[[imc 게임즈]]가 개발한 [[PC]] [[온라인 게임]] [[트리 오브 세이비어]]의 등장 클래스 '스카우트'를 소개하는 문서. [include(틀:트오세 클래스)] [목차] == 소개 == [include(틀:트오세 클래스프로필 , 직업명=스카우트 , 링크=스카우트(트리 오브 세이비어) , 계열=스카우트 , 구분=기본 , 직업명영어=Scout , 타입=보조 , 힘=35,체력=20,지능=0,정신=0,민첩=45 , 멘트=스카우트 계열은 매우 공격적인 스킬을 보유하고 높은 회피와 치명타 발생\, 공격 속도를 바탕으로 강력한 공격력을 자랑하지만\, SP가 빠르게 소모되기 때문에 주의해야 합니다.)] == 클래스 마스터 == [include(틀:트오세 스카우트마)] [include(틀:상세 내용, 문서명=트리 오브 세이비어/등장인물/마스터, 앵커=스카우트)] == 스킬과 특성 == === 클래스 레벨 1 이상 === ==== 클로킹 ==== ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:external/s.nx.com/icon_arch_cloaking.jpg|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 클로킹}}}}}}''' ^^{{{#white Cloaking}}}^^ ^^{{{#white 1서클}}}^^|| ||<:>일시적으로 몸을 감춰 적에게 보이지 않는 상태가 됩니다. 공격 또는 점프시 다시 위치가 노출됩니다.|| ||
<#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-5>{{{#white 탑승시 사용불가, 공격속도 적용 불가}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white SP소모}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 부가 효과}}}|| ||<:>1||<:>25||<|5><:>40초||<:>12초||<:>클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 12% 증가|| ||<:>2||<:>25||<:>14초||<:>클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 14% 증가|| ||<:>3||<:>25||<:>16초||<:>클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 16% 증가|| ||<:>4||<:>25||<:>18초||<:>클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 18% 증가|| ||<:>5||<:>25||<:>20초||<:>클로킹 상태에서 적 공격시 대미지 20% 증가|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+3 클로킹: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>[클로킹] 상태에서 공격시 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>[클로킹] 상태에서 공격시 대미지 증가 효과가 특성 레벨당 0.5×n% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>클로킹 1레벨 이상|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>??? 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 은신 상태가 되어 적이 나를 인식할 수 없게 된다. 나를 인식한 몬스터가 있어도 클로킹 사용에 성공하면 즉시 어그로가 해제된다. 스킬 설명에는 공격하거나 점프할 경우 은신이 풀린다고 적혀있는데, 정확한 조건의 설명을 위해 첨언하자면 공격 시 은신이 풀리는 경우는 '''적에게 피해를 주었을 때'''다. 즉 허공에 평타나 스킬을 난사하더라도 적이 맞지 않으면 은신은 풀리지 않는다. 때문에 '''PVP에서 스카우트 직업군이 선공권을 쥐기 쉽다.''' 은신상태인 스카우트를 볼 수 있는 건 오로지 같은 파티원 뿐이다. 같은 길드의 경우라도 파티가 맺어져 있지 않으면 스카우트를 볼 수 없다. --미니맵에는 보인다 --다만, 캐릭터가 움직일 경우 바닥에 보이는 흙먼지로 대강의 위치를 파악할 수는 있다. 팀 배틀리그, 광산 쟁탈전 등 PvP 컨텐츠에서는 비전투 상태에서만 사용할 수 있다. 서비스 초창기 코토리우스 사건에 불을 지핀 스킬이기도 하다. 은신을 사용하여 사건의 중핵이 된 록소나 필드에서 유저 '코토리'를 스토킹(...)하여 사건 이후 대화 전체를 스크린샷한 후 고발하였다. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/community/325/read?bbsId=G005&articleId=28417966&itemId=143|당시에는 컨텐츠가 200랩대에는 없다는 점을 찾아내기도 했다.]] ~~오오 갓카우트~~ Re:Build 업데이트로 다른 스킬들이 죄다 물갈이되어 대격변을 겪었음에도, 유일하게 이 스킬만 용케도 살아남아 이어지게 되었다. 여러모로 '''스카우트의 아이덴티티'''인 스킬이며, 나아가 스카우트 직군 전체를 상징하는 스킬이기도 하다. ==== 대거 슬래시 ==== ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:.jpg|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 대거 슬래시}}}}}}''' ^^{{{#white Dagger Slash}}}^^ ^^{{{#white [물리] - [베기]}}}^^|| ||<:>손에 든 단검을 좌우로 빠르게 두 번 휘둘러 적에게 피해를 줍니다.|| ||<-2><:><#000000>|| ||
<#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-5>{{{#white 탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가, 한손검/단검 전용}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력%}}}||<:>{{{#white 광역 공격 비율}}}||<:>{{{#white SP소모}}}||<:>{{{#white 재사용 대기시간}}}|| ||<:>1||<:>254||<:>4||<:>16||<|5><:>10초|| ||<:>2||<:>262||<:>4||<:>16|| ||<:>3||<:>270||<:>4||<:>16|| ||<:>4||<:>279||<:>4||<:>16|| ||<:>5||<:>287||<:>4||<:>16|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+3 대거 슬래시: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [대거 슬래시]의 데미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>데미지 0.5×n% 증가[br]최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>스카우트 1서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>??? 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 스카우트의 단검 딜링스킬. 단검트리를 탈 경우에 채택하거나, 1만 주어 초반을 넘기기 위한 용도로 사용하는 스킬이다. ==== 더블 어택 ==== ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:.jpg|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 더블 어택}}}}}}''' ^^{{{#white Double Attack}}}^^|| ||<:>잠시 동안 치명타 발생이 증가하며, 보조 무기로 기본 공격 시 확률적으로 연타가 발동됩니다.|| ||<-2><:><#000000>|| ||
<#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-5>{{{#white 탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white SP소모}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 부가 효과}}}|| ||<:>1||<:>29||<|5><:>60초||<|5><:>300초||<:>치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 55% x 2회, 연타 발동 확률 40%|| ||<:>2||<:>29||<:>치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 60% x 2회, 연타 발동 확률 40%|| ||<:>3||<:>29||<:>치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 65% x 2회, 연타 발동 확률 40%|| ||<:>4||<:>29||<:>치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 70% x 2회, 연타 발동 확률 40%|| ||<:>5||<:>29||<:>치명타 발생 +20%, 연타 발동시 대미지 75% x 2회, 연타 발동 확률 40%|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+3 더블 어택: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>[더블 어택]의 연타 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>[더블 어택]의 연타 대미지가 특성 레벨당 0.5×n% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>더블 어택 1레벨 이상|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>??? 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 보조 무기 공격 시 일정 확률로 연타 데미지로 바뀐다. 기본 공격에 특수효과를 부여하는 클래스가 산재해 있는 스카우트 직업군인 만큼, [[슈바르츠라이터]]의 리마콘, [[인챈터(트리 오브 세이비어)|인챈터]]의 라이트닝 핸즈 등과 궁합이 좋다. 다만, 지속 시간과 치명타 발생 증가는 스킬 레벨에 따라 변하지 않으므로, 스킬딜 위주이면 1만 줘도 무방하다. ==== 프리 스텝 ==== ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:.jpg|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 프리 스텝}}}}}}''' ^^{{{#white Free Step}}}^^|| ||<:>몸놀림을 가볍게 하여 잠시 동안 회피가 증가하는 상태가 됩니다.|| ||<-2><:><#000000>|| ||
<#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-5>{{{#white 탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white SP소모}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 부가 효과}}}|| ||<:>1||<:>29||<|5><:>60초||<|5><:>300초||<:>회피 4% 증가|| ||<:>2||<:>29||<:>회피 8% 증가|| ||<:>3||<:>29||<:>회피 12% 증가|| ||<:>4||<:>29||<:>회피 16% 증가|| ||<:>5||<:>29||<:>회피 20% 증가|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+3 프리 스텝: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>[프리 스텝]의 회피 증가 효과가 특성 레벨당 0.5% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>[프리 스텝]의 회피 증가 효과가 특성 레벨당 0.5×n% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>프리 스텝 1레벨 이상|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>??? 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 스카우트 직업군의 기본적인 회피 증가 버프. ==== 오블리크 파이어 ==== ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:.jpg|width=100%]] ||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 오블리크 파이어}}}}}}''' ^^{{{#white Oblique Fire}}}^^ ^^{{{#white [물리] - [미사일]}}}^^|| ||<:>권총을 발사하여 적을 공격합니다. 그리고 맞은 대상 근처 한 명의 적에게 총알이 튕겨져 나갑니다. ★[졸리 로저] 깃발 주위에서는 오블리크 파이어의 도탄이 한차례 더 발생합니다.|| ||<-2><:><#000000>|| ||
<#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<:><-5>{{{#white 탑승시 사용가능, 공격속도 적용 불가, 한손검/권총 전용}}}|| ||<:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력%}}}||<:>{{{#white 광역 공격 비율}}}||<:>{{{#white SP소모}}}||<:>{{{#white 재사용 대기시간}}}|| ||<:>1||<:>254||<:>4||<:>9||<|5><:>20초|| ||<:>2||<:>262||<:>4||<:>9|| ||<:>3||<:>270||<:>4||<:>9|| ||<:>4||<:>279||<:>4||<:>9|| ||<:>5||<:>287||<:>4||<:>9|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||
<|2><#4f4c47><:>[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]]||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+3 오블리크 파이어: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [오블리크 파이어]의 데미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>데미지 0.5×n% 증가[br]최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>스카우트 1서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>??? 포인트|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| --오블리크 샷 권총버전-- 스카우트의 권총 딜링스킬. 권총트리를 탈 경우에 채택하거나, 1만 주어 초반을 넘기기 위한 용도로 사용하는 스킬이다. 그러나 커세어를 타겠다는게 아닌 이상, [[슈바르츠라이터]]의 리마콘과 [[불릿 마커]]의 아웃레이지에 밀려, 후반 사용률은 처참하다. == 역사 == === [[/Re:Build 이전|Re:Build 이전]] === Re:Build 이전엔 궁수 직업 4랭크 클래스였다. [[/Re:Build 이전|해당 문서]]를 참조하면 당시의 정보를 확인 할 수 있다. === Re:Build 이후 === 클로킹을 제외한 대부분의 스킬들이 갈려나갔다. === episod 11 이후 === [[슈바르츠라이터]]도 탑승 중에 클로킹을 사용할 수 있게 되었다. 대신 PvP쪽에서 비전투 상태에서만 사용하게 너프되었다. == 관련 문서 == * [[트리 오브 세이비어]] * [[트리 오브 세이비어/클래스]] * [[트리 오브 세이비어/클래스/스카우트 계열]] [각주] [include(틀:문서 가져옴,title=스카우트(트리 오브 세이비어)/Re:Build 이전,version=46)] [[분류:트리 오브 세이비어/클래스]]