[include(틀:상위 문서, top1=롱 리브 더 퀸)] [include(틀:롱 리브 더 퀸)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 스킬(Skill) == [[파일:QokXZFS.png|align=center]] [[롱 리브 더 퀸]]의 시스템. 매주 발생하는 이벤트의 대부분이 스킬 수치를 체크해서 성공 여부를 판단하기 때문에 유저들이 필수적으로 신경써야 하는 부분이다. 스킬은 대범주 4개, 중범주 14개, 소범주 42개로 구성되어 있으며, 각 스킬은 최대 100까지 올릴 수 있지만 해당 중범주 카테고리 내의 소범주 스킬 3개를 전부 25 이상 찍어야 50 이상으로 올릴 수 있다.[* 예를 들어 평정심을 100 찍으려면 우아함, 위엄을 25 이상 찍어둬야 한다.] 같은 중범주 카테고리 내의 스킬 3개가 전부 25 이상이 되면 전용 복장이 해금되며, 이 복장을 착용하면 중범주 스킬에 10씩 보너스를 받는다. 단, '''의상은 수업의 효과에는 영향을 주지 않는다.''' 스킬을 배울수록 대범주(사교술, 신체능력, 지식, 영적 능력)의 교육 효과도 상승해서 대범주 내의 다른 스킬을 배울 때 더 쉽게 능력치를 올릴 수 있다. 보다 보면 이게 한 나라의 군주에게 꼭 필요한 것인가 싶은 것들도 종종 있지만, 본 스킬들을 필요로 하는 이벤트들이 하나씩 있으니 최대한 많은 스킬들을 적당히 배워두면 좋다. 수업 내용과 보너스에 대한 것은 [[롱 리브 더 퀸/수업]] 참조. === 사교술 === * 왕족 기품(Royal Demeanor) ''보너스: 유순함 +1'' ''패널티: 두려움, 분노, 우울함, 외로움 -1 자신감 -2'' * 평정심(Composure): 고통과 공포를 마주하거나 놀랐을 때 위축되지 않는 능력. * 우아함(Elegance): 아름다워지고 어떤 상황에서도 고귀함을 갖는 능력. * 위엄(Presence): 신뢰와 명령의 아우라. 70 이상이면 주말에 금고를 방문했을 때 국고 보유량을 알 수 있다. * 회화(Conversation) ''보너스: 쾌활함, 외로움 +1'' ''패널티: 중압감 -1 우울함 -2'' * 공개 연설(Public Speaking): 압박감 아래에서 말을 잘 할 수 있는 능력. * 예의범절(Court Manners): 모든 상황에서의 적절한 예법. * 감언(Flattery): 누군가에게 그가 듣고 싶어하는 말을 해주는 능력. * 표현(Expression) ''보너스: 우울함 +1'' ''패널티: 분노 -1'' * 창작(Decoration): 데생과 채색, 꽃꽂이와 좋은 옷을 고르는 방법. * 연주(Instrument): 하프나 플룻같은 악기를 다루는 기술. * 가창(Voice): 아름답게 노래 부를 수 있는 기술. === 지식 === * 역사학(History) ''보너스: 유순함 +1'' ''패널티: 중압감 -1 자신감 -2'' * 노바 역사(Novan History): 왕국 내부의 주목할 만한 사건과 장소에 대한 이해. * 대외 관계(Foreign Affairs): 왕국과 주변 나라들 사이의 주목할 만한 사건과 그 관계에 대한 이해. * 세계사(World History): 대체적으로 살펴보는 전세계에 대한 정보. * 계략(Intrigue) ''보너스: 자신감 +1'' ''패널티: 두려움, 쾌활함, 외로움 -1'' * 국내 현안(Internal Affairs): 귀족들, 그리고 나머지 시민의 현황에 대한 이해. * 국외 현안(Foreign Intelligence): 다른 나라들의 현황에 대한 이해. * 암호학(Ciphering): 비밀 정보를 읽고 쓰는 방법. * 의학(Medicine) ''보너스: 외로움 +1'' ''패널티: 분노 -1'' * 약초학(Herbs): 이로운 식물과 해로운 식물에 대한 지식. * 군의학(Battlefield Medicine): 위급한 상처에 대한 응급처치법. * 독물학(Poison): 위험한 물질에 대해 알고 대처할 수 있는 지식. * 경제학(Economics)[* 유일하게 감정으로 인한 버프가 없으며, 오로지 디버프만 받는다.] ''패널티: 중압감 -1 자신감 -2'' * 회계학(Accounting): 잔고 계산, 이익 추구, 비용 절감에 대한 이해. 60 이상이면 주말에 금고를 방문했을 때 국고 보유량을 알 수 있다. * 무역학(Trade): 지역을 넘어 어떻게 상품이 사고 팔리는지에 대한 이해. * 생산학(Production): 국가 자원과 그것들이 상품화되는 과정에 대한 이해. * 군사학(Military) ''보너스: 분노, 자신감 +1'' ''패널티: 두려움 -1 쾌활함 -2'' * 육군 전략(Strategy): 육지에서 승리할 수 있는 기술. 40 이상이면 주말 방문지에 '병영(Tour Barracks)'이 해금된다. * 해군 전략(Naval Strategy): 바다에서 승리할 수 있는 기술. * 병참술(Logistics): 군대와 물자를 제 때 수송할 수 있게 하는 능력. === 신체능력 === * 민첩성(Agility) ''보너스: 두려움 +1'' ''패널티: 다침 -3'' * 무용(Dance): 스텝에 대해 이해하고, 우아하게 발걸음을 옮기는 기술. 50 이상이면 주말 방문지에 '무도회 참석하기(Attend Ball)'가 해금된다. * 반사신경(Reflexes): 놀랐을 때 빠르게 반응하는 능력. 30 이상이면 주말 방문지에 '스포츠(Sports)'가 해금된다. * 유연성(Flexibility): 고통없이 몸을 쭉 펴거나 구부리는 능력. * 무기술(Weapons) ''보너스: 분노 +1'' ''패널티: 두려움, 쾌활함 -1 유순함, 다침 -3'' * 검술(Swords): 정식 결투에서, 혹은 목숨을 위협하는 힘에 맞서 검을 사용하는 능력. * 궁술(Archery): 멀리 있는 대상을 타격하는 능력. * 폴암술(Polearms): 긴 지팡이나 예장용 무기를 휘두르는 능력. * 체육(Athletics) ''보너스: 쾌활함, 중압감 +1'' ''패널티: 우울함 -1 다침 -3'' * 달리기(Running): 지상에서 빠르고 확실하게 움직이는 능력. * 등반(Climbing): 밧줄, 바위, 그리고 벽을 오르는 능력. * 수영(Swimming): 잠수하거나 물에서 빠르게 이동하는 능력. * 동물 다루기(Animal Handling) ''보너스: 우울함 +1'' ''패널티: 분노 -1 다침 -3'' * 말 사육(Horses): 승마와 털 손질하기. 50 이상이면 주말 방문지에 '사냥(Hunt)'이 해금된다. * 개 사육(Dogs): 훈련시키기, 같이 사냥하기. * 맹금류 사육(Falcons): 훈련시키기, 같이 사냥하기. === 영적 능력 === * 신앙(Faith) ''보너스: 두려움, 유순함, 중압감 +1'' ''패널티: 외로움 -1'' * 명상(Meditation): 내면의 평화를 찾고 그것을 유지하는 방법. * 점술(Divination): 미래에 무엇이 일어날지에 대한 자연으로부터의 징조를 해석하는 방법. * 구전지식(Lore): 노바의 마법에 관련된 역사에 대한 이해. * 루멘(Lumen)[* 롱 리브 더 퀸 세계관의 '마법사'이다. 기본적으로 숨겨져 있으며, [[롱 리브 더 퀸/등장인물#s-3.1.3|줄리아나]] 또는 [[롱 리브 더 퀸/등장인물#s-3.3.1|셀렌]]을 마법 선생으로 영입한 뒤 어머니의 루멘 크리스탈을 회수하면 수업을 받을 수 있다.] ''보너스: 자신감 +1'' ''패널티: 유순함 -3'' * 탐지 마법(Sense Magic): 신비로운 힘을 감지하는 능력. * 방어 마법(Resist Magic): 신비로운 힘을 방어하는 능력 * 마법 숙련도(Wield Magic): 자신의 마법에 대한 지식과 통제 능력. == 감정(Mood) == [[파일:WSVdapA.png|align=center&width=550]] [[롱 리브 더 퀸]]의 시스템. 감정에 따라 스킬의 교육 효과에 영향이 가며 스탠딩 이미지가 달라진다.[* 스탠딩 이미지는 가장 높은 수치의 감정에 영향을 받는다.] 처음 시작할 때는 어머니의 갑작스러운 사망으로 우울한 상태이며, 교육에 따른 효과나 주말마다 벌어지는 이벤트를 통해 변동될 수 있다. 감정 상태는 같은 수치일 때 분노/두려움 > 쾌활함/우울함 > 자신감/유순함 > 중압감/외로움 > 기본 순의 우선 순위를 갖는다. === 보너스 및 페널티 === ||<-8>
'''{{{#white 기본}}}''' || ||<-8> 보너스, 페널티 없음 || ||<-2> '''분노(Angry)''' ||<-2> '''쾌활함(Cheerful)''' ||<-2> '''자신감(Willful)''' ||<-2> '''중압감(Pressured)''' || || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || || 무기술(+1)[br]군사학(+1) || 왕족 기품(-1)[br]표현(-1)[br]동물 다루기(-1)[br]의학(-1) || 회화(+1)[br]체육(+1) || 무기술(-1)[br]계략(-1)[br]군사학(-2) || 계략(+1)[br]군사학(+1)[br]루멘(+1) || 왕족 기품(-2)[br]역사(-2)[br]경제학(-2) || 체육(+1)[br]신앙(+1) || 회화(-1)[br]역사(-1)[br]경제학(-1) || ||<-2> '''두려움(Afraid)''' ||<-2> '''우울함(Depressed)''' ||<-2> '''유순함(Yielding)''' ||<-2> '''외로움(Lonely)''' || || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || '''보너스''' || '''페널티''' || || 민첩성(+1)[br]신앙(+1) || 왕족 기품(-1)[br]무기술(-1)[br]계략(-1)[br]군사학(-1) || 표현(+1)[br]동물 다루기(+1) || 왕족 기품(-1)[br]회화(-2)[br]체육(-1) || 왕족 기품(+1)[br]역사(+1)[br]신앙(+1) || 무기술(-3)[br]루멘(-3) || 회화(+1)[br]의학(+1) || 왕족 기품(-1)[br]계략(-1)[br]신앙(-1) || ||<-8> '''{{{#white 숨겨진 감정}}}''' || ||<-4> '''다침(Injured)''' ||<-4> '''흉폭함(Cruelty)''' || ||<-2> '''보너스''' ||<-2> '''페널티''' ||<-2> '''보너스''' ||<-2> '''페널티''' || ||<-2> 없음 ||<-2> 민첩성 (-3)[br]무기술 (-3)[br]체육 (-3)[br]동물 다루기 (-3) ||<-2> 없음 ||<-2> 없음 || ||<-4> 특이사항: 몇몇 선택지에 영향을 준다. ||<-4> 특이사항 : 몇몇 선택지에 영향을 준다.[br]5 이상일 때 주말에 감옥을 방문하면 쾌활함(+1), 분노(+1) || === 상세 === * 기본(Neutral): 말 그대로 기본 상태. 어떤 보너스도 페널티도 없다. 의외로 생각보다 만들기 힘든 상태이다.[* 방문은 어떤 감정이 얼마나 변하는 지 예측할 수 있지만, 이벤트는 성공 및 실패의 효과로 한 번에 여러 감정이 움직이기 때문에 미리 경험하지 않았다면 예측하기 힘들다.] * 두려움(Afraid) (↔ 분노): 두려움을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 민첩성(+1), 신앙(+1) * 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-1) * 분노(Angry) (↔ 두려움): 분노를 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 무기술(+1), 군사학(+1) * 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 표현(-1), 동물 다루기(-1), 의학(-1) * 우울함(Depressed) (↔ 쾌활함): 우울함을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 표현(+1), 동물 다루기(+1) * 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 회화(-2), 체육(-1) * 쾌활함(Cheerful) (↔ 우울함): 쾌활함을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 체육(+1) * 디버프를 받는 스킬: 무기술(-1), 계략(-1), 군사학(-2) * 유순함(Yielding) (↔ 자신감): 유순해진 상태. * 버프를 받는 스킬: 왕족 기품(+1), 역사(+1), 신앙(+1) * 디버프를 받는 스킬: 무기술(-3), 루멘(-3) * 자신감(Willful) (↔ 유순함): 자신감을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 계략(+1), 군사학(+1), 루멘(+1) * 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-2), 역사(-2), 경제학(-2) * 외로움(Lonely) (↔ 중압감): 외로움을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 회화(+1), 의학(+1) * 디버프를 받는 스킬: 왕족 기품(-1), 계략(-1), 신앙(-1) * 중압감(Pressured) (↔ 외로움): 중압감을 느끼는 상태. * 버프를 받는 스킬: 체육(+1), 신앙(+1) * 디버프를 받는 스킬: 회화(-1), 역사(-1), 경제학(-1) * 다침(Injured): 숨겨진 감정으로, 난간을 오르다 떨어지면 발생한다. 두려움과 유순함도 큰 폭으로 증가하게 된다. * 버프를 받는 스킬: '''없음''' * 디버프를 받는 스킬: 신체능력(민첩성, 무기술, 체육, 동물 다루기) 전부(-3) * 특이사항: 통상적으로는 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는 대신 몇몇 선택지에 영향을 준다. * 흉폭함(Cruelty): 숨겨진 감정으로, 처형같은 잔인한 선택을 하거나 주말에 사냥을 하면 상승한다. * 버프를 받는 스킬: '''없음''' * 디버프를 받는 스킬: '''없음''' * 특이사항: 통상적으로 확인할 수 없으며, 스킬에 영향을 끼치지 않는 대신 몇몇 선택지에 영향을 준다.[* 흉폭함이 5 이상이면 주말에 감옥을 방문할 때 쾌활함과 분노가 1씩 오른다.] [[분류:롱 리브 더 퀸]]