[include(틀:언라이트/캐릭터)] [include(틀:카르두우스)] [목차] == 개요 == [[네이버]] [[소셜 게임]] [[TCG]] [[언라이트]]의 [[캐릭터]]. [[파일:attachment/실러리/SchillerleeP.jpg]] ||[[파일:EZMtDih.png]]||[[파일:JI9HdwQ.png]]||[[파일:s0cY5EF.png]]||[[파일:0GaAACF.png]]||[[파일:pNTCQ7s.png]]|| ||[[파일:lyGZCNK.png]]|| || || || || || 이름 || ''' 실러리 ''' ||<|5> 능력치 || HP || ''' 8 ''' || || 영문명 || '''Schillerlee''' || 공격력 || ''' 6 ''' || || 일문명 || '''シラーリー''' || 방어력 || ''' 5 ''' || || 중문명 || '''希拉莉''' || 합계 || ''' 19 ''' || || 별명 || '''The Cleaver'''[* 큰 식칼, 쪼개는 사람. 실러리가 들고있는 건 식칼보다는 손도끼(鉈)에 가깝다.] || 코스트 || ''' 10 ''' || || 생일 || 열매의 달 26일[* 약 9월 12일. 광귤(Bitter Orange)의 날] || 혈액형 ||<-2> A형 || || 출신지 || ? || 취미 ||<-2> 맛집 투어 || || 키 || 173cm || 몸무게 ||<-2> 54kg || || 페어 캐릭터 ||<-4> [[노이크롬]] || ||<-5> 프로필 || ||<-5> 세계의 부정을 바로잡는 집단, 카르두우스의 일원. 거대한 도끼를 휘두르는 전사. || == 대사 == * '''"아무것도 느껴지지 않아. 분하다......"''' * '''"아아, 짜증나......"''' * '''"너도 어긋난 자인가. 그럼, 죽어."''' * '''"전부 베어버려 주겠어."''' * '''"전부 잘못되어 있어. 그러니까 멸한다."''' * '''"약간의 조정이다, 거스르는 게 아니야......"'''(vs[[노이크롬]]) * '''"너를 쓰러트리면 나는......"'''(vs[[스테이시아]]) * '''"여전히 귀찮은 여자구나, 너는."'''(vs[[아리스테리아]]) * '''"봐주지 않을 거니까, 각오해."'''(vs[[아리안느]]) * '''"그렇게 날뛰지 마라. 알았으니까 상대해주지."'''(vs[[폴레트]]) * '''"내 도끼와 너의 인형 어느 쪽이 강한지, 승부다."'''(vs[[베로니카(언라이트)|베로니카]]) == 소개 == 언라이트의 58번째 캐릭터. 본래 부활이 나와야 하는 로테이션이었지만 뜬금없이 신캐가 --이름을 '''이라리'''라고 잘못 쓴 것을 고치며-- 업데이트되었다.--그래서 패시브가 있나-- 이미 소개글부터 노이크롬과 관련된 인물이라 언급했고, 진짜로 덱에서 노이크롬과 같이 넣으면 스킬 자체의 추가효과를 볼수 있다. 이로써 언라이트에서는 처음으로 페어캐 플레이를 전면적으로 내세운 캐릭터. 또한 노멀 캐릭터로서는 몬스터를 제외한 최초의 패시브 보유캐다.--부활의 아이덴티티가-- 캐릭터의 설정과 컨셉상 어쩔수가 없었지만, 이미 부활캐가 아닌 캐릭터에게 패시브가 붙은 것 만으로 충격과 공포. 물론 노이크롬이 없어도 기본적으로 딜러의 역할은 하니 노이크롬을 얻지 못한 상태라도 너무 낙심하지는 말자. 실러리가 구현된 당시에는 할로우 메모리의 비교적 쉬운 발동 조건[* 5레벨의 경우 이동1= 이동1=]과 리텔리에이션의 대미지 딜링 때문에 사기 캐릭터 소리를 듣기도 했다. 그러나 일언라 2015년 11월 11일자 밸런스 패치로 L3~L5의 코스트가 상승하고 할로우 메모리의 발동조건이 보다 어려워지면서 이전만한 위용은 볼 수 없게 되었다. == 능력치 변화 == === 노멀 === ==== HP/ATK/DEF/스킬 ==== || '''레벨''' || '''HP''' || '''ATK''' || '''DEF''' || '''스킬''' || || '''1레벨''' || 8 || 6 || 5 || 리텔리에이션, 카르두우스 || || '''2레벨''' || 8 || 7 || 5 || 리텔리에이션, 딥 레이지, 카르두우스 || || '''3레벨''' || 9 || 7 || 6 || 리텔리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 카르두우스 || || '''4레벨''' || 10 || 8 || 6 || 리텔리에이션, 딥 레이지 ,할로우 메모리, 카르두우스 || || '''5레벨''' || 11 || 8 || 7 || 리텔리에이션, 딥 레이지 ,할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== || '''레벨''' || '''코스트''' ||<-6> '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''1레벨''' || 10 || {{{#ffffff 파괴}}} || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''2레벨''' || 13 || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''3레벨''' || 19 || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''4레벨''' || 20 || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 특수 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''5레벨''' || 24 || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 특수 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || * 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다. * 일본 언라이트 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 L3~L5의 코스트가 상승하였다. * 한국 언라이트 2017년 4월 20일 밸런스 패치로 L5의 코스트가 1감소하였다. === 레어 === ==== HP/ATK/DEF/소유 스킬 ==== || '''레벨''' || '''HP''' || '''ATK''' || '''DEF''' || '''소유 스킬''' || || '''R1레벨''' || 10 || 8 || 6 || 리텔리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스 || || '''R2레벨''' || 11 || 9 || 7 || Ex리텔리에이션, 딥 레이지, 할로우 메모리, 맬리스 디자이어, 카르두우스 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== || '''레벨''' || '''코스트''' ||<-6> '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''R1레벨''' || 23 || {{{#ffffff 파괴}}} || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 특수 || 무속성 || 무속성 || || '''R2레벨''' || 26 || {{{#ffffff 파괴}}} || {{{#ffffff 파괴}}} || 검 || 특수 || 무속성 || 무속성 || * 일본 언라이트 2016년 9월 21일 밸런스 패치로 R1의 코스트가 상승하였다. * 한국 언라이트 2017년 4월 20일 밸런스 패치로 R1의 코스트가 1감소하였다. == 스킬 == [[파일:attachment/실러리/.SchillerleeL1S.jpg]] || '''1레벨 스킬''' ||<-3> '''리텔리에이션''' || || '''발동 거리''' || (Lv1~2)근거리→(Lv3~)근,중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 검3↑, 총2↑ || || '''효과''' ||<-3>ATK+자신의 파티가 직전에 받은 데미지x(Lv1~2)3 → (Lv3~)4|| || '''설명''' ||<-3>받은 고통을 힘으로 바꾼다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' ||<-3> '''Ex리텔리에이션''' || || '''발동 거리''' || 근,중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 검 4↑, 총 2↑ || || '''효과''' ||<-3>ATK+자신의 파티가 직전에 받은 데미지x5|| || '''설명''' ||<-3>받은 고통을 힘으로 바꾼다.|| ~~방금 쳤냐?~~ ~~실러리 누님의 더러운 성격을 보여준다~~ 실러리 딜링의 핵심이자 후공을 뺏겼을 때 실러리가 무서운 이유. 한 번 세게 후려쳐진 뒤 이 스킬을 쓰면 상당한 공증치를 맛볼 수 있다. 5 대미지만 맞는다 쳐도 공증치가 20을 넘기는데 이 수준이면 웬만한 어태커 스킬보다 더하다(…). 더군다나 고정 대미지나 스플래시 효과로 인한 피해도 취급하기 때문에 범위가 넓다. 단, 여러번 대미지를 받으면 가장 마지막에 받은 대미지로 계산. 그렇기 때문에 [[콥]]이나 [[브라우닝(언라이트)]]처럼 짤짤이 대미지를 주는 캐릭터를 상대할 경우, 그 이외에 다른 대미지를 마지막에 받지 않는 한 공증치는 4이다. 또, HP의 최대치를 넘은 수치는 대미지로 계산하지 않는다. 한 가지 특이한 점은 아군 [[쉐리(언라이트)|쉐리]]의 수이사이덜·T는 대미지로 취급하지 않으나, [[네넴]]의 즐거운 채혈은 대미지로 취급. 아군이 이동턴에 자괴로 사망했을 경우, 그 자괴로 인한 체력 감소는 리텔리에이션에 반영되지 않는다. [[파일:attachment/실러리/.SchillerleeL2S.jpg]] || '''2레벨 스킬''' ||<-3> '''딥 레이지''' || || '''발동 거리''' || 근,중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 방어 2↑, 특수 2↑ || || '''효과''' ||<-3>(Lv2~3)DEF+4 → (Lv4~)DEF+5 자신과 아군 전원에게 ATK+상대방의 공격력의 10%, 조상[* 일정 턴 경과시 사망하며, 대기중에도 턴수가 줄어드는 상태이상.] 상태시 20%|| || '''설명''' ||<-3>상대방의 힘을 흡수하여 나누어준다.|| 언라이트에서는 최초로 아군 전원 버프기. 턴수는 아군 2턴, 자신 3턴이다. 그리고 누적이 되기 때문에 극딜러를 상대로 실러리가 버티면서 이 스킬을 써대면 아군 전원이 [[타이렐]]급으로 엄청난 공격력 보너스를 얻는다. --[[프리드리히(언라이트)|프리드리히]]는 일섬을 쓰지않아도 된다 카더라-- 조상 상태에서는 2배로 빠르게 오른다. [[파일:attachment/실러리/.SchillerleeL3S.jpg]] || '''3레벨 스킬''' ||<-3> '''할로우 메모리''' || || '''발동 거리''' || 근,중거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> (Lv3~4) 이동 1=, 이동 1=, 이동 1=, 이동 1= → (Lv5) 이동 1=, 이동 1=, 이동 1= || || '''효과''' ||<-3>자신에게 ATK+1(누적) 해당 턴 즉사 이외의 모든 공격을 1회 회피한다.|| || '''설명''' ||<-3>기억에 남지않는 텅 빈 사람.|| --[[에어맨이 쓰러지지 않아|실러리가 쓰러지지 않아]]-- 실러리가 한 때 사기였던 이유. 이 공격 1회 회피는 1스킬처럼 '''주사위 대미지뿐만 아니라 고정 대미지도 포함'''이다! 불사2 수준. 다만 이 역시 1회만 방어하기 때문에 콥이나 브라우닝같은 짤짤이캐를 만나면 얄짤없이 뚫리고~~거의 천적급~~, 스킬조건도 조금 까다로운 게 흠. 하지만 5렙이 되면 발동도 쉬워지고, 이동 싸움에서 이기는 것도 쉬워지며 앞에서 말한 콥이나 브라우닝같이 짤짤이 대미지를 주는 캐가 없으면 그야말로 실러리무쌍이 펼쳐지게 된다. 본래 전거리에서 발동되었으나 그 사기성이 인정되어 곧바로 패치로 수정. 버프 턴수는 3턴이다. 주의할 점이 있는데 우선 할로우 메모리가 발동된 상태에서는 리텔리에이션 공격력과 멜리스 디자이어 횟수에 포함되지 않는다.--만약 이게 적용된다면 죽지도 않는데 딜은 미친듯이 퍼붓는 진정한 사기캐가 탄생한다 카더라-- 또한 할로우 메모리를 발동한 뒤 교체하면 풀린다. 이는 [[C.C.(언라이트)|안티셉틱·F]]와 같은 원리이다. 즉사기를 구분하는 방법은 '''즉사''' 인지 상대의 HP를 조절하느냐로 구분. 상대의 HP를 x로 한다는 설명은 전부 회피한다고 보면 된다. [[콥]]이 스완송을 쓰면 콥만 자해하는 진풍경을 볼 수 있다. 이후 주사위 대미지는 제대로 들어간다. [[비르기트]]의 왕생극락, [[맥스(언라이트)|맥스]]의 자폭 역시 회피한다. [[메렌]]의 겜블에도 즉사 효과가 있지만 즉사 조건인 1 대미지를 줘야한다는 선행 조건을 회피하기 때문에 즉사하지 않는다. 실러리가 막 구현되었을 당시에는 3, 4레벨일 시 이동1= 카드 3장을 필요로 했고, 5레벨이 되는 순간부터 이동1=, 이동1=로 상당히 쉬워졌다. 결국 일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 발동 조건이 이동1= 하나 더 늘어나는 걸로 변경되었다. 또한 할로우 메모리 상태라 해도 속박에 의한 대미지는 1번 회피의 대상이 되지 않는다. 정확히는 속박에 걸렸을 때 거리 이동으로 인한 대미지만 회피 대상이 되지 않는 것. 할로우 메모리의 효과는 그 이후 받는 스킬로 인한 전투 대미지와 주사위 전투 대미지에 고스란히 적용되므로 걱정할 필요는 없다. ~~스킬 설명만 보면 카르두우스 공식 아싸같다~~ [[파일:attachment/실러리/.SchillerleeL5S.jpg]] || '''5레벨 스킬''' ||<-3> '''맬리스 디자이어''' || || '''발동 거리''' || 원거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 검5↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||<-3>상대방의 HP를 (13-아군 파티가 데미지를 받은 횟수)<최소치:1>로 만든다. 조상 상태일 경우, 상대방의 HP를 1로 만든다.|| || '''설명''' ||<-3>악의있는 공격은 모든 것을 상처입힌다.|| --피안깎는 원거리 스완송-- --[[미리안]] 친척-- 실러리에게 주어진 짤짤이 대미지 딜링 캐릭터를 만났을 때를 위한 스킬. 아군이 대미지를 많이 받을수록 효율이 급격히 높아진다. 대략 10회이상 대미지를 받으면 말 그대로 거의 즉사기에 육박하는 고뎀이 박히는데, 이 때문에 콥을 선봉으로 내세운 덱을 상대할 경우 초반부터 8~10회의 피격 회수가 카운트되어 원거리는 거의 데드존 수준으로 변모하게 된다(...). 더군다나 조상 상태이면 피격 회수 따위 무시하고 무조건 1로 만든다! 다른 스킬과 연계하기 힘든 것은 아깝지만, 이미 앞에서 여러 번 공증을 받아와서 기본 공격력만 해도 상당할 것을 생각하면 오히려 이 정도가 적당하지 않나 싶을 정도. 이때 대미지를 받은 횟수에서 3스킬로 인한 회피는 대미지로 취급하지 않는다. 네넴의 맛있는 우유같은 아군의 스킬로 깎인 HP는 피격 회수에 카운트되지 않는다. 취약점이라 하면 원거리 극방캐들. 대미지를 주는 것이 아니라 HP 고정이기 때문에 [[크레니히|사람잡는 사서]]나 [[미리안|외팔이 레지멘트]]같은 캐릭터라도 만나면 HP를 1까지 깎는 데에는 성공해도 그 1을 0으로 만드는 데에 상당한 애로사항이 꽃피게 된다~~잔인하기 그지없다~~ === 패시브 스킬 === ||<-2> '''카르두우스[* 해석하면 엉겅퀴.]''' || || '''효과''' ||조상 상태일 경우 봉인에 걸리지 않으며, 조상의 턴수가 진행되지 않는다.|| || '''설명''' ||세계를 바로 잡는 자들의 증거|| --실러리 논란의 핵심 진정한 언데드다-- 조상을 거는 캐릭터가 5레벨 [[노이크롬]]밖에 없으므로 대놓고 연계하라고 만든 패시브 스킬. 조상 턴수가 진행되지 않고 조상 상태이면 무조건 봉인을 무시하기 때문에, 노이크롬이 살린다면 다른 캐와는 달리 디메리트가 현저히 적은 상태로 움직일 수 있다. 다만 노이크롬은 HP를 1로 부활시키므로 콥 등으로 금방 썰릴 수 있으며, 대기 중일 땐 턴수가 그냥 진행되는........... 줄 알았으나 '''대기 상태에서도 패시브 효과가 적용된다!''' [[http://youtu.be/92-vSj4vQWY|영상참고]] [[유레카(언라이트)|유레카]]가 '간녕의 철퇴'를 사용하면 조상의 턴수도 감소시킬 수 있다. 이때 실러리가 할로우 상태여도 조상이 사라지는 즉시 즉사하게 된다. == 전용무기 == [[파일:attachment/실러리/실러리(언라이트)_말디시온.jpg]] || 이름 || '''말디시온''' || || 코스트 || 1 || || 효과 || '''Atk+3. 원거리 : Def-1''' || || 설명 || 다른 세계의 광물과 마물의 뼈로 만들어진 저주 받은 거대한 도끼 || 기간한정 레코드인 '실러리 획득하기'로 얻을 수 있었다. == [[언라이트: 스키조크로니클]]에서 == [include(틀:언라이트: 스키조크로니클/캐릭터)] [[파일:card_59.png]] >세계의 뒤틀림을 바로잡으려 하는 "카르두우스"의 일원. >뒤틀려버린 세상에 나타나, 거대한 도끼를 휘두르며 뒤틀림의 원인을 때려눕히는 소녀. >자신의 행복과 영광을 되찾기 위해, 그녀는 뒤틀린 인과를 계속 뿌리뽑아간다. 카드 속성은 {{{#ce0000,#ff3030 분노(적색)}}}. 블리츠크리그 팩에 포함되어있다. === 대사 === ||전투시작||あぁ面倒くせえ。すぐに終わらせるぞ。[br]아 귀찮아. 얼른 끝내버린다.|| ||적퇴치||なんだ、大したことねぇな。[br]뭐야, 별거 아니잖아.|| ||HP10이하||調子に乗るんじゃねぇぞ![br]우쭐하지 말라고!|| ||사망|| [br] || ||독습득||あぁクソッ! 毒かよ。面倒くせえな![br]아 젠장! 독이냐. 성가셔!|| === 액션카드 === [[파일:card59_001.png]] ||<-6> '''깁미 데인저[* gimme danger. gimme는 give me의 줄임말]''' || || '''레어도''' || 3 || '''코스트''' || 3 || '''덱 상한 매수''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>공격력: 3, [전투시]피데미지2배|| || '''대사''' ||<-5>間違いは正さなきゃなんねーんだよ。[br]잘못된 건 바로잡아야 한다고.|| [[파일:card59_002.png]] ||<-6> '''마이·워''' || || '''레어도''' || 5 || '''코스트''' || 4 || '''덱 상한 매수''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>공격력: 3, 적주사위 2개 이상일 때: 공격력, 피데미지가 배가 된다, [퇴치성공시]적주사위 2개 이상일 때: 자신의 퇴치SP를 배로 한다|| || '''대사''' ||<-5>まとめて潰してやる![br]싸그리 뭉개주지!|| [[파일:card59_003.png]] ||<-6> '''리텔리에이션''' || || '''레어도''' || 6 || '''코스트''' || 5 || '''덱 상한 매수''' || 2 || || '''효과''' ||<-5>전 턴에 받은 데미지만큼의 일시공격카드를 손패에 추가한다|| || '''대사''' ||<-5>潰されたい奴から前に出て来い![br]깨지고 싶은 녀석부터 앞으로 나와!|| [[파일:card59_004.png]] ||<-6> '''맬리스 디자이어''' || || '''레어도''' || 7 || '''코스트''' || 7 || '''덱 상한 매수''' || 1 || || '''효과''' ||<-5>HP를 1로 한다. 손패에 있는 카드의 공격력을 2배|| || '''대사''' ||<-5>イライラするんだよ![br]짜증난다고!|| [[분류:언라이트/캐릭터]]