에 닿은 대상은 피해를 입는다.[br]시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.[br](공중에서도 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 115% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 46% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 정령의 흔적이 1개 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 115% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 46% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>거대화된||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||
전방으로 회전하며 돌진해 지나온 자리에 6번 타격하는 음표 5개, 진 6개를 남긴다. 흔적은 일반적으로 6번 타격하지만 크기가 크거나 벽에 대고 사용하여 모든 음표를 맞추면 총 7번 타격한다. 총 데미지는 690~805%, 강화된 828~966%다.
돌진속도가 제법 빠른데다가 공중에서도 시전할 수 있고 슈퍼아머도 붙어있어 던대전 모두 다목적으로 사용하기 좋은 액티브다.
----
||<|2><:>[[파일:달세뇨.png]]||<-9><:>'''{{{+1 달 세뇨}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>정령의 기운이 운율에 맞춰 되풀이되듯이 빠르게 이동한다. 정령의 기운이 지나간 곳에 정령의 흔적이 남아 적을 타격한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 3칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 591% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 225% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 709% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>정령의 흔적(마법) : 270% 연타||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
전방으로 매우 빠른속도로 좌우로 튕기듯이 이동하며 상승하며 최대 25번 타격하는 정령의 기운을 발사한다. 총 데미지는 14775%, 묵직해진 21276%, 진 17725%, 묵직해진 25524%, 7번 타격한 평균 4137%, 묵직해진 5957.28%, 진 4963%, 묵직해진 7146.72%다.
정령의 기운은 상단을 향해 총 6번 꺾이면서 지그재그로 이동한다. 범위가 워낙 난잡하다 보니 대형보스가 아니면 풀타는 맞추기 어렵지만 판정은 좋아서 서브 딜링기로 자주 사용한다. 또한 Y축 상단으로 이동하는 점을 활용해 Y축이 긴 맵에서 제한적인 필드기로도 쓸 수 있다.
스킬 이름인 [[달 세뇨]]는 음악 용어로서, 스킬 형태처럼 세뇨 표시로 돌아가라는 의미를 가지고 있다.
----
||<|2><:>[[파일:커런트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 커런트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>빠르고 거대한 흐름에 따라 정령의 기운이 나아간다. 적을 타격하면 그 기세에 힘 입어 더욱 먼 거리를 나아가게 된다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>흐름을 따라가는 기운(마법) : 2118% 연타[br]타격 성공 시 거리 증가 : 2회||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>흐름을 따라가는 기운(마법) : 806% 연타[br]타격 성공 시 거리 증가 : 2회||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 재사용 시간이 3초 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>흐름을 따라가는 기운(마법) : 2118% 연타[br]타격 성공 시 거리 증가 : 2회||<:><|2>MP 200||<:><|2>12초||
||<:>[대전]||<-6><:>흐름을 따라가는 기운(마법) : 806% 연타[br]타격 성공 시 거리 증가 : 2회||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강화된||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
전방으로 적을 관통하며 연타하는 정령의 기운을 쏘아낸다. 정령의 기운은 적을 타격할 때마다 최대 2회까지 사거리가 증가한다. 최대 13번 타격하고 사거리가 증가할 때마다 타격 수도 13번씩 증가하므로 실질적인 최대 타격 수는 39번이지만 사거리가 매우 긴 만큼 사실상 다 맞는 적은 없다. 총 데미지는 27534~82602%, 강화된 30048.8~99122.4%, 2번 타격한 평균 4236%, 강화된 5083.2%다.
Y축 범위가 매우 처참해서 보통은 같은 층에 있는 몬스터만 맞지만, X축 사거리 자체는 조건만 만족하면 어지간한 맵은 직선거리로 부족함이 없을 정도로 멀리 나가는데다 길도 따라가서 웬만한 맵을 청소할 수 있다. 타당 데미지 또한 매우 높아 보스 딜링기로도 사용할 수 있다.
----
||<|2><:>[[파일:레나큐리오시티.png]]||<-9><:>'''{{{+1 큐리오시티}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브||
||<-10><:>그거 알아? 정령들은 가끔은 짓궂어[br]정령이 몰래 장난을 친 화살을 발사한다. 화살이 적을 타격하거나 사라지면 정령의 공간이 발생하고 공간에 발을 들인 적은 혼란 상태가 된다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>장난 화살(마법) : 405%[br]정령의 공간(마법) : 407% 연타[br]공간 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 50||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>장난 화살(마법) : 147%[br]정령의 공간(마법) : 162% 연타[br]공간 지속 시간 : 2초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 정령의 공간 범위가 1.3배 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>장난 화살(마법) : 405%[br]정령의 공간(마법) : 407% 연타[br]공간 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 50||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>장난 화살(마법) : 147%[br]정령의 공간(마법) : 162% 연타[br]공간 지속 시간 : 2초||
||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||
화살을 발사하여 적에게 닿거나 일정 거리를 나아가면 2초간 적을 혼란시키머 3번 타격하는 정령의 공간을 만든다. 총 데미지는 1626%다.
공간의 범위가 꽤 넓고 매 타격마다 경직을 입혀서 대전에서 유용하다. 혼란 효과는 사실 적이 경직 때문에 움직이지 못해서 딱히 체감이 없는데, 그래도 슈퍼아머인 적을 상태로는 나름 혼동을 줄 수 있어 아예 의미없진 않다.
----
||<|2><:>[[파일:포어다운.png]]||<-9><:>