[include(틀:다른 뜻1, other1=스타워즈의 슈퍼무기, rd1=스타 포지)] [include(틀:스타크래프트 시리즈/맵)] ||||<:><#2E2E2E> '''{{{#white Starforge}}}''' || ||||<:><#ffffff>[[파일:xAzOD68.jpg]]|| ||<:> '''제작자''' || MM-Heimdal(조너선 케이블, Jonathan Cable) || ||<:> '''제작 일시''' || 2003. 06. 28. || ||<:> '''프로그램 종류''' || 에디터 || ||<:> '''작성 언어''' || Visual Basic 6.0 || ||<:> '''구동 사양''' || || ||<:> '''최신 버전''' || Beta Test 2.2 || ||<:> '''홈페이지''' || [[http://teamse.x-boxnight.com/|--이미 문을 닫은-- 홈페이지]], [[http://cafe.naver.com/edac/16710|한글판 스타포지 다운로드]] || ||||<:>
<#2E2E2E> '''{{{#white 구동 모습}}}''' || ||<:><#ffffff>[[파일:Cjq9GDF.png|width=450]] || ||<:> '''스타포지 한글판 ver 2.0의 구동모습''' || [목차] == 개요 == 스타포지는 [[Scmdraft 2]]와 더불어서 맵을 만드는 때에 널리 쓰이던 맵 에디터로, 조너선 케이블(MM-Heimdal)이 만들었다. Scmdraft 2보다 안정성이 낮아 편집 도중에 튕기는 경우가 많은데다가 업데이트도 옛날에 끝났고 [[스타크래프트: 리마스터]] 버전과 호환도 잘 안 돼서 현재는 사실상 버려진 에디터. 단점들만 나열되었지만 2000초 당시에는 기본에디터가 워낙에 똥이였던데다가 다른 에디터들도 구린건 마찬가지였던탓에 고수준 유즈맵을 만들기 위해서 많이 애용되었다. 일단은 함수형 언어도 지원되니까 == 프로그램 특징 == 기존의 스타크래프트 에디터와 사용법은 크게 다르지 않지만, 스타포지만의 독특한 특징이 몇 가지 있다. * '''유닛과 건물을 완전히 겹칠 수 있다.''' 예전에는 이 점 때문에 스타포지를 많이 이용하기도 했다. 이때 유행한 [[엑스트라 에디터]](X-tra Editor)와 [[세디터]]로는 유닛이나 건물을 완전히 겹칠 수 없기 때문이다. * 텍스트 에디터를 지원한다. 예전에는 EUD 적용을 위해 [[EUD/배우기#s-1.1|EUDTrig]]를 사용해서 낸 trg 파일은 Scmdraft 2로는 적용이 안 되고 스타포지로만 적용됐고, 코드 유닛 생성 등에도 이용되었다. 이 때문에 EUD 작업에 널리 쓰였으나 둘 다 Scmdraft 2로도 사용할 수 있게 되어 스타포지는 스타크래프트 에디터계의 '''[[콩라인]]'''이 되었다. Scmdraft 2의 텍스트 에디터는 '트리거왕'으로 불리는 유저가 플러그인의 일종인 [[TrigEditPlus]]를 제작하였다. * 트리거 수정용으로는 부적합하다. 트리거를 수정하려고 트리거를 열면 글자가 깨져있거나 여러가지로 많이 불편하다. * 배치된 유닛의 타입 번호를 임의로 설정할 수 있다. 이를 통해서 통상적인 유닛 타입 번호를 넘어선 코드유닛을 구현할 수 있었다. 하지만 현재는 코드 유닛도 막혔고 애초에 실용적인 코드 유닛도 몇 없었던 관계로... == 관련 문서 == * [[에디터#s-3.3]] [[분류:스타크래프트/에디터]]