[include(틀:메탈슬러그 시리즈/무기)] ||<-3> 레이저 건[br]レーザーガン[br] __'''L'''__aser Gun || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20090305141458.gif|width=100%]]}}} || ||<-3> 설정화 || ||<|3> 기본 장탄 수 || 일반 || 200발 || || 6편 + 하드 모드 || 100발 || || 7편, XX편 + 비기너 모드 || 400발 || ||<|4> 추가 장탄 수 || 5편까지 || 150발 || || 6편 + 하드 모드 || 100발 || || 6편 + 이지 모드[br]7, XX + 노멀 모드 이상 || 200발 || || 7, XX + 비기너 모드 || 400발 || || 추가 탄약 수[br](Bullet) ||<-2> 100발 || ||<|2> 데미지 || 일반 || 0.5발당 1.25 || || 6 이후 빅 레이저 건 || 0.5발당 1.875 || || 공격 범위 ||<-2> 단일 || || 공격 가능 대상 ||<-2> 지상, 공중 || ||<|2> 대각선 공격 || 6편 이전까지 || 불가능 || || 6편 이후로부터 || 가능 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[메탈슬러그 시리즈]]의 [[광학 병기]]. [[메탈슬러그 2]]에서 처음 등장하였다. 메탈슬러그 2 설정화에서는 '레이저 샷'이라는 이름이었고 공식 매뉴얼에서도 '레이저 샷'이라고 하였으나[* [[https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/metalslug2/index_metalslug2_j.html#item|메탈슬러그 2]], [[https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/metalslugx/index_metalslugx_j.html#item|메탈슬러그 X]], [[https://game.snk-corp.co.jp/event/virtual-console/metalslug3/index_metalslug3_j.html#item|메탈슬러그 3]]] [[메탈슬러그 2]]의 시스템 보이스에서는 '레이저', [[메탈슬러그 X]]에서 바뀐 시스템 보이스에서는 '레이저 건'이라고 하여 괴리가 있었다. 그러다가 [[메탈슬러그 6]]부터는 공식 매뉴얼에도 '레이저 건'이라 표기하였다.[* [[https://game.snk-corp.co.jp/official/ms6/system/index.html|메탈슬러그 6]]] 여담으로, 상단 컨셉 아트에 보면 대장갑 무기라고 적혀 있다. 대전차 무기인 셈. == 성능 == 레이저 건은 가만히 서서 쏘면 캐릭터의 머리카락이 쭈뼛 서면서 무지 힘들어한다. 형형색색의 레이저가 나가는데, 이는 아주 짧은 프레임마다 색깔을 바꾸는 것이다. 따라서 스크린 샷을 찍으면 한 색깔만 나온다. [[M.U.G.E.N.|무겐]]으로 나온 메탈슬러그 캐릭터의 도트 정보를 뜯어보면 한가지 색깔만 있는 것이 확인된다. === 노멀 레이저 건 === [[레이저]]라는 컨셉의 무기답게 프레임당 연사력이 압도적이다. 0.5발씩 총 8개의 타점이 빠르게 날아가며 발사 후 남는 잔상 효과에도 2개의 타점이 존재한다. 단발 화력이 다른 무기들보다 약하고, 스플래시도 없어서 [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]]처럼 방패병의 방패에 막힌다. 이때 낭비하는 총알 수도 다른 무기보다 훨씬 많다. 하지만 그 단점을 높은 연사력으로 해결한다. 레이저 건은 메탈슬러그 시리즈의 파워 건 중 유일하게 총알이 1발이 아닌 0.5발의 판정으로 발사되기에 서 있다가 앉아 있다가 하는 식으로 공격하면 '''0.5발씩 쏠 수 있다.''' 이를 이용한 테크닉이 [[메탈슬러그 시리즈/테크닉|레이저 건 캔슬]]로, 예를 들어 적이 한두 명만 있어서 4발을 쓰기 아까울 때 사용할 수 있다. [[컨택트 빔#s-2.1|공격을 중지하고 난 잔상에도 레이저 1발의 피해를 주는]] 공격판정이 있어서 화력과 점수를 더 올릴 수도 있다. 덕분에 피해량이 핸드건보다 약간 높아도 적을 쓰러뜨렸을 때엔 오히려 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 체력스크립트를 통해 확인해보면 200발을 멈추지 않고 쐈을 때 총 360.8, 4발씩 끊어서 쐈을 때 396의 대미지가 들어간다. 계속 0.5발씩 끊어쏘면 200발로 무려 960이라는 대미지를 줄 수 있다.[* 체력 스크립트를 통해 확인해보면 0.5발씩 끊어쏠 경우 0.5발의 대미지+잔상의 대미지까지 합쳐서 정확히 2.4의 대미지가 들어간다.] 그러나 계속 0.5발씩 끊어 쓰면 레이저건의 장점인 DPS가 매우 낮아져버린다. 통상적으로 레이저를 계속해서 끊어쓰기 힘들고 보통은 쉬지 않고 연사를 하기 때문에 레이저건의 실제 1발당 대미지는 헤비머신건의 약 1.8배이다. DPS가 진짜로 헤비머신건의 2배인 [[투 머신건]]과 일반적인 상황에서 비교해보면 약간이긴 하지만 위력이 낮다는 것을 느낄 수 있다. 만약 본인이 주변 상황을 신경쓰면서 레이저를 끊어쓸 실력이 있고, 주변에 추가적인 무기 보급이 없어서 레이저를 사용 후 핸드건으로 싸워야 한다면 4발씩 끊어쏘는게 종합적인 평균 DPS를 가장 높게 뽑아먹을 수 있다. 방법은 한 번 쏠 때 4발이 나가면 아주 잠깐 끊었다가 다음 4발을 쏘는 것이다. [[메탈슬러그 3]] TAS 비디오에서 [[솔 데 로카]]를 상대할 때 이 방법을 쓴다. 주변에 레이저를 다 쓰고 바로 다른 무기를 먹을 수 있는 상황이라면 끊임없이 연사하는게 DPS가 가장 높다. [[네오지오]] 구작 기준으로 레이저 건은 [[잔테츠 소드]] 다음으로 스코어링에 가장 도움이 되는 무기여서 스코어링 플레이 영상에선 이 기술을 최대한 이용해 레이저를 아끼면서 더 높은 점수를 얻으려는 모습을 볼 수 있다. 보병에게 관통 능력이 있다고 착각하기 쉽지만, [[https://blog.naver.com/win4778/20138922555|사실은 0.5발당 한 명씩 빠르게 죽어나가는 것이다.]] 이 영상의 정확한 해석은 조금 복잡하다. 캔슬을 활용해 0.5발만 발사하면 0.5발 + 잔상의 0.5발×2로 공격판정이 3회 발생하는데, 잔상의 2타째는 1타째와 공격범위가 같다. 그래서 두 번째 적과 세 번째 적이 조금 떨어져 있는 첫 번째 영상에선 2명을, 뭉쳐 있는 두 번째 영상에서는 3명을 처치한 것이다. 단점도 있는데, 레이저가 아주 얇아서 플레이어가 앉아서 쏴도 엎드려 있는 적을 맞출 수 없다. 그리고 레이저는 상하좌우로만 쏠 수 있기에 경사가 심한 오르막에서는 못 써먹는다. [[메탈슬러그 5]] 미션 4 보스전 직전, 해저터널에서 계단을 올라가는 부분이 좋은 예시이다. 이후 [[메탈슬러그 6]]부터는 대각선으로 휘두를 수 있게 되었지만, 밸런스 문제인지 360도를 전부 공격할 수는 없고, 제한적으로 일부 각도들에서만 1회분 타격할 수 있다. 헤비 머신건과는 달리 이 빈틈이 생각보다 큰 편이라 오르막이나 내리막길에서 레이저를 휘둘러봤는데도 모덴군 보병이 레이저에 안 맞는 일이 벌어지기도 하니 주의가 필요하다. 팻 플레이어의 레이저는 [[마관광살포]]처럼 나선형으로 날아간다. [[메탈슬러그 서바이버즈]]에서는 '''보스들을 1초 만에 파괴하는 최강의 무기가 됐다.''' === 빅 레이저 건 === [[메탈슬러그 X]]에서 처음 등장한 빅 레이저 건은 일반 레이저 건의 공격 범위를 해결한 무기로 레이저가 [[에네르기파]] 수준으로 엄청나게 굵어진다. 덕분에 타점이 낮은 캐릭터도 여유롭게 공격할 수 있다. [[모덴군]] [[보병]]이 낮은 포복 자세로 다가와도 대처할 수 있지만, 이때는 플레이어도 같이 앉아서 쏴야 한다. 메탈슬러그 6 이후로는 빅 레이저 건의 화력이 1.5배 올라갔다. 빅 레이저 건도 구작에서는 레이저 건과 같은 이유로 스코어링에 도움이 되었으나, [[메탈슬러그 6]]부터의 빅 레이저 건은 일반 레이저 건보다 1.5배 더 타격을 주기에 6부터 빅 레이저 건은 오히려 스코어링에는 불리한 총이 되었다. 화력이 늘어난 탓에 같은 적을 쓰러뜨렸을 때는 오히려 핸드건보다 낮은 점수를 얻는다. 팻 플레이어의 빅 레이저 건도 역시 마관광살포처럼 나선형으로 날아가되 좀 더 광선이 굵어진다. == 효과음 == 2편에서 얻을 때의 음성은 '레→이↗️저↘️'다. 다른 무기들과 비교해서 이질감이 큰데, 이는 다른 무기들의 내레이션이 1부터 있던 것이지만 레이저 건은 2에서 추가된 무기로 나중에 별도로 녹음된 것이라 그렇다. 메탈슬러그 X 이후부터는 담당 성우가 바뀜과 동시에 '레이저 건'으로 부른다. 메탈슬러그 전 무기 중에서 효과음이 가장 많이 바뀐 무기이다. 메탈슬러그 2, X, 3에서 쓰던 효과음이 [[메탈슬러그 4]]에서 바뀌고 기존 효과음에 스프레이를 뿌리는 것과 비슷한 잡음이 섞인다. 이후 [[메탈슬러그 5]]에서 다시 롤백하더니, [[메탈슬러그 6]]에선 아토미스웨이브 판과 PS2 판의 효과음이 서로 다르고, [[메탈슬러그 7]]에서 또 바뀌고, [[메탈슬러그 XX]]는 PSP/PS4/스팀판과 XBOX 360판의 효과음이 또다시 바뀌었다. == 버그 == 디버그 모드로 [[메탈슬러그 3]]의 미션 3 수중 지역에서 사용하면 [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]] 발사 효과가 나오고 판정조차 없다. 이것은 [[메탈슬러그 5]]에서도 고쳐지지 않았다. 잘 알려지지 않은 사항으로, [[메탈슬러그 3]] 파이널 미션 마즈 워커가 나오는 구간 끝의 점점 올라가는 문은 레이저 건으로 때리면 내려가지 않는다. 호버 메카를 잡아 레이저 건을 얻은 다음 끝까지 버티고 사용하면 볼 수 있다. 하지만 이마저도 레이저건을 아끼면서 버텨야하는 극히 까다로운 조건이 있는지라 의외로 사람들이 모른다. 오히려 치트로 탄약 무한으로 설정하고 플레이하는 사람들이 자주 겪는 문제이기도하다. [[분류:메탈슬러그 시리즈/무기]]