[include(틀:상위 문서, top1=모자세계)] [include(틀:관련 문서, top1=모자세계/아츠, top2=모자세계/젬)] [목차] == 개요 == [include(틀:다른 뜻1, other1=마법 젬의 획득방법\, 레벨을 올릴 때 필요한 크리스탈의 양과 그에 따른 효과, rd1=모자세계/젬, paragraph1=3)] [[모자세계]]에서 쓸 수 있는 마법의 목록. 마법은 각 마법 젬의 레벨을 올리는 것만으로 습득할 수 있다. 각 마법속성의 마스터리가 올라갈수록 마법의 위력도 상승한다. 자주 쓸 전략을 잘 생각해서 어떤 젬의 레벨을 올릴지 정해두는게 좋다. 시를 제외한 모든 속성에는 3레벨에 마나를 16만큼 소모해 1마리의 정령·사역마를 소환하는 마법이 있다. 소환된 정령·사역마는 매 턴 마지막에 마나를 1만큼 소모하고 적 하나를 공격하거나 자신을 소환한 아군의 라이프를 회복한다. 유지율과 마나의 양 따라 소환이 지속되거나 사라진다. 최소 유지율은 70%로 그 속성의 마스터리를 올려 높일 수 있다. ##텍스트 칸의 내용은 번역판 내에 나온 설명을 오타 등의 수정 없이 그대로 옮겨 적어놓았습니다. 특정 마법의 설명을 추가하실 때는 그 문단의 표 위쪽에 적어주세요. == 화마법 == >공격이 주인 화마법 5레벨에 습득되는 피닉스는 자동부활 효과가 있어 제때 걸어두기만 하면 죽지 않는 플레이도 가능하다. 종족이 ‘마수’, ‘수인’, ‘염마’이거나 성격이 ‘열혈’인 적은 화마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 아그니아 || 150 || ↕ ||적 하나를 불꽃으로 공격 || 6 || || 볼케이노 || 100 || ↓ ||적 전체를 화염의 힘으로 공격 || 12 || ||<|2> 2 || OS차지 || - || - ||자신의 OS게이지를 30% 차지한다 || 10 || || 오라볼트 || 200 || ↑ ||적 하나를 물리속성으로 공격 || 12 || ||<|2> 3 || 서몬·아그니스 || - || - ||불의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% || 16 || || 트와일라잇 || 250 || ↓ ||적 전체를 화염의 빛으로 공격 || 20 || || 4 || 크림디어터 || 260 || X ||적 하나를 업화의 구로 공격 || 18 || || 5 || 피닉스 || - || - ||아군 하나에게 자동부활을 부여 || 20 || == 수마법 == >회복이 주인 수마법 모자세계의 주된 회복수단이므로 아군 1명 정도는 수마법을 장착시키는 게 좋다. 종족이 ‘수중생물’, ‘빙마’이거나 성격이 ‘쿨’인 적은 수마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 제로쿨 || 140 || ↕ ||적 하나를 얼음으로 공격 || 5 || || 포퓰러힐 || 200 || - ||아군 하나의 라이프를 회복 || 10 || ||<|2> 2 || 레메디아 || - || - ||아군 하나의 상태이상을 회복 || 6 || || 마나게인 || - || - ||자신의 소울 30%를 마나로 환원 || 0 || ||<|2> 3 || 서몬·아쿠아 || - || - ||물의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율 70% || 16 || || 이나무라 웨이브 || 250 || ↓ ||적 전체를 전설의 해일로 공격 || 20 || || 4 || 트리트멘트 || - || - ||아군 하나의 라이프를 턴 마다 자동회복(5턴 지속) || 18 || || 5 || 마스터힐 || - || - ||아군 전원의 상태이상과 라이프를 완전회복 || 38 || == 풍마법 == >공격 보조의 풍마법 공격력 등을 올리거나 디버프를 거는 마법이 있다. 종족이 ‘비행종’, ‘젤리’이거나 성격이 ‘언짢음’인 적은 풍마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 트위스터 || 150 || ↕ ||적 하나를 바람의 칼날로 공격. 속도★×1 보너스 || 6 || || 브레시아 || - || - ||5턴 동안 아군 하나의 마력이 ★×3 상승 || 10 || ||<|2> 2 || 나이트메어 || - || - ||적 전체를 재운다 || 10 || || 포이즈미스트 || - || - ||적 전체를 독으로 공격 || 10 || ||<|2> 3 || 서몬·실프 || - || - ||바람의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% || 16 || || 템페스트 || 250 || ↓ ||적 전체를 번개로 공격하고 스턴시킨다 || 22 || || 4 || 에너지아 || - || - ||5턴 동안 아군 하나의 공격이 ★×3 상승 || 18 || || 5 || 어드밴시아 || - || - ||3턴 동안 아군 하나의 전투력을 상승시킨다 || 18 || == 토마법 == >방어 보조의 토마법 방어력을 올리거나 전투력을 낮추는 등의 마법이 있다. 5레벨에 습득되는 웨더링을 아군에게 걸어 의도적으로 전투력을 낮춘 뒤 아이템 드롭률을 올리는데 쓸 수도 있다. 종족이 ‘강인’, ‘마법물질’, ‘식물’이거나 성격이 ‘견실함’인 적은 토마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 락락 || 150 || ↕ ||적 하나를 암석으로 공격하고 스턴시킨다 || 6 || || 프로티 || - || - ||5턴 동안 아군 하나의 방어가 ★×3 상승 || 8 || ||<|2> 2 || 멜티 || - || - ||3턴 동안 적 하나의 방어가 ★×3 하락 || 8 || || 리프레트 || - || - ||아군 하나에게 개인 대상 마법을 반사하는 벽을 만든다 || 10 || ||<|2> 3 || 서몬·노움 || - || - ||땅의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% || 16 || || 어스쉐이커 || 250 || ↓ ||적 전체를 지진으로 공격하고 스턴시킨다 || 22 || || 4 || 캔슬러 || - || - ||적 하나에게 걸려있는 강화마법을 전부 지운다 || 12 || || 5 || 웨더링 || - || - ||3턴 동안 적 하나의 전투력을 하락시킨다 || 18 || == 빛마법 == >공수만능의 빛마법 3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 5레벨에 습득되는 원더월드는 전투 중 딱 한 번 필드의 마나를 전부 소모해서 버프/디버프 등을 걸 수 있다. 어떤게 가능할 지는 랜덤. 종족이 ‘요정’, ‘천사’이거나 성격이 ‘순결함’인 적은 빛마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 디바인오라 || 150 || ↕ ||적 하나를 성스러운 빛으로 공격. 사용자의 OS가 많이 오른다 || 7 || || 스테이시아 || 120 || - ||아군 하나의 상태이상과 조금의 라이프를 회복 || 12 || ||<|2> 2 || OS마나게인 || - || - ||자신의 OS게이지를 마나로 환원 || 0 || || OS기프트 || - || - ||자신의 OS게이지를 아군 하나에게 2배로 보낸다 || 8 || ||<|2> 3 || 서몬·홀리 || - || - ||빛의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70% || 16 || || 스타라이트 레이브 || 280 || ↓ ||적 전체를 빛의 폭풍으로 공격 || 26 || || 4 || 레인보우 비트 || - || - ||턴 종료시에 자동으로 공격하는 비트를 사출 || 12 || || 5 || 원더월드 || - || - ||전투 중 한번만 고를 수 있는 기적을 일으킨다 || 마나 전부 || 원더월드를 썼을 때 나오는 기적의 목록은 아래와 같다.--적한테 기적인 것도 4개나 있다.-- 아래 있는 것들 중 랜덤으로 4개가 뜨는데 잘못하면 나쁜 것만 4개 나오기도 한다. 한 번 쓰면 취소도 안 돼서 곤란해질 수 있다. * 다음 턴에 자신의 전투력을 5배로 올린다 * 아군 전원에게 여러 강화 마법을 건다 * 아군 전원에게 여러 약화 마법을 건다 * 아군 전원의 공격력을 굉장히 올린다 * 아군 전원의 라이프와 소울, 이상상태를 모두 회복한다 * 아군 전원의 마력을 굉장히 올린다 * 아군 전원의 민첩성을 굉장히 올린다 * 아군 전원의 방어력을 굉장히 올린다 * 자신을 2턴 동안 행동불능으로 한다 * 적 전원에게 여러 강화마법을 건다 * 적 전원의 오버소울 게이지를 꽉 채운다 * 적을 2턴 동안 행동불능으로 한다 == 암마법 == >다루기 어려운 암마법 3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 게임 내에는 다루기 어렵다고 적혀 있지만 새크리파이스 정도를 빼면 다른 마법과 동일하게 쓰면 된다. 듀얼스펠 상태에선 마법을 두 번 발동시키는 만큼 평소보다 2배의 마나가 소모된다. 종족이 ‘악마’, ‘언데드’, ‘영체’이거나 성격이 ‘사악함’인 적은 암마법 젬을 장착하고 나온다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 다크 레이지 || 160 || ↕ ||적 하나를 어둠의 힘으로 공격하고 OS를 저하시킨다 || 7 || || 템테이션 || - || - ||적 하나를 매료시킨다 || 10 || ||<|2> 2 || 데스 게이트 || - || - ||적 하나를 기절시킨다 || 12 || || 라이프 스틸 || 200 || X ||적 하나의 라이프를 흡수 || 14 || ||<|2> 3 || 서몬·사역마 || - || - ||사역마를 소환 턴마다 마나-1 유지율70% || 16 || || 섀도 레이브 || 280 || ↓ ||적 전체를 어둠의 파동으로 공격 || 26 || || 4 || 새크리파이스 || - || - ||자신의 마법이 마나 소모에서 라이프 소모로 변화 || 0 || || 5 || 듀얼 스펠 || - || - ||자신의 마법이 연속 발동됩니다 || 12 || == 시마법 == >반칙적인 시마법 이리벌듀셔스를 획득한 뒤, 5레벨인 마법 젬이 2개 이상일 때 획득된다. 공격기는 한 개뿐이지만 속도 증감 마법이 많고, 시마법을 잘만 쓰면 전세를 뒤집을 수도 있다. 5레벨에 습득되는 링고 드라이브는 마나(최소 15이상)를 전부 소모해 연속행동을 하는 마법으로 소모되는 마나량에 따라 1~6번의 행동이 가능하다. 링고 드라이브 상태에서 마나를 회복시켜 놔도 링고 드라이브가 끝나면 전부 사라진다. 참고로 가치관 50%이상인 관리인과 싸울 때 링고 드라이브를 쓰면 도리어 관리인이 링고 드라이브를 되돌려오니 조심해야 한다. || 레벨 || 이름 || 위력 || 콤보 || 텍스트 || 마나 || ||<|2> 1 || 레볼루션 || 180 || ↕ ||적 하나를 시간 공격 || 8 || || 어센시아 || - || - ||5턴 동안 아군 하나의 속도가 ★×3 상승 || 8 || ||<|2> 2 || 라스트 레디 || - || - ||아군 하나의 시간을 턴 시작 때로 되감습니다 || 12 || || 패러다임 시프트 || - || - ||다음 턴의 아군 전원의 속도를 ★×9 || 12 || ||<|2> 3 || 타임 마커 || - || - ||시간에 표시를 해둬 언제든지 되감을 수 있게 합니다 || 12 || || 타임 슬로우 || - || - ||3턴 동안 적 하나의 속도가 ★×2 하락 || 12 || || 4 || 타임 프리즈 || - || - ||적 하나의 시간을 끝날 때 까지 멈춘다 || 20 || || 5 || 링고 드라이브 || - || - ||자신의 시간을 극한까지 가속해 연속행동한다 || 마나 전부 || 타임 마커는 쓰고 나면 타임 리버스로 바뀐다. 어느 시간에 표시해뒀는지는 플레이어가 기억해야 한다. || 3 || 타임 리버스 || - || - ||표시해둔 시간까지 되감습니다 || 25 || == 마스터 마법 == 모든 마법 젬을 얻으면[* 시마법도 포함이므로 시마법을 얻는 동시에 얻게 된다.] 자동 습득되는 젬. 마나 코스트를 줄여주는 효과가 없는 대신 이 젬 하나만 장착해도 레벨에 따른 모든 속성의 마법을 쓸 수 있다. 단, 지금까지 습득한 마법에만 한정되므로 이 젬의 레벨만 올린다고 다른 속성의 마법 전부를 얻을 수 있는 건 아니다. [[분류:모자세계]][[분류:게임 내 정보]]