[[분류:소녀전선]] [include(틀:상위 문서, top1=소녀전선)] [include(틀:소녀전선)] [include(틀:소녀전선/지역별 보스)] [목차] == 개요 == 모바일 게임 [[소녀전선]]에 등장하는 적에 관련된 내용을 담은 문서. 세력의 분류는 인게임 도감의 세력 분류를 따른다 동일한 유닛이더라도 전역마다 스탯이 다르니 주의할 것. == 상세 == === 능력치 === * [[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 : 유닛의 1회 공격 피해량에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 : 유닛의 공격이 적에게 명중할 확률에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 : 유닛이 적의 공격을 피할 확률에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_치명률.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명률_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명(=치명률) : 유닛의 공격이 적에게 치명 피해를 줄 확률에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_관통.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_관통_화이트.png|width=18&theme=dark]] 관통 : 유닛의 공격이 적의 장갑을 무시하는 수치에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_공속.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_공속_화이트.png|width=18&theme=dark]] 공속 : 공속 유닛의 공격 속도에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_체력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_체력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 체력 : 인형의 생존 능력에 영향을 줍니다. 0이 되면 전투 능력을 상실합니다. * [[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명 피해(=치명상) : 치명타 발생 시 주는 피해 배율에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_기동력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_기동력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 이동속도(=기동력) : 유닛이 이동하는 속도에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_사거리.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_사거리_화이트.png|width=18&theme=dark]] 사거리 * [[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 : 인형이 적의 공격을 방어하는 수치에 영향을 줍니다. * 역장 * [[파일:GF_아이콘_수복.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_수복_화이트.png|width=18&theme=dark]] 수복[*v3.02 v3.0200 클라이언트에서 추가되었다.] : 중상 상태가 아닐 경우 턴 종료 시마다 회복하는 체력 수치에 영향을 줍니다. * [[파일:GF_아이콘_근성.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_근성_화이트.png|width=18&theme=dark]] 근성(Tenacity/韧性)[*v3.02 v3.0200 클라이언트에서 추가되었다.] : 자신이 받는 치명 피해를 차감하는 능력치입니다. * 내성(Debuff Resistance/抗性)[*v3.02 v3.0200 클라이언트에서 추가되었다.][* [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1800406|적 유닛 스탯 중 내성의 정확한 효과]]] {{{#!folding [ 작전 능력 계산 공식 ] [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1801629|정리) 3.0200에서 변경 및 추가된 계산식 (1) - 작전능력]] {{{-2 [math(\text{작전 능력}=\text{ROUNDUP}(0.25 \times (2 \times \text{최대역장}-\text{최대역장} \times \text{역장퍼센트} \div 100+1200 \times 2) \div (\text{최대역장}-\text{최대역장} \times \text{역장퍼센트} \div 100+1200) \div 2 \times (\text{현재 체력} \times (35+\text{회피}) \div 35 \times 600 \div \text{MAX}(600-\text{장갑},1) \times (\text{근성} \div 100+1-0.6 \div 100)+100)))]}}} }}} == 세력 == ||<-4>