[[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]]
||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 린}}}'''[br]Lin[br]リン[br]林}}} ||
||<-2> [[파일:char_4080_lin_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_4080_lin_2.png|width=100%]] ||
||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_caster.png|width=80]][[파일:Phalanx_Caster_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터 - 진법 캐스터}}}
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[용문(명일방주)|[[파일:arknights_rungmen.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 용문}}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이토 카나에]] [br] [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[강은애]][* [[미르(명일방주)|미르]]와 중복.][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] 아르테미스 스노우[br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 阎么么, 闲踏梧桐(방언)[* [[헤비레인(명일방주)|헤비레인]], [[와이후]](방언)와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#三目YYB|三目YYB]][* NPC 일러스트 담당은 [[명일방주/참여 일러스트레이터#Liduke|Liduke]]이다.] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 모래류 오리지늄 아츠, 대인관계 처리, 금기서화 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 7년 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[용문(명일방주)|용문]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 11월 9일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#자라크|자라크]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 166cm || || ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 월등 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||린, 본명 린 위시아, 용문인. 직업 업무 불분명, 본인이 제공한 파일의 정보는 매우 제한적이며, 마찬가지로 의심스럽다.
옥문 사건 이후 로도스 아일랜드와의 공식적인 협력 관계를 자발적으로 제안했다. 로도스가 용문에서 감염자를 수용하는 데 도움을 준다. ||
[목차]
== 개요 ==
>전부터 간접적으로 접촉했던 적은 꽤 있었지만, 이제야 정식으로 만나게 됐네, 박사.
>용문 슬럼가의 감염자 문제에 대해 너희와 직접 얘기하는 편이 훨씬 효율적일 거라고 생각했어.
>----
>- 획득 시 대사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
|| 원문 링크 ||
|| 한국어 공식 소개 ,,(없으면 비공식 번역),, ||
||“전부터 간접적으로 접촉했던 적은 꽤 있었지만, 이제야 정식으로 만나게 됐네, 박사. 용문 슬럼가의 감염자 문제에 대해 너희와 직접 얘기하는 편이 훨씬 효율적일 거라고 생각했어.”
린 위시아, 성별 여성, 인종 자라크, 용문인, 키 166cm 정도, 옅은 자주색의 긴 머리카락, 자흑색 롱드레스를 자주 입음.
해당 용의자는 금융범죄, 고의적 상해, 고의적 사회기물파손 등 여러 악질 사건에 연루된 혐의를 받고 있습니다. 용의자를 적시에 검거하고 사회적 위험을 제거하기 위해 공개 수배를 하고 있습니다.
효과적인 단서를 제공하거나 검거에 도움을 줄 수 있는 시민이 있는 경우 개인전화 xxxxxx로 전화주시면 공로가 있는 시민에게 100,000 용문폐를 드립니다.
주의: 용의자는 오리지늄 아츠을 구사하며 다양한 근접 격투술에 능통하고, 성격이 거칠고 공격적이며 위험합니다. 시민들은 용의자의 생김새에 현혹되지 않도록 주의하고 안전에 유의하시기 바랍니다.
......
"봤지? 다음에 또 말없이 사라지면, 이 지명수배령을 온 도시에 붙일 거야. 보너스? 당연히 사비지!"
"그럼 마음의 준비를 하는 게 좋을 거야, 앞으로 우리가 '일'에서 거래할 기회가 많을 거니까, 마담." ||
== 성능 ==
=== 능력치 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1074 → 1343 → 1679 → 2048 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) ||
||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||421 → 569 → 730 → 849 (+70) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||22 → 24 ||
||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||158 → 184 → 212 → 242 (+40) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 ||
||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||15 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||느림 (2초) ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 평소에 {{{#007fff 공격하지 않으며}}} 방어력과 마법 저항이 대폭 {{{#007fff 상승}}}[* 방어력 +200%, 마법 저항 +20], 스킬 발동 시 공격 범위 내의 모든 적에게 {{{#007fff 광역 마법 대미지}}}를 입힌다 ||
}}}
||<-5> 잠재능력 돌파 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 비용 -1 || 두 번째 재능 강화(+5%) || 공격력 +34 || 첫 번째 재능 강화(+10%) || 배치 비용 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 ||
|| [[파일:akn_lap_sora1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_sora2.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_sora2.jpg|width=100]] ||
||<|2> 태그 || 원거리 ||
|| 범위공격, 방어형 ||
=== 재능 ===
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 만전지책[br](计出万全) || 1차 정예화 || 모든 피해를 막는 유리 방패 획득, 150 이상의 피해를 받으면 방패가 부서져 주변의 모든 적에게 공격력의 60%만큼 마법 피해를 주고 1초간 기절시킴. 12초 후 재생성 ||
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 만전지책[br](计出万全) || 2차 정예화 || 모든 피해를 막는 유리 방패 획득, 200 이상의 피해를 받으면 방패가 부서져 주변의 모든 적에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주고 1초간 기절시킴. 8초 후 재생성 ||
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 감춰버린 빛[br](韬光) || 2차 정예화 || 공격 당할 시 50% 확률로 SP 1 회복 ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}}
패널티 {{{#ff3300 내용}}} ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]][br]캐스터 칩 || [[파일:이철.png]][br]이철 || [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 ||
|| 30000 || 5 || 8 || 5 ||
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}}
패널티 {{{#ff3300 내용}}} ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]][br]캐스터 듀얼 칩 || [[파일:D32강.png]][br]D32강 || [[파일:절삭원액.png]][br]절삭유 원액 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 8 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 영롱(玲珑)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:lin_s1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(sT4L7eM-uGk,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 10 || 0 ||<|10> - || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.7}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 2 || 10 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +15%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.7}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 3 || 10 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.7}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 4 || 8 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +25%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.8}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 5 || 8 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.8}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 6 || 8 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF3300 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.8}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 7 || 6 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.9}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 8 || 5 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 0.9}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 9 || 5 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 1}}}초 동안 정지시킨다 ||
|| 10 || 5 || 0 || {{{#FF7F00 초기 상태와 다음 상태간 전환 가능:}}}
공격 딜레이 {{{#FF0000 매우 약간 증가(+1초)}}}, 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 공격 대상을 {{{#007fff 1}}}초 동안 정지시킨다 ||
||<-5> '''{{{+1 비호(荫庇)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:lin_s2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(Er7DJXvZdd8,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 45 || 15 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +10}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 2 || 44 || 15 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 3 || 43 || 15 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +30}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 4 || 40 || 20 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +50}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 5 || 39 || 20 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +60}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 6 || 38 || 20 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +70}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 7 || 35 || 25 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +90}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 8 || 32 || 25 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +100}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 9 || 31 || 25 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +110}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
|| 10 || 30 || 25 || 25초 || 공격 속도 {{{#007fff +130}}}, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 스킬 지속 동안 공격 범위 내의 모든 아군 유닛에게 제1재능 효과 부여 ||
||<-5> '''{{{+1 유광 작렬(流光乍裂)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:lin_s3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(lOLoN4h9Vko)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 60 || 10 || 24초 || 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 1.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 2 || 59 || 12 || 24초 || 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 1.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 3 || 58 || 14 || 24초 || 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 1.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 4 || 56 || 16 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +125%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 5 || 55 || 18 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +135%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 6 || 54 || 20 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +145%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 7 || 52 || 22 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 8 || 50 || 24 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +175%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 9 || 50 || 28 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +185%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 2.5}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 10 || 50 || 30 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +200%}}}, 공격 범위와 유리 방패의 폭발 범위 {{{#007fff 확대}}}, 유리 방패의 파괴 한계치 {{{#007fff 3}}}배 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 방패를 부수고 즉시 재생성[br]{{{#FF7F00 스킬 수동 종료 가능}}} ||
|| 스킬 범위 ||
|| 유광 작렬(流光乍裂) ||
|| [[파일:ark_skill_range_saria2.png|width=125]] ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] [[파일:원암.png]] ||
||<-3> 5, 6, 4 ||
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: 장치.png]] ||
||<-3> 8, 3 ||
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] [[파일:장치.png]] ||
||<-3> 8, 5, 3 ||
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: 전질염 번들.png|width=55]] ||
||<-3> 8, 6 ||
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 케톤 세트.png]] [[파일: 화합절삭액.png]] ||
||<-3> 8, 5, 3 ||
|| 마스터리 || 1스킬 이름 || 2스킬 이름 || 3스킬 이름 ||
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 깁사이트.png]] [[파일:반자연 용제.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 열합금 덩어리.png]] [[파일: 이철 결정.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 절삭원액.png]] [[파일: 폴리에스테르 세트.png]] ||
|| 8, 4, 5 || 8, 4, 6 || 8, 4, 8 ||
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 케톤 진열장.png]] [[파일: RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 정제된 용제.png]] [[파일: 깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 정제원암.png]] [[파일: 전질염 팩.png|width=55]] ||
|| 12, 4, 7 || 12, 4, 8 || 12, 4, 8 ||
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 중합제.png]] [[파일: 에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 바이폴라 나노칩.png]] [[파일: 이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: D32강.png]] [[파일: 열합금 덩어리.png]] ||
|| 15, 6, 7 || 15, 6, 4 || 15, 6, 6 ||
}}} ||
=== 모듈 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
|| [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''린의 배지[br](林证章)''' ||
|| 이미지 || 기본 정보 ||
|| [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 린은 적절한 시기에 대규모 살상 아츠를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 진법 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. ||
}}}
----
||<-2> [[파일:plx-x.png]][br] '''PLX-X''' ||<-2> ''''슬기로움'[br](“七窍玲珑”)''' ||
||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 ||
|| 1 || 공격 {{{#007fff +62}}}[br]방어 {{{#007fff +45}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]평소에 {{{#007fff 공격하지 않으며}}} 방어력과 마법 저항이 더 대폭 {{{#007fff 상승}}}[* 방어력 +215%, 마법 저항 +25], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[* 방어력 +100%, 마법 저항 +10] 공격 범위 내 모든 적에게 {{{#007fff 광역 마법 대미지}}}를 입힌다 ||
|| 2 || 공격 {{{#007fff +70}}}[br]방어 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''제2재능 [감춰버린 빛] 개선'''[br]피격 시 50%의 확률로 SP {{{#007fff +2}}} (+1) ||
|| 3 || 공격 {{{#007fff +77}}}[br]방어 {{{#007fff +53}}} ||<-2> '''제2재능 [감춰버린 빛] 개선'''[br]피격 시 {{{#007fff 75%}}} (+25%)의 확률로 SP +2 ||
||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 린으로 적 누적 80명 섬멸[br]2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 린 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가 ||
||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_lin.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||이미 깊은 새벽이라 가로등은 하나둘 꺼져가고 있었고, 길모퉁이 포장마차 앞에 매달린 등만 흔들거리며 모락모락 피어오르는 수증기를 비춰주었다. 가게 주인은 냄비 옆에 앉아 있었고, 얼굴은 수증기에 가려져 있었다. 멀리서 손님이 오는 것을 본 그는 몸을 일으켰다.
“오랜만입니다요, 아가씨.”
“겨우 틈이 나서.”
“늘 바쁘시니까요. 매일 이쪽으로 지나가시지만, 한 번도 들어와 보신 적이 없잖아요.”
“카트 누들 하나, 카레 베이스로, 어묵 2개 추가.”
“알겠습니다.”
손님은 조리대 쪽에 자리를 잡았다. 가게 주인이 몸을 돌리자 등이 굽은 것이 마치 바닥에 던져진 린수 같았다. 하지만 면을 삶고 국물을 만들고 토핑까지 자르는 솜씨가 마치 물 흐르듯이 자연스러웠다.
“이렇게 늦게까지 장사하는 걸 보니 나쁘지 않은가 보네.”
“모두 래트킹 덕분이죠…… 아, 과거에는 래트킹 덕이었지만, 지금은 아가씨 덕분입니다요. 제가 도제였던 시절에는 감히 이 시간까지 장사할 사람이 없었죠.”
“약은 충분하고?”
“살 곳은 있습니다요. 감히 끊지는 못했죠. 자칫 병이라도 나면 아가씨께 폐를 끼치니까요.”
“그래도 건강 조심해. 큰 병이라도 났다간 가장 성가신 건 내가 아니야.”
“제 목숨은 래트킹께서 건져주신 거라, 아가씨가 제 가게에 오는 것만으로도 영광이죠.”
“아빠는 언제나 모두가 잘 살길 바라셨……”
쾅……
칼과 도마가 규칙적으로 부딪히는 소리 사이로 둔탁한 소리가 울려 퍼지며 두 사람의 대화가 끊겼다.
“아가씨께서 놀라셨겠네요. 새로 온 대장장이 솜씨가 영 별로입니다요. 예전에 옆집에 별명이 '량칼'이라는 대장장이가 있었는데, 칼을 가는 솜씨가 일품이었죠.”
“량 씨는?”
“죽었습니다요, 5년 전에.”
“5년이 지났는데 아직도 기억하는 걸 보니, 아마 좋은 사람이었겠네.”
“마냥 좋지만은 않았죠…… 의리가 있긴 했지만, 직설적이고 완고한 성격 때문에 그 잘못을 저질렀으니까요.”
“아주 큰 잘못이지.”
“아가씨와 래트킹께선 모두 똑똑한 분들이니, 잘 아실 겁니다. 아랫사람들은 사리 분별을 잘 못 해서 간혹 멍청한 짓을 하거든요. 나중에 아가씨께서 많이 가르쳐 주셔야겠습니다요.”
“내 말을 과연 들을까?”
“아가씨께선 방금 그가 어떻게 죽었는지 묻지 않으셨죠. 감사합니다, 아가씨.”
“아직 나를 원망하고 있네.”
“이 목숨은 아가씨와 래트킹께서 거둬주신 거라고 하지 않았습니까요, 저는 원망 따윈 조금도 안 합니다요.”
“……”
“아가씨, 면 나왔습니다요.”
가게 주인은 조심스럽게 면이 담긴 그릇을 손님 앞 탁자에 올려놓았다. 그리고는 곁에 서서 손님이 깨끗이 다 먹는 모습을 끝까지 지켜보았다. 면을 다 먹은 손님은 돈을 꺼내 탁자 위에 올려놓았다.
“잔돈은 됐어.”
“밤길이 어둡습니다, 조심히 가세요.”
“걱정하지 마, 잘 보이니까.”
“그래도 조심히 가셔야 합니다, 아가씨. 우리 모두 아가씨를 따라야 하니까요.”
“늦었어, 이만하고 집에 가.”
“아가씨……”
“제겐 아가씨를 원망할 배짱 따윈 없습니다. 다만, 여쭙고 싶은 게 하나 있는데……”
“만약 당시 일이 지금 또 벌어진다면, 그때와 똑같이 하실 겁니까?”
“응.”
“내가 지금 여기에 있는 건, 용문에 더는 그런 시절이 없도록 하기 위해서니까.” ||
}}} ||
=== 인프라 ===
|| 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 ||
|| 특수 경로[br](特殊渠道) || 초기 || 사무실 || 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스 누적 속도 {{{#007fff +20%}}}, 시간당 컨디션 소모 {{{#007fff -0.25}}} ||
|| 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 ||
|| 적재적소[br](用人唯才) || 2차 정예화 || 사무실 || 인사부 사무실에 배치 시, 모집 인원마다 인맥 레퍼런스의 누적 속도 {{{#007fff +10%}}} (초기 모집 인원은 포함하지 않음) ||
=== 평가 ===
[[카넬리안]] 이후로 두 번째로 등장한 6성 진법 캐스터. 1재능의 유리 방패를 이용해 진법 캐스터의 장점인 원거리 탱킹 성능을 극대화하는 한편, 2재능의 SP 보조 효과로 진법 캐스터의 단점인 현자 타임을 줄이도록 설계되어 카넬리안에 비하면 여러모로 실전성이 높은 편이다. 하지만 그럼에도 불구하고 현자 타임의 리스크에 비해 스킬 발동 후의 리턴이 적다는 문제는 여전했기에, 출시 당시 기준으로는 쓸 사람만 쓰는 비주류 오퍼레이터라는 평이 대다수였다.
이후 12지역 업데이트와 함께 모듈이 추가되었는데, 모듈 효과로 스킬 발동 중에도 특성의 방호 효과를 기존의 절반은 유지하도록 변경되었고, 모듈 강화로 2재능의 SP 보조 효과가 대폭 강화되는 상향을 받았다. 스킬을 발동하면 방어력과 마법 저항력이 큰 폭으로 떨어지는 문제가 보완되었고, 이에 따라 유리 방패의 방어 상한치도 올라갔으며, 현자 타임을 기존보다도 더욱 크게 줄일 수 있게 되어 보다 자주 스킬을 발동할 수 있게 되었다. 물론 [[무에나]] 같은 최정상급 딜러와 비교하면 여전히 리턴은 적은 편이지만, 현자 타임의 리스크가 크게 줄어든 덕에 평균 이상의 성능은 낼 수 있는 오퍼레이터로 평가된다.
----
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 일정 수치 미만의 대미지를 완전히 막아내는 보호막 '유리 방패'를 얻는 것. 2차 정예화 기준 200 미만의 대미지로는 절대로 깨지지 않으며, 그 이상의 대미지를 받아야만 깨진다. 유리 방패가 깨질 경우 해당 대미지에서 200을 넘은 만큼의 대미지는 그대로 받고, 주변에 마법 대미지와 기절을 가하며, 8초 후에 유리 방패는 재생성된다.
200이라는 수치가 그냥 보기에는 낮아보이지만, 적의 공격력에서 자신의 방어력/저항력을 적용시킨 후의 최종 대미지를 기준으로 판정하는 것이기에 공격력을 기준으로 하면 커트 라인은 이보다 훨씬 높다. 특성의 방호 효과로 인해 스킬을 발동했을 때보다 평상시의 커트 라인이 더 높지만, 3스킬의 경우 대미지 상한치가 600으로 늘어나기 때문에 평상시보다도 커트 라인이 더 높아지기도 한다. 각각의 경우에 따른 공격력 커트 라인은 아래와 같다.
{{{#!folding '유리 방패'로 방어 가능한 적 공격력 상한 [ 펼치기 · 접기 ]
|2차 정예화 만렙, 0잠재 기준|<|2> 모듈 단계 ||<-2> 평상시 ||<-2> 스킬 발동 중[br](1·2스킬) ||<-2> 스킬 발동 중[br](3스킬) ||
|| 물리 || 마법 || 물리 || 마법 || 물리 || 마법 ||
|| 없음 || 1046 || 308 || 482 || 235 || 882 || 706 ||
|| 1 || 1230 || 333 || 854 || 266 || 1254 || 800 ||
|| 2 || 1246 || 333 || 864 || 266 || 1264 || 800 ||
|| 3 || 1255 || 333 || 870 || 266 || 1270 || 800 ||
}}}
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 공격 받을 시 SP를 회복하는 간단하면서도 유용한 효과. 평상시에 원거리 탱킹을 맡도록 설계되어 있는 진법 캐스터의 특징을 이용해 스킬 쿨타임을 줄여주는 역할을 한다. 그리고 모듈 강화 후에는 성능이 큰 폭으로 강화되어 유용성이 더욱 커지는데, 기존 평균 효율이 피격 1회당 SP +0.5의 효과였다면 모듈 2단계에서 피격 1회당 SP +1로 '''2배''', 모듈 3단계에서 피격 1회당 SP +1.5로 '''3배''' 증가하는 셈이다.
공격 받을 시의 판정이 단순 피격시와는 다른 [[유희왕]]스러운 판정이라, 독가스처럼 2재능이 발동하지 않는 피해가 일부 존재하기에 주의해서 사용하는 게 좋다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 토글형 스킬로, 특성의 방호 효과를 포기하는 대신 영구적으로 일반 공격을 가능하게 해준다. 특성 효과를 영구 지속 시키는 동일 직군 [[카넬리안]]의 1스킬과는 정반대 기조의 스킬인 셈. 공격력 증가와 감속 효과가 붙어있기는 하나 공격 간격이 3초로 늘어나 스플래시 캐스터보다도 느려지고, 2재능이 사실상 무효화 된다는 점도 있어서 채용 경쟁력은 낮다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 공격 속도 증가와 어그로 다운을 받고, 범위 내 아군에게 1재능의 유리 방패를 부여하는 스킬. 어그로 조절을 통해 스킬 발동 중에 방어력과 마법 저항력이 크게 떨어지는 문제를 보완하고, 대신 어그로를 끌게 될 탱커에게 유리 방패를 지원해서 유지력에 도움을 준다. 공격력 증가는 없지만 공격 간격이 약 0.87초로 빨라져서 마법 딜링도 나름 괜찮다. 다만 음유시인 수준으로 좁은 공격 범위 안에 탱커와 적들이 모두 들어오도록 배치 각을 따질 필요가 있어 다른 스킬보다도 지형을 타는 편이다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 기본적으로 공격력과 공격 범위가 증가하고, 유리 방패의 방어 성능과 파열 범위가 증가하며, 적 격파 시 파열 대미지를 추가로 넣는 스킬. 2스킬과 같은 어그로 조절 기능은 없지만 유리 방패 성능이 대폭 강화되는 덕에 스킬 발동 중의 내구력이 보완되며, 덤으로 스킬 수동 종료 기능도 있어서 공백 시간을 줄이고 스킬 사이클을 앞당길 수도 있다.
범위 마법 딜이라는 점과 적 격파 시의 파열 대미지를 감안하면 스킬 총 딜량은 높은 편이지만, 문제가 되는 점은 역시 50초나 되는 현자 타임. 평상시 공격을 못하는 린 입장에서 50초의 쿨타임은 부담이 크며, [[에이야퍄들라]] 3스킬처럼 퇴각 재배치 운용을 하기에도 부적합하다. 이런 단점을 보완해주는 것이 2재능이며, 3스킬을 제대로 활용하기 위해서는 린으로 원거리 공격을 받아내서 SP 회복 효과를 적절히 받을 필요가 있다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;"
{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 2차 정예화 후 사무실 레벨 3에서 사무실 효율 40%와 시간당 컨디션 소모 -0.25의 효과를 낸다. 출시 시점에서 사무실 효율 45% 이상인 오퍼레이터가 넷이나 있고 육성 없이 40%인 오퍼레이터도 넷 존재한다. 컨디션 소모 속도 감소가 붙어 있기는 하지만 기본적으로 인프라를 보고 육성할 만한 오퍼레이터는 아니다.
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
|| 잠재력 상승 증표 ||
||작고 정교한 모래 시계 하나, 유리는 수정같이 맑고, 흐르는 모래는 섬세하다. 시간은 거꾸로 흘러가지만, 어떤 것들은 결코 변하지 않는다. ||
|| 계약 ||
||용문에서 온 신비로운 인물, 그림자 속에서 당신을 돕는다.
만약 당신이 그녀를 믿기로 선택한다면, 몇 가지 문제를 적당히 정리해야 한다. ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 린으로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
오퍼레이터 린은 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다.
"스스로를 보호하는 것은 때로는 의식 뿐만이 아니라 지혜이기도 하는 거야." ||
|| 파일자료 1 ||
||용문 청년 창업가 협회 회장, 용문 연합대학 사회관계학 객원강사, 용문 상업연합회 교대 대변인, 용문시장감독국 행정고문......해당 직책들은 모두 린 위시아의 이력에 실제로 존재한다.
이런 파일 앞에서 우리는 당연히 바보인 척할 수 없다.
정면으로 마주한 적은 한 번도 없지만 '회색의 린'이 얼마나 위험한 인물인지 우리는 조금 알고 있다. 과거의 간접적인 접촉에선 로도스에 대한 배려가 있었지만, 이제 그의 딸이 직접 찾아와 빈민가와 로도스 사이의 약품 구매 경로를 만들고 싶다는 제안과 의료 관계자의 공식 파견같은 추가 협력을 고려한다는 것은 의미가 완전히 다른 일이다. 이 골치 아픈 협력 초대에 직면하고, 마침내 우리의 결심을 굳히게 한 것은 오퍼레이터 첸이 보낸 편지였다.
개인적인 감정을 담은 말들을 제외하고, 편지의 의미는 매우 명확했다. 그녀는 개인적으로 린 위시아를 신뢰하고, 또한 로도스에 오퍼레이터 자격으로 이 협력을 추천했다.
"신뢰는 배신하지만, 이익은 배신하지 않아. 감염자 치료는 로도스의 이익과 일치하잖아."협력과 관련해 린 위시아는 이렇게 솔직하게 설명했다. 어쨌든 의료회사로서의 로도스의 입장과 감염자 갈등 해결에 주력하겠다는 이상은 변함 없다. 그녀의 말대로 우리는 당분간 거절할 이유가 없다.
"그건 그렇고, 만약 그녀가 무슨 '이익'과 '신뢰' 뭐라 하면 그냥 무시하면 돼. 체면 세워주지 마."——편지 말미에 붙인 첸의 추신 ||
|| 파일자료 2 ||
||린은 로도스에 상주하지 않으며, 우리가 그녀와 접촉할 수 있는 기회는 그녀와 함께 일하는 상업 거래로 제한된다.
린의 경우 공정한 협력을 제공하고 당사자의 정보를 충분히 유지하며 둘 사이에 충돌은 없다. 우리는 로도스가 매우 효율적이고 유리한 가격으로 상업 계약을 체결하고 로도스에 얽힌 일부 적들을 조용히 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 각종 업무를 처리하는 린의 능력을 언제나 믿을 수 있다. 이에 대응하여, 그녀는 우리가 그녀에게 이 문제들을 처리하는 구체적인 방식을 묻는 것을 거절했다.
이는 결코 지속 가능한 협력관계가 아니다. 하지만 첸의 추천이 있었고, 근위국 고위 총경인 스와이어도 린에 대해 일종의 무언의 신뢰를 유지하고 있다. "린을 법으로 통제하겠다"는 말은 언제나 입으로만 하는 말이었다. 밀접한 관련이 있는 것은 분명하지만 절대 로도스에서 마주치지 않는 세 사람의 관계가 때로는 우리를 궁금하게 한다. 종합적으로 생각해보면 로도스의 핵심 목표를 바꾸지 않는 한, 우리는 신뢰와 협력을 유지할 수 있다. 다른 많은 오퍼레이터들과 마찬가지로, 그들도 나중에 로도스의 진정한 동료가 될 것이다.
당분간 그녀를 믿어보자.
[권한기록]
"이 서류는?"
"약간의 정보. 지난 몇 년 동안 로도스가 용문 빈민가에서 접촉한 모든 감염자, 그들의 후속 건강 상태 및 사회적 평판 기록. 그리고 로도스가 용문에서 판매하는 광석병 관련 의약품의 거래 기록도 여기에 있어."
"내가 지금 로도스에 협력 요청을 하는게 이 고찰의 결과에서 나온거야."
"......그 일 이후로 로도스에 대해 계속 관심을 가지고 있었다는 말인가요?"
"요구 경계심이야, 그런 일이 용문에서 되풀이되지 않도록 하기 위해서지."
"당신은 이 정보가 가져올 수 있는 결과를 잘 알고 있습니다."
"그래서 내가 이 정보를 수집하면서 제 삼자가 이 정보를 얻을 가능성을 차단했어."
"그럼, 당신이 지금 로도스에 이 정보를 제출하는 목적은......"
"내 성의를 보여주는거야" ||
|| 파일자료 3 ||
||린이 로도스 오퍼레이터로 등록하기 전부터 린 위시아라는 이름은 우리에게 낯설지 않았다. 간접적인 접촉이든, 여러 경로로 들은 '비화'든, 우리는 그 속에서 '암흑가의 실세'라는 인물의 윤곽을 대충 그려낼 수 있었다. 그러나 막상 로도스에서 만난 린은 우리가 생각했던 '위험하다', '음흉하다'는 고정관념과 어울리지 않았다.
반대로 린과 접촉한 오퍼레이터들은 대부분 친해지기 쉬운 사람이라고 말한다. 상황을 잘 모르는 오퍼레이터는 그녀를 용문 지방병원 의료진으로 착각하기도 했다. 사실, 린은 소위 '사업장'을 제외하고는 스트레스를 주는 분위기를 전혀 드러내지 않고, 사람을 대하는 매너가 매우 능숙하고 흔적을 남기지 않을 것이다. 같은 용문인인, 한 치의 빈틈도 없는 첸이나 힘차고 단호한 스와이어 경관보다 언제나 여유롭고 침착한 모습이었고, '타국 오퍼레이터가 생각하는 온화하고 매너있는 염국인의 상상에 잘 부합한다'는 평이 많았다. 다만 이런 자제와 예의가 자신도 모르게 다른 사람과의 거리를 벌리는 것 같다.
이 밖에도 린 위시아가 가끔 보여주는 예술 방면의 학식도 설득력을 얻고 있다. 구체적인 표현으로는 염국 서예 및 회화에서의 성과, 인테리어 디자인에도 일가견있고, 다도 수준도 리보다 한 수 위다. 그녀가 오리지늄 아츠로 만든 유리 공예품은 정밀도나 외형 디자인 모두 상당한 공예품 수준에 도달했다. 물론 위에서 언급한 많은 린에 대한 이해는 당신이 이미 그녀와 어느 정도 친해진 상태에서 세워져야 한다. 만약 당신이 그녀가 한가할 때 그녀와 이야기할 수 있는 기회를 얻고 운이 좋다면, 염국 예술사에 대한 그녀의 깊은 지식에 감탄할 것이다. 린이 관련 주제에 대해 이야기할 때의 집중력과 자신감은 이러한 것들이 결코 사교적인 자리에 대비하기 위한 기술이나 화술이 아니라 그녀가 진정으로 관심을 갖고 사랑하는 것이라고 믿게 한다.
지금의 '린'이 아니었다면 어떤 사람이었을까 하는 상상을 금할 수 없다. ||
|| 파일자료 4 ||
||린 위시아는 로도스에서의 자신의 코드네임을 정하면서 "첸 훼이지에가 여기서 코드네임이 뭐냐"고 물었고, 답변을 받자 잠시 고민한 끝에 파일에 자신의 코드네임을 '린'이라고 적었다.
우리가 용문에 대해 알고 있는 바에 의하면, 빈민가에 린은 분명 무게감 있는 이름이다. '래트킹'이나 '회색의 린'의 진짜 모습을 본 사람은 드물지만 그 이름 자체가 질서를 상징한다.
이제 린이 그 이름을 이어받기를 선택했다.
오퍼레이터 와이후와 리가 묘사한 '옥문 사건'에 따라, 우리는 이 혼란의 원인을 대략적으로 이해했다. 이번 사건이 로도스와 큰 관련이 없고, 용문에도 직접적인 영향을 미치지 않았음을 확신할 수 있다. 린이 이 시점에서 로도스에 정면으로 찾아온 것은 개인의 의지에 의한 선택이었던 것 같다. 그 중 더 깊은 원인에 대해서는 우리가 탐구할 수 없다.
린과 로도스의 협력 취지는 처음부터 명확했다. 감염자 문제는 용문 빈민가의 주요 문제 중 하나지만 전부는 아니다. "아빠가 빈민가를 만든 원래 의도는 그것이 용문의 한 겹의 보호복이 되기를 바라는 거였지만, 더 많은 사람들은 빈민가를 빽빽한 주머니로 만들고 싶어했어." 우리는 오랫동안 이 도시에 머물렀던 손님으로서, 린이 제기한 복잡하고 뿌리 깊은 모순에 대해서도 어렴풋이 짐작할 수 있었다. 그러나 사태가 어찌 되었든, 린은 로도스가 광석병 문제에 휘말리지 않도록 약속을 지켰다.
어느 정도, 우리는 린의 동료로서, 적어도 공동의 목표를 가진 파트너로서, 그녀의 무질서한 암흑가를 다룰 때의 가벼운 태도, 상업 연합회와의 담판 때의 오싹한 카리스마, 그리고 빈민가에 닥친 문제를 언급할 때 무의식적으로 드러나는 깊은 슬픔도 보았다. 눈에 보이는 이 모든 것들이 약간의 의심과 우려를 떨쳐내고, 그 부분의 공통적인 목표를 위해 최선을 다하게 하기에 충분하다.
빛이 있는 곳에 그림자가 있다는 것은 영원히 변하지 않는 진리이다. 누군가는 빛 속에 서서 그림자의 존재를 애써 부정한다. 누군가는 그림자 속으로 들어가 램프를 하나라도 더 켜려고 노력한다. 다른 이유는 없다.
그녀는 확실히 이 도시의 일원이다. ||
|| 승진 기록 ||
||"위시아, 말해보거라. 뭐가 보이니?"
"떠들썩한 야시장, 어슬렁거리는 식객, 퇴근하는 사람들......아빠가 수십 년 동안 열심히 운영한 성과죠."
"기억력 좋구나......내 뒤를 이어받고 싶으면 눈앞에 있는 모든 것을 잘 기억해야 한단다."
"이게 다 제가 책임져야 하는거라고 알려주시려는 건가요?"
"이들은 평안을 갈망하는 수천 가구의 집이며, 보호가 요구 수만 명의 사람들이란다. 이들 모두 용문의 일원이지. 너도 그렇고 나도 그래."
"기억하거라, 책임과 사람은 원래 대등한 관계가 아니야. 때로는 높은 곳에 오래 있으면 가장 잊지 말아야 할 법칙을 쉽게 잊어버릴 수도 있어."
"그래서 내가 너를 데리고 이 야식집에 잠시 앉아있는 거지. 백성들의 불꽃놀이와 가장 가까운 곳에 앉아서 잘 보고, 자세히 보거라."
"전 아빠가 보름 넘게 앓으시느라 아무것도 못 드시면서 이 한 끼를 그리워 하실 줄 알았어요."
"얘가......"
"알았어요. 저도 이 풍경을 20년 넘게 봤어요. 제 뿌리는 여기에 있어요."
"기억할게요." ||
== 스킨 ==
|| 이미지 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]}}} ||
|| 설명 ||
|| (인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문)
(번역) ||
== 대사 ==
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(HsrYX_-IRV0)]}}} ||
|| {{{#fff 보이스 }}} ||
||