[include(틀:게임 시점)] [[파일:5999f365c0fa3bf3da847184e0dc211f16912b8c9cd2eabe8419d399a7bf073f_i4863013771.jpg]] BackView/Shoulder view [목차] == 개요 == 캐릭터의 등 뒤에서 본 시점을 뜻한다. 주로 [[3인칭 슈팅 게임]](TPS)과 [[MMORPG]]에 많이 사용된다. [[1인칭 슈팅 게임]]([[FPS]])이 등장하자 이에 대비되는 개념으로 등장한 시점 개념이다. 숄더뷰(shoulder view) 등도 이에 속한다. == 특징 == 한국에서는 주로 백뷰라고 칭하지만 외국에서는 숄더뷰라는 명칭이 더 널리 사용된다. [[버드뷰]], [[조감 시점]], [[부감 시점]]과는 다르다. 이쪽은 [[탑뷰]]에 가깝다. 백뷰의 카메라 거리가 멀어지면 멀어질수록 백뷰와 쿼터뷰는 비슷하게 보일 수 있다. 탑뷰, 쿼터뷰와 백뷰의 가장 큰 차이점은 백뷰는 캐릭터를 중심으로 회전(공전)할 수 있다는 것이다. 그리고 꼭 그런건 아니지만 쿼터뷰는 상대적으로 과거 도트그래픽 시절 게임에 쓰이던 용어이다. 최근에는 [[드론]]이 등장하면서 드론뷰라고 칭하기도 한다. 그냥 FPS와 대비되어 TPS라고 부르기도 하나 여기서 S는 Shooter의 약자이므로 엄밀히 부르려면 FPV / TPV라고 불러야 한다. 그리고 3인칭 시점에는 백뷰뿐 아니라 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰도 있기 때문에 대표용어로 사용하기에는 부적절하다. 상당수 MMORPG가 백뷰 시점으로 만들어졌다. [[템플런]] 등의 강제 스크롤 게임에 대해서는 종스크롤이라고도 부른다. 다만 세로로 스크롤되기만 한다면 종스크롤이기에 종스크롤은 백뷰와 완벽히 대응하는 용어는 아니다. [[1942]] 같은 [[탑뷰]]이면서 종스크롤인 경우도 있다. == 장점 == * 1인칭 시점에 비해 넓은 시야를 확보 가능하다. * 상대적으로 3D 멀미가 덜하다. * 1인칭 시점보다 상대적으로 다양한 모습(캐릭터 동작, 연출 등)을 구현할 수 있다. * [[롤플레잉]] == 단점 == * 카메라가 지면과 멀리 떨어지게 되므로 아이템 등을 줍거나 상호작용하기가 힘들다. * 역시 같은 이유로 NPC 등의 표정이나 제스처를 제대로 보기가 힘들다. * 시야를 내 캐릭터가 가릴 수 있다. * 1인칭 시점보다 상대적으로 현실감이나 몰입도가 떨어진다. 물론 이는 물리적, 객관적 현실감을 말한다. 실제 플레이어가 느끼는 감정적, 주관적 현실감 면에서는 오히려 백뷰가 더 나을 수도 있다. * 화면에 더 많은 오브젝트를 표현해야 하므로 1인칭 시점보다 상대적으로 높은 성능을 요구한다. * TPS 게임시 엄폐물 뒤에서 엄폐물 너머를 볼 수 있어 밸런싱에 차질이 생긴다. * 쿼터뷰나 탑뷰에 비해, 캐릭터의 '앞모습'을 볼 기회가 매우 드물다. 컷신에 진입한 경우에는 문제없지만, 계속 앞으로 이동하는 중에는 캐릭터의 뒷모습만 보게 된다. 캐릭터의 외적인 매력이나 개성을 느끼려면 뒷모습보다는 앞모습을 보는 편이 낫다고 가정한다면 이 또한 단점으로 볼 수 있다. [[분류:게임 용어]]