[[분류:레이븐(엘소드)]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[레이븐(엘소드)|레이븐]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 1월 6일 업데이트 되었다.
[youtube(XODgLynJExU)]
=== 디자인 & 설정 ===
>'''베놈 테이커'''[br]속죄의 길을 버리고 복수의 길을 걷기로 결심한 복수자[br][br]지배장치에서 벗어나 속죄를 위한 여행 속에서도 레이븐은 아직 자신의 내면에 분노가 남아 있음을 느낀다.[br]억누를수록 고통은 심해지고 그 속에서 떠오르는 과거의 기억으로 인해 이 분노는 처음부터 오롯이 자신의 것이었음을 깨닫는다.[br]더는 지배 장치에 농락당하지 않게 나소드 핸드를 파괴하기로 한 레이븐은 알테라시아로 나소드 핸드를 붕괴시킨 후 복수의 대상을 찾아 떠난다.
>'''뮤턴트 리퍼'''[br] 증오라는 독을 품고 복수의 길을 나아가는 사신[br][br]나소드 핸드는 알테라시아에 의해 파괴되었고, 레이븐의 왼팔은 기생식물로 이루어진 새로운 존재로 재탄생했다. 침식은 팔을 타고 전신으로 퍼져 나갔고 시야마저 점점 흐릿해지던 중, 레이븐은 퐁고족의 도움으로 침식을 억제할 수 있는 갑주를 얻게 되었다.[br]이제 더 이상 앞을 가로막는 것이 없어진 레이븐은 증오라는 독을 품고 적들을 가차 없이 말살해가기 시작했다.
>'''레버넌트'''[br] 망자들의 염원을 짊어지고 복수의 길을 걷는 망령기사[br][br]침식 억제용 갑주는 알테라시아의 침식을 억제해 주었지만, 변이된 알테라시아의 독은 점점 왼손에 고여 가기 시작했다.[br]맹독에 절여진 왼팔은 주변의 것들을 순식간에 재로 만들어버렸다.[br]레이븐은 덧없이 사라진 많은 소망과 소중했던 동료들을 떠올렸다.[br]언젠가 그들과 만날 그 순간만을 생각하며 망자들을 위한 복수의 길을 다시금 걸어나간다.
주축인 면모는 '복수'와 '발라시아'[* 알테라시아의 변종으로, 녹색을 주로 띄는 알테라시아와 달리 검푸른색을 띈다.], 그리고 '사신'이다.
간지나는 외형과 별개로 현재 나온 4라인 중에서 스토리적으로 가장 평가가 안좋은 전직이다. 기본적으로 레버넌트 라인을 관통하는 주제 세가지 모두 비판받는다.
일단 캐릭터를 관통하는 핵심 주제인 복수는, 스토리상 곳곳에서 나소드라는 암시가 나오긴 하지만 이를 추측할 단서들이 너무나도 부족하다.[* 정확히는 인게임 내에서는 확인이 잘 안된다. 지나가듯 보이는 전직 퀘스트 설명란에서 몇줄 언급되고 끝이라 육성 도중에 놓치는 유저들이 상당히 많다. 그나마 스토리 무비에서 부족한 배경을 충분히 언급해주어서 레버넌트의 복수 대상이 나소드인 것은 명확하다.] 복수라는 목표가 생긴 원인 자체는 개연성이 있으나[* 애초에 레이븐의 기본 스토리가 자신의 약혼녀와 동료 전부 본인을 구하려다가 죽음을 맞이했고, 본인도 반신불구가 된 채로 버려졌다가 나소드에게 개조수술을 받아서 꼭두각시로 전락했으니 속죄가 아니라 복수심을 가지는게 맞다는 의견도 나온다.] '''정확한 복수의 종착지가 언급되지 않았다'''.[* 나소드의 창시자인 아드리안의 죽음인지, 아니면 단순히 나소드라는 종족의 멸망인지, 아니면 사실상 자신의 모든 불행의 원인이 되는 배신자 오웬의 죽음인지 정확히 드러나지 않는다.] 복수에 대한 서사가 명확하지 않으니 단순히 복수를 부르짖지만 캐릭터의 아이덴티티인 냉혹한 복수자에 걸맞지 않게 구체적으로 어떻게 복수하는지 조차 모르는 이상한 스토리로밖에 보이지 않는다.
발라시아는 나소드 핸드가 알테라시아에 잠식되면서 융합되고 변질되어서 생겨난 변종 알테라시아라는 설정이다. 하지만 디자인적으로 식물이라는 점을 제외하면 발라시아와 알테라시아의 연관성이 존재하지 않는다.[* 알테라 지역에서 유저들이 주로 접한 알테라시아는 나소드에 기생하여 유사 좀비로 만들어버리는 연두색 포자식물, 그리고 붉은 꽃봉오리 모양의 형태가 대부분이였다. 베놈 테이커는 잠깐이나마 팔을 휘감은 덩굴이라도 있지 뮤턴트 리퍼 시점부터는 핸드와 칼에 한줄기 덩굴을 제외하면 식물의 흔적조차 찾아볼 수 없으며, 그마저도 자세히 들여다봐야지 겨우 보여서 언뜻 보면 아예 없어진 걸로 착각하는 경우도 많다.] 심지어 3차전직 이후로는 발라시아 핸드가 검푸른색에서 하얀색 얼음같은 질감으로 변해서 식물이라는 느낌조차 들지않는다.[* 레버넌트 출시 예고 영상에서는 아예 하얀 팔에 한기가 서려서 냉기를 다루는 전직이라고 예측한 유저도 있었다. 애당초 독이라고하면 보통 초록색, 보라색인 경우가 많으니 하얀색, 회색, 검은색의 비중이 많은 레버넌트가 설정상 독을 쓰는 전직이라고 예측한 유저는 거의 없었다.] 전체적인 게임 플레이에서 보이는 스킬 이펙트도 기생식물인 알테라시아의 변종을 쓴다기 보다는 후술할 사신, 가시덩굴 이미지가 지나치게 강하다보니 사실상 알테라시아는 맥거핀이 되었다. 특히나 2차 이후 스킬 대부분이 발라시아를 연상시키는 요소가 사라지면서 발라시아는 갑자기 사라진 것처럼 보인다.[* 정확히 말하면 캐릭터 스킬 구성이 일관성이 없다. 그나마 좋게 해석해서 베놈 테이커까지는 발라시아가 주력, 뮤턴트 리퍼부터는 사령술(?)이 주력이라고 분류하면 매끄럽겠지만 실상 그렇지 않다. 베놈 테이커 당시에 상대의 영혼을 파괴하는 소울 크래시를 사용하고, 뮤턴트 리퍼 때 순수하게 발라시아를 사용하는 인베이전, 오버그로우스를 사용한다. 특히 오버그로우스는 얼음이 깨지는 듯한 쩌적 소리가 들려서 소리만 들으면 얼음 덩어리를 던지는 스킬로 보인다.]
메인 콘셉트인 사신 자체는 멋은 있지만, 상술한 알테라시아와의 관계성은 정말 없다시피하다. 사신 콘셉트는 2차 전직 뮤턴트 리퍼 시점부터 본격적으로 등장하는데[* 전개상 알테라시아가 과도하게 성장한 나머지 나소드 팔을 완전히 잡아먹고 레이븐마저 침식하려고 들어서 퐁고족에게 도움을 받아 죽을 뻔했다가 침식을 억제하는 갑옷의 도움으로 수명이 연장된 상태다. 문제는 이 시점에서 사신과 알테라시아 사이의 관계성을 명확히 유추할 방법이 없다.], 단순히 나소드 핸드가 발라시아 핸드로 바뀐 것, 침식 억제 갑옷을 입은 것 외에는 변한 게 없는데도 뜬금없이 갑자기 '''지옥의 망령'''을 소환하거나, '''망자의 혼'''을 소환하여 아군에게 버프를 주거나, '''아예 공간 자체를 찢어 죽음의 기운이 흘러나오게 한다'''.[* 나소드의 힘이 알테라시아로 변이해서 발라시아가 되었다는 15레벨 패시브가 있지만 이것도 큰 도움은 안된다. 불덩이를 쏘는 노전 스킬에서 알 수 있듯, 원래 '''레이븐의 나소드 핸드는 그냥 불을 뿜어내는 화기''' 정도에 지나지 않았다. 그래서 해당 전직의 능력은 대부분 알테라시아에서 유래되었을텐데, 기생식물 팔을 휘둘렀더니 뜬금없이 지옥의 망령을 소환하니, 공간을 찢니 하는 레버넌트의 스킬들이 납득이 갈리가 없다.] 게다가 나소드라는 기계종족을 상대로 복수를 하고있다는 작자가 나소드에게 효율적인 알테라시아를 주로 쓰지 않고 뜬금없이 튀어나온 사령술(?)을 쓰고있으니 콘셉트간의 조화가 될 리가 없다.
그나마 사령술은 레이븐이 페이타~벨더 구간에서 죽은 세리스를 다시 볼 수도 있다는 점에서 고민을 하던 장면도 있었기에 '''죽은 동료와 [[세리스]]를 다시 만나기 위해''' 영혼을 다루는 사령술에 손을 댔다는 식으로 설명하면 개연성 오류가 없지만, 이렇게 설정을 짜맞춰도 근본적으로 맹독이 고여가는 발라시아 핸드와의 관계성은 없다. 사실상 어떻게 끼워맞춰도 제대로 묘사하기는 불가능하다.
결과적으로 설정면으로는 간지나는 외형을 제외한 단 한가지도 고평가 받는 요소가 없다. 엉성한 배경 스토리, 설정을 잘 녹여내지 못한 스킬들, 고독한 복수자라는 콘셉트와는 영 딴판인 시너지 딜러 포지션으로 인해 설정, 스토리, 구현도 면에서는 4라인 중 가장 실패했다고 평가된다.
스토리적 모순점과 완성도와는 별개로 레이븐의 유일한 흑화 전직이라는 점에서 유저들의 흥미를 끌었으며, [[https://www.youtube.com/watch?v=XODgLynJExU|공식 유튜브 채널 스토리무비 조회수]] 또한 [[코드: 안티테제]] 다음으로 높을 만큼 비주얼적으론 꽤 호평받았다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: 그래스프, __소울 크래시__ [br]2차: ''하이드'', '''샤프 쏜즈''' [br]초월: ''체이싱 데스'' [br]3차: C샤프 쏜즈, C그래스프 ||
|| '''강인''' || 1차: ''크리피 포그'' [br]2차: ''칠링 브레스'', ''크루얼 어택'' [br]초월: ''크리퍼'' [br]3차: ''C칠링 브레스'' ||
|| '''강렬''' || 1차: __인터딕션__, 디스퍼전 [br]2차: 크로우즈 윙, __데스 스크림__ [br]초월: 오버그로우스 [br]3차: C데스 스크림, __C인터딕션__ ||
|| '''초월''' || 1차: '''스프라우트''' [br]2차: __인베이전__, __카타콤__ [br]초월: __머시리스 리벤지__ [br]3차: C인베이전, __C스프라우트__ ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''준수한 디버프형 시너지'''
배경 설정만 보면 고독한 퓨딜 콘셉트 같지만 사실은 레이븐 중 가장 시너지가 풍부하다. 시너지의 기반이 발라시아 씨앗으로부터 발생하는 디버프라서 디버프 면역만 아니라면 관리는 그리 어렵지않다. 각종 받는 피해 증가 디버프가 다양하게 포진되어있고 대부분이 '''곱연산'''으로 취급되는 시너지라 있고 없고의 파티 딜 상승이 꽤나 체감되는 편이다. 스프라우트의 물피증 10%를 제외한 나머지 효과는 마팟에서도 써먹을 수 있고 그 수치가 낮지 않아서 정 급하면 마팟에서도 시너지 딜러로 써먹을 만한 수준이이라 평가가 굉장히 좋다.
* '''말살 패시브로 생성하는 영혼의 흔적의 훌륭한 유틸성'''
단점에서 서술하듯 말살 자체는 구조적 헛점이 상당히 많지만, 상황만 받쳐주면 랜덤 스킬의 쿨타임을 7초 감소시키는 영혼의 흔적을 우수수 생성할 수 있어 쿨타임 여유가 상당할 정도로 성능이 준수한 편이다. 후술할 장점도 대부분 말살의 쿨감기능에서 비롯된다.[* 자잘한 부가효과들도 있지만 모든 속도 10%를 제외하면 소소한 보너스 정도다.]
* '''강력한 필드 장악력'''
필드에서 활용하기 좋은 대부분의 스킬의 범위가 널널하고 범위도 종류별로 다양해서 입맛대로, 상황따라 골라서 사용하기 좋아 어지간한 필드에서 골머리를 앓는 일 자체가 거의 드물다. 뿐만 아니라 상술한 말살 패시브로 구체를 수급하거나 망자의 길로 25초마다 자신의 스킬쿨을 초기화 할 수 있으므로 스킬을 헛치는 실수도 만회하기 쉽다. MP와 구체만 충분하면 닥치는 대로 스킬을 난사해서 필드를 쓸어버리면서도 영혼의 흔적으로 쿨은 쿨대로 널널한 말도 안되는 상황이 벌어진다. 말살의 생성 조건 상, 약한 몬스터가 다수 나오는 시가지, 공장, 열차 등의 던전에서 상당한 강세를 보이며 어지간한 던전을 가더라도 영혼의 흔적만 제때 수급할 수 있다면 준수한 필드 장악력을 보여준다. 쿨타임 감소량이 완전 초기화에서 7초로 너프당했지만 시가지형 던전에서는 운이 좋다면 여전히 스프라우트 하나만 갈기면서 진행할 수 있다.
* '''망자의 길의 다채로운 활용성'''
망자의 길을 활성화하면 '''보스에게 발라시아 반응 스킬을 적중만 해도 영혼의 흔적을 생성해서''' 스킬 한 개를 시전하면 쿨타임 -5초가 되는 셈이라 기타 마나회복, 쿨가속이 넉넉하면 15초간 스킬을 상당량 퍼부을 수 있다. 망자의 길 활성화 즉시 발라시아 반응 스킬의 쿨타임이 리셋되므로 주력기를 순간적으로 남보다 2배 정도 쏟아부을 수도 있고, 이후 15초동안 쿨감을 활용해서 지속적으로 스킬을 쓸 수 있어 망자의 길 지속시간 동안은 상당히 준수한 딜링을 보여준다. 또한 이 영혼의 흔적을 아군에게 양보하면 임시로 쿨감 시너지 역할도 할 수 있다. 즉, 망자의 길만 있다면 순간딜, 지속딜, 시너지, 필드 모두 좋은 편이다.
* '''레이븐 중 가장 우월한 기동성'''
생각보다 체감이 많이가는 장점으로, 다른 레이븐과 달리 2단점프와 비슷한 기능을 하는 대점 ZXX를 최대 2회까지 시전하면 상당히 높은 거리를 점프할 수 있고, 이후 쉐도우 스텝으로 전방이동할 수 있어 체감 기동력 수준이 남다르다. 높은 절벽에서 낙하하는 속도도 상당히 빠른 속도로 낙하하는 대점 XXX가 있어 상하좌우 어디로든 이동이 자유로우며, 말살 구체를 획득하면 20초간 모든 속도가 증가해서 검캐치고는 상당히 빠르다.
{{{+1 단점}}}
* '''말살의 이중확률로 인한 쿨타임 감소의 불안정함'''
레버넌트의 쿨타임 감소 패시브인 말살의 영혼의 흔적 발생 조건이 씨앗 디버프를 가진 '''적이 죽어야, 30% 확률'''로 나오다보니 필드에서 운이 없으면 한 개도 안나오는 사태가 종종 발생하고, 보스전에서는 이 조건으로 흔적을 발생시킬 수 없다. 쿨타임 감소 효과는 스페셜 액티브가 우선 적용되긴해도 효과 대상을 '''랜덤'''으로 정해서 원하는 때에 원하는 스킬 쿨타임 감소를 발동시키기 어렵다. 흔적이 1개당 아군 1명에게만 효과가 발동하므로 파티 플레이일 경우 미리 위치선정을 합의하지 않으면 엉뚱한 팀원이 흔적을 뺏어먹을 수 있다. 그나마 15초동안 보스 타격 시 흔적을 생성할 수 있는 망자의 길 패시브가 있고, 흔적 생성 자체에는 내부쿨이 존재하지 않으며, 각성 중 스페셜 스킬 재사용 시간 20% 감소하는 쿨감 패시브인 지옥의 인도자가 있는게 위안이다. 하지만 어떻게 플레이 하더라도 말살에서 나오는 영혼의 흔적이 충분하지 않으면 쿨타임 관리가 빡빡해서 본인의 말살의 의존도가 정말 높다보니 아군에게 무작정 제공하기도 선뜻 하기 힘들다.
* '''망자의 길 의존도'''
말살 패시브의 영혼의 구체는 레버넌트의 시작이자 끝일 정도로 플레이에서 중요하다. 그래서 영혼의 흔적이 없을 때의 레버넌트는 강점이 두드러지지 않는다. 본인이 딜러를 하든, 시너지를 하든, 필드를 정리하든 그 어떤 상황에서도 말살 구체가 필요해서 해당 구체 생성 조건을 완화시켜주는 망자의 길의 의존도는 생각보다 극심한 편이다. 그런데 망자의 길은 15초 지속에 25초 쿨타임으로 가동률이 50%를 약간 웃도는 정도라서 망자의 길이 부재 중인 10초동안은 상당히 무력한 모습을 보인다. 엘소드에서 10초는 은근히 긴 시간이라는 걸 감안하면 꽤나 체감되는 수준의 공백. 특히 망자의 길은 V키에 배정된 별도의 능력이라 적재적소에 사용하는 사용자의 재량이 정말 중요하며, 잘 활용하지 못하면 별다른 쿨타임 관리 수단도 없는 레버넌트의 플레이가 힘들어진다.
* '''높은 시너지 부여 난이도'''
디버프 면역에게 무용지물인 디버프형아닌 시너지를 보면, 유도라서 편하지만 공평한 배분이 어렵고 갱신이 불편한 카타콤[* 1인만 들어가는 소위 구슬 시너지지만 아군에게 유도되어 들어가서 쌓기는 편한데, 아군 모두가 풀스택이면 혼이 유도가 되지 않고 밀집되어서 지속시간인 30초마다 한 번씩은 직접 혼을 먹어야 버프 누수가 발생하지 않기에 상당히 번거롭다.], 상술했듯 이중조건을 뚫고 겨우 생성해도 필요한 아군이 받지 못할 수 있는 말살, 일정 체력 이하 조건이 있는 해방된 의지 등 활용이 다소 까다로운 시너지가 많아 시너지를 온전히 부여하기 위한 난이도가 높다.
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말살 시스템을 활용한 쿨타임 감소 및 다양한 디버프기로 파티원을 보조하는 '''물리 시너지 딜러'''다. 비록 불안정한 쿨타임 감소와 확률에 의존해야 한다는 고질적인 문제점이 있지만, 단점을 감안하더라도 리스크 이상의 리턴을 얻어낼 수 있는 디버프 시너지 덕분에 디버프가 먹히는 레이드에서는 최상위권으로 평가된다. 마법 공격력 파티의 핵심으로 셀레스티아가 있다면 물리 공격력 파티의 핵심은 레버넌트라고 여기는 사람이 적지 않을 정도로, 란 레이드에서는 물리 파티에 없어서는 안 될 캐릭터로 취급받는다.
레버넌트가 출시되었을 당시에는 주력 레이드였던 베르드 레이드가 디버프 면역이었기에 성능적으로 주목도가 높지 않았다. 하지만 디버프가 먹히는 란 레이드가 출시되면서 인기가 많아졌고, 이후 베르드 레이드에서도 디버프가 들어가게 되면서 어디서든 활약하는 좋은 물리 시너지 딜러가 되었다.
== 1차: 베놈 테이커(Venom Taker) ==
##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다.
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:레이븐_1차전직_베놈-테이커_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''방해되는 것은 모두 제거해주마.'''[br](전방을 향해 나소드 팔을 뻗어 주먹을 움켜쥔 후 검을 앞으로 내세운다.)
'''{{{+1 Venom Taker}}}''' = 복수의 길을 걷는 검사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 독을 쥐는 자로 해석된다.
||<:><-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 베놈 테이커의 분노[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
지배장치로부터 해방된 레이븐. 다시금 증오에 휘둘리지 않기 위해 감정을 절제하려 했지만 그럴수록 나소드 핸드에 의한 격통은 더욱 심해질 뿐이었다. 그러한 고통 속에서 다시금 회상하게 된 처참한 과거. 그제서야 지배장치는 그저 자신의 감정을 증폭하는 기제일 뿐 증오라는 감정은 레이븐 자신에게 있어 처음부터 존재하던 감정이란 것을 깨달은 레이븐. 그는 나소드 핸드에 알테라시아를 침식시켜 붕괴시키기로 결정, 붕괴되어가는 나소드 핸드와 함께 복수를 향한 여정을 걸어나간다.
나소드 핸드에 알테라시아를 침식시켰다는 설정에 맞게 나소드 핸드가 너덜너덜하다. 곳곳에 푸른 줄기가 돋아있을 뿐만 아니라 군데군데 금이 가거나 부서진 흔적이 보이며 검에도 푸른 줄기가 돋아 있다.
전직명인 베놈 테이커는 '알테라시아'라는 독을 품은 자, 혹은 자신에게 독일 뿐인 '증오'를 품은 자, 이 두 가지로 해석할 수 있다. 어느 쪽이든 자신에게 이로울 것이 없으며 오히려 스스로를 망가뜨린다는 점에서 4라인이 기존의 레이븐의 캐릭터성과 비교해 상당히 이질적임을 보여준다.
여담으로, 알테라시아는 개편된 에픽 스토리에서도 레이븐이 일시적으로 제정신을 찾는 매개로 등장한 적이 있다.[* 운송터널 정화 작업 중 알테라시아가 나소드 핸드를 침식해 지배장치를 망가뜨리는 바람에 일시적으로 제정신을 되찾고 자신이 다시금 악행을 저지르기 전에 자신의 지배장치를 제거해달라고 풍고족에게 도움을 청한 적이 있다.] 지배장치로 인해 증폭되던 증오로부터 레이븐이 잠깐 동안 벗어날 수 있던 매개였지만 오히려 이 라인에서는 레이븐이 증오를 있는 그대로 받아들이는 매개가 되었다는 것이 아이러니하다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>ZZZXX||<:>검으로 벤 뒤 발라시아의 독구름을 남겨 적을 연속 타격한다.||
||<-2> 역경직이 짧고 마지막 X가 적을 연타하며 경직을 입히므로 사용하기 좋다. ||
||<:>XZZZ||<:>나소드 핸드로 할퀴고 잠시 뒤로 물러났다가 슈퍼아머 상태로 다시 전진하며 적을 위로 벤다.||
||<-2> 두 번째 Z에서 뒤로 물러선 후 슈퍼아머로 돌진해서 대전에서 심리전으로 활용하기 좋다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:> XZZ 반복 ||
||<:> 커맨드의 역경직이 짧아서 쉽게 반복할 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill1.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 그래스프}}}'''||
||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브||
||<:><-10>발라시아로 변이된 파편을 전방으로 던진다. 파편에 적이 타격될 경우, 슈퍼아머 상태로 대상에게로 이동하여 추가 타격한다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<:><-6>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<:><-6>파편(물리) : 586%[br]급습(물리) : 570%||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<:><-6>파편(물리) : 223%[br]급습(물리) : 217%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>파편에 타격당한 대상에게 20% 확률로 [동상]이 적용되는 상태||
||<:>[던전]||<:><-6>파편(물리) : 586%[br]급습(물리) : 570%[br]동상 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<:><-6>파편(물리) : 223%[br]급습(물리) : 217%[br]동상 지속 시간 : 2초||
||<:><-5>가벼워진||<:><-5>재생하는(1)||
||<:><-5>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.||
파편을 전방으로 던지고 파편에 닿은 적 앞으로 순간이동해 타격하며, 진이 되면 모든 타격이 확률로 적에게 동상을 부여한다. 총 데미지는 1156%다.
적에게 파편이 맞는 즉시 순간이동하고 대상의 코앞으로 다가가서 쓸모 있어보이지만, 파편을 던지는 모션도 다소 거슬리고 슈퍼아머도 아니라서 자주 사용하진 않는다. 간혹 파편을 맞춰도 적과 거리가 너무 떨어져있으면 순간이동하지 않는다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill2.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 인터딕션}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>발라시아의 공간이 적을 끌어오고 거대한 가시들이 적을 타격한다. 이후 발라시아의 기운을 담아 크게 베어 적을 타격한다.[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응] 스킬}}}[br]발라시아 씨앗을 가지고 있는 대상의 속성 저항을 감소시킨다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>발라시아의 공간(물리) : 276% 연타[br]베기(물리) : 1884%[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 속성 저항 감소[br]1단계 성장 : 120[br]2단계 성장 : 150[br]3단계 성장 : 180[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>발라시아의 공간(물리) : 105% 연타[br]베기(물리) : 717%[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 속성 저항 감소[br]1단계 성장 : 120[br]2단계 성장 : 150[br]3단계 성장 : 180[br]지속 시간 : 15초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>발라시아의 공간(물리) : 276% 연타[br]베기(물리) : 1884%[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 속성 저항 감소[br]1단계 성장 : 120[br]2단계 성장 : 150[br]3단계 성장 : 180[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>발라시아의 공간(물리) : 105% 연타[br]베기(물리) : 717%[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 속성 저항 감소[br]1단계 성장 : 120[br]2단계 성장 : 150[br]3단계 성장 : 180[br]지속 시간 : 15초||
||<-5><:>거대화된||<-5><:>강화된||
||<-5><:>공격 범위가 120% 로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120% 로 증가합니다.||
전방에 적을 소폭 빨아들이면서 9번 타격하는 구체형의 발라시아의 공간을 생성하고 거대한 가시가 사방에서 찌른 뒤 크게 베어낸다. 총 데미지는 4368%, 강화된 5241.6%다.
시전시간이 빠르고 전방으로 넓은 범위의 발리시아의 공간은 약간의 블랙홀 효과도 있어서 필드기로 유용하며, 마지막 공격은 적을 눕히지만 곧바로 원거리 스킬을 사용하면 쉽게 공격을 이어갈 수 있다. 이외에도 발라시아 반응 스킬이고 넓은 범위 덕에 타격이 안정적이라 서브 딜링기로도 그럭저럭 활용한다.
발라시아 추가 효과는 15초간 속성저항 감소인데, 지속시간이 쿨타임보다 길어서 유지가 쉽고 수치도 최소 120, 최대 180으로 괜찮다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill3.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 크리피 포그}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>발라시아의 기운을 검에 담아 정면을 타격한다. 이후 발라시아 핸드로 기운을 퍼트리며 추가 타격한다.[br]발라시아 핸드에서 나온 음산한 기운에 타격당한 대상은 패닉 상태가 된다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검기(물리) : 401% 연타[br]음산한 기운(물리) : 989%[br]패닉 지속 시간 : 1.5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(물리) : 153% 연타[br]음산한 기운(물리) : 376%[br]패닉 지속 시간 : 1.5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>검기(물리) : 401% 연타[br]음산한 기운(물리) : 989%[br]패닉 지속 시간 : 1.5초||<:><|2>MP 80||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(물리) : 153% 연타[br]음산한 기운(물리) : 376%[br]패닉 지속 시간 : 1.5초||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>강화된||
||<-5><:>재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 120% 로 증가합니다.||
전방으로 돌진하며 칼로 한 번 크게 베어 4번 타격하고 발라시아 핸드로 긁어내린다. 총 데미지는 2593%, 강화된 3111.6%다.
돌진하는 특성상 선타기로 쓸 수 있으며 패닉을 쉽게 묻힐 수 있는 장점이 존재한다. '''패닉'''에 대한 부가 설명이 패시브에 존재하지 않으므로 여기에 설명하자면, 패닉 상태의 적은 이동속도 및 점프속도가 50% 감소하고 대시 불가 상태가 된다. --이런 건 툴팁에 기재해야되는 거 아닌가--
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill4.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 디스퍼전}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>응축된 발라시아를 강하게 벤다.[br]발라시아의 기운이 전방으로 확산되고 폭발한다.||
||<:>단계||<:>던대전||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>확산(물리) : 812% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>확산(물리) : 309% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>확산(물리) : 974% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>확산(물리) : 371% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||
전방에 3번씩 타격하는 발라시아의 기운 5개를 확산시킨다. 총 데미지는 12180%, 진 14610%이며, 확산을 2개 맞춘 평균 4872%, 진 5844%다.
전방 범위가 꽤 길고 발동속도도 괜찮지만 상하 범위가 상당히 좁고 길을 전혀 타지않아 실제로 필드에서 쓰기는 좀 애매하다. 그나마 대형보스 딜링기로는 그럭저럭 괜찮지만 이마저도 발라시아 반응 스킬이 아니라서 주력으로 쓰진 않는다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill6.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 스프라우트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>발라시아를 담은 검기를 전방으로 날린다. 검기에 타격된 대상에게 기생한 발라시아의 일부가 급격히 자라나며적을 파괴한다. (공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응] 스킬}}}[br]발라시아 씨앗을 가지고 있는 대상 물리 공격 받는 피해 증가||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검기(물리) : 1607% 연타[br]자라나는 발라시아(물리) : 901% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 물리 공격 받는 피해 증가[br]1단계 성장 : 5%[br]2단계 성장 : 7.5%[br]3단계 성장 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(물리) : 612% 연타[br]자라나는 발라시아(물리) : 344% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 물리 공격 받는 피해 증가[br]1단계 성장 : 2.5%[br]2단계 성장 : 3.75%[br]3단계 성장 : 5%[br]지속 시간 : 15초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>검기(물리) : 1929% 연타[br]자라나는 발라시아(물리) : 1081% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 물리 공격 받는 피해 증가[br]1단계 성장 : 5%[br]2단계 성장 : 7.5%[br]3단계 성장 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(물리) : 734% 연타[br]자라나는 발라시아(물리) : 411% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 물리 공격 받는 피해 증가[br]1단계 성장 : 2.5%[br]2단계 성장 : 3.75%[br]3단계 성장 : 5%[br]지속 시간 : 15초||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 대기 시간도 120% 로 길어집니다.||
전방으로 길을 따라가며 5번 타격하는 발라시아가 담긴 검기를 쏘고, 검기에 적이 닿을 때마다 발라시아가 자라나면서 3번 타격한다. 총 데미지는 21550%, 묵직해진 31032%, 진 25860%, 묵직해진 37238.4%, 검기가 2번 타격한 평균 8620%, 묵직해진 12412.8%, 진 10344%, 묵직해진 14895.36%다.
사거리, 상하범위, 데미지 전부 준수한 레버넌트의 주력 필드 정리기로, 공중에서도 쓸 수 있고, 길도 타서 훌륭한 성능을 보여준다. 자라나는 발라시아는 검기에 닿은 적에게 생성되는 이펙트 판정이고 범위가 넓은 편이라 적이 뭉쳐있다면 강력한 중첩딜을 낼 수 있다.
이외에도 타점이 안정적이고 데미지도 괜찮으며, 자라나는 발라시아가 1번씩만 발생하는 판정이 아니라 매 검기 타격마다 발생해서 여러 개가 생겨나는 대형보스 상대로는 레버넌트의 스킬 중에서 가장 높은 퍼뎀을 자랑하므로 보스 딜링기로도 애용한다.
발라시아 추가 효과는 15초간 적에게 받는 물리 피해 증가 디버프를 부여한다. 디버프 효과가 좋고 스프라우트 자체 데미지도 준수해서 보스전에서도 틈틈히 사용하면 좋다. 물피증은 곱연산이다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerPassive1.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 발라시아}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>자신 안의 나소드를 잠재우고 나소드 핸드를 자신의 의지대로 휘두르기 위해 알테라시아를 이용한다. 알테라시아와 결합한 나소드 핸드는 침식되고 변이하여 또 다른 형태의 핸드로 재탄생한다.[br]알테라시아의 영향으로 변이한 나소드의 힘. 발라시아는 적에서 피어나고 성장하며 파괴한다.[br][br]최대 MP가 증가하고 물리, 마법 방어력이 증가한다.[br]모든 스킬의 마법 공격력을 물리 공격력으로 전환시킨다.[br]스페셜 액티브와 나소드 코어 공격이 적에게 발라시아 씨앗을 심는다. 기생한 발라시아 씨앗은 스페셜 액티브와 나소드 코어 공격을 받을 때마다 최대 3단계까지 성장하며, {{{#LightSeaGreen [발라시아 반응] 스킬}}}에 피해를 입게 되면 그에 해당하는 효과가 발동한다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가: 100[br]물리, 마법 방어력 증가: 10%||
||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가: 100[br]물리, 마법 방어력 증가: 5%||
최대 MP가 증가하고 방어력이 증가한다.
레버넌트의 핵심과도 같은 발라시아 씨앗에 대한 설명이 적혀있다. 나소드 코어, 스페셜 액티브로 타격한 적에게 씨앗을 심고, 다시 적중할 때마다 사용한 스킬 1번당 씨앗이 1회씩 점점 자라난다. 1단계는 검은 구체만 덩그러니 떠잇고, 2단계는 씨앗이 약간 커지면서 가시덩굴이 감겨있으며, 3단계는 씨앗이 더 커지고 덩굴도 많이 감겨있으며 검은 기운이 삐죽삐죽 솟아난다.
씨앗은 스킬과 코어로 타격할 때마다 자라나서 일반적으로 각성 중에는 스킬 적중 1회, 코어 1회로 2번까지 자라난다.[* 예외로 오버그로우스는 각 타격마다 씨앗이 성장한다.] 발라시아 반응 스킬들은 기본적으로 타격 당시 씨앗 성장 단계를 기준으로 발동한다. 예를 들어 씨앗이 2단계인 적에게 카타콤을 적중시키면 강렬한 스킬 데미지 증가 구체가 나오고 적에게 심어진 씨앗은 3단계로 성장한다.
||[[파일:레버넌트_발라시아.png]]||
|| 발라시아 성장 단계 ||
여담으로 씨앗은 영구 지속되지만 자체 효과는 없어서 후술할 각종 패시브의 발동을 위한 조건의 용도밖에 없다. 또한, '디버프' 판정이 아닌지 적의 디버프 면역을 무시하고 씨앗을 심을 수 있어서 디버프 면역인 적에게서도 카타콤의 망자의 혼, 인베이전 추가타, 데스 스크림의 뎀감, 망자의 길의 흔적을 생성할 수 있다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerPassive2.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 복수의 길}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>사랑했던 연인, 자신 때문에 희생당한 동료들, 배신, 개조되어 농락당한 과거…… 그 어느 것 하나 잊을 수 없다.[br]뼛속까지 스며드는 증오와 억울하게 떠나간 이들을 위해서, 끝날 때까지 끝낼 수 없는 복수의 길을 선택한다.[br][br]물리 공격력이 증가하고 발라시아 코어의 공격 데미지가 증가한다.[br]발라시아 코어가 패링에 성공할 경우, 발라시아 영역이 생성되며 영역 안의 적은 이동속도와 점프속도가 감소하고 일정 시간이 지나면 시야가 가려진다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>물리 공격력 증가: 12%[br]발라시아 코어 데미지 증가: 20%[br]발라시아 영역 안 이동속도, 점프속도 감소: 2% (최대 5중첩)||
||<:>[대전]||<-9><:>물리 공격력 증가: 6%[br]발라시아 코어 데미지 증가: 10%[br]발라시아 영역 안 이동속도, 점프속도 감소: 2% (최대 5중첩)||
물리 공격력이 증가하고 발라시아 코어의 데미지가 증가한다. 또한 발라시아 코어가 패링할 경우 일정 시간동안 점프속도와 이동속도를 낮추는 디버프 장판을 생성한다.
던전에선 사실상 물리 공격력 증가 말곤 의미가 없는 패시브지만, 대전은 코어 데미지 증가와 패링 시 발동하는 속도 감소 디버프가 변수가 되어서 꽤 유용하다. 물공증은 합연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2><:> [[파일:VenomTakerSkill5.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 소울 크래시}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브||
||<-10><:>영혼을 파괴시켜 패닉 상태로 만들고 짧은 시간 크리티컬 받는 피해를 증가시킨다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>917%[br]패닉 지속 시간 : 1초[br]영혼 파괴 : 크리티컬 받는 피해 10% 증가[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<-6><:>326%[br]패닉 지속 시간 : 1초[br]영혼 파괴 : 크리티컬 받는 피해 10% 증가[br]지속 시간 : 7초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>강타(물리) : 1103%[br]패닉 지속 시간 : 1초[br]영혼 파괴 : 크리티컬 받는 피해 10% 증가[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<-6><:>강타(물리) : 391%[br]패닉 지속 시간 : 1초[br]영혼 파괴 : 크리티컬 받는 피해 10% 증가[br]지속 시간 : 7초||
||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>확인사살(2)||
||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.||<-5><:>부여되는 효과의 성능이 50% 높아집니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
나소드 팔로 타격해 1초간, 확인사살(1) 1.3초간 적을 패닉 상태로 만들고 이후 7초간, 확인사살(1) 9.1초간 적에게 주는 크리 데미지가 10%, 확인사살(2) 15% 증가하게 한다.
던대전으로 유용한 효과를 가진 액티브로, 던전은 확인사살(2) 기준 적의 크리티컬로 받는 피해를 무려 15% 증가시킨다. 게다가 곱연산으로 계산되는 크뎀증 효과라 체감이 매우 잘간다.
단점은 여타 레이븐의 크래시류 액티브와 똑같은 매우 좁은 타격 범위로 인해 보스딜링할 때만 사용한다. 미묘한 선딜이 있는데다 슈퍼아머도 없어 자칫하면 끊기고 공중시전도 불가능해서 보스가 비행형이면 디버프를 쓸 방법이 없다.
디버프 지속시간 증가 효과가 있는 머시리스 리벤지를 써주면 유지 난이도가 상당히 완화되긴 하는데, 대놓고 확인이 가능한 패닉 디버프와 달리 크뎀증 디버프는 보이지 않는데다가 머시리스 리벤지는 주력 딜링기라 쿨이 도는대로 써야하므로 대략 5~7초마다 써주는 편이 낫다.
== 2차: 뮤턴트 리퍼(Mutant Reaper) ==
##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다.
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:레이븐_2차전직_뮤턴트-리퍼_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:레이븐_2차전직_뮤턴트-리퍼_스킬컷인.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''나아가야 한다. 모두를 위해서라도…'''[br](검을 꽂고 한쪽 무릎을 굽힌 채 앉아있다가 일어선 후 검을 휘두른다.)
'''{{{+1 Mutant Reaper}}}''' = 증오를 품은 사신. [br]전직 원어 이름은 직역하면 돌연변이 사신으로 해석된다.
||<:> '''{{{#DarkGray 증오라는 독을 품고 적을 말살하는 사신}}}''' ||
||레이븐은 나소드를 향한 파괴행위를 끊임없이 이어갔지만, 점차 끝이 다가오고 있음을 깨달았다.
나소드 핸드를 파괴했던 알테라시아가 아직 부족하다는 듯 왼팔을 먹어치우기 시작했고,
이윽고 레이븐의 왼팔은 기생 식물로 이루어진 새로운 존재로 재탄생했다.
침식은 왼쪽 팔에서부터 점차 전신으로 퍼져갔고, 시야 또한 점차 흐릿해진다.
알테라시아는 역시 위험했다. 이런 결과를 초래할 것임을 예상했어야 했다. 아니, 어쩌면 예견된 결말일지도.
역모죄에 휘말려 연인과 동료를 잃었던 순간, '용병단장 레이븐'은 죽지 않았던가?
이 또한 운명, 유보되었던 죽음의 이행일지도 모른다.
그러던 레이븐에게 퐁고족들은 침식을 억제해 주는 특수한 갑주에 대해 알려준다.
알테라시아에 내성이 높은 퐁고족들에겐 효과가 미미해 사용되지 않았지만 자신에게는 도움이 될 것이다.
나소드를 궤멸하는 레이븐에게 선뜻 손을 내민 퐁고족들의 도움으로 레이븐은 변이된 알테라시아의 침식을 억제할 수 있게 되었다.
이제 더 이상 자신을 가로막는 것은 없다.
또다시 연장 받은 목숨… 이것이 자신이 나아가야 할 길이자 사명일지도 모른다.
증오라는 독을 품고 적들을 가차 없이 말살하는 그 모습은 마치 사신과도 같았다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 뮤턴트 리퍼의 증오[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
나소드들을 파괴하며 복수를 지속하던 레이븐이었지만, 나소드 핸드를 완전히 파괴하고 침식한 알테라시아가 마침내 자신의 몸까지도 침식해오는 것을 느끼기 시작한다. 점차 죽어가던 그였지만 그가 나소드들을 파괴하는 것을 본 풍고족이 알테라시아의 침식을 억제하는 특수 갑주의 존재를 알려주었고, 이를 통해 레이븐은 침식을 억제하며 목숨을 연장할 수 있었다. 검게 변질된 팔과 갑주, 그리고 증오를 품고 적들을 말살하는 레이븐의 모습은 말 그대로 사신과도 같았다.
나소드 핸드가 알테라시아에 완전히 먹혀버히면서 '발라시아 핸드'라는 새로운 이름으로 바뀌었고, 왼쪽 눈이 하얗게 변해 오드아이가 되었다. 프로모션 아바타에서는 왼쪽 눈에 안대를 차고 있어 일러스트 등에서는 확인할 수 없지만 인게임에서는 프로모션 아바타를 입지 않으면 쉽게 확인할 수 있다. 정황상 알테라시아의 침식으로 인해 왼쪽 눈에 문제가 생겼고 그걸 가리기 위해 안대를 찬 것으로 보인다.
스토리가 나소드 핸드를 떼어보겠답시고 알테라시아를 나소드 핸드에 침식시켰다가 죽을 뻔해서 퐁고족에게 도움을 받아 다시 살아나는 기묘한 내용이라 [[아이샤(엘소드)/로드 아조트|로드 아조트]]와 마찬가지로 비판 의견이 존재한다. 스토리 면에서 높은 완성도를 자랑했던 [[이브(엘소드)/코드: 안티테제|코드: 안티테제]] 이후라는 것을 감안하면 상당히 허술한 느낌을 보인다. 특히 주요 스킬 콘셉트로 잡은 '''망자, 지옥'''과 단순한 알테라시아의 변종인 발라시아의 관계성에 대한 설명을 제대로 유추할 수 없다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→↑XXX||<:>공중에서 전방으로 가시를 뻗고, 슈퍼아머로 연타하며 돌진한 뒤 수직으로 연타하며 내리꽂는다.||
||<-2> 대시 점프 X, 공중 이동 및 급속 낙하가 편해졌다. 두번째 X에서 돌진속도가 상당히 빨라 섀도우 스텝이 쿨일 때 가끔 쓰기에 적당하다. ||
||<:>→→ZXX||<:>달리면서 베고 가시를 넓은 범위로 전방을 향해 뻗어 적을 끌어온 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진한다.||
||<-2> 가시를 뻗는 범위가 매우 넓어서 대전 선타용으로 유용하다. 다만 끌어오는 범위가 좀 시원찮게 느껴지고 데미지도 그다지 높지않아서 던전은 거의 쓸 곳이 없다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→ZX 반복||
||<:> 두번째 X의 범위가 매우 넓고 역경직도 적다보니 쉽게 난사할 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill1.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 인베이전}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>발라시아를 순식간에 확장시킨 후 적을 향해 꿰뚫는다.[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응] 스킬}}}[br]발라시아 씨앗을 가지고 있는 대상에게 추가 타격이 발생한다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>꿰뚫기(물리) : 1552% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 발라시안 확산[br]1단계 성장 : 75% 연타[br]2단계 성장 : 141% 연타[br]3단계 성장 : 202% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>꿰뚫기(물리) : 591% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 발라시안 확산[br]1단계 성장 : 29% 연타[br]2단계 성장 : 54% 연타[br]3단계 성장 : 76% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>꿰뚫기(물리) : 1862% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 발라시안 확산[br]1단계 성장 : 90% 연타[br]2단계 성장 : 169% 연타[br]3단계 성장 : 243% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>꿰뚫기(물리) : 709% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 발라시안 확산[br]1단계 성장 : 34% 연타[br]2단계 성장 : 64% 연타[br]3단계 성장 : 92% 연타||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||
발라시아 덩굴을 급성장시켜 전방을 향해 드릴처럼 회전하며 5번 타격하고, 발라시아 추가타격은 모든 단계가 5번 타격한다. 총 데미지는 7760~8770%, 묵직해진 11174.4~12628.8%, 진 9310~10525%, 묵직해진 13406.4~15156%다.
상당히 빠른 선후딜에 준수한 데미지, 전방으로 길게 찔러서 타격도 상당히 편한 보스딜링기다. 특히 레버넌트는 단타기로 사용할만한 마땅한 스킬이 없는데, 이 스킬은 빠른 타격에 모든 타격이 강경직이다보니 마무리 한방기로도 나름 쓸만하다.
발라시아 추가효과는 덩굴이 자라나서 추가타를 입힌다. 3단계 기준 꿰뚫기 데미지의 약 10% 정도의 추가 피해가 들어가는 격이라 쏠쏠하다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill2.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 하이드}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브||
||<-10><:>지옥의 안개에 몸에 숨긴다[br]지옥의 안개가 유지되는 동안 적의 커맨드 타격에 피해를 입지 않으며, 지속 시간이 끝나거나 전투 상태가 되면 안개는 흩어진다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>지옥의 안개 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 30||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>지옥의 안개 지속 시간 : 2초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 지옥의 안개 지속 시간이 1초 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>지옥의 안개 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 30||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>지옥의 안개 지속 시간 : 3초||
||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||
2초간, 확인사살(1)과 진 3초간, 여기에 확인사살(1) 4.5초간 적의 커맨드 타격을 흘리는 검은 안개를 몸에 두른다.
대전용 액티브로 상황에 따라 유용하지만, 암보와는 달리 커맨드 타격만 안 받을 뿐 스킬 등의 피해는 받으며 충돌 무시 기능 또한 없다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill3.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 칠링 브레스}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>주변으로 지옥의 숨결을 퍼트린 후 강습하여 적을 타격한다.[br]타격당한 대상은 동상 상태가 된다.[br](공중에서만 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>죽음의 숨결(물리) : 1916%[br]강습(물리) : 187% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>죽음의 숨결(물리) : 655%[br]강습(물리) : 53% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>죽음의 숨결(물리) : 1916%[br]강습(물리) : 187% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>죽음의 숨결(물리) : 655%[br]강습(물리) : 53% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||
||<-5><:>거대화된||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
자신의 주위로 죽음의 숨결을 내뿜은 뒤 약 45도 각도로 낙하하며 지면에 닿을 때까지 타격한다. 강습이 4번 타격한 평균 데미지는 2664%다.
낙하속도가 상당히 빠르고 동상효과가 달려있는데다 범위가 꽤 넓고 공중 낙하 스킬이라 대전에 적합하다. 동상 판정은 죽음의 숨결과 강습 모두 적용된다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill4.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 크로우즈 윙}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>과거를 잊지 못한 복수의 사신 분노로 점철된 거대한 날개를 펼친다.[br](공중에서도 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>크로우즈 윙(물리) : 1838%[br]베기(물리) : 485%[br]흩날리는 깃털(물리) : 304% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>크로우즈 윙(물리) : 663%[br]베기(물리) : 175%[br]흩날리는 깃털(물리) : 110% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 재사용 시간이 3초 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>크로우즈 윙(물리) : 1838%[br]베기(물리) : 485%[br]흩날리는 깃털(물리) : 304% 연타||<:><|2>MP 20||<:><|2>12초||
||<:>[대전]||<-6><:>크로우즈 윙(물리) : 663%[br]베기(물리) : 175%[br]흩날리는 깃털(물리) : 110% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||
살짝 뛰어 거대한 날개를 펼치고 하단을 향해 참격을 날리면 날개가 각각 4번 타격하는 검은 깃털 10개가 되어 좌우에 5개씩 흩날린다.[* 사실 타격 판정은 흩날리는 깃털 이펙트가 아니라 깃털 주위의 검은 기운 10개에 있다.] 총 데미지는 14483%, 강화된 17379.6%, 깃털 3개 맞춘 평균 5971%, 강화된 7165.2%다.
강렬한 이펙트에 준수한 상단범위 그리고 공중에서도 사용할 수 있어 시전 위치를 잡기 편한 다용도 스킬로, 필드에선 상단 정리기로 상당히 유용하며 깃털을 상당수 맞출 수 있는 대형보스에게도 서브 딜링기로 적합해 보이나 현실은 '''계륵'''이다.
우선 타점이 불안정하고 가장 큰 문제는 '''발라시아 반응 스킬이 아니다'''. 그래서 각종 발라시아 반응 스킬이 받는 패시브 효과를 받지 못해 실제 데미지가 다른 발라시아 스킬보다보다 낮고, 망자의 길 쿨타임 초기화 효과도 받지 못해 상당히 애매하다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill6.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 샤프 쏜즈}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브||
||<-10><:>발라시아의 가시가 주변을 맴돌며 다가오는 적을 타격한다.[br]스킬 시전 후 일정 시간동안 커맨드 및 액티브 스킬의 공격력이 증가하고, 스킬 시전 시 타격당한 대상은 짧은 시간 상처 상태가 된다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>발라시아 가시(물리) : 84% 연타[br]커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%[br]지속 시간 : 20초[br]상처 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 50||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>발라시아 가시(물리) : 34% 연타[br]커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.5%[br]지속 시간 : 10초[br]상처 지속 시간 : 3초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>발라시아 가시(물리) : 84% 연타[br]커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%[br]지속 시간 : 20초[br]상처 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 40||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>발라시아 가시(물리) : 34% 연타[br]커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 : 7.5%[br]지속 시간 : 10초[br]상처 지속 시간 : 3초||
||<-5><:>강화된||<-5><:>재생하는(2)||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50%로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다.||
시전자를 중심으로 20초간, 대전 10초간 초당 1번씩 타격하며 3초간 적에게 상처를 입히는 가시를 소환해 회전시키고, 추가로 초간커맨드 및 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 총 데미지는 1680%, 강화된 2016%, 대전 340%, 강화된 408%다.
경직은 처음 소환할 때만 존재하고 이후로는 경직없는 피해를 지속적으로 입힌다. 샤프 쏜즈 유지 중 커맨드, 액티브 스킬 데미지 증가 뿐만 아니라 적의 대시를 제한하는 상처 디버프까지 있어 대전에서 유용하게 사용할 수 있다.
일반 던전은 액티브를 거의 안쓰지만 레이드에서는 자주 쓴다. 평타판정+중복설치+짧은 쿨타임이라는 환상적인 조합 덕분에 사신 칭호같이 커맨드로 발동하는 효과를 반 영구적으로 발동시킬 수 있다는 큰 장점이 있다. 다만 샤프 쏜즈 오라의 범위가 좁아서 바짝 붙어서 딜해야 하는 단점이 있다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill7.png]] ||<-9><:>'''{{{+1 카타콤}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>편히 눈감지 못한 망자들이 배회하는 잠들지 못한 자들의 안식처가 펼쳐진다.[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응] 스킬}}}[br]발라시아 씨앗을 가지고 있는 대상을 안식의 형상이 타격 시 망자의 혼이 발생[br]망자의 혼은 아군에게 유도되며 씨앗의 단계에 따라 혼을 흡수한 아군의 일부 스킬 데미지 증가||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>안식의 형상(물리) : 570% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 망자의 혼 흡수 시 스킬 데미지 증가[br]1단계 성장 : 강인한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]2단계 성장 : 강렬한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]3단계 성장 : 초월한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거)||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>안식의 형상(물리) : 217% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 망자의 혼 흡수 시 스킬 데미지 증가[br]1단계 성장 : 강인한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]2단계 성장 : 강렬한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]3단계 성장 : 초월한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거)||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>안식의 형상(물리) : 683% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 망자의 혼 흡수 시 스킬 데미지 증가[br]1단계 성장 : 강인한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]2단계 성장 : 강렬한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]3단계 성장 : 초월한 스킬 데미지 증가 : 4% (최대 5중첩)[br]지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거)||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>안식의 형상(물리) : 260% 연타[br][br]{{{#LightSeaGreen [발라시아 반응]}}}[br]씨앗 성장 단계별 망자의 혼 흡수 시 스킬 데미지 증가[br]1단계 성장 : 강인한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]2단계 성장 : 강렬한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]3단계 성장 : 초월한 스킬 데미지 증가 : 2% (최대 5중첩)[br]지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거)||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||
7번 타격하는 가시돋친 십자가 5개가 꽂힌 안식의 형상을 생성하고, 타격한 적의 씨앗 단계에 따라 30초간 아군의 스킬 데미지를 증가시키는 구슬을 생성한다. 총 데미지는 19950%, 진 23905%, 기둥을 2개 맞춘 평균 7980% 진 9562%다.
짧은 선후딜에 데미지와 범위도 준수한 아군 시너지 스킬로, 자신을 중심으로 영역이 전개되다보니 필드에서도 어느정도 맵 클린기로도 사용할 수 있고, 보스 딜링 및 레이드에서는 필수 시너지 스킬이다.
발라시아 추가 효과는 30초간 타격한 적 하나당 동그란 망자의 혼 5개를 생성하는데, 발라시아 1단계는 강인한, 2단계는 강렬한, 3단계는 초월한 스킬 데미지를 최대 20%까지 증가시킨다. 보스가 1마리인 레이드 등의 던전에선 발리시아가 대부분 3단계로 유지되므로 초월한 스킬 데미지 증가 효과의 비중이 높지만, 이론상 강인, 강렬, 초월 데미지 버프를 전부 받을 수 있긴 하다. 스뎀증은 곱연산이다.
망자의 혼은 단계가 높아질수록 크기가 커지고 기본적으로 아군에게 유도되어 공급하기 편하다. 특히 '''버프가 최대 중첩인 아군에게는 날아가지 않고 버프 중첩이 낮은 아군을 향해 날아가는''' AI 덕분에 상당히 편리하다. 유도 대상은 실시간으로 바뀌지 않고 생성 당시를 기준으로 하며, 만약 모든 아군이 버프 풀중첩이라 유도 대상이 없을 경우 생성된 위치 주변을 좌우로 맴돌면서 5초간 유지된다. 굳이 혼이 직접 날아가지 않더라도 이미 5중첩인 아군이 직접 이동해서 수동으로 먹을 수 있다.
공급은 비교적 원활하지만 유지가 상당히 까다롭다. 5중첩 이후로는 혼이 유도가 안되어서 갱신이 쉽지 않고, 유도 대상보다 망자의 혼에 더 가까운 아군이 가로채갈 수 있으며(!), 아군이 중간에 혼을 챙기지 않으면 버프가 2중첩으로 떨어지는 공백기가 발생해서 각 아군이 따로 신경써야 버프 수치가 오락가락하지 않는다.
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||<|2><:> [[파일:MutantReaperSkill8.png]] ||<-9><:>