||<:>'''영어판 명칭'''||<:>'''Wicked Wolf'''||<|6> || ||<:>'''한글판 명칭'''||<:>'''사악한 늑대'''|| ||<:>'''마나비용'''||<:><#0f0> {2}{G}{G} || ||<:>'''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]'''||<:>생물 — 늑대|| ||<-2>사악한 늑대가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 사악한 늑대는 그 생물과 싸운다. 음식 한 개를 희생한다: 사악한 늑대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 사악한 늑대는 턴종료까지 무적을 얻는다. 사악한 늑대를 탭한다. || ||<:>'''공격력/방어력'''||<:>3/3|| ||||<:>'''[[매직 더 개더링/블록|수록세트]]'''||<:>'''희귀도'''|| ||||<:>[[엘드레인의 왕좌]]||<:>레어|| 싸우는 능력은 녹색이 생물을 직접 처리할 수 있다는 점에서 매우 가치가 높은 능력이나, 생물을 매개로 해야 한다는 약점이 존재한다. 그런데 이 카드는 생물의 ETB 능력에 싸우기가 달려있기 때문에, 정말 아무것도 없는 상황에서도 이거 하나로 생물을 상대로 3점 번 역할을 해줄 수 있다. 물론 이런 타입의 카드 또한 [[코어세트 2020|바로 직전 세트]]의 탐욕스러운 히드라[* X개의 +1/+1 카운터를 들고 전장에 들어오는 돌진을 가진 {X}{G}{G} 히드라 생물. 전장에 들어오면서 자신이 가지고 있는 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 불리거나 상대가 조종하는 생물을 목표로 정해 싸울 수 있다.] 등 수없이 많았고, 생물 값이 포함되기 때문에 그 효율은 집중마법 타이밍에 4마나라는 저효율인데다 공격력 3 이상인 생물이라면 늑대도 죽으니 일회용으로 끝나는 등 그런 생물들의 단점 또한 답습한 생물로 보이지만... 음식을 희생하는 두 번째 능력 덕분에 굉장히 끈질기게 살아남는다! 마나도 요구하지 않고, 무적 덕분에 음식을 씹는 순간 본체의 안전은 확실히 보장되며, 특히 [[탐색하는 야수]]를 잡아먹고 살아남을 수 있다. 음식이 여럿 쌓여있다면 원하는 만큼 먹고 [[지칠 줄 모르는 순례자, 골로스|골로스]] 같이 방어력 5 이상인 생물도 잡아먹을 수 있다. 다만 옛 재생을 연상시키는 탭까지 들어있기 때문에 음식을 씹어먹고 나면 다음턴에 방어를 못 한다는 건 약점. 음식 메카니즘을 사용하는 녹색 카드 중 세트가 시작될 때부터 센세이션을 일으킨 [[금박 거위]]와 [[왕관 도둑, 오코]]를 제외하면 컨스트럭티드의 경쟁적 환경에서도 가치를 입증받은 것은 이것 하나뿐이었으나, 녹색에게 절실한 생물 제거기 + 훌륭한 유지력에 더해 얼마든지 떡대가 될 수 있는 포텐셜까지 다방면으로 유용한 카드인지라 시믹 컬러의 램프덱인 시믹 푸드에서 상기한 두 카드와 함께 고정으로 4장씩 들어간다. 다만 이 카드의 운용 자체가 다른 음식 소스의 존재를 전제로 하며, 그 중 가장 강력한 소스가 위의 둘이기 때문에 색 조합이 강제로 청녹을 포함하게 되어있으므로 다른 색과의 조합에서는 채용될 자리가 없어 가격 자체는 낮다. 늑대 종족 관련 시너지를 보고 [[늑대들의 친구, 톨시미르]]와 [[밤무리 매복병]] 등과 함께 사용하는 펀덱이 있으며, [[억류 대리인]]을 채용하기 위해 시믹 푸드에 백색을 섞은 반트 푸드에서 이 시너지를 보고 사이드에 톨시미르를 넣는 경우도 있다. 모티브는 수많은 동화에서 악역으로 등장하는 [[늑대]]. 영미권에서는 이 늑대가 크고 나쁜 늑대(Big Bad Wolf)라는 캐릭터 유형으로 정리되어있는데, 그런 캐릭터를 모티브로 한 것이다. 초기 디자인은 빨간 모자나 늑대와 일곱 마리 아기 염소와 같은 동화의 결말을 따라 '죽으면 다 풀려난다'는 컨셉의 [[망각륜]] 생물버전이었으나, 칼라파이 문제로 인해 현재의 효과가 되었다. [[분류:매직 더 개더링/카드]]