||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+4 백}}}'''[br]Bai Yi[br]ハクイツ[br]白逸}}} || ||<-1> [[파일:무기미도 백 1.png|width=100%]] ||<-1> [[파일:무기미도 백 각성.png|width=100%]] || ||<-1> 기본 ||<-1> 최종 || || '''포지션''' || 움브라 || || '''위험등급''' || S || || '''성우''' || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[강시현(성우)|강시현]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[오오하라 사야카]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[리사 오티즈]] || ||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{기본정보}}}'''}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 코드 넘버}}}''' || MBCC-S-027 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출생지}}}''' || 미상 || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 1월 11일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 키}}}''' || 172cm || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || 배반 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 능력}}}''' ||<-3> 초고속 퀵킬 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 중요 사안}}}''' ||<-3> '백기' 관련 위법 사건 || ||
'''{{{#white 전과 기록}}}''' || || 페이퍼 컴퍼니 '백기 실업'의 사장. 사채, 싸움꾼 고용 등 불법적인 일에 종사하며, 각종 폭력 사건에 100여 차례 가담하여 재산상의 큰 손실과 사상자를 내는 등, 신디케이트의 사회 안정에 엄청난 위협을 가하고 있다.[br]어릴 적부터 신디케이트에서 자랐다고 하지만, '백'이라는 신분은 입야 105년 이후에나 그 기록이 확인되는 걸로 보아 신분을 조작해 다른 죄를 은폐했을지도 모른다. || [목차] [Clearfix] == 개요 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(aPEGayosj6Q)]}}} || ||<'#2F353A> ''' 캐릭터 PV - 백기실업의 사장''' || >와서 잠깐 놀아줄게. 어쨌든... 날 열심히 쫓아다니는 모습이 너무 귀여우니까. >---- > -획득 시 대사 모바일 게임 [[무기미도]]의 캐릭터 백 == 성능 == === 속성 === ||
생명력 || 1161/4991 || 공격력 || 147/631 || || 방어력 || 79/339 || 저항력 || 87/348 || || 저지수 || 1 || 공격속도 || 1.5초 || || 특성 ||<-3> 코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 여러 차례 코어 대미지 부여 || || 변이 심화 '''[강풍]''' ||<-3> 코어 격파 후, 크리티컬 확률 10초간 50% 증가.[br]해당 효과는 중첩 불가 || === 스킬 === ||
<|2> [[파일:백일반공격1.png|width=80px]] || '''그림자 습격''' || ||<|2> 백이 쌍검 '백홍'으로 적을 공격한다.[br]1,2단계: 쌍검을 빠르게 휘둘러 적에게 자신의 공격력 '''60%'''의 물리 대미지를 입힌다.[br]3단계: 빠르게 회전하며 적을 베어 자신의 공격력 '''105%'''의 물리 대미지를 입힌다. || || {{{#ffffff 일반 공격}}} || || 2레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''64%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''111%'''로 증가 || || 3레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''68%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''118%'''로 증가 || || 4레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''72%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''126%'''로 증가 || || 5레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''77%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''135%'''로 증가 || || 6레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''83%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''144%'''로 증가 || || 7레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''88%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''154%'''로 증가 || || 8레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''94%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''165%'''로 증가 || || 9레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''100%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''176%'''로 증가 || || 10레벨 || 1,2단계 대미지 계수가 '''107%'''로 증가[br]3단계 대미지 계수가 '''188%'''로 증가 || ||
<|3> [[파일:백 필살기.png|width=80px]] ||<-2> '''질풍난류''' || || {{{#ffffff 에너지 소모 40}}} || {{{#ffffff 코어 대미지 1}}} || ||<|2><-2> 백이 자신의 속도를 최대치로 끌어올린다. 이후 3회 이동은 이동한 목표 타일을 중심으로 십자 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 '''200%'''의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다.[br]해당 효과로 이동할 때마다 10초 동안 백의 크리티컬 확률이 15% 증가한다. 해당 효과는 중첩된다. || || {{{#ffffff 필살기}}} || || 2레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''214%'''로 증가 || || 3레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''228%'''로 증가 || || 4레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''243%'''로 증가 || || 5레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''260%'''로 증가 || || 6레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''277%'''로 증가 || || 7레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''296%'''로 증가 || || 8레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''316%'''로 증가 || || 9레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''337%'''로 증가 || || 10레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''360%'''로 증가 || ||
<|2> [[파일:백 패시브1.png|width=80px]] || '''맹습 효과''' || ||<|2> 백이 10초 내에 이동하지 않으면 [응축 대기] 효과가 1스택 중첩된다.[br][응축 대기] 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다.[br][응축 대기] 상태에서 이동할 경우, 10초 동안 백의 공격력이 '''6%'''x[응축 대기] 스택만큼 증가한다. || || {{{#ffffff 패시브}}} || || 2레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''6.4%'''로 증가 || || 3레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''6.8%'''로 증가 || || 4레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''7.3%'''로 증가 || || 5레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''7.8%'''로 증가 || || 6레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''8.3%'''로 증가 || || 7레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''8.9%'''로 증가 || || 8레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''9.5%'''로 증가 || || 9레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''10.1%'''로 증가 || || 10레벨 || 1스택마다 공격력 보너스가 '''10.8%'''로 증가 || ||
<|2> [[파일:백 패시브2.png|width=80px]] || '''워밍업''' || ||<|2> 크리티컬 확률이 '''20%''' 증가한다.[br]백은 크리티컬을 시전할 때 에너지를 1포인트 획득한다.[br]해당 효과는 4초마다 1회 발동한다. || || {{{#ffffff 패시브}}} || || 2레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''21.6%'''로 증가 || || 3레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''23.3%'''로 증가 || || 4레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''25.2%'''로 증가 || || 5레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''27.2%'''로 증가 || || 6레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''29.4%'''로 증가 || || 7레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''31.7%'''로 증가 || || 8레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''34.3%'''로 증가 || || 9레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''37%'''로 증가 || || 10레벨 || 크리티컬 확률 보너스가 '''40%'''로 증가 || === 족쇄 === ||<|2>
'''1''' ||
순간이동 || || 전투 시작 후, 15초마다 이동 횟수 1포인트 회복 || ||<|2> '''2''' || 족쇄 동기화 1 || || 크리티컬 확률 +8% || ||<|2> '''3''' || 발도 || || [응축 대기] 미이동 시간 8초로 감소 || ||<|2> '''4''' || 정서 공명 || || 필살기 에너지 소모 3포인트 감소 || ||<|2> '''5''' || 족쇄 동기화 2 || || 크리티컬 확률 +8% || === 전용 낙인 === ||<-2>
'''지하에 매장''' || ||<-2> [[파일:백전용낙인.png|width=100%]] || || 전용효과 || 백의 크리티컬 확률이 100%를 초과하면, 초과된 크리티컬 확률 1%당 '''0.6/0.8/1%'''의 추가 공격력 보너스를 획득한다. || || 세계관 || '우리 탈출했어, 치이.'[br]'이제 아름다운 내일을 맞이할 수 있을 거야!' || === 평가 === 좋은 성능을 가졌지만 미친 성능과 가성비를 자랑하는 [[레버린스|수감자]]가 있어서 폄하당했던 전적이 있다. 다만 시간이 지난 이후엔 두 수감자가 비슷한 구조를 가졌음에도 불구하고 강점이 아예 다른 분야에서 드러난만큼 한 쪽만 사용하는 구도가 거의 나오지 않기 때문에 비교 평가가 이루어지지는 않는다. 백이 가진 첫 번째 유틸적 강점은 스킬 편의성으로, 스킬 게이지가 모이는 순간 켜놓기만 해도 유지가 되며 스킬이 켜져 있는 상태에서도 SP회복이 이루어진다. 이 때문에 코어 개수가 3개 이상인 엘리트&보스형 상대로 압도적인 코어 브레이크 유틸을 선보일 수 있다. 두 번째 강점은 높은 크리티컬과 오버 크리티컬을 커버하는 구조의 전용 각인을 보유한 것. 승급시 코어를 깨뜨릴 때 얻는 크리티컬 50%, 패시브 스킬로 최소 20%, 족쇄 해금으로 16%(각각 2,5단계에서 8%씩), 스킬이 켜진 상태에서 3회 이동을 통해 45%, 크리율을 올려주는 기타 낙인 등을 포함해 100%이상의 크리티컬을 가질 수 있으며 전용 각인이 100%를 초과한 크리티컬을 공격력으로 전환해주는 구조이므로 암살자 임에도 굉장히 높은 지속 데미지 포텐셜을 가지고 있다. 다만 이러한 강점이 높은 육성 난이도[* 3승급은 물론이고 기본 공격을 포함한 패시브 스킬의 레벨링, 다시 만난 날 각인의 높은 입수 난이도, 전용 낙인 또한 최대 단계까지 해금이 요구되는 만큼 어지간한 과금 유저에게도 빡세게 다가오는 높은 육성 난이도로 악명이 높다.]에 묻히는 수감자이기도 하다. 첫 번째 족쇄[* 15초마다 이동 가능한 횟수를 1 회복시켜준다.]를 해금하지 않는 이상 단순히 100% 크리를 유지하기 위해 계속 이동력을 소모하기엔 리스크가 크다는 점 때문에 게임을 막 시작한 뉴비 유저에게는 육성 순위가 후순위로 밀릴 수밖에 없는 단점 또한 존재한다.[* 백의 고점 유지를 포기하고 단순히 코어 브레이크 목적으로 기용할 경우 이동력이 부족해서 곤란한 경우는 거의 생기지 않으니 코어 파괴 유틸 성능만 보고 키운다면 초보자라도 육성해서 크게 문제되지는 않는다.] 어찌저찌 첫번째 족쇄 해금에만 성공한다면 이동력 소모도 커버되기 때문에 첫번째 족쇄 해금의 유무가 상당히 크게 체감되는 수감자. 물론 플레이어의 운영 실력에 따라 상쇄될 수 있는 단점인 만큼 플레잉 스타일에 따라 족쇄가 해금되지 않은 백이라도 육성순위가 조정될 여지는 있다. 추천되는 낙인 세팅은 100% 크리티컬의 상시 유지를 위해 다시 만난 날 세트가 추천되는데 기억의 폭풍 낙인 드랍으로만 얻을 수 있기에 입수 난이도가 장난이 없다. 대체용으로 크리 데미지를 증폭시켜주는 속박의 족쇄 세트를 기용하긴 하지만 백과 가장 잘 맞는 낙인은 결국 다시 만난 날 세트인 이상 거쳐가는 용도로 쓰인다. 스킬을 통해서 얻을 수 있는 크리율이 95%나 되기 때문에 백의 고점을 유지하기 위해서는 다시 만난 날이 필수적으로 요구된다. 종합적으로 봤을 때 0티어이긴 한데 레버린스가 더 우수하다고 주장하는 이용자들도 있긴 하다. 이는 오픈 초기 백과 레버린스에 대해 이해도가 떨어지는 상황에서의 평가로 실제 둘의 역할은 비슷해보이지만 아예 다르다고 평가받는다. ▶백은 보스형 적에게 가장 많은 코어를 깨뜨리기에 유리한 구조이며 높은 크리티컬과 크리티컬에 비례하는 공격력 증가 효과를 가진 전용 낙인을 이용한 단일 대상 극딜에 특화된 수감자이다. 레버린스와 달리 이동력 소모값이 많은 대신 보스형 개체를 상대로 얻는 리턴이 큰 편이다. ▶레버린스는 코어를 달고 오는 정예형 적들을 다수 상대하는 데 유리한 구조이며 필드 내 위치 불문 정예형 적들의 코어를 소모값 없이[* 코어를 파괴하면 스킬에 사용된 에너지를 돌려받는데다 이동 횟수도 소모하지 않는다.] 파괴해 무력화하는데 특화된 수감자이다. 백과 달리 소모값이 거의 없지만 보스를 대상으로 얻는 리턴이 적은 편이다. 백과 레버린스 중에 자신에게 필요한 수감자는 누군지 고민할 필요가 있다. 보통 스토리나 방어선에서는 2급 40레벨만 찍어도 코어를 잔뜩 깨부수며 날뛸 수 있는 레버린스의 평가가 더 높지만, 장기전 메타인 길드전에서는 독보적인 딜포텐을 가진 백의 평가가 더 높다. 결과적으로 두 수감자의 사용처가 다르되 확실한만큼 둘 다 육성해도 문제 없다. == 프로파일 == === 이능력 평가 === ||<-2>
'''이능력 평가''' || || 능력 약술 || 해당 이능력은 대상자의 초음속 이동을 돕고 동시에 놀라울 정도의 정확도도 보유하고 있다. '화이트 레인보우'라는 칼을 지니고 있으며, 3초 내에 수십 명의 적을 섬멸할 수 있다. 해당 기록이 꾸준히 갱신되는 것을 보면, 상상할 수 없는 잠재력을 지녔다고 할 수 있다. || || 각성 특징 || 대상자는 아마도 오래전에 각성했다. 하지만 어떤 방식을 써도 처음 이능력이 발현한 정확한 시간 및 각성 원인을 알 수가 없다. || || 잠식 상태 || 초강력 이능력을 지녔지만 정밀한 화학 분석을 거치지 않고서는 대상자의 아무런 변이 증상을 느낄 수 없다. 이미 알고 있는 변이 규칙을 심각하게 위반하고 있어 해당 원인은 조사를 해 봐야 한다. || === 체포 기록 === ||<-2>
'''체포 기록''' || || 대상자는 채권자를 피해 다니다가 실수로 MBCC 순찰대를 들이박아 여러 명이 다치게 되었다. CCTV 조사 결과 수감자의 능력을 지닌 듯해 확인 후 체포했다. || || 데이터베이스에서 MBCC의 과거 기록 열람 요청을 거절했다. 당사자 또한 과거에 대해 이야기 하기를 원치 않아 어린 시절 및 가정 환경에 대해 아무런 조사도 할 수가 없다. || || 기록 방문 권한이 제한되어 지금으로서는 대상자가 신디케이트에 정착하기 전 빈번하게 신분을 바꿔, 알 수 없는 세력의 추적을 피하고자 했던 것 같다. 신디케이트에 정착한 뒤로는 사장 신분으로 치이, K.K.와 '백기실업'을 공통 경영 중이나 여러 번 파산 위기를 맞았다. || || 비정식적인 표상에서 대상자는 의도적으로 과거를 봉인하고 실력을 숨기고 있다. 그 진정한 정체 및 가짜 백기를 타파하는 과정에서 마주치는 미스터리한 추격자 모두 더 자세한 추적과 고증이 필요하다. || === 감찰 기록 === ||<-2>
'''감찰 기록''' || || 무시무시한 이능력에 비해 대상자는 여러 기본적인 직책과 임무 배분에 미적지근한 반응을 보이며 시간관념도 심각하게 결여되어 있다. 여러 번 경고했지만 변한 건 없다. || || 고용 싸움꾼, 택배 운송, 사람 찾기 등 별별 일을 다 해 봤다. 다른 수감자에게 자신의 풍부한 사회 경험을 이야기하는 것을 즐긴다. 하지만 대상자가 공유하는 대부분의 내용에는 정확하지 않은 가치관이 포함되어 직원이 종종 잡담을 끊는다. || || 각종 곡물과 알 수 없는 것들로 술을 빚는 게 특기다. 판매하지는 않고 주변의 다른 수감자들과 나눠 마신다. 그 중 '문라이트;라는 드링크가 호평을 많이 받았고 이로 인해 대상자도 관리국에서도 괜찮은 인맥을 쌓았다. || || 과거 여러 차례 지인들에게 '백기실업' 주식을 팔고자 했지만 아무도 관심을 주지 않았다. 국장이 안타까움과 응원의 마음을 담아 소량의 주식을 구매해주었다. 대상자는 고마운 마음에 국장과 팀을 구성해 이익을 함께 나누자는 이야기를 꺼냈으나 국장은 이에 대해 아직 아무런 답을 주지 않았다. || == 음성 == === 기본 === ||
'''상황''' || '''음성''' || || 수감자 획득 || 와서 잠깐 놀아줄게. 어쨌든... 날 열심히 쫓아다니는 모습이 너무 귀여우니까. || || 1급으로 승급 || 백기실업의 사장이 되려면, 당연히 어느 정도 능력이 받쳐줘야지! || || 3급으로 승급 || 가끔은 진지한 면도 보여줘야지, 안그래, 국장? || || 스테이지 시작 || 일이 끝나면, 한잔하는 거다? || || 전투 승리 || 오늘 할 일 끝~! 어디 보자... 일당이...? || || 전투 패배 || 아이쿠? 어쩌나~ 도망가자~ 도망가~ || || 필살기 || 어딜~ 도망가! || || 전투 중 사망 || 그들을... 잘 부탁해... || || 안부 || MBCC 백기분점입니다. 당신에겐 언제나 20%를 할인해 드리겠습니다. 쉿... K.K.한테는 비밀입니다. || || 대화1 || 잘 시간이야. 이제 됐잖아~! 국장~ 너를 위해 난 이미 엄청 노력했다고. || || 대화2 || 내가 진지하게 하면 번개보다 더 빠르게 움직일 수 있어, 너는 도저히 막을 수 없을걸? 왜? 못 믿어? 그럼 한 번 그냥 내보내 줘보던가~ || || 대화3 || 백기 이 회사가 신디케이트에서 지금까지 살아남을 수 있었던 것은, 전~부 이 백사장님이 동분서주 발로 뛰었기 때문이야. 그 두 꼬맹이는 믿을 수가 없다니까, 정말?... 뭐... 뭔데? 왜 그렇게 쳐다보는 거야? 내가 뭐 잘 못 말했나? || || 특별 대화1[*a 복종도 40%] || 나는 어떤 숭고한 신앙도 가지고 있지 않아, 그저 곁에 있는 사람들을 지켜낼 수 있으면 그걸로 충분해. 다시는 그 누구도 잃고 싶지 않아. || || 특별 대화2[*b 복종도 70%] || 시내의 그런 '첫 임무 위탁 시 10% 할인' 이라는 작은 광고의 반은 내가 붙인 것일걸? 디스시티 구석 구석 다 가봤어. 네가 조사하고 싶은 건 나도 다 알고 있어. 듣고 싶으면... 돈을 내! || || 특별 대화3[*c 복종도 80%] || 땅속 도시? 왜 이런 걸 알아보는 걸 좋아해? 생각을 해 봐, 본 사람이 있어? 본 사람이 없다면 그건 가짜잖아? 아니면… 살아서 돌아온 사람이 아무도 없거나…. || || 특별 대화4[*d 복종도 100%] || 나는 노력하는 것을 좋아하지 않지만 노력하는 사람을 좋아하지. 예를 들어 K.K., 치이... 그리고 국장, 날 믿어봐! 믿음이 헛되지 않도록 해줄게! || || 방치 || 여기 밥 잘 나오네! 빚도 안 갚아도 되고, 집주인도 못 들어오고, 좋은데? 음... 나 안 나갈래~ || || 초조 || 음? 모처럼 네가 이렇게 적극적이니, 내가 잘 놀아주지! || || 특별 주목 || 나한테 그렇게 가까이 다가오고 싶었어? 참, 솔직한 아이구나. || || 파견 || 지금 나한테 의뢰한 거야? 규정에 따라 가격 책정할 거야~ || || 파견 완료 || 후우... 이런 일은 K.K.가 알아서 해줘야 하는데... || || 레벨업 || 그래그래그래~ 네가 원한다면~! || || 머리 쓰다듬기 || 왜? 국장도 나랑 같이 바람 좀 쐬러 나갈래? || === 나이트 워커 === === 파도 속의 백 === == 스킨 == === 나이트 워커[anchor(크레이지나이트스킨)] === [include(틀:무기미도/스킨/크레이지나이트 )] [anchor(크레이지나이트스킨직접링크)] ||[[파일:MGMD_Skin_BaiYi_1.png|width=100%]]|| ||
'''나이트 워커''' [br] || === 파도 속의 백[anchor(바캉스스킨)] === [include(틀:무기미도/스킨/바캉스)] ||[[파일:MGMD_BaiYi_Skin_2.png|width=100%]]|| ||
'''파도 속의 백''' [br] || ==# 심문 #== [[파일: 무기미도 백 심문.png|width=100%]] [include(틀:스포일러)] ||<-2>
'''심문''' || || 1단계 || || || 2단계 || || || 3단계 || || || 4단계 || || ===# 1단계 #=== ===# 2단계 #=== ===# 3단계 #=== ===# 4단계 #=== ==# 몽경 #== [include(틀:스포일러)] ||[[파일:백몽경.png|width=100%]] || || '''{{{#ffffff 백야}}}''' || || 지루한 밤중에 반짝반짝 빛이 난다. '가끔 한 번쯤은 이래도 좋겠죠.' 그녀는 맥주를 벌컥벌컥 들이키며 창밖을 내다봤다. || == 기타 == 설정상 무기미도 수감자들에게 매겨지는 등급은 해당 수감자가 가지는 위험성의 레벨로 S등급은 최고등급의 위험인물이라고 평가받는다. 하지만 다른 S급 수감자들 [* BR-001의 주인으로 대규모 환각능력으로 블랙 링 참사를 불러일으킨 하멜이나 신디케이트 최대 규모의 갱단 리더인 조야, 성능은 웃음벨이어도 도시의 의장급 인물들을 연쇄살인한 전과가 있는 데이먼, 국장보다 훨씬 높은 권한을 가진 첩보기관의 랭글리 등]과 달리 그냥 단순한 흥신소사장 직위에 불과한 백이 어떻게 S등급의 위험인물로 판정받았는지에 대해서는 스토리에서 나오지 않았다. 본인의 능력은 S급으로 판정될 정도로 강력하지만, 딱히 사업수완은 없는지 사고를 너무 크게 치고 다녀서 일하러 나갔다 오히려 빚더미를 달고 오는 게 일상이라고 한다. 이 때문에 부하직원인 치이와 K.K에게 자주 까이는 데다 빚쟁이들한테 쫓겨 다니는 등 비굴한 모습이 부각되는 전형적인 허당 캐릭터의 모습을 자주 보여준다. == 둘러보기 == [include(틀:무기미도/수감자)] [[분류:무기미도/등장인물]]