[[분류:퍼니싱 그레이 레이븐/구조체]] [include(틀:상위 문서, top1=리브(퍼니싱))] [include(틀:퍼니싱/구조체)] {{{#!wiki style="padding:0 0.4%;max-width:100%;width: 470px;min-width: 50%;float:left" ||
<-2>
'''{{{+4 리브•앙광}}}'''[br]丽芙 •仰光[br]Liv•Luminance || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:pgr_character_리브_앙광.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''아이콘''' || || '''기본''' || '''해방''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:앙광기본아이콘.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:앙광해방아이콘.png|width=100%]]}}} || }}} {{{#!wiki style="padding:0 0.4%;max-width:100%;width: 470px;min-width: 50%;float:left" ||
<-3> '''상세''' || ||<|2> '''특징''' || 치료 || 아군 치료 스킬 || || 단체 피해 감소 || 필살기로 아군이 받는 피해 감소 || || '''에너지 파라미터''' ||<-2> [[파일:pgr_icon_물리.png|width=50px&theme=light]][[파일:물리백.png|width=50&theme=dark]][br]물리 100% || ||
<-4> '''기본 정보''' || || 기체 번호 || BPN-08 || 복무기간 || 2년 || || 기동일 || 8월 10일 || 정신 연령 || 16세 || || 신장 || 155cm || 체중 || 43kg || || 순환액 타입 || O형 || 더빙 || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이토 미쿠]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[브리아나 니커바커]] || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" ||
'''등급''' || '''기체 유형''' || '''사용 무기''' || '''전용 무기''' || '''소속''' || '''선호하는 선물''' || || [[파일:퍼니싱에스.png|width=100%]] || [[파일:퍼니싱보조형.png|width=100%&theme=light]][[파일:보조형백.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:부유포.png|width=100%&theme=light]][[파일:앙광평타.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:앙광전무.png|width=100%]] || [[파일:그레이레이븐검로고.png|width=100%&theme=light]][[파일:그레이레이븐백로고.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:리브선물.png|width=100%]] || || S급 || 보조형 || 부유포 || 제로[* 정확히는 제로는 [[리브(퍼니싱)/식암|리브•식암]]의 전무이고 드래곤 파워가 앙광의 전무 였지만 도약 아후 제로를 쓰는게 정설이 되었고 결국 공식 측에서도 앙광의 전용무기(정확히는 추천대상)를 제로라고 명시하게 되고 드래곤파워는 주인을 잃었다..] || 그레이 레이븐 소대 || 생태 구체 ||}}} || ||
'''프로필''' || || 리브의 강한 내면에 늘 품어져 있던 하나의 꿈, 그 눈부신 꿈이 이 강력한 기체를 만들어 냈다. || }}} [clearfix] [목차] [Clearfix] == 개요 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:앙광컷씬.gif|width=100%]]}}}|| >제가 모두를 보호할 거예요... [[모바일 게임]] [[퍼니싱 그레이 레이븐]]의 S등급 물리 보조형 캐릭터. == 성능 == === 능력치 === ||
'''평가''' ||<-2> '''스탯''' || ||<|4> [[파일:앙광육각평가.png|width=100%]] || [[파일:퍼니싱hp백.png|width=15px]] '''HP''' {{{-5 /HEALTH}}} || / || || [[파일:퍼니싱공격백.png|width=15px]]'''공격''' {{{-5 /DAMAGE}}} || / || || [[파일:퍼니싱방어백.png|width=15px]]'''방어''' {{{-5 /DEFENSE}}} || / || || [[파일:퍼니싱크리백.png|width=15px]]'''치명''' {{{-5 /CRIT}}} || / || === 스킬 === ||
'''모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다.''' || ==== 스킬볼 ==== ||
<-2>[[파일:스킬볼베너2.png|width=90%]] || ||
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'''적색 스킬볼''' || || [[파일:앙광빨볼.png|width=75%]][br]'''배척의 광선''' ||[br]대상이 있는 위치에 광선포를 발사하여, 명중시 체인 수에 따라 200%/400%/600%의 물리피해를 입히고 이동속도를 20% 감소시킨다.[br]3초간 지속.[br][br]3체인 사용 시 대상의 추가 피해 버프를 5% 감소시킨다.[br]5초간 지속.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''적색 스킬볼 사용''' ||}}} || ||<-2>
'''황색 스킬볼''' || || [[파일:앙광노볼.png|width=75%]][br]'''전이 게이지''' ||[br]무기를 강화하여 일반공격의 콤보를 증가시키고, 체인 수에 따라 공격 1회당 30%/40%/50%의 물리피해를 입힌다.[br]최대 16/20/32회 공격하며 2.5/3.5/5초간 지속된다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''황색 스킬볼 사용''' ||}}} || ||<-2>
'''청색 스킬볼''' || || [[파일:앙광청볼.png|width=75%]][br]'''그레이 레이븐 영역''' ||[br]대상을 향해 입자 영역을 시전하여, 영역 내의 모든 적에게 표식을 남긴다.[br]입자 영역은 체인 수에 따라 3/6/9초간 지속되고 100%/200%/300%의 물리피해를 입힌다.[br]또한 범위 내의 적을 초당 1회 끌어당긴다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''청색 스킬볼 사용''' ||}}} || ==== 액티브 ==== ||
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[[파일:액티브베너.png|width=90%]] || ||<-2>
'''일반 공격''' || || [[파일:앙광평타.png|width=75%]][br]'''대응형 방사선''' ||[br]에너지를 방출하여 대상을 공격한다.[br]총 520%의 물리피해를 입힌다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''일반 공격''' ||}}} || ||<-2>
'''필살기''' || || [[파일:앙광필살.png|width=75%]][br]'''아카디의 문''' ||[br]100 에너지를 소모하여 힘을 모으면 넓은 범위의 에너지 구역을 창조한다.[br]지속 기간 범위 내의 랜덤 적에게 빛의 징벌을 시전하여 시전할 때마다 150%의 물리 피해를 입힌다.[br]범위 내의 팀원은 추가 피해 감소 효과가 75% 증가한다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''필살기''' ||}}} || ||<-2>
'''QTE''' || || [[파일:퍼니싱큐팉.png|width=75%]][br]'''영령의 춤''' ||[br]등장하며 근처 아군 유닛을 치료하여 앙광 공격력의 100% 만큼 HP를 회복시킨다.[br]또한 아군 유닛은 앙광 공격력의 100%만큼 보호막을 얻는다.[br]2초간 지속.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''QTE''' ||}}} || ||<-2>
'''직업 패시브''' || || [[파일:앙광코패.png|width=75%]][br]'''보조형''' ||[br]치유량이 20% 증가한다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''최종 해방''' || || [[파일:퍼니싱최종해방.png|width=75%]][br]'''최종 해방''' ||[br]처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다.[BR]ㅤ || ==== 패시브 ==== ||
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[[파일:패시브베너.png|width=90%]] || ||<-2>
'''코어 패시브''' || || [[파일:앙광코패.png|width=75%]][br]'''여신 연결 시스템''' ||[br]표식이 남겨진 적을 공격할 경우 20% 확률로 빛의 징벌이 발동하여 150%의 물리피해를 입힌다.[br]3체인 또는 빛의 징벌 5회 발동 시 자신 주변의 아군 유닛에게 앙광 공격력의 60% 만큼 HP를 회복시킨다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''대장 스킬''' || || [[파일:앙광대장.png|width=75%]][br]'''대장-헌신의 마음''' ||[br]모든 아군 캐릭터의 HP가 15% 증가한다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''SS 패시브''' || || [[파일:앙광쓰.png|width=75%]][br]'''영역 강화''' ||[br]그레이 레이븐 영역 내의 적에게 주는 추가 피해 버프가 15% 증가한다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''SSS 패시브''' || || [[파일:앙광씃.png|width=75%]][br]'''광휘 선도''' ||[br]빛의 징벌의 추가 피해 버프가 50% 증가한다.[BR]{{{#FFFFFF .}}} || ||<-2>
'''SSS+ 패시브''' || || [[파일:앙광씃플.png|width=75%]][br]'''의식 격려''' ||[br]필살기 시전 시 모든 아군 캐릭터의 추가 피해 버프가 15% 증가한다.[BR]5초간 지속.[BR]{{{#FFFFFF .}}} || === 전용 무기 - 제로 === ||<-3>
'''{{{+2 제로}}}'''[br]리브•식암 전용 무기 || ||<|4> [[파일:앙광전무.png|width=100%]] ||<-2> '''능력치''' || || [[파일:퍼니싱공격백.png|width=15px]]'''공격''' || / || || [[파일:퍼니싱크리백.png|width=15px]]'''치명''' || / || ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" ||
'''무기 분류''' || '''스킬 설명''' || || [[파일:부유포.png|width=100%&theme=light]][[파일:앙광평타.png|width=100%&theme=dark]] ||<|2>'''{{{+3 최초의 일련번호}}}'''[br]레이저 포격 피해가 50% 증가한다.[br]5초간 지속.[br]재사용시 지속시간 리셋. || || '''부유포''' ||}}}|| === 추천 의식 === ||
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. || ||
<-8>
'''{{{+1 범용 의식}}}''' || ||<-6> '''의식 위치''' ||<-2> '''의식 공명''' || ||<-3> '''윗줄''' ||<-3> '''아랫줄''' ||<|2> '''상단''' ||<|2> '''하단''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || [[파일:펠렛의식1.png|width=100%]] || [[파일:펠렛의식2.png|width=100%]] || [[파일:다빈치의식3.png|width=100%]] || [[파일:다빈치의식1.png|width=100%]] || [[파일:다빈치의식2.png|width=100%]] || [[파일:다빈치의식3.png|width=100%]] || [[파일:pgr_memory_■_icon.png|width=100%]] || [[파일:pgr_memory_■_icon.png|width=100%]] || || || || || || || || || || == 평가 == '''물리 버프 여신''' 최초로 등장한 태생S급 물리 보조형 캐릭터이자 출시와 동시에 저평가 되던 주인공.[* 정말 힐능력빼고는 단하나도 특출난게 없었다.] 허나, 특유의 높은 힐량을 앞세워 하드컨텐츠 등에서 활약하며(Ex바벨탑), 힐링,피해감소 등의 능력이 더해져 다양한 하드컨텐츠 에서 만큼은 입지를 확실히 하였다. 출시 이후부터 저조한 평가를 받아왔으나 이후 이어진 도약 이후 완전히 다른 최강의 캐릭터로 탈피하게된다. 도약이후 앙광의 딜링 능력은 다른 서브딜러들과 비교해도 손색없는 수준이며[* 정말 생각보다 강하다], 타 서포터 캐릭터들과는 달리 앙광이 직접 필드에 출전하는 이유중 하나이다. 도약패시브 기능 덕에 필살기를 사용한 엄청난 계수의 데미지를 넣을 수 있으며, sss랭크 해금 이후에는 이러한 필살기를 시작부터 사용할 수 있게되어 순간적인 누킹이 가능해진다. 추가적으로 도약에 추가된 온갖 버프등 때문에 앙광의 가치는 초기와는 반대로 완전히 수직으로 승천하게된다. 도약 이후 데미지를 떠나 앙광은 단순하게 버프효과 만으로도 타속성의 증폭형과 어깨를 나란히 할 수 있게 되는데 이는 상시 5인방 캐릭터 중 하나 임을 감안하면 정말 최고의 장점이다. 정말 단순하게 나열하여 도약이후 앙광이 가지는 버프의 종류만 보더라도 오버런모멘트[* 8초간 물뎀증 20%] , 힐량20%추가 증가, 치명타피해량20%증가, 치명타확률 최대75%제공, 아군의 피해증가15%,등으로 구성된 말그대로 버프 종합선물세트가 되어버린다. 특히 물리속성캐릭터들은 고질적으로 낮은 치명타확률 때문에 항상 곤욕을 치루는와중 75%의 치명타확률을 제공하는 앙광으로인해 상성이 뒤집힐 만큼의 파괴력을 가지게 되었다. 심지어 단순 버프효과 뿐만이 아닌 본인의 딜링 능력 마저 큰 폭으로 증가하게 되어. 서브딜러로서의 면모도 확실히 보여주고있다. 보조형 구조체 치고는 상당한 딜포텐을 지녔음에도 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는데 기여한다. 앙광이 지닌 유틸리티로는 위에 상술한 버프말고, 몹몰이기[* 도약후 궁극기 사용시 지속적으로 몹들을 끌어모은다,청색볼], 힐[* 3체인,광벌,신벌,필살기사용시], 등을 보유하고 있다.[* 상술한것 이외도 피해감소등 효과가 있어 어지간한 아머형보다 더더욱 단단하다] 직접적으로 툴팁상 표기된 버프 외에도 앙광의 편의성을 높혀주어 보다 좋은 플레이 경험을 마련해주는 기능들이 존재하며, 이동하면서 공격가능한 필살기, 필살기의 넓은 범위, 등이 이에 해당한다. 앙광는 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. sss랭크 스킬을 해금하는 순간 앙광의 딜링 능력과 편의성 자체가 크게 변화하는데, 대표적으로 시작부터 사용가능한 궁극기,궁극기의 신벌과 광벌데미지 50%증가 등이 있다. 때문에 백야는 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높고. 도약캐릭터는 BP상점을 통해 조각을 꾸준히 수급이 가능하다 sss+랭크 달성시, 대기중인 모든파티원의 피해증가15%가 15초간 지속되어 전체적인 파티 딜링 벨류에도 큰 영향을 끼치게된다. 앙광은 캐릭터의 랭크에 따른 성능 차이가 분명하게 나타나는 편이며, 랭크차에 의한 경쟁 컨텐츠에서의 점수 차이가 나타나는 경향이 강하다.[* 특히 저 강력한 버프를 비앙카·심흔 이라는 걸출한 메인딜러가 받게되니 더더욱 차이가 날 수 밖에 없다] 단점으로는 도약 후 필살기에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다. 높은 데미지와 최대한 버프시간을 빠르게 예열하기 위해 최대한 중첩시키는 과정에서 대량의 스킬볼이 소모되기 때문에 앙광은 고질적인 스킬볼 부족에 허덕이게 된다.[* 필살기 사용중에는 회피가 불가능하여 초산공간을 이용하기 또한 힘든편이다] 또한 앙광의 필살기를 제외한 평소 딜링 능력은 저조한 편이다. 이는 밸류가 높은 필살기에 투자하기 위해 스킬볼을 최소한으로 사용하도록 유저 스스로 제약을 두고 있는 점도 한 몫한다.[* 말이 제약이지 사실상 필살기 사용 중이 아니라면 스킬볼을 "아예"사용 하지 않는다] 마지막으로 모든 버프가 물리속성에 특화되었기에 타속성에 지원을 갈만한 성능이 못된다는 점이다. 심지어 증폭형도 아닌 일반 보조형 이기에 그 가치는 매우 떨어진다. == 정보 == === 자료 === ||
<-2> '''{{{+1 상세 데이터}}}''' || || '''NO.001''' || || || '''NO.002''' || || || '''NO.003''' || || || '''NO.004''' || || || '''NO.005''' || || || '''NO.006''' || || === 비화 === ||
<-2> '''{{{+1 카더라 통신}}}''' || || '''앙광의 비밀1''' || || || '''앙광의 비밀2''' || || || '''앙광의 비밀3''' || || || '''앙광의 비밀4''' || || || '''앙광의 비밀5''' || || || '''앙광의 비밀6''' || || || '''앙광의 비밀7''' || || || '''앙광의 비밀8''' || || || '''앙광의 비밀9''' || || || '''앙광의 비밀10''' || || || '''앙광의 비밀11''' || || || '''앙광의 비밀12''' || || == 음성 == ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}}|| ||<-2>
'''{{{+1 사운드 데이터}}}''' || || '''구조체 가입''' || || || '''레벨업''' || || || '''진급''' || || || '''진화''' || || || '''스킬 레벨업''' || || || '''무기 장착''' || || || '''파티 편입''' || || || '''리더로 설정''' || || || '''임무 완료''' || || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||
'''일상 안부1''' || || || '''일상 안부2''' || || || '''일상 안부3''' || || || '''일상 안부4''' || || || '''일상 안부5''' || || || '''일상 안부6''' || || || '''일상 안부7''' || || || '''일상 안부8''' || || || '''일상 안부9''' || || || '''일상 안부10''' || || || '''일상 안부11''' || || || '''일상 안부12''' || ||}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||
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