[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=아르타니스)]
[include(틀:하위 문서, top1=아르타니스/협동전 임무/사령관 대사, top2=아르타니스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
}}}
== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 최초의 사령관 6}}}''' ||
||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] ||
|| 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || [[카락스/협동전 임무|카락스]] ||
## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠
|| {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px"
[[파일:external/assets.vg247.com/starcraft_2_legacy_of_the_void_allied_commanders-2.jpg|width=100%]]}}} ||
|| {{{#000 로딩 일러스트}}} ||
> {{{+1 '''댈람의 신관'''}}} Hierarch of the Daelaam
> *️ 모든 플레이어에게 추천
> *️ 강력한 능력으로 고궤도에서 적을 포격합니다.
> *️ 아군 유닛을 전장에 즉시 소환합니다. [br]
>----
> {{{+1 '''아둔의 창'''}}} Spear of Adun
> || [[파일:SC2_Coop_Artanis_pylonpower.png]] ||'''동력장 투사''' [br] 대상 지점에 동력장을 투사합니다.||
> || [[파일:SC2_Coop_Artanis_orbitalstrike.png]] ||'''궤도 폭격''' [br] 궤도에서 레이저 광선을 수 차례 발사하여 범위 피해를 줍니다.||
> || [[파일:SC2_Coop_Artanis_shieldovercharge.png]] ||'''보호막 과충전''' [br] 모든 아군 유닛과 구조물이 일정 시간 동안 많은 양의 피해를 흡수하게 합니다.||
[[스타크래프트 2: 공허의 유산]]의 주인공이자, 댈람의 신관인 아르타니스가 협동전의 프로토스 종족 사령관으로 참전한다.
[[공허의 유산 캠페인]]에서 정통 프로토스인 [[칼라이]] 계통 유닛을 쓰며, 아둔의 창 능력으로 원하는 위치에 병력을 즉시 증원할 수 있다. 자신과 동맹의 유닛들을 보호하는 보호막 스킬들도 강점이며, 궁극기인 태양 포격을 사용하여 모든 사령관들 중 가장 강력한 순간 화력을 뽑아낼 수도 있다.
사령관 고정 색상은 {{{#1ca7ea '''하늘색'''}}}으로 [[노바 테라/협동전 임무|노바 테라]]와 같은 색이다. [* rgb(28, 167, 234) or #1ca7ea]
## 사령관 고정색은 맵 에디터에서 추출한 값.
== [[아르타니스/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=아르타니스/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
{{{#!wiki style="text-align:center; word-break: keep-all"
||<-3>'''아르타니스 업그레이드'''
||
||패널 능력
||<-2>수호 보호막(2), 동력장 투사, 궤도 폭격, 보호막 과충전, 태양 포격(10), 소환 조율(8)
||
||가용 유닛
||<-2>광전사, 용기병, 고위 기사, 집정관, 불멸자, 관측선, 불사조, 파괴자(5), 폭풍함(11)
||
||가용 건물
||<-2>광자포
||
||<-3>업그레이드 목록
||
||
||레벨 · 명칭
||효과
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_swiftretribution.png]]
||레벨 1 [br] 신속한 응징 [br] Swift Retribution
||<(>아르타니스가 유닛을 전장에 순간적으로 소환합니다.[* 정확히는 0.5초만에 소환한다. 추가로 관문이 차원 관문으로 변경된다.]
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_guadianshell.png]]
||레벨 2 [br] 아둔의 창: 수호 보호막 [br] Spear of Adun: Guardian Shell
||<(>치명적인 피해를 받은 아군 유닛을 잠시 무적 상태로 만들어 소멸을 방지하고 체력과 보호막을 15%만큼 회복시킵니다. 해당 유닛은 4분 동안 다시 보호를 받을 수 없습니다. [br] '''지속 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpgatecharges.png]]
||레벨 3 [br] 진보한 차원 관문 [br] Superior Warp Gates
||<(>차원 관문의 충전 횟수가 1회에서 3회로 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png]]
||레벨 4 [br] 황혼 의회 추가 업그레이드 [br] Twilight Council Upgrade Cache
||<(>황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. [br] ▪️ 광전사가 소용돌이 능력을 사용하여 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다. [br] ▪️ 용기병의 체력이 100에서 120으로 증가하고, 보호막 회복 속도가 두 배로 증가합니다. 또한 전투 중에도 용기병의 보호막이 회복됩니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_reaver_unlock.png]]
||레벨 5 [br] 새 유닛: 파괴자 [br] New Unit: Reaver
||<(>범위 피해를 주는 공성 유닛입니다. 갑충탄을 발사하여 강력한 폭발 피해를 줍니다. 로봇공학 시설에서 소환할 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_templararchives_researchbundle.png]]
||레벨 6 [br] 기사단 기록보관소 추가 업그레이드 [br] Templar Archives Upgrade Cache
||<(>기사단 기록보관소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. [br] ▪️ 고위 기사와 집정관의 초기 에너지가 50에서 200으로 증가합니다. [br] ▪️ 고위 기사와 집정관의 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키며 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.[* 표기상으로는 수정되지 않아 아래와 같이 써있다. [br] 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.]
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_archon_upgraded.png]]
||레벨 7 [br] 고위 집정관 [br] High Archon
||<(>집정관이 환류 및 사이오닉 폭풍 시전 능력을 사용할 수 있습니다.[* 집정관의 초기 에너지와 최대 에너지는 모두 고위 기사와 같다. 초기 에너지 업그레이드도 적용받는다.]
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpharmonization.png]]
||레벨 8 [br] 아둔의 창: 소환 조율 [br] Spear of Adun: Warp Harmonization
||<(>우주관문과 로봇공학 시설이 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있습니다.[* 차원 관문 관련 고유 업그레이드인 신속한 응징과 진보한 차원 관문 효과가 모두 적용된다.]
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_roboticsbay_researchbundle.png]]
||레벨 9 [br] 파괴자 추가 업그레이드 [br] Reaver Upgrades Pack
||<(>로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. [br] ▪️ 파괴자가 보유할 수 있는 최대 갑충탄 수가 5에서 10으로 증가합니다. [br] ▪️ 갑충탄 폭발 시 방사 피해 반경이 25%만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_solarbombardment.png]]
||레벨 10 [br] 아둔의 창: 태양 포격 [br] Spear of Adun: Solar Bombardment
||<(>아둔의 창이 15초에 걸쳐 대상 지역에 무작위 포격을 가해 엄청난 피해를 주는 능력을 사용할 수 있습니다. 태양 포격은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_tempest_unlock.png]]
||레벨 11 [br] 새 유닛: 폭풍함 [br] New Unit: Tempest
||<(>공성 포함입니다. 장거리에서 공격합니다. 우주관문에서 소환할 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png]]
||레벨 12 [br] 함대 신호소 추가 업그레이드 [br] Fleet Beacon Upgrade Cache
||<(>함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. [br] ▪️ 불사조가 동시에 두 개의 대상에 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. [br] ▪️ 폭풍함이 분해 능력으로 대상 유닛 또는 구조물에 20초에 걸쳐 500의 피해를 줄 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_shieldovercharge.png]]
||레벨 13 [br] 아둔의 창: 보호막 과충전 [br] Spear of Adun: Shield Overcharge
||<(>아둔의 창의 보호막 과충전의 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가합니다. 보호막 과충전은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_solarbombardment.png]]
||레벨 14 [br] 아둔의 창: 태양 공습 [br] Spear of Adun: Solar Onslaught
||<(>아둔의 창에서 발사되는 태양 포격의 공격 횟수가 200에서 400으로 증가합니다. 태양 포격은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_startingmaxsupply.png]]
||레벨 15 [br] 댈람의 영광 [br] Glory of the Daelaam
||<(>'''시작 보급품이 200으로 증가합니다.''' [* 이게 있을 때와 없을 때의 운영의 편의성 차이는 매우 크다. 때문에 아르타니스를 쓰고자 한다면 최대한 빨리 15레벨을 찍어야 한다.]
||}}}
== 사령관 능력([[아둔의 창]]) ==
=== 사용 능력 ===
==== 동력장 투사 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_pylonpower.png]]
||'''동력장 투사''' (Project Power Field) (Ctrl + Z) [br] 기본 : [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] {{{#adf,#146 0}}}0 / 재사용 대기시간: 30 [br] 연결체 특사: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 1 [br] 대상 위치에 동력장을 투사합니다. 이 능력을 다시 사용하면 기존 동력장이 새로운 위치로 이동합니다. 동맹 또한 이 동력장을 사용할 수 있습니다.
||
||<:>마스터 힘
||'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다.
||
||<:>위신
||'''연결체 특사''' [br] {{{#green 동력장 투사를 사용하면 기존 동력장에 있는 모든 유닛이 소환 해제된 후, 새로운 동력장 위치에 소환됩니다. 동력장 투사의 재사용 대기시간이 제거됩니다.}}} [br] {{{#red 동력장 투사에 25의 에너지가 소모됩니다.}}}
||
시야가 보이는 지점에 동력장을 형성한다. 바닐라를 비롯, 모든 아르타니스의 위신은 시작하자 마자 본진에 동력장이 깔린다.[* 연결체 특사 위신의 동력장 투사가 에너지 25를 먹게 된부터 추가되었는데 너프를 먹은 연결체 특사를 보완해 주기 위해 이렇게 설치해 놓은 느낌이 강하다. 마스터 힘이 없을시 태양 에너지 0부터 25를 채우려면 75초나 걸리는데 바로 관문을 올리는것과 수정탑을 짓고 타는건 테크속도 차이가 나고 아르타니스는 황혼의회가 빨리 필요하기 때문.][* 다만 자동 설치인 만큼 엉뚱한 위치에 동력장이 깔리는 경우가 있다.] 해당 동력장은 다른 위치에 재시전하지 않는 이상 무한 지속된다. 아르타니스의 핵심 기술로 시야만 보인다면 지도 어디든 설치해 유닛을 즉시 소환 가능하며,[* 당연하겠지만 투사된 동력장이 시야 확보가 안된 지역에 있으면 그곳에 유닛 소환이 불가능하다.] 건물에 설치하면 동력이 공급되어 수정탑을 대체한다.
시작지점 바로 옆에 설치된 동력장을 이용하면 수정탑 소환시간 없이 바로 관문을 설치하여 댈람의 영광과 맞물려 초반부터 빠른 테크를 올릴 수 있고, 만약 멀티에 바위가 있는 맵이면 멀티쪽에 동력장+첫 관문을 설치해 광전사를 바위 옆에 바로 생산시키면 바위를 더 빨리 부술 수 있다.
생각보다 많은 사람들이 웃픈실수를 하는데, 초반에 수정탑 없이 동력장 위에 건물을 건설했다가 다른 곳에 병력배치하러 동력장을 옮겨버려 대규모 정전이 되어버리는 사태가 자주 발생한다. 관문소환을 시작하면 수정탑도 바로 지어주자
동맹 프로토스 사령관들도 아르타니스의 동력장에 유닛을 소환할 수 있으나, 소환 중에 '''동력장을 옮기면 소환하던 병력들이 증발하게 되니 주의할 것'''. 다른 사령관들은 차원 소환에 시간이 걸리기 때문에 동맹을 신경을 쓰지 않고 동력장을 옮겨버리면 일단은 자원과 관문 소환대기시간은 돌려받지만 병력충원속도면에서 결국 동맹의 손해로 이어진다.
범위가 수정탑보다 약간 작다. 하지만 중앙에도 유닛이 배치되어서 실제로는 비슷하다.
위신 특성을 '''연결체 특사'''로 선택할 경우 동력장을 설치할 때마다 기존의 설치 동력장 위의 유닛이 새로 설치한 동력장의 위치로 재소환된다. 마스터 힘 2를 소환된 유닛 속도 향상에 투자했을 경우 가속 효과를 다시 받을 수 있다. 하지만 설치할 때마다 아둔의 에너지를 25씩 소모하는 패널티가 붙는다.
==== 궤도 폭격 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_orbitalstrike.png]]
||'''궤도 폭격''' (Orbital Strike) (Ctrl + X) [br] 기본 : [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 30 [br] 대함선 사령관: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 30 [br] 궤도에서 레이저 광선 5발을 전장을 향해 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 줍니다.
||
||<:>위신
||'''대함선 사령관''' [br] {{{#green 궤도 폭격 사용 시 피해를 주는 에너지를 날리는 해방된 광신도가 소환되어 15초 동안 지속됩니다. 보호막 과충전이 대상 지정 능력으로 바뀌고, 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 25의 에너지를 소모합니다.}}} [br] {{{#red 궤도 폭격이 에너지 소모량이 25에서 50으로 증가합니다. 수호 보호막이 비활성화됩니다.}}}
||
공허의 유산 캠페인의 그것. 캠페인에서도 태양의 창에 밀려 거의 쓰이지 않던 능력이지만 협동전에서는 더하다. 또 카락스는 UI가 변경되지 않고 바로 저격 가능하지만 UI가 변경되는 도중엔 일시적으로 컨트롤이 안 된다.[* 태양의 창 또한 공유하는 단점이지만 태양의 창은 거의 즉발이니 비교가 안된다.] 그래서 급하게 궤폭을 쓰려는데 이미 궤도를 벗어나버리거나, 사용 후 병력 컨트롤에 은근히 거슬린다. 캠페인은 궤폭 저격시 일시정지가 되어 이것이 크게 와 닿지 않지만 협동전은 실시간으로 시간이 지나가서 교전 중에는, 카락스와 비교하면 엄청난 단점이기도 하다.
그래도 에너지 대비 화력은 카락스와 동일하고 아르타니스는 상단패널에서 에너지를 쓸 이유가 적기 때문에[* 보호막 과충전은 에너지 50을 소비하지만 쿨타임이 180초이기에 에너지가 부족해 쓰지 못할 일은 궤도 폭격을 난사하지 않는 한 많지 않으며, 동력장은 에너지 소비가 없다. 카락스와 다르게 업그레이드가 없는 프로토스 사령관 패널 에너지는 180초에 딱 60이 찬다. 그래서 보호막 과충전을 쿨마다 돌려준다면 궤도 폭격에 쓸 에너지의 여유가 없게 된다. 다만 보호막 과충전을 쿨이 돌아왔다고 아무때나 막 누르는게 아니니 어느정도 허용선은 있지만 급한 경우가 아니면 에너지가 별로 없을 때 궤도 폭격은 자제하는 편이 좋다.] 해방선, 공성 전차 등 적 공세의 주요 유닛을 끊어주는 데 써먹으면 좋다. 남발하다가 보호막 과충전을 쓸 에너지까지 바닥나는 일은 일어나지 않게 주의.
이 때문에, 특이 사항이 없다면 보통 유닛이 제대로 준비되지 않은 초반 공세에서 자주 쓰고, 후반에는 거의 쓰지 않게 될 것이다. 그렇긴해도 사실 모여있는 공중 유닛에는 의외로 효율성이 꽤 있기는 하다. 특히 다수의 지상 유닛과 해방선이 함께 오는 [[어둠의 기술]] 공세나, 프로토스 공중 공세 가운데 중장갑인 정찰기, 공허 포격기 섞여오는 공세는 지상 유닛과 겹쳤을 때 궤폭을 떨궈주면 아르타니스의 그 어떤 유닛보다 뛰어난 순간 대공 화력을 발휘한다.
4.2.4 패치에서는 궤도 폭격의 에너지 소모가 50에서 25로 줄어들고, 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 줄어들었다. 덕분에 코랄의 균열같이 첫 공세가 매우 빠른 임무에서 첫 공세를 막을 때도 좋고 후반에도 적의 위험 유닛을 빠르게 끊어줄 수 있는 좋은 능력이 되었다.
위신 특성을 '''대함선 사령관'''으로 선택할 경우 궤도 폭격의 에너지 소모가 2배인 50이 되는 대신 각 궤도 폭격 타격에 15초간 생존하는 해방된 광신도 소환[* 해방된 광신도는 보호막 내구도가 1000이고 공방실드 333업이 된 집정관이며 주변 적 유닛에게 초당 대미지 60을 주는 에너지를 방출하는 스킬 을 갖고 있다. 참고로 공간이 있어야 소환이 된다. 구조물 정중앙에 때리거나 유닛이 나올 수 없는 언덕, 빈공간에 쓰면 소환이 씹힌다. 적 유닛은 밀쳐내면서 튀어나오니 상관없다.]이 덧붙여진다. 기존의 초반 공세 막는데나 쓰던 궤도 폭격이 공세 처리와 적진 돌파에도 사용할 수 있는 강력한 스킬로 변모한다.
==== 보호막 과충전 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_shieldovercharge.png]]
||<-3>'''보호막 과충전''' (Shield Overcharge) (Ctrl + C) [br] 기본 : [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 180 [br] 대함선 사령관: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 90 [br] 기본 : 아군 유닛과 구조물이 100의 피해를 흡수하게 합니다. 20초 동안 지속됩니다. [br] 13 레벨 이후: 아군 유닛과 구조물이 200의 피해를 흡수하게 합니다. 20초 동안 지속됩니다.
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_shieldovercharge.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''아둔의 창: 보호막 과충전''' [br] (사령관 레벨 13)}}}
||<:>마스터 힘
||'''보호막 과충전 지속 시간 및 피해 흡수''' [br] 보호막 과충전의 지속 시간 및 피해 흡수가 증가합니다.
||
||<:>위신
||<-3>'''대함선 사령관''' [br] {{{#green 궤도 폭격 사용 시 피해를 주는 에너지를 날리는 해방된 광신도가 소환되어 15초 동안 지속됩니다. 보호막 과충전이 대상 지정 능력으로 바뀌고, 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 25의 에너지를 소모합니다.}}} [br] {{{#red 궤도 폭격이 에너지 소모량이 25에서 50으로 증가합니다. 수호 보호막이 비활성화됩니다.}}}
||
>'''긴급 보호막을 활성화하겠다!'''
>'''긴급 보호막 활성화!'''
>'''우리의 전사들을 보호한다!'''
>'''보호막 가동! '''
>'''아군을 보호한다!'''
13레벨 전까진 흡수량이 100이지만, 13레벨 업그레이드로 흡수량이 200으로 증가한다. 맵 전체의 동맹에게도 모조리 적용된다. 맵 전체의 아군을 보조하며 목표까지의 길을 뚫을 때나 대규모의 유닛 손실이 예상되는 교전에 사용하면 좋은 기술. 초반에 소수 병력을 돌입시킬 때 발동시켜서 손실 병력 수를 줄임으로써 보다 쉽게 데스볼을 굴릴 수 있게 된다. 수호 보호막과 함께 양으로 승부보는 레이너나 자가라, 스투코프와의 궁합을 좋게 만드는 스킬.
4.2.4패치로 쿨타임이 3분으로 크게 줄어든데다 마스터힘 개편으로 몰빵시 380의 보호막을 동맹을 포함한 전병력+건물에 38초나 씌워주는 궁극기급 패널스킬로 변모했다. 이게 무슨소리인가 하면, 동맹이 바이오닉 레이너일때 보호막 과충전을 쓰면 그 많은 해병 한기 한기의 몸빵이 약 40초동안 토르~우주모함의 맷집과 동급이 된다는 소리다. 게다가 CPU도 체력을 더 얻은 것으로 인식하는지, 일개 해병이나 저글링에게 야마토포를 발사하기도 한다. 심지어 핵을 맞아도 보호막이 풀리지 않는다. 궁극기인 태양 포격과 비교해보면 주목표/보너스목표 오브젝트를 부술때나 강력한 공세를 지울땐 태양 포격이 더 효과적이지만, 적 진지를 돌파할 때는 중앙지역을 제외하면 확실한 대미지를 기대하기 힘든 태양 포격에 비해 보호막 과충전이 아군병력을 보전하는데 훨씬 효과적이고, 초반이라 병력이 안나왔거나 뽑아놓은 병력이 전멸한게 아니라면 태양 포격으로 처리할 수 있는 모든 상황들을 보호막 과충전을 써도 똑같이 처리할 수 있다.
이렇게 중반만 되어도 태양 포격에 비해서 성능이 꿇리지 않는데다 범용성은 더 좋은데, 쿨타임도 3분으로 태양 포격보다 2분이나 짧고, 궤도폭격 개편으로 인해 아둔의 창 에너지가 부족할 일도 거의 없으니 종합적인 성능은 궁극기인 태양 포격보다 오히려 보호막 과충전이 높다고 봐도 과언이 아닌 상황이다.
많은 유닛이 영향을 받을수록 좋지만 유닛이 별로 없는 초반부터 교전마다 꾸준히 사용해 주는것이 좋다. 보호막 과충전으로 한기 한기 살려내면 나비효과를 일으켜 더 압도적인 데스볼을 굴릴 수 있다.
여담으로 정식 명칭은 "보호막 과충전"이지만 발동 시 대사인 "긴급 보호막" 또는 "보호막 가동" 으로 부르는 경우가 종종 있다. 일반적으로 [[과충전]]은 알라라크의 "구조물 과충전"을 비롯하여 구조물에게 공격 능력을 부여하는 기능을 뜻하기 때문.
위신 특성을 '''대함선 사령관'''으로 선택할 경우 소모 에너지와 재사용 대기 시간이 각각 50%씩 감소하지만, 전체기에서 범위 지정기로 변경된다. 데스볼 중심 플레이면 큰 지장이 없지만 파상 공세 대처에는 약해지니 이런 경우엔 강화된 궤도 폭격으로 대처하는게 낫다. 여담으로 대함선 사령관은 보호막 과충전을 사용해도 사령관 대사가 출력되지 않는다.
보호막을 씌워주면 상대방 사령관이 고맙다고 말하는 음성 응답을 들을 수 있다. 아군에게 이로운 효과를 걸어 주는 능력은 구조물 과충전이나 아바투르이 치유 등등 여럿 있지만, 최초의 여섯 사령관 이후로는 사령관을 개발하면서 상호작용 대사를 거의 신경쓰지 않고 만들었으므로 이 대사를 들을 수 있는 것은 아르타니스와 스완(가스 채취기) 둘뿐이다.
==== 태양 포격 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_solarbombardment.png]]
||'''태양 포격''' (Solar Bombardment) (Ctrl + V) (사령관 레벨 10) [br] 재사용 대기시간: 300 [br] 기본 : 궤도 상에서 대상 지역에 10초에 걸쳐 200발의 무작위 포격을 퍼붓습니다. 발당 15(중장갑 유닛에는 30)의 방사 피해를 줍니다. [br] 14 레벨 이후: 궤도 상에서 대상 지역에 10초에 걸쳐 400발의 무작위 포격을 퍼붓습니다. 발당 15(중장갑 유닛에는 30)의 방사 피해를 줍니다.
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_solarbombardment.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''아둔의 창: 태양 공습''' [br] (사령관 레벨 14)}}}
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아둔의 창에서 태양에너지 포격을 날려 해당 범위 전체를 지도상에서 지워버리는 지역 제압 기술. 단일 성능이 강력한 궁극기급 패널 스킬 및 영웅 능력을 말할 때 항상 손꼽히는 강력한 공격형 패널. [[협동전 보라준|보라준]]의 시간 정지, [[협동전 멩스크|멩스크]]의 핵 섬멸, [[타이커스 핀들레이/협동전 임무|타이커스]] 오딘 투하(+빨간 버튼)와 더불어 최강의 패널 중 하나로 손꼽히는 기술로, 지역 파괴라는 용도와 총 피해량 및 재사용 대기시간 측면에서 모두 비슷한 멩스크의 핵 섬멸(피해 총합 6500, 구조물 상대 총합 '''10800''')과 양대산맥을 이룬다. 진지를 확실히 파괴하는 용도로는 총 투하 발사체가 적은 대신 피해가 범위 내에 비교적 골고루 분산되고 마지막에 떨어지는 대형 핵폭탄이 살아남은 유닛을 싹 지워주는 핵 섬멸 쪽이 좀더 낫지만, 태양 포격은 일단 피해량 총합이 약간 더 높고, 중앙부 중장갑 표적을 집중타격하는 상황이나 길목 차단 등 오랜 시간 동안 지역을 제압해야 하는 상황에서 더 유용하다. 이 패널 덕분에 아르타니스는 몇 번의 치명적인 너프에도 불구하고 고정형 오브젝트를 파괴하는 것이 주 목표인 맵[* [[망각행 고속열차]], [[공허 분쇄]], [[코랄의 균열]], [[승천의 사슬]](혼종 저격), [[아몬의 낫]] 등] 및 그 돌연변이에서 초강세를 보인다.
사용 직후 지정한 범위 중앙에 포격이 쏟아지고, 이윽고 점점 무작위 포격들이 비처럼 넓게 쏟아지면서 무려 '''15초''' 동안 모든 적대적 대상들을 초토화시킨다. 처음에는 중앙부에 포격이 집중되므로 중앙부가 가장 큰 피해를 입으며, 범위 끝에 걸치는 가장자리 부분에 있는 건물이나 유닛은 파괴되지 않을 수도 있다. 14레벨에 태양 포격이 400발(발당 15, 중장갑 30, 범위가 워낙 넓어 혼자 다 맞을 일은 없으나 일단 계산상의 최대 피해량은 '''12,000''')로 강화되면 아주 어려움 난이도에서도 태양 포격 한 방으로 공허 분쇄자, 공허의 파편, 망각행 고속열차의 첫 번째 열차와 호위 병력 전체를 전부 지워버릴 수 있다. 대부분의 지역제압 궁극기급 패널과 마찬가지로 태양 포격을 사용하기 위해선 처음 중심부로 지정할 위치까지의 시야 확보가 필요하다. 공세 방어용 등으로 쓴다면 시야 내, 최소한 관측선 감시 모드 범위 내에서는 전투하게 되므로 문제가 없고, 병력이 직접 진군하기 꺼려지고 관측선 시야도 안 닿는 깊숙한 곳의 오브젝트를 공격할 생각이라면 동력장을 깔고 광전사나 불사조를 하나 부른 뒤 [[인성타니스|수호 보호막 믿고 강제무빙으로 밀어넣어서]] 목적지까지 시야를 밝히면 된다. 아몬의 낫처럼 잘 방비된 위험지역에 태양 포격으로 날로 먹을 수 있는 오브젝트가 위치한 임무에서 특히 유용한 방법이다. 포격이 개시되고 나면 그 뒤로는 시야가 없더라도 끝까지 지속되...기는 하는데 버그가 발생할 수 있다. 아래 마지막 문단 참조.
다만 무작위로 폭격한다는 특징 때문에 움직이는 목표물이나 분산된 목표물에는 약빨이 다소 약해지는 면이 있고 무엇보다 쿨타임 5분짜리 필살기인만큼 고정된 목표물[* 대부분의 미션 목표물들이 충돌 크기가 매우 큰 중장갑 고정타겟이기 때문에 엄청난 피해를 줄 수 있다.]이나 대규모 공세에만 쓰는 것이 좋다. 사실 단순히 공세 방어만 보자면 스완의 파동포나 카락스의 태양의 창 같이 총 피해량이 조금 낮아도 피해를 한 번에 입히는 기술이 더 유용하지만[* 일반적인 유닛 중에선 피통이 10000은커녕 1000이 되는 유닛조차도 없고, 영웅형 유닛의 경우에도 최상위 유닛인 상위 혼종(혼종 파멸자, 거대 혼종)의 피통이 2000으로 태양 포격의 최대 피해량에 한참 못 미친다.] 태양 포격의 진가는 바로 임무 목표 공략. 망각행 고속열차의 주 목표 열차의 경우 움직이는 목표물이긴 하지만 큰 덩치에 느린 이동속도, 정해진 이동경로가 모두 모여 있어 움직인다는 특성이 덜 맞고 튀게 해주는 게 아니라 밖으로 퍼져 나가는 태양 포격을 따라가면서 처맞아주는 보살 급 무빙을 시전하게 만든다. 열차 옆으로 확산되는 포격으로 호위병력까지 확실히 갈아마셔버리니 한 공세를 한 개 스킬로 땡처리할 수 있다. 공허 분쇄자 또한 태양 포격에 직격당하면 맵과 난이도를 불문하고 무조건 한방에 끝장이며, 최악의 난이도로 유명한 아몬의 낫에서도 높은 체력과 보호막 수치에다 강력한 범위기로 무장한 공허 파편을 2번째 파편까지는 태양 포격만으로 파괴할 수 있고[* 특히 병력으로 깨기 어려운 타이밍에 등장하는 2번째 파편에서 그 진가를 발휘할 수 있다.] 3번째 파편은 궤도 폭격과 같이 쓰면 파괴가 가능하다. 4,5번째 파편에도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있고 3위신의 강화된 궤도 폭격을 조합하면 4,5번째 파편도 격파가 가능해진다.[* 바닐라 역시 4,5번 파편도 태양 포격 때리고 동력장 소환해 병력 좀 소환한 후 바로 보호막 과충전 쓰고 그냥 주변 공격 무시하며 일점사하면 빨리 깰 수 있기는 하다.]
시간 정지와 비교해서는 일장일단이 있는데, 시간 정지는 쿨이 짧고 맵 전체에 영향을 끼치는 장점이 있지만 3위신을 골라 파수대를 잘 축적해둔 게 아닌 이상 그 자체로 대미지를 주는 기술은 아니라서 결국 병력이 일정 이상 필요하다는 단점이 있고, 태양 포격은 반대로 쿨이 길고 영향을 주는 범위가 한정되어있다는 단점이 있으나 자체 공격력이 막강하기 때문에 병력이 적어도 이것만으로도 적 공세나 기지를 지워버릴 수 있다는 장점이 있다.
나중에 등장한 [[한과 호너]]의 함대 출격과 비교해보면, 태양 포격은 중심부의 집중폭격을 시작으로 폭격이 서서히 퍼져나가는 공격방식과 방사피해를 준다는 점 때문에 오브젝트 파괴 및 유닛 숫자가 지나치게 많은 공세를 처리할때 상대적으로 유리하고 쿨이 1분 짧다는 장점이 있다. 반면 함대 출격은 아주 넓은 범위에 매우 빠른 속도의 단일공격을 퍼붓는 방식이므로 적 기지를 밀고 들어가거나 튼튼한 유닛 위주로 구성된 공세를 처리할 때 유리하므로 역시나 서로 일장일단이 있는 편. 양쪽 모두 자잘한 공세를 지우는 용도로는 매우 부적절하다는 점도 동일하다.
협동전 초창기에는 시야를 확보하는 유닛이 사라지면 대미지가 들어가지 않는다는 큰 단점이 있었다. 이후 패치로 수정되었지만 버그가 남아있을 가능성이 있다는 보고가 있었다.[* 공허의 유산 캠페인에서 쓰던 태양 포격은 정화 광선처럼 태양 포격 자체에 시야를 주었기에 포격 걸어놓고 튀면 딜을 다줬다고.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=hyupdongmanggame&no=32617|출처]].]
=== 지속 능력 ===
==== 수호 보호막 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_guadianshell.png]]
||<-3>'''수호 보호막''' (Guadian Shell) (사령관 레벨 2) [br] 아군 유닛이 5초 동안 무적 상태가 되어 소멸하지 않습니다. 체력과 보호막이 15% 회복됩니다. 각 유닛은 240초에 한 번씩만 보호를 받을 수 있습니다
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_guadianshell.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''아둔의 창: 수호 보호막''' [br] (사령관 레벨 2)}}}
||<:>마스터 힘
||'''수호 보호막이 체력 및 보호막 회복''' [br] 수호 보호막을 발동하면 체력과 보호막이 회복됩니다.
||
||<:>위신
||<-3>'''대함선 사령관''' [br] {{{#green 궤도 폭격 사용 시 피해를 주는 에너지를 날리는 해방된 광신도가 소환되어 15초 동안 지속됩니다. 보호막 과충전이 대상 지정 능력으로 바뀌고, 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 25의 에너지를 소모합니다.}}} [br] {{{#red 궤도 폭격이 에너지 소모량이 25에서 50으로 증가합니다. 수호 보호막이 비활성화됩니다.}}}
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죽음에 이르는 피해를 맞으면 체력을 15% 얻고 5초간 무적 보호막이 발동되어 최후의 저항을 할 수 있게 해주거나 도망칠 시간을 벌어준다. 모두가 인정하는 협동전 최고의 지속 효과 중 하나이며, 이 때문에 거듭 하향이 이루어졌음에도 불구하고 최고급의 성능을 지녔음은 부정할 수 없다.
아르타니스 본인에게도 유용하지만 수호 보호막의 진가는 같이 조합되는 동맹과의 시너지에서 나온다. 레이너 같은 대규모 병력 운용 사령관과 특히 좋고, 유닛을 무조건 보존시키기만 하면 자동 수리되는 카락스, 유닛이 엄청나게 귀하며 마스터 능력으로 비전투시 체력을 회복할 수 있는 노바, 잘 큰 유닛 하나하나가 귀중한 아바투르와도 좋다. 특히 마스터 힘의 수호 보호막 발동 시 체력/보호막 회복에 투자했다면 피통이 높은 케리건, 브루탈리스크, 데하카와 우두머리나 타이커스의 무법자같은 유닛에게 발동되면 수호 보호막으로 죽는 것만 겨우 넘겼다는 게 무색할 정도로 상당한 양의 체력/보호막을 채워주며 아르타니스 본인의 유닛을 살리기도 편해진다.
수호 보호막의 너프는 노바 패치와 맞물렸고, 노바를 저격한 패치인데, 안 그래도 막강하고 방어드론과 같은 좋은 기술들을 받으며 싸우는 노바의 유닛들이 1분동안 리셋되는 수호 보호막의 효과까지 받으면 '''불멸'''이 될 수도 있다는 우려 때문인 것으로 보인다. 물론 너프를 당했어도 여전히 자가라, 스투코프같은 특이한 케이스를 제외하면 어느 사령관에게나 매우 유용한 지속 효과인 건 변함이 없다. 너프되기 전에는 아르타니스 유닛 성능 자체로는 하위권인데 이 지속 효과 하나로 상위권에 랭크되었을 정도였으니 위용이 대단했으며, 너프 이후로도 유닛의 성능은 밥값 이상은 하지만 그렇다고 아주 강력한 유닛은 아닌 용기병 외엔 내세울게 별로 없어 피닉스 다음가는 수준으로 낮고 영웅이나 소환수도 없는데 패널스킬 숫자까지 사실상 3개임에도 불구하고 아르타니스가 상향 전 아바투르나 현재의 스완, 상향 전 피닉스 수준의 개노답 사령관 라인에는 끼지 않을 정도의 평가를 받는 데 크게 기여하는 기술 2개 중 하나이다. 나머지 하나는 당연히 태양 포격.
맷집에 아무런 보정이 없는 아이어 광전사를 완소 유닛으로 만들어주는 일등공신이기도 하다. 수호 보호막이 있기 때문에 아이어 광전사는 다른 광전사 바리에이션들과 비교했을때 가진 장점인 우월한 딜링 능력을 제대로 발휘하면서도 동시에 카락스의 파수병에 버금가는 탱킹력을 얻을 수 있기 때문.[* 사실 재구축은 HP 전체 회복 + 7초 무적에 2분 쿨, 수호 보호막은 HP 1(마스터 힘 투자에 따라 최대 30%) 회복 + 5초 무적에 4분 쿨로 기술의 스펙에는 분명히 차이가 꽤 있다. 단지 파수병은 재구축 지속시간 동안 제자리에 고정되므로 무적이 지속되는 동안에는 전열을 유지하는 벽의 역할밖에 할 수 없지만 아이어 광전사는 수호 보호막으로 얻은 무적시간 동안 공격이 가능해서 전열을 유지하는 것은 물론 그 와중에도 적의 화망을 계속 갉아먹을 수 있으므로, 체감상의 탱킹능력 차이는 재구축과 수호 보호막의 실제 격차보다 더 작게 느껴진다.]
4.2.4 패치에서는 수호 보호막의 기본 회복률이 15%로 상향되고 마스터 힘1의 수호 보호막 회복이 1포인트당 1%에서 1포인트당 0.5%로 감소했다. 동 패치로 마스터 힘1의 보호막 과충전 재사용 대기시간 감소가 보호막 과충전 보호막량 및 유지 시간 증가로 변경되고 보호막 과충전 재사용 대기시간이 300초에서 180초로 감소함에 따라 수호 보호막 힘 배분 시의 효율은 감소했지만 기본 상태로도 최소한의 회복이 보장되고 한방 싸움의 안정성이 더 올라서 전반적으로는 상향.
위신 특성을 '''대함선 사령관'''으로 선택할 경우 비활성화된다. 자신은 물론 동맹도 수호 보호막을 받을 수 없으므로 유닛의 생존력이 감소하고 특히 집전사의 효율이 떨어지기에 패널을 이용해 소모를 줄이는 플레이가 필요해진다.
==== 소환 조율 ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpharmonization.png]]
||<-3>'''소환 조율''' (Warp Harmonization) (사령관 레벨 8) [br] 차원 관문 연구가 우주관문과 로봇공학 시설에도 영향을 미칩니다. 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있습니다.
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpharmonization.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''아둔의 창: 소환 조율''' [br] (사령관 레벨 8)}}}
||<:>마스터 힘
||'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기 시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다.
||
||<:>위신
||<-3>'''용맹한 격려''' [br] {{{#green 전장에 있는 모든 전투 유닛의 능력 효과가 100% 증가합니다.}}} [br] {{{#red 전투 유닛의 비용이 30% 증가합니다.}}}
||
공허의 유산 캠페인의 태양 핵 업그레이드의 소환 조율을 그대로 가져왔다. 진보한 소환 효과도 적용되어 각각 우주관문, 진보한 로봇공학 시설 하나당 3번 소환이 가능하다. 아르타니스는 소환 조율 덕분에 전장 어디에든 시야만 닿는다면 동력장 투사를 사용한 후 그 위에 고급 유닛들을 즉시 소환하여 충원할 수 있다. 짓는 순간 첫 생산이 가능한 것, 테크 올리는 동안 스택을 쌓아 시간이 낭비되지 않는 것, 생산 시간이 줄어드는 것은 덤이다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
{{{#!wiki style="text-align:center; word-break:keep-all"
||||'''분류 / 설명'''||'''점수 당 [br] 증가치'''||'''최대 투자 [br] 가능 점수'''||
||<|2>'''힘 구성 [br] 1'''||<(>'''보호막 과충전 지속 시간 및 피해 흡수''' [br] 보호막 과충전의 지속 시간 및 피해 흡수가 증가합니다.||+3%||30||
||<(>'''수호 보호막이 체력 및 보호막 회복''' [br] 수호 보호막을 발동하면 체력과 보호막이 회복됩니다.||+0.5%||30||
||<|2>'''힘 구성 [br] 2'''||<(>'''에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소''' [br] 아르타니스의 모든 유닛의 에너지 재생 및 능력 재사용 대기시간 감소 효과가 증가합니다.||+1.5%||30||
||<(>'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기 시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다.||+2%||30||
||<|2>'''힘 구성 [br] 3'''||<(>'''시간 증폭 효율''' [br] 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.||+1%||30||
||<(>'''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''' [br] 아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.||+3||30||
||<-5>'''툴팁 적용 설명''' (n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)||
||'''확인 기능'''||'''설명'''||'''점수당 실제 증가치'''||'''최대 투자 시 증가량'''||'''최대 투자 시 실제 효과'''||
||'''보호막 과충전'''||보호막 과충전의 지속 시간 및 피해 흡수가 증가합니다.||3%||90%||90%||
||'''수호 보호막'''||발동하면 유닛의 체력 및 보호막이 (15+0.5n)%만큼 회복됩니다.||0.5%||15%||30%||
||'''동력장 투사'''||이 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 30초 동안 2n%만큼 증가합니다.||2%||60%||(하단 표 참고)||
||'''시간 증폭'''||구조물의 생산 속도가 1n%만큼 증가합니다.||1%||30%||52.5%||
||'''아둔의 창 에너지'''||시작 및 최대 에너지가 3n만큼 증가합니다.||3||90||90||
}}}
||<-10> '''항목별 실적용 [* 사실 이 표는 누락이 좀 있다, '에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소' 부분에선 고위기사, 집정관의 환류, 사이오닉 폭풍, 집정관 소환의 쿨타임이 적히지 않았고, '소환된 유닛 속도 향상'에서는 이 마힘의 재사용 대기시간 감소/에너지 재생 증가가 반영되지 않았다. 추후 아르타니스 유저들의 보충이 필요한 부분이다.]''' ||
|| '''관련 힘''' ||<-4> '''에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소''' ||<-5> '''소환된 유닛 속도 향상''' ||
|| '''적용 항목''' ||<-4> '''재사용 대기시간''' ||<-5> '''무기 속도 및 이동 속도''' ||
|| '''투자 점수''' || '''기본''' || '''10점''' || '''20점''' || '''30점''' ||<-2> '''기본''' || '''10점''' || '''20점''' || '''30점''' ||
|| '''적용 비율''' || '''0%''' || '''15%''' || '''30%''' || '''45%''' ||<-2> '''0%''' || '''20%''' || '''40%''' || '''60%''' ||
||<|2> '''광전사(돌진, 소용돌이)''' ||<|2> 10초 ||<|2> 8.5초 ||<|2> 7초 ||<|2> 5.5초 || 무기 || 1.2 || (-0.2) || (-0.34) || (-0.45) ||
|| 이동 || 2.75 || (+0.55) || (+1.1) || (+1.65) ||
||<|2> '''용기병''' ||<-4><|2> (해당 없음) || 무기 || 2 || (-0.33) || (-0.57) || (-0.75) ||
|| 이동 || 2.95 || (+0.59) || (+1.18) || (+1.77) ||
||<|2> '''고위 기사(에너지 재생)''' ||<|2> 초당 0.7875 ||<|2> 초당 0.9056 ||<|2> 초당 1.0238 ||<|2> 초당 1.1419 || 무기 || 1.75 || (-0.29) || (-0.5) || (-0.66) ||
|| 이동 || 2.25 || (+0.45) || (+0.9) || (+1.35) ||
||<|2> '''집정관(에너지 재생)''' ||<|2> 초당 0.7875 ||<|2> 초당 0.9056 ||<|2> 초당 1.0238 ||<|2> 초당 1.1419 || 무기 || 1.75 ||<-3><|2> (해당 없음) ||
|| 이동 || 2.81 ||
||<|2> '''불멸자(방어막)''' ||<|2> 60초 ||<|2> 51초 ||<|2> 42초 ||<|2> 33초 || 무기 || 1.45 || (-0.24) || (-0.41) || (-0.54) ||
|| 이동 || 2.25 || (+0.45) || (+0.9) || (+1.35) ||
|| '''관측선''' ||<-4> (해당 없음) || 이동 || 1.88 || (+0.38) || (+0.75) || (+1.12) ||
||<|2> '''불사조(중력자 광선)''' ||<|2> 30초 ||<|2> 25.5초 ||<|2> 21초 ||<|2> 16.5초 || 무기 || 1.1 || (-0.18) || (-0.31) ||<-2> (-0.41) ||
|| 이동 || 4.25 || (+0.85) || (+1.7) || (+2.55) ||
||<|2> '''파괴자(갑충탄 생성)''' ||<|2> 8초 ||<|2> 6.8초 ||<|2> 5.6초 ||<|2> 4.4초 || 무기 || 2 || (-0.33) || (-0.57) || (-0.75) ||
|| 이동 || 2 || (+0.4) || (+0.8) || (+1.2) ||
||<|2> '''폭풍함(분해)''' ||<|2> 90초 ||<|2> 76.5초 ||<|2> 63초 ||<|2> 49.5초 || 무기 || 2.8 || (-0.47) || (-0.8) || (-1.05) ||
|| 이동 || 1.88 || (+0.38) || (+0.75) || (+1.12) ||
최대 마스터 레벨은 90이므로, 최대 획득 가능 점수는 세 가지의 힘 각각 30점씩이다. 힘 1은 방어적 능력, 힘 2는 병력 성능과 관련되어 있다. 힘 3의 경우에는 아둔의 창 능력이 없는 알라라크와 피닉스를 제외한 프로토스 사령관들이 같은 힘 구성을 공유한다.
* 힘 구성 1
* '''보호막 과충전 지속시간 및 흡수량 증가''': 1포인트당 3%씩 최대 90%까지 증가시킬 수 있다. 90%일때 흡수량 380, 지속시간 38초가 되어 웬만한 교전을 거의 무손실로 버텨낼 수 있다. 또한 보호막 과충전의 쿨타임은 사용 즉시 돌아가기 시작하므로 실질적으로 보호막 과충전을 2분 22초 마다 쓸 수 있는 셈이 되고, 대함선 사령관 위신을 사용한다면 1분 30초 쿨다운인데, 공백 시간은 52초까지 줄어든다.
* '''수호 보호막이 체력 및 보호막 회복''': 수호 보호막의 자체 회복 효과를 최대 15% 증가시켜 30%까지 회복시킬 수 있다.
* 수호 보호막 특성의 재사용 대기 시간이 4분으로 늘어나고 수호 보호막이 기본적으로 15%는 회복시켜 주게 바뀌면서 효율이 많이 낮아졌고, 반대로 보호막 과충전은 패치로 효율이 크게 상승하여 보통은 보호막 과충전쪽에 투자한다. 수호 보호막이 나쁜 건 아니지만 피해를 입은 다음 회복하기 VS 아예 피해를 안 입기의 대결은 아무래도 후자가 좋을 것이다. 그러나 아르타니스는 유닛들의 체력 회복 기능이 없어서 일부나마 회복을 시켜주는 수호보호막 특성은 꽤 체감이 크고, 보호막 과충전의 기본 쿨타임이 3분으로 줄어서 마스터 힘을 찍지 않아도 사용 자체에는 문제가 없기 때문에 이쪽을 선택하는 사람들도 많다.
* 힘 구성 2
* '''에너지 재생 속도 및 능력 재사용 대기시간 감소''': 1포인트당 1.5%씩 최대 45%만큼 아르타니스의 모든 유닛의 능력 재사용 대기시간을 감소시키고 에너지 재생 속도를 증가시킨다. 액티브 스킬이 없는 유닛은 용기병 뿐이므로 땡기병 체제를 제외한 그 어떤 조합에서도 이득을 볼 수 있다. 특히 위신 특성으로 유닛들의 스킬 능력이 강화되는 '''용맹한 격려'''를 사용하는 경우 능력 쿨감이 있는 이 마힘과 시너지가 높다.
* '''소환된 유닛 속도 향상''': 1포인트당 2%씩 최대 60%만큼 공격속도/이동속도/재사용 대기시간 감소/에너지 재생 증가가 소환 직후 30초간 지속된다. 굳이 자신의 동력장이나 동력장 투사 내부가 아니더라도 동맹 포함 프로토스의 모든 동력장 내에서 소환되기만 하면 적용된다. 특히 위신 특성으로 '''연결체 특사'''를 사용할 때 재소환하면 이동한 유닛들이 속도 향상 효과가 다시 적용되므로 굉장히 유용하다.
* 바닐라를 기준으로, 1번 특성은 대규모 물량 처리 및 광역 화력의 지속성에 있어서 빛을 발한다. 쿨감이 별로 의미없는 용기병과 폭풍함은 속도향상 같은 거 없어도 짱짱 세지만 고위 기사와 파괴자는 1번 특성이 있고 없고의 차이가 상당히 크다. 특히 죽밤이나 광부대피처럼 끊임없이 교전이 일어나면 저 둘은 순식간에 현타가 오기 때문에 저들을 주력으로 하겠다면 필수.[* 파괴자의 공격 속도는 2이지만 충전 시간이 8인 갑충탄 충전의 특성 상 갑충탄을 모두 소모 시에 현탐이 심하게 오는데, 해당 특성을 마스터하면 충전 시간이 4.4초가 되므로 현탐을 효과적으로 줄일 수 있다. 갑충탄이 모두 소모된 이후의 DPS가 약 82% 증가하는 효과가 있다.] 또한 불멸자의 방어막 쿨타임이 대폭 줄어들어서 체감 탱킹 능력이 매우 상승한다. 얼핏 보면 생존력 증가보다는 소환 즉시 폭딜을 때려박는 아래 특성이 더 좋아보이지만, 불멸자라는 유닛 자체가 원체 튼튼하다 보니 새로 뽑을일이 많지 않다. 애초에 불멸자가 대량으로 갈려나가면 망한거다. 또한 집정관은 고위 기사의 합체로 완성되기 때문에 2번 특성 효과를 전혀 받지 못한다.
반면 돈만 있다면 그때그때 원하는 장소에 유닛 소환이 가능한 아르타니스 특성상 소환 즉시 극딜을 퍼붓는 2번 특성은 교전에 매우 큰 도움이 된다. 특히 광전사는 매번 갈려나가 터지기 때문에 게임 내내 새로뽑을 일이 많고, 용기병은 1번 특성이 전혀 필요없으므로 기본 유닛 위주로 조합을 꾸릴때는 2번 특성이 유리하다. 또한 유닛 업그레이드가 하나 둘 갖춰지는 중반부터 힘을 발휘하는 1번 특성과 달리 2번 특성은 초반부터 강력함을 발휘하기 때문에 초반의 안정성은 비교를 불허한다. 멀티 바위 파괴와 초반 공세 수비부터 쏠쏠한 이득을 챙길 수 있고 용기병이나 폭풍함이 일찍부터 적 수비라인을 때려부수는 것도 쉬워진다. 특히 돌연변이에서는 초반이 심히 고달프기 때문에 2번 특성이 아주 큰 도움이 된다. 초반을 버텨야 후반이 온다.
따라서 가운데 특성은 자신의 성향이나 상황에 맞춰 찍어도 무방하다. 리버와 템플러를 선호하거나 무작위 임무에서는 범용성이 좋은 1번 특성이 권장되지만 빠르게 질드라 물량으로 밀어붙이거나 초반이 빡센 몇몇 돌연변이의 경우엔 안정성이 좋은 2번 특성이 나은 편.
* 힘 구성 3
* '''시간 증폭 효율''': 기본 22.5%에 투자량만큼 합연산 해준다. 예컨대, 1점을 올리면 1%p가 증가하여 23.5%가 되는 식이다.
* '''아둔의 창 초기 및 최대 에너지''': 여전히 카락스의 하위호환이긴 하지만 초기 에너지가 풍부하게 남아 있을때 궤도 폭격을 마음껏 쓸 수 있고, 마스터 힘 1 항목의 보호막 과충전 지속시간 및 흡수량 증가와도 시너지가 있다.
* 일단 바닐라 아르타니스는 상단 패널 에너지가 별로 아쉽지 않은 사령관이기 때문에 시간 증폭 효율이 많이 선택된다. 궤도폭격의 마나량이 크게 버프되었고 보호막 과충전은 쿨타임이 길어서 에너지가 부족할 일이 잘 없으며, 후반에는 궤폭 쓸 시간에 컨트롤을 하는게 더 낫기 때문에 최대 에너지가 많아봤자 별로 쓸데가 없다. 따라서 에너지에 투자할 때는 궤도 폭격 난사로 빠른 확장을 노릴 때 사용되는데, 멀티에 적 유닛이 주둔하고 있으면 이를 빠르게 정리할 수 있으며, 멀티가 바위인 경우 25포인트 정도 투자하고 시작하자마자 멀티 바위에 쿨 돌때마다 궤폭을 날려주면 생더블이 가능하다. 30포인트를 올인하면 바위도 깨고 초반 공세도 잘만 막는다.
다만 위신을 사용하는 아르타니스의 경우 첫번째 위신인 용맹한 격려는 바닐라처럼 상단 패널 에너지가 별로 아쉽지 않은 편이고 유닛 업그레이드가 매우 중요해서 시간 증폭 효율을 선택하지만[* 용맹한 격려는 되도록이면 빨리 광전사의 소용돌이 업하고 고위기사의 사폭 관련 업그레이드를 마쳐야 하기 때문에 더욱 그렇다.] 두번째 위신인 연결체 특사, 세번째 위신인 대함선 사령관을 선택했을때는 좀 다를 수 있다. 두번째 위신의 경우 에너지를 먹게 된 동력장 투사의 순간이동 기능과 순간이동 했을때 마스터힘 2의 소환된 유닛 속도 향상 버프가 새로 걸리기에 동력장 투사 에너지를 자주 사용하고 세번째 위신의 경우 궤도폭격과 보호막 과충전으로 에너지를 지속적으로 쓰기 때문에 최대 에너지 쪽에 전부 몰아줘도 에너지가 부족할 정도니 여기에 몰빵해야 한다는 의견도 있다. 그러나 밑에서도 언급하듯이 '''아르타니스는 카락스가 아니라서 태양 에너지 보충 능력이 부족하다.''' 따라서 위신2, 3을 위해 이 특성을 찍더라도 사령관 스스로가 에너지를 어느정도 아껴서 쓰는 것이 좋다.
=== 위신 특성 ===
각각 유닛 스킬 효율, 기동력, 액티브 패널을 강화시킨다. 세 위신 모두 마스터 힘과 레벨특성의 영향을 많이 받기 때문에 일명 파렙으로 대표되는 저레벨 육성은 바닐라가 제일 효율적이다.[* 1위신은 기사단 추가 업그레이드와 고위 집정관 능력이 열리는 7~8레벨 전에는 운영이 좀 빡세며, 15렙 전에는 수정탑에 드는 자원 문제도 비싸진 유닛비용과 역시너지를 일으킨다. 유닛들의 특수능력 위주 운영이 되기 때문에 마스터 힘으로 얻는 재사용 대기시간 및 에너지 회복속도 보너스가 없다는 점도 편의상 크게 차이난다. 2위신은 소환 후 속도 증가 마스터 힘을 받지 못해 전투력에는 영향을 주지 못하고 동력장을 마음껏 펼치는 편의와 기동성을 등가교환했을 뿐인 위신이 되고, 2·3위신은 둘 다 에너지소모가 심하기 때문에 아둔의 창 에너지 마힘 영향을 많이 받는다. 단, 1레벨에는 수호 보호막이 아예 없으므로 수호 보호막만 사라지는 대함선 사령관은 1레벨에 한해서는 이득만 있지만, 보통 1레벨은 게임 시작 눌러놓고 큐가 잡힌 직후 초기화하는 꼼수로 아예 보지 않고 넘기므로 거의 무의미하다.]
==== 용맹한 격려 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>전장에 있는 모든 전투 유닛의 능력 효과가 100% 증가합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>전투 유닛의 비용이 30% 증가합니다.||
'''Valorous Inspirator'''
추천 마스터 힘: 자유 / 에너지 재생,재사용 대기시간 / 시간 증폭
레이너 1위신 변방 보안관과 비슷하게 비용을 대가로 일반 유닛을 준정예형 유닛으로 바꿔주는 위신.[* 다만 레이너 변방 보안관은 유닛의 생존력을 늘리는데 중점을 두는 반면 아르타니스 용맹한 격려는 병력의 화력을 강화하는게 중점적이라는 차이가 있다.] 모든 전투 유닛들의 패시브를 제외한 액티브 스킬 효율을 2배로 증가시킨다. 스킬 효율 증가다보니 유닛마다 수혜를 받는 정도가 다른데 액티브 스킬이 공격 스킬인 광전사와 고위 기사가 가장 큰 혜택을 보며, 그 외 액티브 스킬을 가진 불멸자, 파괴자, 불사조 등의 유닛은 방어막 내구도가 증가하거나 스킬 쿨타임이 50% 줄어드는 혜택을 받는다. 그렇기에 이 위신을 쓸 경우 필연적으로 가장 위신 혜택을 많이 받는 질템을 기반으로 운영하게 된다.
1위신의 주력인 질템의 경우 아이어 광전사는 총 피해 70(DPS 23.33)의 준 사폭급 딜량의 소용돌이와 더 빨라진 돌진 속도로 기본 유닛따위는 순식간에 붙어서 소용돌이 1번만으로 싹 다 삭제하며,[* 마힘2를 쿨감으로 찍으면 소용돌이 쿨타임이 5.5초인데 이는 쿨타임 4초인 사폭과 큰 차이가 안 나는 딜링을 에너지 소모 없이 계속 쓸 수 있다는 의미다.] 고위 기사는 사폭의 딜이 160(DPS 40)[* 젤나가 사이오닉 능력의 정수라는 [[제라툴/협동전 임무#s-4.1.4.2|형체의 화신]]과 같은 값이다.]으로 '''알라라크 10스택 승천자의 사이오닉 구체(DPS 35)를 능가하는 화력'''이 되기에 숫자만 모이면 그냥 사폭 3~4번만으로 어지간한 공세는 다 삭제 가능한 정신나간 화력이 된다. 또한 아르타니스의 고위 기사 사폭은 플라스마 쇄도 업그레이드 시 사폭이 보호막 회복 기능도 겸하는 탓에 보호막 회복량도 기존보다 2배(초당 25씩 최대 100) 증가한다.[* 단 사폭을 여러번 써도 대미지는 중첩이 되나 보호막 회복 힐량은 중첩이 되지 않는다.]
그 외 로공 유닛의 경우 불멸자는 방어막 내구도가 2배로 증가(기본 200. 업그레이드 반영 시 총 400)해서 더욱 단단해지며, 파괴자는 갑충탄 충전 시간이 4초로 줄어[* 재사용 대기시간 마스터 힘 투자시 최대 2초] 탄창이 널널해져 타 위신에 비해 지속 화력이 뛰어나다. 우주 관문 유닛은 각각 중력자 광선 쿨타임은 15초로 줄고[* 재사용 대기시간 마스터 힘 투자시 최대 8초] 분해 대미지는 1000으로 늘지만, 아무래도 가격 때문에 그리 쓰이지 않는 편. 파괴자는 질템에 밀려서 초반에는 잘 기용하지 않지만 준수한 탄창 덕에 있으면 공성면에서 확실히 좋아지므로 중후반에는 섞어주는 편이며, 죽밤같은 순간 화력보다는 지속 화력이 더 중요한 임무맵인 경우 주력으로 기용된다.
패널티로 전투 유닛의 가격이 기존보다 + 30%된 130%의 가격으로 뽑아야 한다. 물론 아르타니스야 관문 유닛 중심이고 인구수용 수정탑이 필요하지 않기에 같은 패널티를 가진 카락스보다는 체감 패널티가 훨씬 적지만,[* 인프라 구축 난이도가 차이나는건 단순 유닛 비용만의 문제보다는 주력 테크가 다른게 더 크다. 아르타니스야 가격이 낮은 관문 유닛이 주력인데다 생산 건물도 광물만 들어가는 관문이니 인프라 구축이 상당히 간편한 반면, 카락스의 주력은 로공 혹은 우관이라 생산 건물도 비싼 편이고 죄다 고급 유닛이라 원판 유닛 가격도 비싼데 여기에 비용 증가까지 붙기에 1위신 아르타니스보다 유닛 생산이 훨씬 늦을 수밖에 없다. 여기에 패널 업그레이드와 파수병같은 보조용 관문 유닛도 따로 필요하므로 자원이 더 빠져나가므로 더욱 그렇다.] 바닐라에 비해 유닛이 소모되어 버리면 다시 보충하는데 자원 부담감이 큰 편이다. 또한 질템을 활용하려면 관련 업그레이드가 필수라 빠른 테크를 요구하며 그러면 업그레이드를 하기 전인 초반이 취약하므로 소수 광전사와 궤도 폭격으로 이 취약 타이밍을 잘 넘겨주어야 한다.[* 다만 [[아몬의 낫]]은 2차 공세부터 바로 혼종이 같이 나오는데 재수없으면 고위 기사 한둘만으로는 상대하기 힘든 혼종 네메시스가 나올수도 있으니 이럴땐 급한대로 용기병도 뽑아서 한 타이밍을 넘기는게 좋다.] 이후 질템 및 질템을 보조할 다른 유닛을 모으면 되며, 교전시 질템의 광역딜을 통해 적들을 스킬로 순식간에 녹이는 식으로 소모를 최소화해나가며 데스볼을 키워나가는 운영이 핵심. 특히 보호막 과충전과 증가한 사폭의 보호막 회복을 통해 전열에 있는 광전사를 최대한 살리는 컨트롤이 상당히 중요하다.
아르타니스의 주력 유닛 중 하나인 용기병은 액티브 스킬이 없는 퓨어 딜러다보니 위신 혜택은 없고 비용 패널티만 받으므로 가성비가 낮아진다. 그래도 원판 유닛 자체가 추적자 가격이라 많이 비싸지 않은데다 튼튼하고 사거리도 길고 대공도 가능한 범용성 좋은 유닛이기 때문에 가격이 비싸도 중후반에는 적절히 뽑아주는게 좋다. 고위 기사의 사폭이 강력하다지만 순간 화력형 수동 스킬이라 대공 화력이 불안정하므로[* 지상 유닛은 광전사가 어그로도 끌어주는데다 소용돌이 딜 + 사폭딜이 같이 들어가기에 그야말로 순식간에 삭제가 가능하나, 대공은 적이 조금이라도 퍼지면 사폭만으로 잡기엔 낭비가 심해지며 연약한 고위 기사가 어그로를 먹기 쉬워진다. 이를 해결하고자 용기병도 필요한 것.] 고위 기사를 보조해줄 용기병은 있는게 좋다. 물론 용기병의 효율이 질템만큼은 아니라서 생산이 후순위로 밀리긴 하겠지만 1위신은 질템의 화력으로 적을 순삭시켜서 소모전을 최소화하는게 가능하므로 여유 자원이 생길 때마다 용기병도 조금씩 늘려주면 된다. 다만 1위신의 용기병은 어디까지나 고위 기사 대신 공중 유닛을 상대로 어그로를 끌어주고 사폭으로 처리되지 않은 잔여 적을 정리하는 정도면 충분하기 때문에 너무 힘을 줄 필요는 없다.
아무래도 질템이 주력인 스킬 사령관이 되는거다보니 어쩔 수 없이 일정 이상의 컨트롤을 필요로 한다. 광전사를 미리 앞세워서 적절하게 돌격시키면서 사폭을 적과 붙어있는 자신의 광전사 및 멀리 있는 적에게 잘 퍼부어서 보호막 회복으로 광전사를 최대한 살림과 동시에 적을 싹 쓸어담는 상황을 만들 수 있어야 하며, 스킬 유닛이 그렇듯 잘만쓰면 손맛은 확실하므로 스킬 쓰는거 좋아하면 재미있다. 고위 기사를 잃지 않게 관리만 잘 해주면서 자원 관리 및 스킬 사용 시 손만 꼬이지 않는다면 체감 화력이 확실히 높다. 사실상 스킬 중심이지만 광전사의 스킬은 자동 시전이므로 고위 기사와 집정관만 잘 관리해주면 된다. 당연하지만 1위신으로 질템 안 쓰고 땡 용기병을 하겠다면 위신을 안 고르니만 못하므로 그럴바에는 다른 위신을 고르자.
이렇게 순간 화력이 강하다 보니 돌연변이인 보호막, 복수자 상대로도 알타 1위신을 쓸 수 있다. 대표적으로 복수자가 포함된 주간 돌변인 [[파괴의 숨결]] 같은 돌변만 봐도 해당 문서에서 추천 위신으로 꼽는다. 협동전에서 이 돌변을 상대 가능한 수단 가운데 하나가 알라라크 승천자의 구체인데 풀스텍 승천자가 쏘는 구체가 DPS 35, 아르나티스 용맹한 격려 고위 기사 폭풍이 DPS 40이니까 중첩을 많이 걸면 충분히 가능하다.
은근슬쩍 5.0.3패치에서 너프를 당했다. 블리자드가 패치노트를 잘못 번역해서[* 패치노트에서는 분명 1위신 쿨감연산이 곱→합으로 바뀌었다고 적혀있었는데 이게 실제로는 합→곱으로 바뀌었다.] 실제로는 합연산에서 곱연산으로 바뀌게 되어 효율이 조금 감소했다. 즉, 파괴자의 예를 들면 패치전엔 지속공격을 위해 마스터 힘2를 17/13로 세팅했는데 패치 이후로 이 세팅으로는 갑충탄이 무한이 아니라 언젠가는 동나게 된다. 하지만 용맹한 격려 위신에서 파괴자 등의 유닛들은 인기 유닛이 아니고[* 용도가 없는건 아니고 파괴자의 경우 마힘2 쿨타임 감소&에너지 증가에 올인시 딜로스가 거의 없어지므로 죽음의 밤 같은 방어형 임무에서 광전사 몇기 + 파괴자를 소환하면 테란 공성전차 역할을 해줄수 있다.] 어차피 위신1은 마힘2를 쿨타임 감소&에너지 증가에 올인하므로 별로 체감이 안 드는듯.
*'''장점'''
* '''강력한 범위 화력''': 광전사의 소용돌이는 마스터 힘을 포함하면 사실상 5초에 한 번씩 사이오닉 폭풍급 범위 딜을 퍼붓는 셈이며, 고위 기사의 사이오닉 폭풍은 10스택 승천자 사이오닉 구체를 능가하는 DPS를 가지게 된다. 10스택 승천자 구체의 위력이 얼마나 강력한지를 생각해보면 이쪽도 만만치 않는 화력을 자랑한다. 알라라크의 승천자는 제물 중첩을 쌓아야하는 약점이 있는 반면에 이쪽은 비용을 좀 더 지불하는 것으로 바로 제 화력을 발휘할 수 있다는 것이 승천자와는 차별화되는 점. 이런 정신나간 화력으로 교전 시의 소모를 최소화하면 아래의 단점들을 전부 커버할 수 있게 된다.
* '''효율이 높아지는 기술''': 기술 위력이 100% 증가하는 만큼 다른 위신으로는 2번 쓸 거를 이 위신으로 1번만 써도 같은 위력을 낸다
*'''단점'''
* '''약한 초반과 비싸진 가격''': 가격이 30% 비싸지는 만큼 초반 물량이 줄어들어 다른 위신보다 대처가 어려워지며 물량이 줄어드는 만큼 유닛 손실을 최소화해야 하므로 컨트롤에 더욱 더 신경을 써야한다. 또한 불멸자를 제외하고는 맷집은 강화가 안 돼서 유닛이 사망할 경우 손실이 더욱 커진다. 이는 초반 얘기이며 중반까지 갔다면 광물이 많이 남아 탱킹용 광전사를 잔뜩 뽑을 수 있어서 그렇게 큰 단점이 되지 않는다.
* '''용기병과의 궁합이 나쁨''': 용기병은 해당 위신의 혜택을 받지 못한다. 즉, 아무런 이득도 없이 패널티로 가격만 증가하는 셈인데, 다른 유닛이면 그러려니 할 것을 용기병을 걸고 넘어지는 이유는 '''용기병은 관문 테크의 원거리 전사 포지션으로 부대의 원거리 화력 지원 및 주 대공 화력'''이라는 굉장히 중요한 포지션을 맡고있는 유닛이기 때문이다. 즉, 용기병 머릿수가 줄어들거나 아예 안 뽑으면 그만큼 대공이 불안정해진다. 나중에 고위 기사 수가 쌓여서 대공 유닛이 없어도 폭풍으로 다 쓸어버릴 수 있는 상황은 충분히 만들 수 있지만, 그 때까지 좋으나 싫으나 부대의 중추는 용기병이다.
==== 연결체 특사 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>동력장 투사를 사용하면 기존 동력장에 있는 모든 유닛이 소환 해제된 후, 새로운 동력장 위치에 소환됩니다. [br] 동력장 투사의 재사용 대기시간이 제거됩니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>동력장 투사에 25의 에너지가 소모됩니다.||
'''Nexus Legate'''
추천 마스터 힘: 수호 보호막 / 소환 유닛 속도 / 아둔의 창 에너지
패널 스킬인 동력장 투사를 사용하면 이전의 동력장 위의 아르타니스 유닛들이 새로 설치한 동력장 위치로 순간이동된다.[* 수정탑의 동력장은 해당없다. 오로지 동력장 투사 패널 스킬로 설치한 동력장 위의 유닛만 재소환 효과가 적용된다.] 범위 내의 유닛들을 다른 지역에 순식간에 이동시켜준다는점에서 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]의 리콜 능력을 가져왔다고 봐도 된다.
맵 어디든 시야와 에너지만 있으면 대규모 병력을 즉시 이동시킬 수 있어서 아르타니스의 고질적인 단점이던 기동력이 순식간에 최상급으로 뛰어올라 여기저기 다니면서 싸우는 기동전을 가능하게 만들어준다. 또한 불사조나 관측선으로 시야를 확보, 적의 병력 뒤쪽으로 이동하여 뒤치기를 하거나 굳이 힘들게 지상 진격로를 뚫지 않고 오브젝트 쪽에 바로 리콜할 수 있으며, 눈보라나 용암같은 장판형 돌연변이, 추적 미사일이나 마비구름 등 그동안 위협적이었던 기술이나 돌연변이를 상대로도 유사시 대응할 수단이 생겼다. 전장 어디든 시야만 확보하면 주 병력이 직접 이동해서 공세 방어를 할 수 있기 때문에 방어용 차원 소환을 위한 인구수 세이브의 부담이 크게 줄고, 인구수 200을 다 채운 데스볼을 공격과 방어에 모두 투입할 수 있기 때문에 운영 자체가 안정적으로 흘러간다. 또한 단순 순간이동이 아닌 '''[[차원 관문|재소환]] 판정이므로 이동 시 마스터 힘 2의 소환된 유닛 가속 효과를 다시 받아 전투력에서도 큰 이점'''을 가지게 된다.[* 체력이나 다른 버프/디버프는 그대로 유지되고 소환 강화 효과만 추가로 적용된다. 그래서 흑사병 같은 디버프를 없애진 못한다.] 따라서 이 위신을 쓸 생각이면 마스터 힘 2는 소환 유닛 가속에 전부 투자하는걸 추천.
하지만 패널티인 '''동력장 사용에 에너지를 25 소모'''가 꽤 치명적이다.[* 5.0.3패치 이전엔 에너지 소모량이 10었다. 기존처럼 플레이해도 에너지가 부족함이 없어서 패널티가 거의 없는 사기위신 소리를 들었고, 그렇기에 하향이 예상되었지만 동력장 에너지 소모가 250%로 늘어난건 지나친 너프라는 반응이 많다. 주 병력에게 기동력이 부여된 대신 잃어버리는 점이 많아져서 그런지 패치 이후 평가가 매우 나빠졌다.] 말이 25지 병력이동에 쓰려면 병력에 배치, 이동할 위치에 배치까지 2번을 써야하는데, 순간이동 한번에 태양에너지 50은 결코 적은 수치가 아니라 태양에너지를 먹는 다른 스킬인 궤폭과 보호막 과충전 사용에 실질적인 제한이 걸리게 된다. 더 심각한 것은 기존처럼 단순 병력소환을 위해 동력장을 투하하는 것도 제약이 생긴다는 것인데, 동력장을 이용한 신속한 병력소환은 아르타니스의 근본 그 자체이기 때문에 체감되는 패널티는 꽤 크다. 당장 적진 한복판에 광전사 드랍을 하는 플레이부터 --1궤폭--사용하기 힘들어진다. 실제로 2위신 쓰는 플레이어들을 보면 매우 소극적으로 임한다. 원래 하던대로 동력장 앞에 깔면서 광전사 던지며 돌격하는게 훨씬 효율적이고 공세도 동력장 깔고 광전사 일부에 고위기사 둘~셋 정도 던지면 거의 정리되는데 그게 안 되니까. 그 외에 보호막 과충전을 사용함에 있어서도 소극적으로 진행하는 모습을 볼 수 있다.
따라서 스킬낭비를 최대한 줄이고, 관측선을 적극적으로 이용하여 동력장 투사가 적절하게 효과를 볼 수 있는 곳으로 사용할 수 있도록 신중함이 요구된다. 병력충원속도 커버와 순간이동을 위한 시야확보를 위해 다른 프로토스 사령관처럼 곳곳에 수정탑을 배치하고 일반 공세는 그냥 수정탑에서 즉석으로 병력 스팸해서 막는 것이 좋다. 맵마다 정말 필요한 길목과 공세 위치에만 깔아두면 적어도 적은 광물로 방어 가능하니 너무 많이 지을 필요는 없으니 외워두는게 좋다. 또한 이동 스킬이 다 그렇지만 관측선같은 보조 유닛을 전투유닛에다 무빙 찍어놓으면 그 명령이 다 취소되어 멍하니 있으니 F2를 쓰거나 같이 제어 부대에 넣어서 움직여두도록 하자. 아예 동력장 중심부에 감시 모드를 켜두면 이동할때마다 자동으로 옮겨지니 하나쯤 박아두면 편리하다.
너프 이후 힘이 많이 빠졌지만, 특유의 기동성 보정과 전투력 상승은 어디 안 가기 때문에 핵전쟁, 눈보라같은 장판형 돌연변이가 난무하는 주간 돌연변이인 경우 나름 유용하게 사용할 수 있다. 특히 주 목표 파괴가 목적인 임무면 관측선&불사조로 시야 확보 후 주 병력을 리콜해서 주 목표를 파괴하고 바로 기지로 귀환하는 식으로 손실을 최소화할 수 있다.
*'''장점'''
*'''보완되는 기동성''':동력장 위의 병력이면 동력장 재배치시 즉시 해당 위치로 재소환 돼서 기동력이 크게 증가한다.
*'''막강한 순간화력''':재소환된 병력들은 마스터힘 2 소환 유닛속도를 또 받아서 순간화력이 막강해진다.
*'''단점'''
*'''에너지 관리 필요''': 동력장 투사 재사용 대기시간이 없어졌다 해서 막 써대면 에너지가 거덜나서 다른 패널을 써야할 에너지가 없어진다. 꼭 필요한 때에만 동력장 투사를 사용해야한다.
*'''상대적 탱킹능력 하락''':다른 위신은 적진앞에다 동력장을 깔고 광전사를 소환해 탱킹을 하며 밀고 들어가지만 동력장 에너지 소모가 2.5배 늘어난 뒤로는 에너지 소모 때문에 이러한 광전사의 탱킹능력을 제대로 발휘하지 못한다.
==== 대함선 사령관 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(> 폭격 사용 시 피해를 주는 에너지를 날리는 해방된 광신도가 소환되어 15초 동안 지속됩니다. [br] 보호막 과충전이 대상 지정 능력으로 바뀌고[* 사실 이는 보호막 과충전이 지정된 범위에만 적용되게 바뀌는 것이기 때문에 실질적으로는 단점이다.], 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 25의 에너지를 소모합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>궤도 폭격이 에너지 소모량이 25에서 50으로 증가합니다. 수호 보호막이 비활성화됩니다.||
'''Arkship Commandant'''
추천 마스터 힘: 보호막 과충전 / 자유 / 아둔의 창 에너지
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_merging_archon.png]]
||'''해방된 광신도''' (Unbound Fanatic) [br] 강력한 사이오닉 에너지로 공격합니다.
||
||<-5>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|4><:>능력치
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 15 초 동안 생존
||시야: 9
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||체력: 10
||방어력: 3
||
||보호막: 1000
||보호막 방어력: 3
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||이동 속도: 2.813
||속성: 사이오닉 - 거대
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||<|4><:>무기
||<-2><:>'''사이오닉 충격파''' (Psionic Shockwave)
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||공격력: 34 (생체 47)
||사거리: 3
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||<-2>광역 피해: 반경 0.25 내에 100%, 0.5내에 50%, 1내에 25%
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||무기 속도: 1.754
||대상: 지상 및 공중
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}}}
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||<:><-5>'''기본 능력'''
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||[[파일:btn-upgrade-protoss-resonatingglaives.png]]
||'''자유 에너지 방출''' (Free Radicals) [br] 해방된 광신도가 주기적으로 불안정한 에너지를 방출하여 적 유닛에게 초당 60의 피해를 줍니다.
||
궤도 폭격이 떨어질 때마다 집정관을 베이스로 크기를 키우고 색깔을 바꾸어 만든 준 영웅급 유닛인 해방된 광신도가 하나씩 생성되어 15초 동안 아군을 지원해준다. 광신도는 플레이어가 직접 조종이 가능하다. 광신도는 풀업 집정관의 평타와 함께 무작위 방향으로 주위 1.5의 지상+공중 범위에 0.25초당 15의 주문 피해를 주는 구체를 1.5초마다 발사하는 자유 에너지 방출[* 아이콘은 [[황혼 의회]]의 [[사도(스타크래프트 2)|사도]] 공명 파열포 연구에서, 구체 모델은 [[야그드라]]가 뱉어내는 산에서 색만 바꾸어 따왔다.] 능력이 있다. 또한 보호막 과충전의 에너지 소모, 재사용 대기시간이 반으로 줄어들고, 글로벌 스킬에서 범위 내 아군에게만 적용된다. 범위는 굉장히 넓어서 자신은 물론 같이 있는 동맹에게도 전부 씌워주기 쉽다. 에너지 소모도 낮고 쿨도 짧아져서 거의 매 교전마다 과충전을 쓸 수 있다. 5기의 광신도가 평타딜도 풀업 집정관과 같은데다[* 사실 광신도의 스펙 자체는 그냥 풀업 집정관에 실드 1000을 부여한 것이지만 맷집과 자유 에너지 방출로 인한 시너지가 있는 것이다.] Dps 60짜리 범위딜 구체를 마구 뿌려대기에 어지간한 적 무리는 15초라는 짧은 지속 시간 안에 전부 정리할 수 있다. 구체는 구체주위에 지속 딜을 주는 특성이므로 크기가 큰 대상은 더 오랫동안 피해를 입고, 확장지역 바위도 피해를 입기 때문에 멀티 바위도 쉽게 깰 수 있다.
때문에 [[코랄의 균열]] 같이 빠른 공세가 오는 맵도 적 병력에 2발, 바위에 3발 나눠서 쏘는 식으로 공세도 막고 바위도 바로 깨서 패멀을 할 수 있다.[* 마힘을 아둔창 에너지에 몰빵할 경우 시작하자마자 궤폭 5발로 멀티를 깨고, 첫 공세가 오는 타이밍에 탐사정을 슬쩍 보내 첫 파편쪽 시야를 확보한 후 궤폭으로 첫 균열 지역의 소수 병력과 첫 공세를 함께 싸먹을 수도 있다.] 주 병력이 원정나가 있는 동안 오는 공세도 주 병력이 회군하거나 차원 소환을 할 필요 없이 궤도 폭격만으로 정리할 수 있고, 적진 공격 시에도 궤도 폭격으로 쓸어버리고 병력으로 큰 손실없이 마무리할 수 있어서 수호 보호막이 없음에도 불구하고 에너지만 널널하면 공세 방어, 멀티 확보, 돌파를 오로지 병력에 의존해야 하는 다른 위신의 알타보다 게임 진행이 편하고 안정적으로 흘러간다. 혼종이 포함된 후반 대공세도 태양 포격 + 궤도 폭격이면 병력 투입 없이도 먼지로 만들어버리는 위용을 자랑한다. 그동안 일반 공격 패널이 없어서 병력에만 의존해야 했던 아르타니스의 단점을 제대로 보완해준다.
이런 강력한 궤도 폭격의 존재 덕에 마스터 레벨 기준 모든 사령관 중 가장 빠른 생더블 멀티[* 멀티에 바위가 아니라 적이 있는 맵도 똑같이 처리 가능하다. 공세가 빠른 코랄의 균열이라도 공세 병력에 1~2발, 바위에 3~4발 쓰는 식으로 방어와 멀티 모두 챙길 수 있으며 아몬의 낫 정도를 제외하면 첫궤폭으로 멀티를 무조건 가져갈 수 있다. 아몬의 낫의 경우에도 동맹의 멀티를 같이 깨준다는 느낌으로 궤폭 2번 쓰면 확정이다. 단 첫궤폭 때 균열부터 깨는 건 필수.][* 마스터 레벨이 90이라면 아예 첫궤폭 후 쿨이 돌아오면 바로 동맹 것까지 부숴줄 수 있다. 다만 대함선 아르타니스는 초반 에너지를 최대한 온존해야 하므로 동맹의 멀티를 밀어줘서 동맹이 큰 수혜를 볼 수 있을 때만 해주는 게 좋다. 다만 가스 바위는 광전사 소수로도 쉽게 치울 수 있으니 아예 탐사정을 두 군데 모두 보낸다음 3/2발씩 쏴서 멀티 바위를 둘다 깨는게 에너지를 아끼기 좋다. 단 이 경우 가스바위 2개 확정 파괴는 불가능하다.]가 가능하며, 공세가 올 때마다 공세 병력과 적진에 나눠쏘는 방식으로 병력 소모없이 공세 방어와 주 목표 진행을 동시에 할 수 있다. 덕분에 에너지 여유가 있으면 게임 진행 자체가 쉽고 빠르게 흘러가는 편이다. 초반을 궤폭만으로 째면서 빠르게 테크를 올리고 병력을 모을 수 있다.[* [[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/5552?recommend=1|공허 분쇄 예시 플레이.]] 공분 이외에도 대부분의 맵에서 스피드런 플레이가 가능하다.]
카락스와 유사하게 패널스킬을 위주로 하게 되는데, 적이 산개해 있거나 오브젝트를 파괴하는데는 좀 더 나은 면모를 보이기도 하지만, 순간 광역 폭딜로 적공세를 무손실로 막아낼 수 있는 태양의 창에 비하면 살짝 아쉬운 느낌이 든다. 무엇보다 카락스처럼 아둔의 창 에너지재생이 빠르지 않기 때문에 상당히 신중하게 써야하는 것이 단점이다.
이런 빠른 멀티로 자원 최적화를 빠르게 마치고 병력을 구축하면서 공세 방어에 궤도 폭격을 써주면 카락스나 노바같이 비대칭 전력을 이용한 손실 방지로 수호 보호막의 부재로 인한 유닛 생존력 저하를 크게 체감하지 않고 플레이할 수 있다. 보호막 과충전도 에너지 소모와 쿨타임이 줄어들었기에 궤도 폭격으로 때리기엔 너무 과하다는 느낌이 들거나 병력이 충분한 경우 돌입 전에 사용해주는 식으로 어느정도 에너지를 아낄 수 있다. 전체기가 아닌 범위기이니 이왕이면 동맹 병력쪽에 가서 같이 걸어주자. 마힘 투자 시 과충전의 지속 시간이 길기 때문에 사용할 때만 뭉쳐서 걸어준 다음 따로 갈라져서 공격가는 방법도 있다.
하지만 이 특성도 패널티가 아픈데, 아르타니스의 상징인 '''수호 보호막이 사라진다'''. 한때 수호 보호막의 존재만으로 먹고살던 사령관이고 지금도 수호 보호막의 존재는 절대적인데 이게 없어진다고 하니 인식이 그리 좋지는 못하다. 수보는 단순 즉사 방지만이 아닌 5초동안의 프리딜을 통한 적 화망 궤멸을 유도해 유닛을 보존하는 역할도 큰데, 이게 없어지니 광전사와 고위 기사를 사용하기 힘들어진다. 특히 돌연변이의 경우 수호 보호막의 가치가 크게 올라가기 때문에 상당히 큰 패널티다. 따라서 수호 보호막이 특히 필요한 돌연변이에서는 픽하기 힘들어진다.[* 반대로 아르타니스의 일부 카운터 돌변에 도움이 되기도 하는데 [[처치 로봇]]의 경우 비록 아르타니스 본인은 여전히 일꾼을 처지 로봇에 보내서 죽이게 할 수 밖에 없지만 수호 보호막이 없어짐으로 인해 오히려 시간이 질질 끌리지는 않으며 동맹 사령관에도 수호 보호막이 적용되지 않기 때문에 마찬가지 이유로 동맹이 희생양을 보내주기도 쉬워지기 때문이다. 따라서 돌변에 처치 로봇이 포함되고 꼭 아르타니스로 본인이 돌변을 해야겠다 싶으면 이 위신을 선택하는 것이 매너.] 덕분에 출시 초기에는 "수보없네?=[[협동전 스완|쓰레기]]"로 낙인찍혀 외면받았고 3위신 자체 버프[* 광신도의 보호막이 500에서 2배 증가했고, 에너지 구체의 방출 주기도 2배 빨라졌다. 이전엔 어정쩡한 공세에도 터져나가는 광신도였으니 꽤 큰 버프.]와 더불어 2위신이 너프로 관짝행이 되자 비로소 연구되기 시작했다.
보호막 과충전의 변경도 호불호가 갈린다. 비록 에너지 소모와 쿨타임이 줄었다고는 하나 줄어든 쿨타임도 생각보다는 긴 편이고, 범위기이므로 멀탯이 요구되거나 아군을 지원할 때 효용성이 급락한다. 경우에 따라서는 보호막을 상시 키고 다녀도 수호 보호막의 부재를 메꾸기 어렵기 때문에 본 위신의 운영에 익숙하지 않다면 꽤 난해할 수 있다.
또한 태양 에너지 소모량도 높아지는 문제도 있는데 수호 보호막의 부재를 쿨타임 짧아진 보호막 과충전과 궤도 폭격 활용으로 커버해야되므로 평소보다 패널을 많이 써야된다. 특히 초반엔 대함선 사령관이 주로 찍는 마스터 힘3으로 가질 수 있는 초기 에너지 90만 가지고 시작하는데 처음 멀티 확보와 공세 정리에 궤도 폭격을 2번만 써도 처음 가지는 에너지는 바닥나고 이후부터는 기본 에너지 회복(1분당 20)으로 수급되는 만큼만 스킬을 써야한다. 카락스처럼 아둔의 창 에너지 회복 수단이 있는게 아니기 때문에 비슷한 입장의 보라준과 마찬가지로 에너지관리에 신경써야하고 패널각을 잘 재야한다. 즉 대함선 위신은 패널로 초반에 빠르게 인프라 구축을 완료해 스노우볼링을 굴리는식으로 풀어나가야 한다.
궤폭을 쓸 때 유의점이 있는데 광신도가 나올 공간이 없으면 광신도 소환이 씹힌다. 착탄 지점에 적 유닛이 있는 경우는 괜찮고 적 유닛이 거대 혼종이나 광부 대피 섬멸 전차같이 매우 큰 유닛이라도 밀쳐내면서 튀어나오지만, 유닛이 아니라 구조물인 경우에는 튕겨내지 못하고 그대로 씹힌다. 특히 멀티 바위나 공허 파편 같은 구조물 오브젝트를 깰 때 가운데에다 궤폭을 떨궈버리면 광신도가 하나도 안 나오는 꼴도 볼 수 있다. 때문에 궤도폭격을 쓸 때는 적 구조물의 한가운데가 아니라 가장자리에다가 써줘야 한다.
궤도 폭격이 크게 강화된다는 점에서 카락스처럼 [[죽음의 요람]] 빠른 경험치작도 가능하다. 마스터 힘 3을 초기 에너지에 14포인트[* 14포인트를 찍으면 트럭이 나와서 앞마당으로 달리는 시간 동안 궤폭 에너지인 50을 채울 수 있다. 즉 카락스는 마렙을 대략 71~2 정도 찍어야 하는데 대함선 아르타니스는 42만 되어도 된다.] 이상 투자한 후 양쪽 구조물에 궤폭 2발 / 3발을 나눠서 뿌리면 궤폭 대미지 + 광신도의 화력으로 순식간에 구조물이 박살난다. 무엇보다 이게 있으면 정작 카락스 죽요작으로는 쩔을 못 받는 카락스를 쩔해줄 수 있다.
수호 보호막이 없다는 이유로 이 위신을 선택한 아르타니스를 이기적이라고 까는 무개념 유저도 있는 모양이다(...)[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=35454|#]] 애당초 수호 보호막은 원래 다른 사령관에는 없던 능력을 부여해주는 것인데, [[호의가 계속되면, 그게 권리인 줄 알아요|호의가 계속되면 권리인 줄 안다고]] 당연히 제공해줘야 한다는 생각은 정말 양심이 없는 것이다. 사실 마냥 이기적이라고 하기에도 뭐한게, 이 패널티를 동맹만 못 받는거면 그렇게 우겨볼수라도 있지 아르타니스 특유의 단단함과 우직함의 절반은 수호 보호막에서 나오는것인만큼 패널티로 보면 아르타니스 본인도 과장 없이 반쯤 바보가 되는 위신이기 때문에..
다만 아르타니스의 주력병력인 광전사와 용기병의 추가 업그레이드가 해금되는 4레벨 이전에는 수호보호막 발동불가 패널티를 감안하더라도 충분히 쓸만하다. 4레벨 광전사 소용돌이 업그레이드가 되기 전까지 아르타니스는 스플래시 대미지를 주는 유닛이 고위기사와 집정관 밖에 없는데 가스소모가 큰데다 마나소모도 큰 만큼 오래 사용하기가 어려워 대규모 물량처리 능력이 떨어진다. 그렇기에 해방된 광신도의 광역 스플래시 대미지는 일시적으로 이 단점을 해결해줄 수 있으며 광신도의 상향 이후에는 혼종 한복판에 떨구어도 탱킹 역할을 충실하게 해주어 수호보호막이 없어도 병력의 생존력을 올려주기에 아둔의 창 에너지 관리를 잘해주면서 궤도 폭격을 적재적소로 활용한다면 나쁘지 않은 선택지다.
광전사를 갈아 마시는 원본의 플레이에 비해 수호보호막의 부재로 함부로 광전사를 쓸 수 있지는 않고 원래 물몸인 고위기사도 쓰기 꺼려진다. 그래서 주로 병력구성은 용기병, 로공, 폭풍함을 주병력으로 쓰게 된다. 생더블로 인한 자원 부스팅을 바탕으로 튼튼한 불멸자를 앞세워 용기병이나 파괴자가 뒷받침을 해준다거나 폭풍함을 계속 모아서 화력을 내면 된다. 아르타니스의 대부분의 병력은 가스를 많이 소모하게되어 결국 중후반부터는 광물이 남아돌게 되는데 광자포 도배를 하던가 주병력의 안정성이나 자잘한 딜링용으로 광전사를 사용--갈아마시면--하면 된다.
*'''장점'''
* '''활용도가 높아진 패널스킬''': 거의 준 궁극기급으로 강력해진 궤도폭격으로 빠른 최적화와 적 공세 막는데 효율적으로 사용할 수 있다. 보호막 과충전도 데스볼을 잘 뭉쳐서 사용하면 마힘 몰빵까지 겹쳐 오히려 효율이 더 높다.
* '''빠른 최적화와 초반 넘기기''': 광신자 5마리로 바위를 깨거나 적 병력을 제거해 빠르게 확장 할 수 있고 초반 공세도 광신자로 막을 수 있으니 초반부터 병력에 자원을 쓰지 않아도 된다.
*'''단점'''
* '''수호 보호막 부재''': 위에서도 설명했지만 수호 보호막이 왜 중요한지는 입이 열개여도 부족하다. 아르타니스의 강력한 힘싸움의 기반이며, 어떤 동맹을 만나도 상급의 시너지를 제공해주고, 대부분의 돌연변이[* 흑사병하고 처치 로봇은 제외. 흑사병은 수호 보호막이 의미 없고 처치 로봇은 처치 로봇 처리하는데 짐덩어리에 불과하다.]에서 아르타니스가 얼굴을 내밀수 있는 이유이기도 하다. 그런데 이 수호 보호막이 없어지면 힘싸움 능력, 동맹과의 시너지, 돌연변이 저항력 등등이 모조리 소실되게 된다. 특히 수호보호막 효과를 가장 잘 받는 광전사의 효율이 급감하는게 가장 커서 1위신보다 광물 소모율이 매우 커진다.[* 이러한 문제 때문에 위에 서술 되어 있듯 사거리가 긴 유닛 위주로 구성하면서 광전사는 필요한 순간만 적당히 소환하는게 좋다]
* '''아둔의 창 에너지 소모''': 에너지를 쓰는 아둔의 창 능력의 비중이 매우 커지지만 아둔의 창 에너지와 관련된 능력은 마스터 힘3에 있어서 마스터 힘 의존도가 굉장히 높아진다.[* 수호 보호막이 없어서 데스볼을 굴리려면 광신도를 떨궈서 탱킹해주거나 보호막 과충전으로 병력 손실 자체를 막는게 중요해 진다]
== 유닛 ==
모든 유닛과 구조물은 제련소 보호막 업그레이드를 적용 받는다. 모든 지상 유닛은 제련소 무기(탐사정 제외), 장갑 업그레이드를 적용받고, 공중 유닛은 인공제어소의 무기, 장갑 업그레이드를 적용받는다.
모든 전투 유닛(탐사정을 제외한 모든 유닛)은 마스터 힘 2의 두 특성, 위신 1인 용맹한 격려를 적용받는다. 다만 앞 특성은 용기병, 관측선은 해당되는 항목이 없어서 유명무실하다.
||<:><|2>마스터 [br] 힘
||'''에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소''' [br] 아르타니스의 모든 유닛의 에너지 재생 및 능력 재사용 대기시간 감소 효과가 증가합니다.
||
||'''소환된 유닛 속도 향상''' [br] 동력장 안에서 소환된 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기 시간 감소량, 에너지 재생이 일시적으로 증가합니다.
||
||<:>위신
||<-2>'''용맹한 격려''' [br] {{{#green 전장에 있는 모든 전투 유닛의 능력 효과가 100% 증가합니다.}}} [br] {{{#red 전투 유닛의 비용이 30% 증가합니다.}}}
||
=== [[연결체]] ===
||[[파일:btn-building-protoss-nexus.png]]
||<-3>'''연결체''' (Nexus) (N) [br] 주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭을 사용할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 15 제공 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 100
||시야: 11
||
||체력: 1000
||방어력: 1
||
||보호막: 1000
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 5x5
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
}}}
||
||<:>마스터 힘
||'''시간 증폭 효율''' [br] 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:ProtonCharge_SC2_DevGame1[1].jpg]]
||'''시간 증폭''' (Chrono Boost) (C) [br] 재사용 대기시간: 5 [br] 대상 구조물에 시간 증폭을 사용합니다. 해당 건물의 생산 및 연구 속도가 22.5%만큼 증가합니다. [br] {{{#blue 동맹 구조물에도 사용 가능}}}
||
알타는 2 위신, 3 위신이 아닌 1 위신, 순정 알타는 패널 에너지가 모자랄 일이 별로 없어서 마스터 힘 3의 배분을 시간 증폭에 자주 쏟는 편이다. 시증 보너스와 15 특성인 보급품 200이 시너지가 되어 1베이스 활성화는 정말 빠른 편이다.
==== [[탐사정]] ====
||[[파일:btn-unit-protoss-probe.png]]
||<-3>'''탐사정''' (Probe) (E) [br] 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|4><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 1 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 17
||시야: 8
||
||체력: 20
||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||보호막: 20
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2.8125
||속성: 경장갑 - 기계
||
||<|3><:>무기
||<-2><:>'''입자 광선''' (Particle beam)
||
||공격력: 5
||사거리: 근접 (0.1)
||
||무기 속도: 1.0
||대상: 지상
||
}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:btn-ability-protoss-gather.jpg]]
||'''채취''' (Gather) (G) [br] 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 탐사정이 자원을 채취합니다.
||[[파일:btn-command-returncargo.jpg]]
||'''자원 반환''' (Return Cargo) (C) [br] 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.
||
||[[파일:btn-command-spray.png|bgcolor=#000]]
||<-3>'''스프레이''' (Spray) (Y) [br] 충전 대기시간: 300 [br] 현재 장착한 스프레이를 대상 위치의 지형에 그립니다.
||
=== [[차원 관문]] ===
||[[파일:btn-building-protoss-warpgate.png]]
||<-3>'''차원 관문''' (Warp Gate) (G) [br] 프로토스 지상 유닛을 소환할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|4><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 65
||시야: 9
||
||체력: 500
||방어력: 1
||
||보호막: 500
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
}}}
||
||<:>특성
||<:><-3>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpgatecharges.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''진보한 차원 관문''' [br] (사령관 레벨 3)}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpgatecharges.png]]
||<-3>'''진보한 차원 관문''' (Superior Warp Gates) (사령관 레벨 3) [br] 차원 관문을 최대 3회 충전할 수 있습니다.
||
사령관 특성으로 레벨 1부터 관문 대신 차원 관문을 쓰게 된다. 레벨 3부터 소환을 3회까지 충전되게 되므로 적게 짓는 경우가 있는데 한번에 소환해 쏟아낼 수 있는 양은 차관의 3배수까지 올라가긴 하지만, 충전시간 자체는 일반 차관과 같기 때문에 지속적으로 쏟아부어야 할 때는 다른 사령관처럼 일정수는 지어줘야 한다.
==== [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] → [[아이어 광전사]] ====
||<-2>[[파일:btn-unit-protoss-zealotnocord.png]] → [[파일:SC2_Coop_Artanis_zealot_aiur.png]]
||<-3>'''광전사 → 아이어 광전사''' (Zealot → Aiur Zealot) (Z) [br] 광전사: 강력한 근접 전사입니다. 돌진을 사용할 수 있습니다. [br] 아이어 광전사: 강력한 근접 전사입니다. 돌진과 소용돌이를 사용할 수 있습니다.
||
||<-5>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|4><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 0.5 / 충전 28
||시야: 9
||
||체력: 100
||방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
||
||보호막: 50
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2.75 (돌진 업그레이드 후 3)
||속성: 경장갑 - 생체
||
||<|6><:>무기
||<-2><:>광전사: '''사이오닉 검''' (Psi blades)
||
||공격력: 8 (업그레이드당 +1, 최대 11) x2
||사거리: 근접 (0.1)
||
||무기 속도: 1.2
||대상: 지상
||
||<-2><:>아이어 광전사: '''태양석 사신검''' (Solarite Reaper)
||
||공격력: 16 (업그레이드당 +2, 최대 22)
||사거리: 근접 (0.1)
||
||무기 속도: 1.2
||대상: 지상
||
}}}
||
||<:>특성
||<:><-4>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''황혼 의회 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 4)}}}
||
||<:><-5>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png]]
||<-2>'''돌진''' (Charge) (C) [br] 재사용 대기시간: 10 [br] 적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다. [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_whirlwind.png]]
||'''소용돌이''' (Whirlwind) (E) [br] 재사용 대기시간: 10 [br] 주위에 있는 모든 적 유닛에게 초당 10의 피해를 줍니다. 3초 동안 지속됩니다. [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||
레벨 3까지는 섬멸전 광전사로 나오지만 레벨 4부터 황혼 의회 추가 업그레이드가 해금되면서 아이어 광전사로 업그레이드된다. '''무기'''의 공격 회수는 1회로 주는 대신 공격력이 2배가 되고 '''돌진'''은 돌진 한번쓸 때 주어지는 추가 공격력 8이 없는 공유 이전의 돌진으로 바뀌고, 대신 일반 공격 및 소용돌이 업그레이드 시 바로 돌진으로 적에게 붙자마자 소용돌이 공격을 가한다. 추가 기술인 '''소용돌이'''는 인게임 설명엔 1초에 10 대미지씩 3초간 준다고 나와 있지만 실제론 반경 1.5의 범위에 0.5초당 5의 공격력을, 3초동안 주어 총 35의 피해를 주는 능력으로 3초에 7번[* 적에게 접근해 기술이 발동하기 시작한 그 순간부터 끝날때까지 대미지를 준다. 즉 0초, 0.5초, 1초, 1.5초, 2초, 2.5초, 3초. 이렇게 3초 마지막 까지 공격해서 총 7번이다.] 공격한다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=28828|실험1]], [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=28834|실험2]] 또한 이 스킬은 지상 유닛에만 피해를 주고 구조물에는 피해가 들어가지 않는다. 거기에 발동시 자신의 충돌 판정이 없어지고 반경 3내의 적을 자동으로 추적하여 달려든다.
공속은 1.2로 동일하지만, 8x2와 16의 차이 때문에 적의 방어력이 높아질수록 아이어 광전사 쪽이 유리하다. 예를 들어 장갑이 3인 적을 상대할 경우, 파수병과 백인대장이 5의 피해를 2번 입히니 DPS=8.33인 반면 아이어 광전사는 13의 피해를 1번 입히므로 DPS=10.83이 나온다. 이 상태에서 광전사들이 공3업을 할 경우, 파수병과 백인대장은 DPS=13.33이 되지만 아이어 광전사는 DPS=15.83이 되어서 약 18% 정도 차이가 생긴다. 여기서 다시 적이 방3업을 해서 장갑이 6이 된다면 파수병과 백인대장은 공3업과 방3업이 상쇄되어 DPS가 8.33으로 원상복귀하지만 아이어 광전사는 16의 대미지를 1번 입히므로 DPS=13.33이 되어서 약 60%정도로 차이가 벌어진다. 여기에 소용돌이를 포함하면 딜링에선 그야말로 압도적이다.
특히 소용돌이는 사실상 아이어 광전사의 시작이자 끝으로 아르타니스가 가장 먼저 연구하는 것이 소용돌이일 정도로 중요도가 높다. 소용돌이의 유무에 따라 아이어 광전사의 효율이 크게 달라지는데, 저글링이나 해병같은 경장갑 계열은 순식간에 갈아버릴 수 있으며, 방어력을 무시하는 스펠 속성의 피해를 주고, 그 피해가 중첩도 되기에 숫자만 많으면 중장갑도 갈아버릴 수 있다. 돌진과 소용돌이가 모두 업그레이드 끝난 아이어 광전사는 중장갑 고화력 유닛들에게는 그야말로 재앙으로 공성 전차고 토르고 파괴자고 닥돌한 광전사 무리의 소용돌이에 그야말로 갈려나가는 것을 볼 수 있다. 물론 다른 사령관에게 아이어 광전사가 있었다면 소용돌이를 써보기도 전에 산화하겠지만[* 제라툴의 텔브루스 군단에서 소환되는 아이어 광전사들이 그 예시다.] 아르타니스에게는 수호 보호막이 있어서 소용돌이 한 번은 확실하게 쓸 수 있기에 게임 후반까지 무시할 수 없는 위력을 발휘한다. 특히 살변갈링링 공세를 상대할 때 다른 프로토스 사령관이라면 광전사만으로 맹독충을 걷어내려면 엄청난 손해를 감수해야 하겠지만 아르타니스는 아이어 광전사 3~4기 정도만 소환해도 수호 보호막 무적과 소용돌이로 맹독충은 물론이고 저글링까지 세트로 갈아버린다. 이를 활용해 전투중 적진 머리위에 광전사를 소환해서 대규모 광역 공격처럼 사용도 가능하다. 다른 사령관들의 광전사가 CC기로 후열의 딜러들이 딜을 할 시간을 벌어주거나(보라준-백인대장) 순수 맷집으로 탱킹을 한다면(카락스-파수병, 피닉스-군단병) 아이어 광전사는 적의 잡병들을 갈아서 적의 화망 자체를 궤멸시키는 타입.
소용돌이 중에는 유닛 충돌 판정이 사라져, 길이 막혀 비비적거리는 병목현상에서 자유로워진다. 단 이때문에 적 공세에 광역 공격 유닛이 많을 경우 수십의 광전사가 한번에 폐품이 되므로 적정량만을 투입해야 한다. 인공지능상 유닛 한 기하고만 싸우는 경우 소용돌이가 발동하지 않으므로 수동으로 직접 써줘야 한다. 소용돌이 수동 시전은 탐지기가 없는데 동력장이 쿨타임이거나 로봇공학 시설의 충전량이 0이라 관측선도 못 뽑을 경우 광전사를 은폐 혹은 잠복한 유닛이 있는 곳에 뭉쳐놓고 사용하면 탐지기 없이도 은폐 혹은 잠복 유닛에 대처할 수 있다. 소용돌이는 단일대상에는 방어력 무시임을 감안해도 DPS가 평타보다 떨어진다. 단일상대를 공격시에는 때릴 수 없어 비비적 거리는 광전사들이 많을 때만 수동으로 써주자.
상황이 이러한 탓에, [[인성타니스|매일같이 싸우다 죽으라고 던져지는]] 희생양이기도 하다. 적 한가운데 광전사를 소환한다는 것이 정석으로 굳었다는 점, 아르타니스 특성상 힐이 없다는 점도 한 몫 한다. 가스 유닛들을 모으면서 남는 미네랄로 광전사를 던져주며 데스볼을 굴리는게 아르타니스 운용의 정석일 정도.
단, 아르타니스는 레이너같은 강력한 자원 펌핑 능력은 없으므로 미네랄 수급에 유의해야 한다. 자원 수급을 생각치 않고 무한정 찍어내버리면 고급 유닛을 뽑을 미네랄마저 동나기 쉽기 때문이다. 일반 임무에선 거의 체감이 되지 않으나, 돌연변이로 난이도가 증가하여 병력소모가 심각해지면 온종일 광전사만 찍다 끝나기 쉽다. 위에 서술된 적진 위 광전사 투하도 이 문제 때문에 생긴 전술이다. 광전사를 미리 생산해서 우루루 이동시키는 것 보다는, 그때 그때 필요한 만큼만 머리 위에 투하하여 최대의 탱킹 + 딜링 효과를 노리는 것이다.
|| [[파일:1600460194 (1).gif]] ||
|| [[파일:1600460194.gif]] ||
|| 공허 분쇄에서 소용돌이 중첩으로 공허분쇄자를 갈아버리는 용맹한 격려 위신 아이어 광전사들[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=12023|출처]] ||
위신 특성으로 '''용맹한 격려'''를 사용하면 광물 가격이 130이 되지만, 돌진의 추가 이동속도가 2배가되어 +3에서 +6으로, 소용돌이의 대미지가 총 30에서 2배인 60으로 올라가 바닐라 대비 훨씬 적은 수의 광전사로도 적 공세를 걷어내기가 쉬워진다. 다만 맷집은 그대로인데 가격이 늘어서 초반에 소모되어 버리면 힘들어지니 광전사 숫자가 충분해지거나 광전사의 유지력을 커버해줄 플라스마 쇄도업까지 장착된 고위 기사를 확보하기 전까지는 최대한 조심스럽게 굴리는게 좋다.
여담으로 프로토스 사령관들의 광전사 계열 유닛들중 유일하게 야마토 포 대상이 되지 않는다. 야마토 포는 보호막+생명력 합계가 225 이상인 유닛에게 발사하는데, 보라준의 백인대장은 암흑고리 발동시 10초간 보호막 100이 증가하고, 카락스의 파수병은 마스터힘을 충분히 올리면 합계가 225이상이 된다, 피닉스의 군단병 역시 도합 내구력이 300이다. 참고로 백인대장과 파수병은 처음에는 캠페인과 같은 성능이라 야마토 포의 대상이 되지 않았다.
캠페인과 마찬가지로 아이어 광전사는 /춤에 반응하지 않는다. 섬멸전 광전사는 가능.
==== [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoon.png]]
||<-3>'''용기병''' (Dragoon) (S) [br] 원거리 돌격형 4족 보행 유닛입니다. 향상된 체력과 공격력을 지닙니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 125 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 0.5 / 충전 32
||요구 사항: 인공제어소
||
||체력: 100 (초정밀 압축 시스템 업그레이드 후 120)
||방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
||
||보호막: 80
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2.9492
||속성: 중장갑 - 기계
||
||시야: 10
||
||<|3><:> [br] 무기
||<-2><:>'''위상 분열기''' (Phase Disruptor)
||
||공격력: 15 (중장갑 30)(업그레이드당 +2(중장갑 +3), 최대 21 (중장갑 39))
||사거리: 6 (특이점 장전 업그레이드 후 8)
||
||무기 속도: 1.764
||대상: 지상 및 공중
||
}}}
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||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phasedisruptor.png]]
||<-3>'''위상 분열기''' (Phase Disruptor) [br] 용기병은 느리지만 강력한 반물질 탄환을 발사합니다.
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonrange.png]]
||'''특이점 장전''' (Singularity Charge) [br] 용기병의 공격 사거리가 2만큼 증가합니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonchassis.png]]
||'''초정밀 압축 시스템''' (Trillic Compression Systems) [br] 용기병의 생명력이 20만큼 증가하고, 보호막 회복 속도가 두 배로 증가합니다. 또한 용기병이 전투 중일 때에도 보호막이 회복됩니다.[* 용기병은 이 업그레이드가 완료되면 전투시나 평상시에 보호막을 초당 4씩 회복한다. 스텟먼의 불끈불끈 구성이 동맹에게 초당 체력 5씩 회복시켜 준다는 걸 생각하면 생각보다 회복력이 무시무시하다. 특히 전투 중에도 회복이 된다는 점이 정말 크기에, 땡기병이 괜히 아르타니스의 주력이 되는게 아니다. 이렇듯 전투 중 회복 덕에 보호막이 까이면서 체력도 깔때 방어력이 매초마다 보호막 방어력 - 체력 방어력 2번 적용이라 용기병은 대미지 낮고 연사력 좋은 유닛에 강하며, 대미지 큰 유닛 상대로도 만만치 않은 방어력을 제공받는다.]
||
아르타니스의 기본 원거리 전사. 묵직한 프로토스의 컨셉에 맞게 가격 대비 우수한 기본스펙을 앞세워 다용도로 써먹을 수 있는 만능유닛. 먹는 가스에 비해 몸빵이 워낙 좋고 수호 보호막까지 더해지기 때문에 용기병만 마구 뽑아도 대부분의 임무를 어렵지않게 클리어할 수 있다.
처음에는 공허의 유산 캠페인의 용기병을 그대로 들고왔기 때문에 스펙만 좋지 공격 속도와 이동 속도가 파괴자를 연상케 하는 정말 답답한 유닛이었다. 중장갑 추가피해는 강력하지만 아르타니스에겐 이 분야의 본좌인 불멸자가 있고, 심지어 비 중장갑 상대로도 공속 빠르고 공격이 인스턴트로 박히는 불멸자 하나가 용기병 둘보다 더 좋았다. 그래서 주 용도는 저렴한 가격의 지대공 유닛. 그나마 초창기에는 기본 유닛인 아이어 광전사가 역대급 쓰레기 유닛이었기 때문에 초반을 넘기기 위해서[* 얼마나 쓰레기였냐면, 이 때는 멀티에 위치한 바위의 방어력이 3인데 아이어 광전사의 공격력은 8이라 바위 깨려면 한세월이었다. 때문에 차원관문 완성되자마자 광전사 뽑아서 바위 깨는 시간보다 인공 제어소 테크 탄 후 용기병 뽑아서 깨는 시간이 더 빨랐다. 혹은 후술하듯 광자포로 때우기도 했고.]라도 뽑았고 그마저도 광자포로 때우는 일이 허다했지만 아이어 광전사가 다시 밥값을 하자 찬밥신세. 수호 보호막까지 너프되자 맷집만 있고 딜은 구린 용기병이 안정성도 떨어져서 싼맛에 쓰는 1회용 대공유닛 취급이었다.[* 이 시절 용기병의 쓰임새는 스카이 테란을 상대할 때 폭풍함 공대공 사거리가 짧아 대처가 힘드니 적의 공세 밑에 동력장 깔고 용기병 생산으로 활용했다.]
그러나 4.2.4 패치로 중장갑 상대 대미지가 비약적으로 늘었고 사정거리도 늘어서 후방 지원 사격도 충분히 강력해졌다. 여기에서 그치지 않고 다음 패치에서 이동속도와 공격속도가 빨라졌으며 초정밀 압축 시스템 연구에 보호막이 지속적으로 차는 기능까지 붙었다. 스타1의 기동성에 공허의 유산 캠페인의 화력이 더해진 셈.[* 기본 내구력부터가 80/80에서 [[드라군(스타크래프트)|80/100]]이 되었으며 이동속도는 (2.25 → 2.95), 공격 속도는 (2→1.764)으로 변경되었는데, 이는 브루드 워 시절 드라군의 fastest 기준 스펙을 거의 그대로 옮겨온 것이다. 북미 포럼에 패치안이 올라왔을 때 개발진은 브루드 워 기준 능력치를 복원함으로써 전작의 용기병을 컨트롤하던 느낌을 살리는 것이 목적이라고 언급했으니 말 다했다.] 선딜도 0.167이라 스2 원거리 유닛 기본값 = 추적자와 동일한 값이 되어서 덕분에 스1처럼 껌밟지도 않고 시원시원하게 발사한다!
그래서 지금은 그 어떤 임무도 수행해내는 범용성과 [[인공지능]]을 자랑한다. 사실 동티어 유닛중에 추적자나 학살자를 쓰다가 용기병을 써보면 신세계를 볼 정도로 기동력을 제외한 용기병의 다재다능함은 두 유닛 이상이며 그 이상 티어 유닛도 씹어 먹는다. 사업 골리앗을 연상케 하는 긴 사정거리로 거의 완벽한 지대공 능력[* 그나마 고전하는 상대가 용기병보다 사거리가 긴 무리군주나 폭풍함 정도다. 그나마도 무리군주는 사거리 차이가 크지 않은데다 지상 어그로를 끌어줄 부대가 링링이라 광전사에 시원하게 갈리고 나면 용기병이 공중은 쉽게 청소한다.]을 보여주며 인구 대비 대중장갑 DPS가 중장갑 킬러로 유명한 불멸자와 같아진다. 또한 실드 회복으로 유격전도 곧잘 수행해서 최대 화력 발휘 등을 위해 위험지대에 무빙으로 밀어넣어도 잘만 패고다니는 딜 탱 대공이 다 되는 만능유닛. 모든 사령관을 통틀어서 이정도로 범용성이 뛰어난 1티어 유닛은 레이너의 해병 정도밖에 없다. 물량에 취약하다는 단점은 여전하지만 이는 광전사, 파괴자, 고위 기사, 집정관 중 한 가지만 조합해도 간단히 해결되기 때문에 단점이라고 해주기도 애매하고 중, 소규모 교전이라면 보호막 회복 업그레이드 덕분에 추적자 점멸컨 하듯 하나씩 뒤로 살살 빼주면서 싸우면 무피해로 교전이 가능하다.
워낙 성능이 좋아서 버프 당시에도 디렉터인 케빈 동이 '불멸자나 폭풍함과 지나치게 역할이 겹칠 우려가 있으므로 어느 정도 주시하겠다'는 코멘트를 남기기도 했고, 실제로 불멸자의 생산 빈도가 팍 줄어버리는 현상이 보이고 있다. 인구수 대비 가격과 중장갑 상대 DPS는 똑같은데 사거리는 더 길고 비중장갑 상대 화력도 더 강하면서 지대공까지 된다![* 그래서 불멸자가 인구수(또는 가격) 대비 우월한 것은 고유 업그레이드 이후의 탱킹능력뿐이다. 그러나 여기서도 문제가 파생되는데, 용기병은 이속이 2.95지만 불멸자는 이속이 2.25라는 것이다. 같은 2.95 이속이라면 대공에 신경 덜 써도 되는 상황일 경우 인스턴트 공격이라 딜로스가 없고 인구수 대비 충돌 크기가 용기병의 절반인 불멸자가 더 낫고, 무엇보다도 데스볼을 유지하면서 앞으로 먼저 나가 자랑거리인 탱킹을 해줄 수도 있다. 그러나 게임 내에서는 불멸자가 훨씬 느리기 때문에 조금 먼 거리를 이동하다가 진형 안 다듬고 싸우게 두면 용기병은 앞으로 나가서 얻어맞고 있고, 불멸자는 한참 늦게 도착해서는 용기병 벽에 막혀 탱은커녕 딜하러 가지도 못한다. 이동거리가 짧거나 일부러 무빙으로 용기병을 앞으로 빼주더라도 보통 뒷라인에 서기 때문에 탱킹을 제대로 못 한다. 이는 기동력이 매우 제한되는 사령관인 아르타니스라 더더욱 두드러지는 점이다.] 적당히 세고 적당히 튼튼하고 이속도 그리 안느린 수보에 보호막 회복이라는 보험도 있고 경장갑 대미지가 낮다는 단점은 튼튼하기에 해서 경장갑 유닛들 중에서 용기병 잘 잡는 유닛이 별로 없다는 부분에서 상쇄되며 정 거슬리면 경장갑에 강한 소용돌이 광전사나 광역 공격의 고위 기사 뽑으면 다 해결된다. 어택땅만 찍어도 중장갑 킬러인 불멸자, 공성 전차도 강력한 중장갑 대미지와 사거리, 수호 보호막 빨로 무장한 용기병을 함부로 상대하지 못해서 용기병 스팸이면 알아서 밀어져 있다.
인공제어소만 올리면 되는 저티어 유닛이므로 일찌감치 뽑아서 초반을 안전하게 넘길 수 있다. 특히 첫 목표가 바위가 아닌 적 수비대일 경우 광전사 뽑아서 한번 쓰고 버리기보다는 적절한 컨트롤로 살려서 계속 써먹을수 있는 용기병이 경제적인 선택이며 아몬의 낫처럼 멀티 확보에 시간이 오래 걸린다면 그 차이는 더 벌어진다. 바위 깨는 속도도 광전사랑 별 차이가 안 난다.[* 광전사가 더 일찍 나와서 그렇지 바위 철거속도 자체는 용기병이 훨씬 좋다. 재활용도 되는 점을 감안하면 더더욱.] 돌연변이 등 난이도가 높아질수록 더욱 빛을 발하는 사항. 컨트롤이 받쳐준다면 확장 이후에도 특이점 장전이랑 초정밀 압축 시스템 연구정도만 돌려놓고 용기병 한줄만 유지하면 동맹에게 큰 짐을 지우지 않고도 빠르게 3제련소를 돌리거나 땡불사조, 이른 파괴자, 고위기사 몰빵 등 원하는 모든 체제를 구축할 시간을 벌 수 있다. 특이점 장전 연구시 사거리가 8이되어 방어 건물도 무피해로 철거할 수가 있다.
위신 특성이 달라져도 고루 기용되는 유닛이다. 기본적으로 범용성, 기동성, 안정성 모두 보유한 유닛이니만큼 바닐라/연결체 특사는 물론이고, 집전사가 주력인데다 용기병은 비용만 증가하고 이득이 없는 용맹한 격려나 수호보호막이 잠겨 폭풍함 위주로 쓰는 대함선 사령관이라도 용기병을 추가해주는 편이다.
보라준의 암흑 수정탑 효과를 받으면서 싸울 경우, 보라준의 7레벨 특성인 은폐 유닛 보호막 회복 가속 효과를 받아 전투중에 초당 20씩 보호막을 채우는 괴물이 된다. 15레벨 특성에 의한 공격력 15% 증가는 덤이다.
==== [[고위 기사]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_hightemplar.png]]
||<-3>'''고위 기사''' (High Templar) (T) [br] 강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 환류와 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다. 합체하여 집정관이 될 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 0.5 / 충전 45
||요구 사항: 기사단 기록보관소
||
||체력: 40
||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||보호막: 40
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2.25
||속성: 경장갑 - 생체 - 사이오닉
||
||시야: 10
||초기 / 최대에너지: 50 / 200
||
||<|3><:>무기
||<-2><:>'''사이오닉 폭발''' (Psi Blast)
||
||공격력: 9 (업그레이드당 +1, 최대 12)
||사거리: 7
||
||무기 속도: 1.754
||대상: 지상
||
}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_feedback.png]]
||'''환류''' (Feedback) (F) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 사거리: 9 [br] 대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 1의 피해를 줍니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_merging_archon.png]]
||'''집정관 합체''' (Archon Merge) (C) [br] 기사 두 명을 희생하여 집정관을 탄생시킵니다.(후술할 집정관 문단 참고)
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png]]
||'''사이오닉 폭풍''' (Psionic Storm) (T) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 75 / 재사용 대기시간: 2 / 사거리: 9 (플라스마 쇄도 업그레이드 후 11) [br] 4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 80의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않습니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm_healing.png]]
||'''플라스마 쇄도''' (Plasma Surge) [br] 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키며 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.[* 4.0 기준으로 설명에는 누락되어 있지만 사이오닉 폭풍이 중첩 가능해지는 효과 또한 추가된다. 이는 집정관도 동일.]
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_khydarinamulet.png]]
||<-3>'''케이다린 부적''' (Khaydarin Amulet) [br] 고위 기사와 집정관의 초기 에너지가 150만큼 증가합니다.
||
아르타니스의 대표적 사이오닉 스킬 유닛. 캠페인 사양이라 기본 공격을 가지고 있으며[* 공격력은 딱 없는 것보단 나은 수준이다. 공속은 그나마 빠른 편이라 저글링이나 공생충 따위에게 일방적으로 얻어맞다 죽는 일을 조금이나마 방지해준다. 어쨌든 이 기능의 주된 의의는 다른 유닛과 같은 부대에 넣은 상태로 어택땅을 시켰을 때 기본 공격이 없으면 이동 명령이 되어버려 광전사들과 함께 최전방으로 돌진하므로, F2를 눌러 움직이거나 다른 유닛과 섞어 부대를 지정하더라도 이런 사태가 벌어지지 않도록 하기 위한 조치라는 점에 있다. 이후에 래더 진입 장벽을 낮추기 위해 래더로도 수입되어, 래더 고위 기사 또한 20년 만에 평타를 갖게 되었다.], 사이오닉 폭풍 기술 시전 사거리도 래더의 9보다 긴 11이다.[* 다만 환류의 경우엔 래더가 10으로 협동전 고위 기사의 사거리 9 보다 길다. 그러나 협동전 고위 기사는 환류로 주는 대미지가 래더 고위 기사보다 크므로 사거리 1 차이로 꿀린다고 볼 수 없다. 사실 사이오닉 폭풍의 특성이 서로 다른 것도 그렇고 교전시 AI의 강력한 데스볼에 맞서기 위해 강력한 화력 투사가 중심이 되는 협동전과 사람간의 1:1에서 마법 유닛들간 눈치 싸움이 벌어지는 섬멸전 간의 특성이 다르기 때문에 고위 기사도 그에 맞춰 각각 변화한 것 뿐이다.] 협동전 혜택으로 사이오닉 폭풍이 아군에게 피해를 입히지 않으며 플라스마 쇄도 능력을 연구하면 오히려 아군의 보호막을 최대 50까지 회복시키는 기능이 추가된다. 6레벨에는 없어졌던 케이다린 부적 연구가 해금되며, 연구하면 생산 시 마나가 75가 아닌 200이기 때문에 뽑은 즉시 폭풍을 난사할 수 있다. 이는 집정관도 마찬가지므로 마나없는 깡통 고위기사를 합체시키면 풀 마나로 나와 또 다시 폭풍을 쓸 수 있게 해준다.
사이오닉 폭풍 추가 업그레이드인 플라스마 쇄도의 보호막 회복 능력은 초당 12.5로 에너지 효율이 좋지 않아서 그렇지[* 예시로 의무관의 에너지 대비 회복 효율은 에너지 1당 체력 3이다. 플라스마 쇄도의 보호막 회복량이 50인데 플라스마 쇄도의 보호막 회복이 이 정도의 에너지 효율을 내려면 아군 유닛 5기에는 사이오닉 폭풍이 들어가야한다. 광전사라면 몰라도 충돌 크기가 큰 다른 유닛들은 힘들었다. 현재는 면적이 2.25배로 증가한 덕에 어지간해서는 5기 이상의 유닛이 무리없이 들어간다.] 회복 속도만큼은 매우 빨라서 전방에서 적과 부대끼고 있는 광전사와 집정관에게 뿌려주는 식으로 급속 치유가 가능하며 전투 중이 아니라도 전투로 손실된 보호막을 다 회복하지도 못했는데 다시 싸움이 일어나면 땜빵으로 쓰기도 좋다. 적의 광역기에 대한 성능도 좋아 감염충의 진균 번식이나 적 고위 기사의 사이오닉 폭풍을 뒤집어쓰면 맞폭풍으로 간단하게 상쇄 가능.
전투 중 급속도로 보호막을 채워준다는 점을 그냥 힐로 생각할 수도 있지만 아군을 보호하는 수단이 많은 아르타니스의 능력과 시너지가 있어 생각보다 큰 도움이 된다. 먼저 수호 보호막이 발동되면 아무런 피해도 안 입으므로 폭풍을 두 번 쓰면 웬만한 유닛이 전부 풀 보호막이 된다. 또한 보호막 과충전을 킨 뒤 사폭을 써도 비슷한 효과를 누릴 수 있고, 불멸자는 보호막이 다 깎이면 방어막을 켜므로 방어막을 켰을 때 사이오닉 폭풍을 써주면 방어막이 다 깎였을때 다시 보호막이 차 있다.
참고로 아주 어려움부터는 스킬유닛의 점사가 심해서 체력이 약하고(체 40 / 보호막 40) 이속도 워낙 느려서 발 맞추기 어려운 고위 기사가 조금이라도 뒤쳐지면 살아남기가 힘들다. 유저들은 보통 두 가지 방법을 쓰는데 하나는 그냥 필요할때 소환하고 사이오닉 폭풍 쓰고 집정관으로 합체하는 방식이다. 애초에 케이다린 부적 업그레이드로 풀 마나 되어서 나오는것도 그러라는 의도라는 것이다. 필요할때 소환하고 수호 보호막 5초 안에만 사폭쓰고 합치기만 하면 손해가 없단 의견이다. 수보빠진 고기는 그냥 죽은 유닛이라 보고 마나 아까워 하지말고 합체시키라는 것이다.
다만 [[자치령 전투단]] 공세를 비롯한 전투 순양함이 포함된 공세에서는 되도록이면 마나가 빠졌다고 바로 합치기보단 광전사를 먼저 던져다가 어그로를 잡고 스톰을 뿌리는게 권장된다. 괜히 합체 시켰다가 보호막 350 때문에 야마토 타겟이 되는건 물론이고 마법 유닛이라서 어그로 순위도 높은데다 그냥 써도 가스값만 '''300'''인 집정관인데 1위신으로 플레이시에는 가스 값이 '''390'''이라서 정말 필요한 경우가 아니라면 저 공세에서 만큼은 집정관 합체는 줄이거나 아예 안 하는 것이다. 즉, 광전사+용기병+고위 기사 3조합 위주로 가서 야마토 맞을 일 자체를 아예 배제 시켜버리는게 낫다. 물론 본인이 이럴 자신이 없고 자기 방식대로 고집스럽게 플레이하는걸 좋아한다면 집정관으로 합쳐도 되겠지만 그럴 경우에는 (태양 에너지가 언제나 남아 도는 것도 아니고 회복 속도도 빠른 편이 절대로 아니라서 가능하다면 아군을 지원 용도로 보호막 과충전을 쓰지말고) 본인이 직접 싸워야하는 경우에만 과충전을 시전해서 집정관의 생존력을 극대화 시키거나, 고위기사 상태로 내버려둔 채로 그냥 끌고다니는 게 좋다. 어차피 집정관도 마나가 다 빠지면 회복되기 전까지는 그냥 좀 튼튼하고 덩치 큰 '''고위 기사'''일 뿐이다.
다른 하나는 그래도 계속 살려서 운영하는 것이다. 고위기사가 워낙 가스 잡아먹는 괴물이다보니 계속 소환해서 소모하다 보면 가스가 순식간에 거덜나기도하고 고위 기사가 사이오닉 폭풍을 쓰고 집정관이 사폭 쓰고 할때 상호 전환해서 쓰는게 불편해서 잘 합체하지 않게 된다는 것이다. 이럴때는 보통 고위기사 한 줄 정도 이끌고 다니면서 용기병 다수로 호위하고 환류나 사폭이 더 필요할때나 고위기사를 한둘 잃었을때 보충용으로 뽑아 쓰면서 운영한다. 설령 합체시킬 생각이라고 해도 그냥 한동안은 고위 기사를 조합에 계속 놔두는 경우도 있는데 워낙 고위 기사가 가스괴물이라, 1기당 사폭을 2번 쓰고 조금 기다렸다가 다시 1번 사폭을 더 쓰고 합체하거나 환류를 쓰게 한 다음 합체시키고, 수보 켜졌으면 바로 합체 식으로 쓰는것이다. 고위 기사 마나 다 빠지면 재활용하는 게 당연하겠지만 이 경우는 끝까지 마나를 아껴쓰는 것이다.
|| [[파일:1600580982.gif]] ||
|| 사이오닉 폭풍 중첩으로 녹아 내리는 적 공세[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=31703|출처]][* 잘보면 지상은 나오자마자 소용돌이 광전사에게 갈렸으며 남은 공중 유닛들도 사이오닉 폭풍 3방에 다 갈리는걸 볼 수 있다. 참고로 해당 스샷에 나오는 사이오닉 폭풍 시전은 1위신의 시전이라 적 병력 녹는 속도가 두배긴 하지만 다른 위신들도 폭풍 중첩이 되기에 비슷한 효과를 낼 수는 있다. 출처에서 볼 수 있다시피 중첩으로 인해 체력이 많은 혼종 네메시스도 순식간에 날려 버릴수 있다.] ||
고위 기사 계열 최종 업그레이드인 플라스마 쇄도를 연구하면 사이오닉 폭풍의 범위도 2.25로 증가하고 무엇보다 중첩이 되기 때문에 사기유닛까지는 아니지만 최소한 가스 150 먹는 최종테크 유닛에 걸맞는 위용은 충분히 발휘할 수 있다. 폭풍을 풀로 맞아도 별 티가 안나는 프로토스 유닛들에게도 유효한 타격을 입힐 수 있고, 특히 스카이 조합의 해방선, 공허 포격기 등도 순식간에 녹여버릴 수 있어서 이전보다 많이 쓰인다. 다만 관련 업그레이드를 다 마쳐야 하기 때문에 이 과정에서 비용도 비용이지만 시간이 굉장히 오래걸린다는 점은 주의할 필요가 있다. 업그레이드할 때 기사단 기록 보관소에 시간 증폭을 반드시 걸어주자. 또한 고위 기사 주력을 선택할 거면 마스터 힘2의 능력 재사용 대기시간 감소 및 에너지 회복 속도 증가를 꼭 찍도록 하자, 좀 더 쾌적한 사이오닉 폭풍 사용이 가능해져 고위 기사 테크를 주력으로 사용하기 더 용이해진다.
위신 특성으로 '''용맹한 격려'''를 사용할 경우 환류 딜이 에너지 1당 2, 사폭의 총딜이 160[* DPS 40으로 [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] 10스텍 [[승천자]]의 구체 DPS 35를 능가하는 화력을 가지게 된다.], 보호막 회복(플라스마 쇄도)이 100으로 껑충 뛰기 때문에 광전사와 함께 주력 유닛으로 쓰게 된다. 무지막지한 사폭 딜로 2방만 쏴도 어지간한 적 유닛은 싹 녹일 수 있고, 사폭 위에서 싸우는 광전사의 보호막이 줄지를 않기에 광전사의 탱킹 효과도 좋아진다. '''용맹한 격려'''를 사용할 경우 소용돌이 광전사에 이어 고위 기사를 빠르게 확보하는게 더 유리하다. 또, 유닛 비용이 증가하는 패널티로 원래 높았던 가스 소모가 195로 무시무시한 가격이 되는데다 스킬 사용이 매우 중요한 위신이므로 급한 상황이 아니라면 스킬 사용 횟수가 줄어들 수 밖에 없는 집정관으로 합체시키기보다는 어떻게든 고위 기사의 숫자를 차근차근 늘려가면서 스킬을 최대한 많이 사용하는 방식으로 플레이하게 된다. 이렇게 다수 고위 기사에다가 중후반부 이후로 용기병을 어느정도 모으게 되면 필연적으로 가스가 거의 남지 않고 광물이 엄청 많이 남게 되는데 이는 차원 관문을 늘리고 광전사를 대량 확보하는 것으로 처리할 수 있다. 즉, 용맹한 격려는 광전사 + 고위기사 주력에 중후반부 무렵 용기병을 추가하는 방식으로 운용하는게 좋다.
액티브형 스킬 유닛들은 래피드 파이어의 특혜를 받을 수 있으니 되도록이면 반드시 설정할 것을 권장한다. 특히나 고위기사의 사이오닉 폭풍은 한 번 싸울때 서너번 쓰는 선에서 그치지만 환류같은 스킬은 마법유닛들에 하나씩 찍어맞추려면 효율성이라고는 쥐뿔도 없는 스킬이 되어버리기 때문에 래피드 파이어를 설정하고 환류 단축키를 본인이 편하게 쓸 수 있는 키로 변경해주면 특히나 성가신 전투 순양함은 말그대로 덩치만 커다란 쓰레기가 된다. [[전투순양함]]의 야마토 포, [[혼종|혼종 파멸자]]의 플라스마 폭발처럼 시전 시간이 있을 경우 환류를 먹이면 스킬 시전이 취소되고 평타만 때리므로 재수없는 스킬을 대부분 차단한다. 저들이 심심하면 수호 보호막을 발동시키는 주범인 것을 생각하면 미리 환류로 제때 저격하기만 해도 굉장히 쾌적한 플레이가 가능하다. 동력장과 케이다린 부적 덕분에 언제 어느곳이든 소환해서 칼같이 환류를 먹이니 이정도면 즉각적인 화력 투사의 끝판왕이다. AI들이 마법유닛을 우선적으로 저격하는 성향이 있지만 이쪽도 수호 보호막이 있으니 일단 한방 먹이는건 가능하기도 하고...[* 래피드 파이어를 사용하여 단축키 F만 누르고 있으면 그럴 상황이 확 줄어든다. 그냥 마우스 커서가 가리키는 지점의 에너지 가진 유닛이 다 터져 나가기 때문, 예컨데 F키 누르고 불사조, 예언자 근처에 마우스 휙휙 문지르면 다 터진다. 그냥 F키 누르고 불사조, 예언자 클릭하면 되는 정도가 아니라 F키 꾹 누르고 불사조 위에 마우스만 올리면 그만이다. 키를 누르고 있으면 레피드 파이어가 클릭을 자동으로 해주어 환류가 키만 누르면 자동으로 시전되는 원리기 때문이다.] 그 외 살모사도 환류로 죽이는건 가능하지만 살변갈의 물량을 생각하면 1위신의 불이익으로 가격이 비싸진 광전사를 갈아대면서 살변갈에 대응하기보단 그냥 오는 길에 사폭 좀 뿌려두면 알아서 오다가 다 죽기 때문에 공세로 오는 살모사를 잡을거면 환류 저격보단 폭풍을 뿌려두는게 낫다.
래피드 파이어 설정은 다음과 같이 하면 된다.
>1. 내 문서 - StarCraft II - Accounts - (계정번호) - Hotkeys 에 들어간다.
>2. 자기가 설정했던 단축키가 들어있는 (파일명).SC2Hotkeys 파일에 마우스 우클릭 한다.
>3. 연결 프로그램 - 메모장을 클릭한다.
>4. [Hotkeys] 밑에 다음을 입력한다. [ TargetChoose=LeftMouseButton,Q,W,E,R,A,S,D,F,G,Z,X,C,V,T ]
>5. Button, 뒤 필요없는 단축키를 빼거나 원하시는 단축키를 추가해도 좋다. [[https://yoonmir.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B82-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%ED%95%84%EC%88%98-%EB%9E%98%ED%94%BC%EB%93%9C%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EB%A5%BC-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90|출처]]
==== [[집정관(스타크래프트 시리즈)|집정관]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_merging_archon.png]]
||<-3>'''집정관''' (Archon) (C) [br] 강력한 사이오닉 에너지로 공격합니다. 환류와 사이오닉 폭풍을 사용할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||<-2>비용: 고위 기사 ([[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150) x2 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 4 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 12
||
||체력: 10
||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||보호막: 350
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2.813
||속성: 사이오닉 - 거대
||
||시야: 9
||초기 / 최대에너지: 50 / 200
||
||<|4><:>무기
||<-2><:>'''사이오닉 충격파''' (Psionic Shockwave)
||
||<-2>공격력: 25(생체 35) (업그레이드당 +3(생체 +4), 최대 34(생체 47))
||
||광역 피해: 반경 0.25 내에 100%, 0.5내에 50%, 1내에 25%
||사거리: 3
||
||무기 속도: 1.754
||대상: 지상 및 공중
||
}}}
||
||<:>특성
||<-3><:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_archon_upgraded.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''고위 집정관''' [br] (사령관 레벨 7)}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_feedback.png]]
||<-3>'''환류''' (Feedback) (F) (사령관 레벨 7) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 사거리: 9 [br] 대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 1의 피해를 줍니다.[* 고위 기사와 동일하게 1위신의 영향을 받는다.]
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png]]
||'''사이오닉 폭풍''' (Psionic Storm) (T) (사령관 레벨 7) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 75 / 재사용 대기시간: 2 / 사거리: 9 (플라스마 쇄도 업그레이드 후 11) [br] 4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 80의 피해를 줍니다. 아군 유닛에는 피해를 주지 않습니다.[* 고위 기사와 동일하게 1위신의 영향을 받는다.]
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm_healing.png]]
||'''플라스마 쇄도''' (Plasma Surge) (사령관 레벨 7) [br] 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키며 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_khydarinamulet.png]]
||<-3>'''케이다린 부적''' (Khaydarin Amulet) (사령관 레벨 7) [br] 고위 기사와 집정관의 초기 에너지가 150만큼 증가합니다.
||
스펙은 일반 집정관이랑 동일하지만, 7레벨이 되면 고위 집정관 능력이 해금되어 고위기사랑 똑같이 폭풍과 환류를 사용할 수 있다. 고위기사를 소환해 에너지를 모두 소진한 뒤 바로 합체시켜서 합체가 완료되면 다시 폭풍과 환류를 쓰는 운영이 이상적이지만, 마법이 사실상 전부인 고위기사와는 달리 집정관은 강력한 전투 유닛이기도 하기 때문에 평타 화력이나 컨트롤의 편의성, 역장 부수기 등의 이유로 에너지 효율이 낮아지는 것을 감수하고 바로 합체해서 쓰는 경우도 많다.
무장갑과 환류빨로 인해 대부분의 상황에서 밥값 이상은 해주는 유닛이지만 아무래도 생체 추댐을 가진 방사 피해 평타와 사이오닉 폭풍 덕분에 주 병력이 생체유닛인 저그전과 바이오닉 테란, 추적자가 나오는 관문토스와 밀집도 좋은 스카이 조합이 상대일때 더 효율적이다. 특히 경장갑 생체 유닛에게는 불멸자, 용기병을 넘어서는 화력을 내고, 공중 유닛들은 굉장히 잘 뭉쳐서 평타과 사폭이 매우 잘 들어가며 예언자, 불사조, 밴시 등도 마법 유닛이라서 환류, 폭풍 앞에서는 얄짤 없다.
다만 집정관 화력의 주력인 사폭은 승천자의 구체처럼 구조물에까지 데미지가 들어가지 않으며 에너지 소모도 적은 편이 아니다. 그러니 고위 기사 2마리 가스값=1 집정관이라서 닥치는대로 마나 빠졌답시고 집정관으로 합체시켰다가는 오히려 역설적으로 폭풍을 쓸 수 있는 수 자체가 줄어드는 결과로 이어지니 주의 할 것. 집정관의 평타 자체는 폭풍보단 확실히 못 하기 때문이다.[* 아이어 광전사의 풀업기준 dps는 22/1.2=18가량인데 엔드테크인 집정관은 DPS는 풀업 기준 34/1.75=19로 광전사보다 1 높은게 끝이다. 생체 추가데미지를 계산한다 치더라도 풀업을 기준으로 47x1/1.75=26 이다.]
집정관의 단점이라면 관리가 까다롭다는 것이다. 가스를 300이나 먹는 귀중한 유닛인데 근접전을 하기 때문에 적의 공격에 자주 노출되어 심심하면 수호 보호막이 발동된다. 다른 샌드백인 광전사는 광물만 먹기 때문에 언제든 다시 뽑으면 되고 불멸자는 집정관과 비슷한 내구도인데 가스를 100밖에 안 먹는다는 걸 생각해보면 집정관을 하나씩 잃는것도 뼈아프다. 아무리 무장갑 버프를 받아 무장갑에 실드/체력 합계 360이라는 상당한 수준의 맷집이더라도 돈이 많이 드는 유닛이라서 마나가 빠졌다고 무조건 합체 시키기는 것도 말했듯이 현명한 선택지는 아니다. 적어도 수보 빠지고 마나 다 쓴 고위 기사를 재활용하는 개념으로 쓰는게 적절하다. 어차피 고위기사와 집정관의 현자 타임을 보조해줄 용기병이라는 걸출한 깡패 유닛도 존재하니 굳이 이 악물고 용기병을 버려가면서까지 비싼 가스 소모하려고 할 필요는 없다. 그리고 전투 순양함은 늘 그렇듯 높은 체력을 가진 유닛들에게 있어서 사형선고하러 오는 사신이나 다름 없는데 야마토 포의 시전 사거리도 절대 짧은 편이 아니라서 전투 순양함이 있는 조합 상대로는 아슬아슬하게 줄다리기를 하는 미친 짓을 하기보다는 아예 집정관을 안쓴다는 선택지도 충분히 존재한다.
집정관과 고위 기사를 함께 선택할 경우 우선 선택되는 서브 그룹은 순수 마법유닛인 고위 기사이다. 고위 기사와 집정관의 기술은 같은 기술 취급을 받지 않기 때문에[* 이것은 각각 레벨에 묶인 기술과 그렇지 않은 기술로 효과, 이름, 아이콘과 단축키는 같아도 ID상으로는 서로 다른 기술이기 때문이다. 비슷한 예로, 아바투르 [[브루탈리스크]]와 [[군단 숙주]]의 땅굴 파기는 2위신이 적용되면 성능이 동일해지지만, 같은 ID의 기술이 아니기 때문에 브루탈리스크와 군숙을 함께 지정해 땅굴을 파도 현재 선택된 서브그룹만 땅굴로 이동한다. 반면 2위신 적용한 다른 지상 유닛들은 군단 숙주가 쓰는 바로 그 땅굴을 받기 때문에 군단 숙주와 함께 부대지정해 땅굴을 파면 군숙과 함께 다같이 이동한다. 다른 예로 스완(3위신 한정)이나 한과 호너의 공중 유닛들은 스킬셋과 상관 없이 차원 도약을 동시 시전 가능하며, 이들 역시 레벨에 매여 따로따로 떨어지지 않은 기술들이다.] 집정관의 환류나 폭풍을 쓰려면 탭키를 한번 눌러 줘야 한다.[* 다른 사령관인 ] 집정관은 원래 별다른 스킬이 없는 전투유닛이라 서브그룹 순위에서 한참 밀렸겠지만, 다행히 고위 집정관 특성을 배려해 아르타니스 집정관의 하위그룹 정렬순서는 고위 기사 바로 다음이므로 탭 딱 한 번만 누르면 바로 집정관 스킬을 쓸 수 있다. 물론 F2를 안 쓰고 직접 부대 컨트롤을 한다면 탭키를 쓸 일은 없지만, 그룹을 지정해 쓰더라도 집정관과 고위 기사를 따로 쓰려면 집정관 만들 때마다 고위 기사 그룹에서 계속 빼주는 등 손이 많이 가기 때문에 두 집단의 폭풍을 한번에 다같이는 못 쓰고 나눠 써야 한다는 걸 알아둬서 나쁠 건 없다.
=== [[로봇공학 시설|로봇공학 시설→차원 로봇공학 시설]] ===
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||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 65
||요구 사항: 인공제어소
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||체력: 450
||방어력: 1
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||보호막: 450
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
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||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
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||크기: 3x3
||시야: 9
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||<:>특성
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'''아둔의 창: 소환 조율''' [br] (사령관 레벨 8)}}}
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||<:><-4>'''기본 능력'''
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpgatecharges.png]]
||<-3>'''진보한 차원 로봇공학 시설''' (Superior Warp Robotics Facilities) (사령관 레벨 8) [br] 차원 로봇공학 시설을 최대 3회 충전할 수 있습니다.
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섬멸전의 가격인하 200/100 → 150/100 의 영향을 받지않아 여전히 비싸다.
==== [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_immotal.png]]
||<-3>'''불멸자''' (Immortal) (I) [br] 돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.
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||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 4 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 55 / 차원 0.5 (충전 44)
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||속성: 중장갑 - 기계
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||<|3><:>무기
||<-2><:>'''위상 분열기''' (Phase Disruptors)
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||공격력: 20 (중장갑 50) (업그레이드당 +2 (중장갑+5), 최대 26 (중장갑 65))
||사거리: 6
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||무기 속도: 1.45
||대상: 지상
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}}}
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||<:><-2>'''기본 능력'''
||<:><-2>'''연구 필요'''
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png]]
||'''방어막''' (Barrier) (B) [br] 재사용 대기시간: 60 [br] 최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다. [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_barrier_upgraded.png]]
||'''향상된 방어막''' (Improved Barrier) [br] 불멸자 방어막의 피해 흡수량이 100%만큼 증가합니다.
||
몸빵과 지상 화력을 둘 다 담당하는 지대지 유닛. 자동 시전 기술인 방어막까지 합치면 최대 500의 내구도를 지니며, 방어막의 쿨도 그렇게 길지 않아서 가공할만한 탱킹 능력을 자랑한다. 중장갑 상대 공격력도 그대로 들고왔기 때문에 대 중장갑 유닛이랑 혼종 철거반으로 맹활약한다. 지상만 때리기 때문에 스카이 조합 상대로는 백수가 될 것 같지만 아몬을 때려잡는 협동전 스토리상 혼종은 필수요소기 때문에 몇 마리만 섞어도 혼종 녹이는 속도가 달라진다.
방어막 연구는 별로 인기는 없지만 난이도가 높아질수록 방어막 연구의 유무가 많이 체감된다. 특히 적이 테란일 경우 저 멀리서 밤까마귀의 추적 미사일과 전투순양함의 야마토가 마구 날아오는데 방어막 연구가 되어 있다면 확실히 잘 버티는게 느껴진다. 역으로 막상 싸우니까 광전사나 집정관으로 탱킹이 가능하다면 불멸자는 딱히 위험상황에 빠질 일이 없으므로 로봇공학 지원소와 방어막 업글에 들어갈 가스 300을 다른 곳에 사용하는 것도 좋은 선택이다.
용기병이 많이 상향되어 다소 묻히는 경향이 있지만 그래도 지상전만큼은 용기병과 차별화가 된다. 용기병이 한 덩치 하는 유닛이라 데스볼이 좀 쌓이면 슬슬 버벅이기 시작하는데, 불멸자는 공중딜을 포기하는 대신 같은 공간에 용기병 두 기를 압축한 셈이라 딜효율이 꽤 좋다. 인스턴트 공격 방식이라 딜낭비도 적어서, 적이 숫자가 많으면 많을수록 더 체감된다.
그리고 탱킹 능력도 결코 무시할 수 없다. 아르타니스의 대표 탱킹 유닛인 아이어 광전사는 그냥 근접 유닛이니까 졸지에 탱커 역할을 맡는 것이지, 맷집은 래더 광전사랑 똑같기 때문에 수호 보호막으로 5초 더 버티는 100원짜리 소모품에 불과하다. 하지만 불멸자는 태생이 튼튼한 유닛이고 수호 보호막과 방어막 업그레이드까지 끼얹으면 웬만큼 다굴을 맞아도 안 터지며, 재생되는 보호막만 200(방어막 업글 시 +100)이므로 유지력 측면에서 광전사랑 비교가 안 된다. 돌연변이에서 평소처럼 광전사를 갈아대면 소모되는 광물을 감당하기 어려울 때가 많으므로 불멸자를 다수 섞어서 데스볼의 안정감을 올리는 것도 좋다.
정리하면 데스볼의 기동성을 조금 낮추는 대신 안정감을 크게 끌어올리는 유닛이다.
적이 테란일 때는 사용에 주의해야 된다. 테란 특성상 사거리가 긴 유닛이 많아 느려터진 불멸자가 손해를 보기도 하거니와, '''전투순양함'''이 야마토를 미친듯이 날리기 때문에 뻑하면 수호보호막 빠지고 빨피가 되어 식물 유닛이 되기 십상이다. 불멸자는 허투루 낭비할 유닛이 아니기 때문에 전투순양함이 공세에 포함된다면 로공 유닛 뽑을 돈을 용기병에 돌리는 것이 좋고, 메카닉 테란 등을 상대하기 위해 뽑았다면 적진을 공격할 때 고위 기사나 집정관으로 빠르게 전순 마나통을 태워없애는 것이 좋다.[* 공세랑 상관없이 적진에는 전순이 짱박혀있을 때가 많다.] 야마토를 맞아야 한다면 아예 모든 불멸자의 방어막을 동시에 작동시키는 방법도 있다.
4.2.4 패치로 마스터 힘2에 재사용 대기시간 감소에 투자할 경우 45%의 감소를 얻어 보호막 업그레이드를 했을 경우에 200의 보호막을 33초마다 얻게 되는 상향을 받았다. 덕분에 거의 매 교전마다 방어막을 켤 수 있게 되어서 정말 안 죽는다. 위신 특성으로 '''용맹한 격려'''를 사용하면 30초마다 400의 방어막을 켤 수 있어서 카락스 불멸자 뺨치는 유지력을 자랑한다.
위신 패치로 다시 불멸자의 주가가 올랐는데, 선술한 '''용맹한 격려'''에서도 좋고 위신 특성으로 '''연결체 특사'''를 사용하는 경우 동력장 투사 리콜로 속도 향상 버프를 다시 달 수 있어서 순간적으로 엄청난 DPS를 자랑하게 된다. 불멸자의 강점인 인스턴트 공격과 튼튼한 맷집이 100% 효과를 발휘하게 되고 기동성 문제까지 깔끔하게 해결되어 치트키로 애용되고 있다. --하지만 2위신이 관짝에 들어갔다--
==== [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|파괴자]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_reaver.png]]
||<-3>'''파괴자''' (Reaver) (C) (사령관 레벨 5) [br] 범위 피해를 주는 공성 유닛입니다. 갑충탄을 발사하여 강력한 폭발 피해를 줍니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 6 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 75 / 차원 0.5 (충전 60)
||요구 사항: 로봇공학 지원소
||
||체력: 200
||방어력: 1 (업그레이드당 +1, 최대 4)
||
||보호막: 150
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 2
||속성: 중장갑 - 기계 - 거대
||
||시야: 10
||
||<|4><:>무기
||<-2><:>'''갑충탄''' (Scarabs)
||
||<-2>공격력: 100(구조물 150) (업그레이드당 +5(구조물+10), 최대 115(구조물180))
||
||광역 피해: 반경 0.25내 80%, 0.5내 60%, 1내 50%, 1.5내 25%
||사거리: 9
||
||무기 속도: 2
||대상: 지상
||
}}}
||
||<:>특성
||<-3><:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_reaver_unlock.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''새 유닛: 파괴자''' [br] (사령관 레벨 5)}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_scarabshot.png]]
||<-3>'''갑충탄 생성''' (Build Scarabs) (C) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 8 [br] '''요구 사항: 파괴자가 보유한 갑충탄 5[→10]발 미만''' [br] 갑충탄을 생성하고 파괴자의 대상에게 발사하여 범위 피해를 입힙니다. [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_scarabshot.png]]
||'''갑충탄 축적''' (Scarab Housing) [br] 파괴자가 보유 가능한 갑충탄의 최대 개수가 2배 증가합니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_scarabsplashradius.png]]
||'''태양석 탄두''' (Solarite Payload) [br] 갑충탄의 방사 피해 반경이 25%만큼 증가합니다.
||
| 태양석 탄두 | 공격력 || 업글 전 [br] 반경 || 업글 후 [br] 반경 ||
|| 80% || 0.25 || 0.5 ||
|| 60% || 0.5 || 1 ||
|| 50% || 1 || 1.5 ||
|| 25% || 1.5 || 2 ||
전작의 파괴자로 아르타니스의 3티어 공성 유닛. 전작의 파괴자보다 가격이 꽤 비싸졌는데 화력은 별반 차이가 나지 않아 불만도 좀 있었지만, 맷집 증가에 갑충탄 가격이 안 든다는 것만 해도 비싸진 값어치는 한다. 캠페인처럼 이동속도가 전작보다는 조금 빠르고 갑충탄이 언덕 지형이나 유닛에 충돌하지 않는 일반 투사체 공격 타입이라 경로에 신경쓸 필요가 없어서 F2에 어택땅만 있어도 충분히 성능이 좋다. 리버가 우수한 화력에도 불구하고 수많은 단점 때문에 주력이 되지 못했던 점을 생각해보자.
전작 파괴자의 가장 큰 문제점 3가지[* 느린 이동 속도 + 가격에 비해서 낮은 체력수치 + 갑충탄 생산 비용 및 불발]가 전부 개선되어 전작처럼 쓰기 까다롭지는 않다. 공허의 유산 캠페인과 협동전 사령관인 아르타니스에게 [[차원 분광기]]도 [[왕복선]]도 없는 것을 감안했는지 전작에서 [[굼벵이]]같았던 기동력이 주력군과 같이 움직일 수 있는 수준인 2.0으로 상향되었으며, 생존성 거신의 내구를 이어받아 보호막과 체력 합계가 거의 2배 가까이 증가하고 원래 없었던 방어력까지 추가되어(체보방 전작 80/100/0, 캠페인,협동전 150/200/1) 매우 양호해졌고, 소환 시에는 전작과 다르게 갑충탄을 다 채운 채로 나오는데다 갑충탄 생산 시에 광물을 소모하지 않는다. 마지막으로 갑충탄이 더 이상 다른 지상유닛이나 지형에 막히지 않아서 뻔히 보이는 적을 공격하지 못하거나 공격이 불발나는 경우도 사라졌으며, 갑충탄이 언덕을 넘어다니기 때문에 언덕때문에 공격이 불가능한 것도 없다.
대표적인 장점은 한방에 100(+ 업그레이드 당 5, 최대 115)를 꽂아넣는 강력한 무장갑 깡딜이다. 게다가 구조물 상대로는 50%이상 뻥튀기 되는데 그 덕에 주요 오브젝트 파괴에서 크게 활약하며, 체력 높은 무장갑 적 유닛인 [[핵심 부품]]의 뫼비우스 혼종에게도 강력한 딜을 그대로 꽂아넣을 수 있다. 아르타니스에게 있어 광역 피해 + 폭딜을 동시에 책임지는만큼[* 범위 대미지는 고위 기사/집정관의 사이오닉 폭풍, 폭딜은 폭풍함/용기병/불멸자 등의 순간 점사로 가능하긴 하지만, 둘 모두를 겸하는 것은 파괴자가 거의 유일하다.] 특성을 살릴 경우 특정 돌연변이원에서 맹활약할 수 있다. 특히 아르타니스가 폭딜 유닛을 많이 보유하기 전 '''복수자'''를 넘기기 가장 수월한 유닛. 적 유닛들 대부분이 커지기도 전에 다수를 삭제할 수 있을 뿐더러 살아남은 유닛의 방어력 및 체력재생 증가 또한 소용없게 만들어버린다. 이런 공격력을 방사 피해로 쏘는데다 다른 프로토스 사령관에게 있는 거신 계열 유닛과 달리 대공 공격에 노출되지 않아서 생존력이 높다는 것도 장점.
그러나, 그래도 여전히 단점이 많다. 이동속도가 소폭 상향되었다곤 하나 거신보다도 더 느린 2라서 부대 이동 시 뒤처지는 경우가 빈번한데다 주 병력과 겹쳐다닐 수 있는 거신 계열 유닛과 달리 파괴자는 지상 병력과 충돌하기 때문에 용기병 등에게 막혀 버벅여서 제대로 안 쏘는 경우가 상당히 많다.[* 용기병 사거리가 8이고 충돌 크기도 크기 때문에 용기병이 조금만 많아져도 파괴자의 사거리 확보가 되는 공간이 없어진다. 의외로 파괴자는 충돌 판정도 이들보다 작은 편.] 파괴자를 쓸 생각이면 용기병을 줄이고 불멸자나 광전사 비중을 더 늘리는 식으로 최대한 버벅이지 않게 해줘야 한다. 다른 문제도 있는데 탄환의 한계로 인해 전투 지속력이 떨어진다. 갑충탄 생산 속도는 8초당 1발인데 무기 속도는 2라서 갑충탄 축적 연구를 하지 않은 상태에서는 초탄 발사 후 5발을 전부 소모하는데 8초가 걸리며 그동안 1발 더 만들 수 있으므로 전투 지속시간은 10초이다. 반면 갑충탄 축적 연구가 완료된 상태에서는 초탄 발사 후 10발 전부 소모하는데 18초가 걸리고, 그동안 2발 더 만들수 있으므로 12연발(22초) 이상 교전이 지속될 경우 [[현자타임]]에 돌입하게 된다. 10초는 좀 짧은 시간이지만 22초는 어지간한 대규모 교전도 충분히 정리될 시간이므로, 파괴자를 쓸 때는 태양석 탄두보다 갑충탄 축적 연구를 선행하는 것이 좋은 경우가 많다.
그리고 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|미묘한 선딜레이와 갑충탄의 느린 속도]] 때문에 공격이 빗나가는 경우가 많으며, 위의 표에서 보다시피 고피해 스플래시 범위가 그다지 넓지 않아 빗나가면 화력이 대폭 하락한다. 특히 가장 낮은 25 피해로는 저글링 한마리도 제대로 못죽이고, 60 ~ 50 피해로만 깎여도 광부대피의 감염된 테란들이 한방에 쓰러지지 않는다.
이런 문제점들 탓에 파괴자 중심 조합은 아르타니스가 버밀리온 이후 추가된 맵들 특유의 '병력들의 산발적인 교전'에 취약하다.[* 때문에 용기병과의 시너지는 거신 계열 유닛이 훨씬 좋음에도 공성 유닛에 파괴자가 추가된게 너프라는 의견도 있다. 만약 동맹으로 카락스나 피닉스를 만나면 거신을 조금 붙여달라고 부탁해보는 것도 나쁘지 않다.] 대규모 교전은 갑충탄이 떨어지기도 전에 삭제해버리는 능력이 있지만, 죽음의 밤처럼 소규모 교전이 '''지속적으로''' 이루어질 때는 갑충탄을 소규모 교전에 계속 낭비하여 어느 순간 갑충탄이 부족해지기 때문. 이러니 저러니해도 화력 자체가 강력한 건 맞지만 마스터리나 위신의 투자가 없다면 지속력이 떨어지는 편이다.이 때문에 파괴자를 굴리는 경우 마스터 힘을 에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소에 투자하는 것을 권장한다. 해당 특성에 30점 모두 투자 시 4.4초까지 감소하므로 갑충탄이 모두 떨어진 시점부터 DPS가 약 82% 증가하는 효과가 있고, 이 경우 주 오브젝트 저격에 특히 강력해진다.
성능과는 별 관련 없는 얘기지만, 파괴자가 생산한 갑충탄도 생산한 유닛 수에 포함된다. 때문에 파괴자를 많이 쓰는 경우 어지간한 저그 이상으로 생산한 유닛 수가 많이 통계된 것을 볼 수 있다.
여담으로, 마스터 힘 중 소환 유닛 속도 증가로 인해 차원 신속 버프의 영향을 받고 있는 파괴자들은 갑충탄의 생산 속도도 빨라진다. 물론 그만큼 발사도 빨리 하기 때문에 금방 갑충탄이 동나는건 똑같지만, 교전이 끝나고 재정비를 하는 타이밍에도 최대 30초동안은 갑충탄을 빠르게 만들어내기 때문에 재정비를 일찍 끝마칠 수 있다. 다만 파괴자는 30초만 쓰고 버릴 유닛이 절대 아니기 때문에 이후 찾아올 현탐을 극복할 순 없다. 그러니 파괴자를 사용할 생각이면 에너지 재생 증가 및 재사용 대기시간 감소를 찍자.
위신 특성을 '''용맹한 격려'''로 선택하면 마스터 힘을 적용시 위신 특성상 갑충탄 생산 속도가 2.2초까지 감소해서 지속 교전이 가능해진다. 갑충탄 생산 속도와 공속이 0.2초밖에 차이 안나기 때문에 갑충탄 최대 갯수를 늘려주는 '갑충탄 축적' 연구를 굳이 찍을 필요는 없다. '''연결체 특사'''를 선택하면 전작에서 유행했던 대규모 리버드랍(일명 "둠드랍")을 통한 폭딜을 협동전 버전으로 실현하게 된다. 동력장을 이용해 순간이동한 뒤에는 소환 후 속도 증가 마스터 힘이 다시 한 번 적용된다. 소모나 충원이 잦은 광전사나 용기병과 달리 소모품이 아닌 파괴자는 속도 증가 버프를 쉽게 이용할 수 없는데, 위신 덕분에 필요할 때마다 갑충탄 고속 생산/고속 발사 버프를 써먹을 수 있다.
==== [[관측선]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png]]
||<-3>'''관측선''' (Observer) (B) [br] 정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 25 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 75 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 1 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 30 / 차원 0.5(충전 30)
||시야: 11[* 감시 모드일 시 16.5]
||
||체력: 40
||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||보호막: 20
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 1.875[* 중력 가속기 업그레이드 시 2.82]
||속성: 경장갑 - 기계
||
}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_Observer-permanentlycloaked.png]]
||'''영구 은폐''' (Permanent Cloaking) [br] 관측선은 영구 은폐 상태입니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png]]
||'''탐지기''' (Detector) [br] 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
||
||[[파일:btn-unit-protoss-observer-surveillance.png]]
||'''감시 모드''' (Surveillance Mode) (E) [br] 관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png]]
||'''관측 모드''' (Observer Mode) (T) [br] 관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png]]
||<-3>'''중력 가속기''' (Gravitic Boosters) [br] 관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
||
8레벨 이상의 아르타니스는 동력이 닿는 곳이면 어디서든지 유닛을 즉시 그 자리에서 바로 소환하는 것이 가능하기 때문에 '''레이너가 스캐너 탐색을 쓰는 것 마냥''' 탐지 능력을 사용할 수 있다. 물론 레이너의 스캔은 공짜인데다 시야가 없는 곳에도 사용 가능하고 쿨타임도 없기 때문에 일대일 비교는 안되지만 탐지 능력만 따지자면 전혀 문제 없다. 아르타니스 병력들의 기동력이 별로 좋지 않은지라, 속업을 하지 않아도 그냥 소환해서 쓰는게 가능하다. 속업을 할 경우 오히려 먼저가서 자살하는 경우도 있어 업글을 망설이게 된다. 그래도 속업값도 싸고 금방 업그레이드 되기 때문에 시간이 되면 눌러줘도 마냥 나쁜 건 아니다. 또한 용기병을 주력으로 사용하는 경우에는 속업을 해야 용기병의 이동 속도에 관측선을 맞춰줄 수 있으므로 해주면 좋다. 다만 의외로 인구수 대비로 고위 기사/집정관과 동일한 가격일만큼 가스괴물이라 본진에 핵 공격이 감지되었다던가 하는 경우가 아니라면 웬만하면 필요할 때마다 추가 소환을 하는 것보다는 기존에 소환해놓은 관측선을 잘 관리하는 게 좋다.
이동이 불가능해지는 대신 탐지 범위가 50% 증가하는 감시 모드 기능이 있다. 이를 통해 포격 기술이나 폭풍함으로 저격을 한다던가, 먼 곳에 동력장을 설치해 유닛을 투하할 수 있다. 팁으로 관측선의 감시 모드의 단축키가 E인데 쉬프트를 누른 상태에서 도착 지역에 무브를 찍고 계속 쉬프트를 누른 상태에서 E키를 누르면 그 다음부턴 자동으로 도착해서 그 장소에 감시모드를 바로 켠다. 이걸 응용해 도착 지역에 가기전에 적의 대공을 피하기 위해 쉬프트키를 눌러 계속 경유할 루트마다 무브를 찍고 최종적인 도착지를 찍을때까지 쉬프트키를 누른 상태에서 E키를 눌러도 같은 효과가 난다. 중간에 F2만 안누르면 확정적으로 그 위치에서 감시 모드를 켜니까 손이 덜 가는 효과가 있다. 다만 아르타니스는 그냥 그러느니 동력장으로 새로 소환해서 감시 모드를 키는게 더 손이 덜 가긴 한다. 어쨌든 이 팁은 기존에 소환한 관측선을 활용해 시야를 밝힐때 유용하게 쓸 수 있는 팁이다.
버그로 아이콘이 중력 가속기가 2개로 하나는 제라툴의 업그레이드이기 때문에 유물을 얻지 못하므로 업그레이드를 할 수 없던 적이 있었는데 수정되었다.
=== [[우주관문|우주관문→차원 우주관문]] ===
||<-2>[[파일:btn-building-protoss-stargate.png]] → [[파일:btn-building-protoss-starwarpgate.png]]
||<-2>'''우주관문 → 차원 우주관문''' (Stargate → Warp Stargate) (S) [br] 우주관문: 프로토스 공중 유닛을 소환합니다. [br] 차원 우주관문: 프로토스 공중 유닛을 소환할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60
||요구 사항: 인공제어소
||
||체력: 600
||방어력: 1
||
||보호막: 600
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
||
}}}
||
||<:>특성
||<-2><:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpharmonization.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''아둔의 창: 소환 조율''' [br] (사령관 레벨 8)}}}
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_tempest_unlock.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''새 유닛: 폭풍함''' [br] (사령관 레벨 11)}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_warpgatecharges.png]]
||<-3>'''진보한 차원 우주관문''' (Superior Warp Stargates) (사령관 레벨 8) [br] 차원 우주관문을 최대 3회 충전할 수 있습니다.
||
==== [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phoenix.png]]
||<-3>'''불사조''' (Phoenix) (X) [br] 제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다.
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|4><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 35 / 차원 0.5 (충전 28)
||시야: 10
||
||체력: 120
||방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||보호막: 60
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 4.25
||속성: 경장갑 - 기계
||
||<|3><:>무기
||<-2><:>'''이온포''' (Ion Cannons)
||
||공격력: 7(경장갑12) (업그레이드당 +1, 최대 10(경장갑15)) x 2
||사거리: 5
||
||무기 속도: 1.1
||대상: 공중
||
}}}
||
||<:><-4>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_gravitionbeam.png]]
||<-3>'''중력자 광선''' (Graviton Beam) (G) [br] 재사용 대기시간: 30 [br] 대상 유닛[과 주위의 추가 적 유닛]을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다. [br] {{{#blue 거대 유닛은 면역 [br] 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_DuelGravitionbeam.png]]
||'''이중 중력자 광선''' (Double Graviton Beam) [br] 중력자 광선이 주 대상 주위의 적 지상 유닛 하나에 추가로 영향을 미칩니다.
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phoenixrange.png]]
||'''음이온파 수정 연구''' (Anion Pulse-Crystals) [br] 불사조의 사거리가 2만큼 증가합니다.
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아르타니스의 제공 전투기. 캠페인의 아이어 불사조랑 동일한 사양이라 이중 중력자 광선을 사용할 수 있다. 잘만 모으면 지상 유닛은 이중 중력자 광선으로 죄다 들어올려 처치하고 공중은 음이온파 수정 기반 긴 사거리의 무빙샷으로 적 공중 유닛들을 갖고 놀 수 있다.
불사조답게 기동력이 매우 빠르므로 전반적으로 기동성에서 낮은 점수를 받는 아르타니스지만 불사조는 여기서 유일하게 열외가 된다. 공중 유닛중에서도 손에 꼽힐만큼 빠르기 때문에 불사조를 다수 모으면 돌발 상황에 어느정도 면역이 생기고 우루루 날아다니는 모습은 평소에 느낄 수 없었던 쾌감과 스피드감을 선사해준다. 경추댐을 빼고 봐도 결코 화력이 약한 유닛은 아니기 때문에 대미지도 잘 뽑는 편.
하지만 생존력이 빈약하다는 큰 단점 때문에 전천후로 써먹을 수는 없고 상황을 가려서 뽑아야한다. 기본적으로 뭉쳐다니는 전투기 유닛이라 진균 번식, 추적 미사일, 사이오닉 폭풍 등 온갖 광역기에 취약하고, 공중 유닛의 영원한 적 민트 혼종의 플라스마 포라도 맞는다면 죄다 수호 보호막을 발동시키게 된다. 이렇게 한번 피가 깎이고 나면 동맹의 도움 없이는 영원히 빨피로 살아야 한다. 또한 지상을 중력자 광선으로 해결한다는 특징상 타워, 거대 유닛(특히 토르), 혼종에게는 무력하다.[* 사실 이게 카락스 신기루에 비해 아르타니스 불사조 빌드가 잘 안 쓰이는 진짜 이유다. 카락스면 신기루 운용 중 방어 타워나 토르같은 놈들 만나도 궤도 폭격을 퍼부어서 없애면 그만이지만 신관님은 대함선 사령관이라도 잡은게 아닌 이상 그게 안 되니까.] 주로 조합하는 광전사도 이들을 상대로는 큰 힘을 쓰는 유닛이 아니라 단독 운영은 어려모로 어렵다. 게다가 아르타니스는 기본적으로 용기병이든 고위 기사든 지상 유닛들의 대공 처리 효율이 워낙 좋은지라 차원 장인과 달리 굳이 대공을 해결하자고 불사조를 기용할 필요가 전혀 없다.[* 카락스의 신기루가 불사조에 비해 자주 보이는 이유는 카락스가 제대로 된 지대공 유닛이 없기 때문에 공중 유닛에 대항하려면 우주 관문 유닛을 써야하기 때문이다.] 공중 유닛으로 승부볼 생각이면 대게는 단독 운영을 해도 되는 폭풍함이 더 유용하며 인기도 많다.
때문에 불사조는 차원 장인네 신기루와 달리 공대공 역할보다는 특유의 기동성과 이중 중력자 광선에서 오는 적 지상 유닛 무력화를 노리고 기용되는 편이다. [[안갯속 표류기]]나 [[잘못된 전쟁]]같은 맵은 공세가 엄청 자주 오지만 그 반작용으로 소규모 공세가 대부분에 가끔가다 왕창 쳐들어오며, 못 띄우는 거대 유닛들은 소규모 공세에 많이 안 낀다. 특히 유닛 수가 적은 편인 프로토스 로공 공세 상대하는데 효율이 좋다. 또한 여기저기 이동할 일도 많아서 불사조의 기동성이 큰 도움이 되며, [[공허의 출격]]은 수비 미션인데 주 타깃인 왕복선이 공중 유닛이라 차원로 주변에 남는 광물로 광자포를 도배해놓고 땡불사조로 왕복선과 공세 병력만 쏙 빼먹을 수 있다. 이러니 저러니 해도 태생이 공대공 전문 전투기이기 때문에 제공권 장악 측면에서는 불사조가 제일 효율이 좋다.
몇몆 돌연변이에서는 중력자 광선만으로도 매우 큰 도움이 된다. 공허 부활자의 경우 중력자 광선으로 들어서 직접 제거가 가능하며, 다른 유닛도 불사조가 들어올려 제거한 유닛은 부활시키지 못한다. 변성이나 회피, 생명력 착취같은 적이 공격을 해야 효과가 있는 돌연변이 상대로도 띄워버리면 적 지상 유닛은 아무것도 못 하므로 효과적인 대책이 될 수 있다. 이 경우 아예 지상군 조합에 불사조를 포함시켜 중력자 광선 셔틀로 동행시키는 것도 괜찮다.
동맹의 도움으로도 불사조의 단점을 해결할 수 있다. 레이너랑 만나면 의무관 앵벌이로 깎인 피를 회복할 수 있고 느린 레이너의 병력을 대신해 유격전을 벌일 수 있으며, 스완은 가스를 퍼 주기 때문에 파괴자, 고위 기사 등을 끼운 고급 지상 조합에 불사조를 섞는 입스타 조합도 구현할 수 있다. 카락스의 경우에도 불사조에 재구축 광선과 통합 방어막이 적용되어 생존성이 크게 개선되기 때문에 불사조 놀이에 큰 도움을 준다. 동맹인 카락스가 신기루를 주력으로 쓰는 [[코랄의 균열]]같은 맵이면 아예 공중 유닛만 뽑아서 신기루 편대와 함께 공허의 파편만 날먹하는 플레이가 가능하다.
이전에는 기본 공격력이 시원찮아 전투순양함 같은 게 뜨면 공대공 유닛 주제에 제공권을 못 잡는 어이없는 경우가 있었지만 4.2.4 패치로 기본 공격력이 2 증가하면서 비 경장갑 유닛에게도 화력이 크게 개선되었기 때문에 예전보다 확실히 좋아졌다.[* 2번 때리는 유닛이므로 증가하는 공격력은 2 x 2가 되며, 퍼센트 수치로 따지면 비 경장갑 상대론 무려 40% 증가인 셈이다. 경장갑 상대로도 적용되어서 기본 공격력은 7 x 2, 경장갑 상대로는 12 x 2가 되시겠다.] 특히 중력자 광선은 유닛 하나하나가 상대적으로 비싸고 튼튼한 중장갑 유닛들이 1순위 타깃이므로 예전처럼 불멸자 몽땅 띄워놓고 못 잡아서 다시 떨구는 일이 없어졌다. 패치 당시 사업이 적용되지 않는 버그가 있었으나 이내 수정되었다.
위신 특성이 나오면서 각각 활용도가 달라지는데 1위신을 제외하면 다 쓰임새가 있다. 바닐라야 원래 불사조 활용[* 적이 대공이 약한 조합&맵이면 기동전, 적 무력화, 폭풍함 보호 등의 잡일을 처리해줄 용도로 쓰기도 좋고, 불사조 자체가 폭풍함과 시너지가 좋아 같이 쓴다, 또한 공세 처리 별동대로 쓸 수 있고, 본대와 합류해 중력자 광선을 통한 지원도 가능하다. 이 외에 빠른 속도를 이용해 태양 포격, 궤도 폭격, 동력장 유닛 소환에 필요한 시야를 밝혀 줄 수 있고 불사조 편대가 공격할 수 있는 특정 오브젝트가 있는 경우, 패널 스킬의 사용과 함께 그것을 파괴하는 용도로도 사용이 가능하다. 일단 불사조를 쓰게 되면 액티브 스킬 중력자 광선의 비중이 높아지므로 마스터 힘 2 쿨타임 감소를 찍는 게 좋다.]을 해주면 되고, 2위신 연결체 특사의 경우 장판형 돌연변이를 대처할 때 불사조를 통해 지상군과의 연계 운영을 할 수 있다. 예를들면 전작의 아비터 리콜마냥 불사조를 우회해서 깊숙히 찔러넣은다음 준비해준 지상군을 리콜해 주 목표만 순삭하고 바로 본진으로 도망가는 식. 3위신 대함선 사령관은 수호 보호막이 없어서 보통은 일방적으로 카이팅이 가능한 폭풍함을 주로 쓰지만, 적이 대공이 약한 조합&맵이면 기동전, 적 무력화, 폭풍함 보호 등의 잡일을 처리해줄 용도로 쓰기도 좋고, 불사조 자체가 폭풍함과 시너지가 좋아서 자주 기용된다. 위험하면 궤도 폭격이나 보호막 과충전으로 보험을 들면 된다. 1위신 용맹한 격려는 중력자 광선의 쿨타임이 줄어드는 버프는 있지만 그게 전부고, 화력은 그대로인데 가격만 더 비싸지기에[* 가격이 카락스 신기루와 동급이 되는데 맷집은 훨씬 약한 하위 호환이 된다...] 불사조 뽑을 자원으로 질템 쓰는게 화력이 훨씬 뛰어나므로 불사조는 거의 안 쓰게 된다.
일단 불사조를 쓰게 된다면 지상유닛을 마구 들어올려 처리하고 무빙샷이 가능하다는 독특한 공격 방식과 특유의 타격음이 주는 타격감에서 오는 유니크한 재미, 뽕으로 쓰는 경우가 많다. 다만 드는 자원에 비해 효율성은 아무래도 좀 떨어질 수 밖에 없는 유닛이라 호불호가 갈리는 편인 것은 부정할 수 없다.
==== [[폭풍함]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_tempest.png]]
||<-3>'''폭풍함''' (Tempest) (V) (사령관 레벨 11) [br] 공성 포함입니다. 장거리에서 공격합니다. 분해를 사용할 수 있습니다.
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||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 4 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 / 차원 0.5 (충전 60)
||요구 사항: 함대 신호소
||
||체력: 300
||방어력: 2 (업그레이드당 +1, 최대 5)
||
||보호막: 150
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||이동 속도: 1.875
||속성: 중장갑 - 기계 - 거대
||
||시야: 12
||
||<|3><:>무기
||<-2><:>대지: '''공진 코일''' (Resonance Coil) / 대공: '''에너지 과부하''' (Kinetic Overload)
||
||공격력: 60 (업그레이드당 +5, 최대 75)
||사거리: 10
||
||무기 속도: 2.8
||대상: 지상 / 공중
||
}}}
||
||<:><-4>'''연구 필요'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_disintegration.png]]
||<-3>'''분해''' (Disintegration) (D) [br] 재사용 대기시간: 90 [br] 대상 적 유닛 또는 구조물에 20초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.
||
아르타니스의 전함 유닛이자 최종 테크 유닛. 협동전 유닛들이 다 그렇듯이 래더가 아닌 캠페인 사양을 기반으로 한다.[* 때문에 모델링은 칼라이 모델링인데 대사는 정화자 버전이다.] 기본 스펙은 보호막/체력 150/300, 지상 사거리 10, 공중 사거리 10, 공격력 60(업그레이드 당 +5[* 4.0 패치 이전까지는 +3이었는데, 다들 인성비가 크게 증가한 대신 공업 효율이 약간 낮아진 것이라고 생각했으나 사실 '''[[버그]]'''였다고 한다.]), 공격 주기 3, 이동 속도 1.88로 완전히 동일하지만 대신 가격이 50/50, 인구수가 2 감소하는 상향을 받았다. 동일 인구수 대비 화력이 공유 캠페인보다 '''50%''' 증가했기 때문에 캠페인에서의 어중간한 유닛이 아니라 협동전 유닛 전체를 통틀어서도 손꼽히는 인성비 갑 유닛으로 환골탈태하는데 성공. 특수 능력 분해는 사거리가 매우 길어 멀리서 피해 없이 저격하는데 쓰인다.
게다가 최종 테크 유닛의 고질적인 단점인 느려터진 생산 시간이 차원 우주 관문으로 인해 사실상 없는거나 다름없어서[* 기본 생산시간도 60초로 최종테크 거대유닛치고는 상당히 빠른 편이다. 비슷한 위치의 유닛인 [[우주모함]]의 생산시간은 무려 120초.] 빠르게 물량을 뽑아낼 수 있기 때문에 다른 사령관이 처음부터 최종 테크 유닛을 뽑겠다고 초반 공세는 나몰라라 하는 것보다 동맹에게 지워지는 부담이 훨씬 적다. 땡전순충과 땡우모충이 공공의 적이 된 점을 보면 무시할 수 없는 장점이다. 다만 이것도 맵의 상황을 보지 않고 무작정 가면 좋지 않으니 상황을 보고 가는게 좋다. 어디까지나 비교적 덜 민폐라는 것이지 가스를 많이 먹기 때문에 수가 모이기 전까지는 큰 힘을 발휘하기 힘들다.
단점으로는 장거리에서 느린 투사체를 쏘는 공격 방식 때문에 한두 기의 적을 상대로 공격이 집중되는 식의 딜 낭비가 심하다는 점이 꼽힌다. 이 문제 때문에 숫자만 어느정도 모으면 혼자 다해먹는 전순, 우모와 달리 땡풍함은 활용도가 제한적이다. 그리고 이동속도 역시 느려터졌기 때문에 공세가 매우 거세거나 적이 여기저기서 개판치는 맵에서도 어울리지 않는다.
DPS와 투사체 몰빵 문제를 보면 지원 유닛으로 썩 어울리는 않지만, 덩치 때문에 화력을 100% 발휘하기 힘든 아르타니스 지상군을 보조하기에는 좋다. 특히 맵이 좁을수록 더더욱 체감이 되며 손이 된다면 수동으로 적의 후방에 위치한 주력 유닛들을 저격할 수 있어서 딜 효율도 끌어올릴 수 있다. 인성비가 상당히 좋은 유닛이고 업그레이드도 공업만 돌리거나 아예 안 돌려도 그만이라 업글이 지상/공중으로 나뉘는 문제도 와닿지 않는다.
분해는 표기 대미지는 강하지만 실 체감은 개떡이다. 20초 동안 천천히 피해를 주는 도트딜이라는게 가장 큰 문제. 중첩도 안 돼서 교전 중에는 별로 의미가 없고 멀리서 프리딜할때 공격 우선 순위에 밀리는 적한테 사용하는 것이 그나마 분해가 사용되는 용도로 뽑힌다. 미리 피빼는 효과는 확실히 있으므로 교전 중이라도 혼종처럼 튼튼한 유닛에게는 걸어줘도 좋지만 아무래도 들인 수고로움에 비해 효율이 영 시원찮다. 아몬의 낫, 코랄의 균열처럼 방어선을 철거할 때 철거 속도를 올려주는 것이 주 용도. 용맹한 격려 위신을 사용하면 20초당 1000 대미지를 주는 꽤 강력한 스킬이 되지만 이러면 폭풍함이 너무 비싸져서 막상 쓰는 사람은 거의 없다.
분해가 유용하게 쓰이는 맵이 하나 있는데 바로 [[망각행 고속열차]]. 분해딜이 각 칸마다 '''따로''' 들어가기 때문에, 열차가 나올 때마다 폭풍함으로 열차칸 마다 분해 잘 돌리고 점사 잘하면 파괴자 못지않게 금방 녹일 수 있다.
이렇게 지원용으로 사용하면 분해가 꽤 유용한데, 추적 미사일 쏘고 튀는 밤까마귀나 위상 변환 걸고 런하는 부식 군주 등에 딱 걸어주면 무리해서 점사할 필요 없이 해결할 수 있다.[* 그러나 밤까마귀, 살모사 같은 놈들은 좀만 오래 살려둬도 마나를 다 털어버리기 때문에 일찍 죽여야 하는데, 분해는 도트딜 누적 속도가 지나치게 느려서 도움이 전혀 안된다. 환류는 즉발 적용되는 것과 비교하면 매우 한심한 수준.] 적진을 공략할 때에도 툭툭 치면 일부 유닛이 튀어나오니 용기병을 적당히 배치한 뒤 폭풍함으로 깔짝대며 방어선에 구멍을 내면 돌격 시 피해를 눈에 띄게 경감시킬 수 있다. 공격 미션에서는 단독 운용도 훌륭하지만 다른 유닛과 조합해서 서로의 단점을 보완하는 쪽이 공수 양면에서 더 좋은 효율을 발휘한다.
5.0 패치로 공중 사거리가 6에서 10으로 늘었다. 장거리 저격이 주특기인 바이킹의 사거리가 9이고 추적 미사일 등 위협적인 스킬도 길어야 8~9 정도이므로 공중 유닛을 상대로 취약했던 점이 크게 개선되었다. 어떤 유닛을 버프하면 아몬 유닛도 똑같이 상향되었던 것과 달리 아몬 폭풍함은 정말 다행히 사거리가 그대로 6인데, 아르타니스 폭풍함의 공대공 무기 사거리가 업그레이드가 적용되었음을 알려주는 노란색 글꼴로 표기된 점을 보면 안 보이는 업그레이드를 만들어서 따로 적용시킨 듯 싶다. 이로 인해 폭풍함의 활용성이 크게 늘었다. 소수만 뽑아도 공중 유닛을 포함해 점사로 제거하면서 다닐 수 있고, 다수 모으면 웬만한 공중 유닛 상대로도 밀리지 않는다. 가장 좋은건 스카이 대처에서 용기병과의 시너지 효과가 크게 좋아졌다는 점이다. 각각 사거리가 8/10으로 길어서 사거리 싸움도 강한데다 대 공중전에서도 지상 유닛 상대할 때처럼 용기병의 탱킹을 받으며 지원 사격이 가능해져서 진형 유지를 안정적으로 할 수 있다.
== 건물 ==
=== 연구 건물 ===
==== [[제련소#s-2.1.2]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_forge.png]]
||<-2>'''제련소''' (Forge) (F) [br] 프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.
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||<-3>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 45
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
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||체력: 400
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||보호막: 400
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
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||<:><-3>'''기본 능력'''
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||[[파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg]]
||<-2>'''광자포''' [br] 제련소는 광자포를 소환할 수 있게 해줍니다.
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||<:><-3>'''제련소 업그레이드 및 연구'''
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||<:>요구 사항
||<:>설명
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png]]
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||'''프로토스 지상 무기 업그레이드 1단계''' (Upgrade Protoss Ground Weapons Level 1) (G) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 160 [br] 프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png]]
||- 황혼 의회 [br] - 프로토스 지상 무기 1단계
||'''프로토스 지상 무기 업그레이드 2단계''' (Upgrade Protoss Ground Weapons Level 2) (G) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 190 [br] 프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png]]
||- 황혼 의회 [br] - 프로토스 지상 무기 2단계
||'''프로토스 지상 무기 업그레이드 3단계''' (Upgrade Protoss Ground Weapons Level 3) (G) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 220 [br] 프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png]]
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||'''프로토스 지상 장갑 업그레이드 1단계''' (Upgrade Protoss Ground Armor Level 1) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 160 [br] 프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png]]
||- 황혼 의회 [br] - 프로토스 지상 장갑 1단계
||'''프로토스 지상 장갑 업그레이드 2단계''' (Upgrade Protoss Ground Armor Level 2) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 190 [br] 프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png]]
||- 황혼 의회 [br] - 프로토스 지상 장갑 2단계
||'''프로토스 지상 장갑 업그레이드 3단계''' (Upgrade Protoss Ground Armor Level 3) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 220 [br] 프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
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||'''보호막 업그레이드 1단계''' (Upgrade Protoss Plasma Shields Level 1) (s) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 160 [br] 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
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땡 용기병을 갈거라면 제련소 1동으로 공격력만 업그레이드 해줘도 용기병의 자체 보호막 회복, 사거리, 체력, 수호 보호막 시너지 때문에 징글맞게 안죽고 물량이 쌓인다. 제련소 2동으로 갈땐 실드업도 같이 해주면 더욱 죽지 않는 용기병을 볼 수 있다. 특히 실드가 다 까지더라도 차는 실드 1마다 실드업만큼의 데미지를 감소시키기 때문에 공격력 낮은 저티어 유닛들에게는 정말정말 죽지 않는 모습을 볼 수 있다. 상성상 그다지 유리하지 않은 1티어 경장갑 유닛들에게 매우 강해진다.
==== [[인공제어소#s-3]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_cybernesticscore.png]]
||<-3>'''인공제어소''' (Cybernetics Core) (Y) [br] 프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.[* 아르타니스는 1레벨 특성 신속한 응징이 적용되어 관문이 기본적으로 차원 관문으로 변경된 상태로 소환이 가능하지만 인공제어소의 설명은 그대로다.]
||
||<-4>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 50
||요구 사항: 차원 관문
||
||체력: 550
||방어력: 1
||
||보호막: 550
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
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}}}
||
||<:><-3>'''기본 능력'''
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoon.png]]
||<-2>'''용기병''' [br] 인공제어소는 용기병을 소환할 수 있게 해줍니다.
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||<:><-3>'''인공제어소 업그레이드'''
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||<:>요구 사항
||<:>설명
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||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png]]
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||'''공중 무기 업그레이드 1단계''' (Upgrade Air Weapons Level 1) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 160 [br] 프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png]]
||- 프로토스 공중 무기 1단계
||'''공중 무기 업그레이드 2단계''' (Upgrade Air Weapons Level 2) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 190 [br] 프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png]]
||- 함대 신호소 [br] - 프로토스 공중 무기 2단계
||'''공중 무기 업그레이드 3단계''' (Upgrade Air Weapons Level 3) (A) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 220 [br] 프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png]]
||-
||'''공중 장갑 업그레이드 1단계''' (Upgrade Air Armor Level 1) (S) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 160 [br] 프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png]]
||- 프로토스 공중 장갑 1단계
||'''공중 장갑 장갑 업그레이드 2단계''' (Upgrade Air Armor Level 2) (S) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 175 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 190 [br] 프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png]]
||- 함대 신호소 [br] - 프로토스 공중 장갑 2단계
||'''공중 장갑 장갑 업그레이드 3단계''' (Upgrade Air Armor Level 3) (S) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 220 [br] 프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
||
용기병 사거리 업인 특이점 장전이 스1에는 인공제어소에 있으니 마찬가지로 여기에 있을 법 한데 황혼 의회로 가버렸다.
==== [[황혼 의회#s-2]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil.png]]
||'''황혼 의회''' (Twilight Council) (C) [br] 광전사와 용기병을 업그레이드합니다.
||
||<-2>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 50
||요구 사항: 인공제어소
||
||체력: 500
||방어력: 1
||
||보호막: 500
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
||
}}}
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''황혼 의회 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 4)}}}
||
||<:><-2>'''황혼 의회 연구'''
||
|| ||<:>설명
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png]]
||'''돌진 연구''' (Research Charge) (C) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 광전사가 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 광전사의 이동속도가 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonrange.png]]
||'''특이점 장전 연구''' (Research Singularity Charge) (B) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 용기병의 사거리가 2만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_whirlwind.png]]
||'''소용돌이 연구''' (Research Whirlwind) (D) (사령관 레벨 4) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 광전사가 소용돌이를 사용할 수 있게 해줍니다. 소용돌이가 활성화되어 있는 동안 주위의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_dragoonchassis.png]]
||'''초정밀 압축 시스템 연구''' (Research Trillic Compression Systems) (E) (사령관 레벨 4) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 생명력이 20만큼 증가하고, 보호막 회복 속도가 두 배로 증가합니다. 또한 용기병이 전투 중일 때에도 보호막이 회복됩니다.
||
==== [[기사단 기록보관소#s-2]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_templararchives.png]]
||'''기사단 기록보관소''' (Templar Archives) (T) [br] 고위 기사를 업그레이드 합니다.
||
||<-2>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 50
||요구 사항: 황혼 의회
||
||체력: 500
||방어력: 1
||
||보호막: 500
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
||
}}}
||
||<:><-3>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_hightemplar.png]]
||<-2>'''고위 기사''' [br] 기사단 기록보관소는 고위 기사를 소환할 수 있게 해줍니다.
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_templararchives_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''기사단 기록보관소 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 6)}}}
||
||<:><-2>'''기사단 기록보관소 연구'''
||
|| ||<:>설명
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png]]
||'''사이오닉 폭풍 연구''' (Research Psionic Storm) (T) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 고위 기사와 집정관이 사이오닉 에너지의 폭풍을 일으켜, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_khydarinamulet.png]]
||'''케이다린 부적 연구''' (Research Khaydarin Amulet) (K) (사령관 레벨 6) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 고위 기사와 집정관의 초기 에너지가 150만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm_healing.png]]
||'''플라스마 쇄도 연구''' (Research Plasma Surge) (H) (사령관 레벨 6) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 요구 사항: 사이오닉 폭풍 [br] 고위 기사와 집정관의 사이오닉 폭풍의 반경을 50%만큼, 사거리를 2만큼 증가시키며 대상 지역에 있는 아군 유닛의 보호막을 50만큼 회복시킵니다.
||
관문 유닛을 쓰더라도 상황에 따라 광전사 돌진 연구를 안 할 수도 있지만 고위 기사와 집정관을 사용한다면 여기 있는 연구를 반드시 모두 완료해야만 한다. 특이사항으로 플라스마 쇄도 연구는 선행조건으로 건물이 아닌 연구(사이오닉 폭풍)를 요구하는 매우 희귀한 연구이다. 비슷한 것으로 보라준 추적자의 위상 반응로가 있다.
==== [[로봇공학 지원소#s-3]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_roboticssupportbay.png]]
||'''로봇공학 지원소''' (Robotics Bay) (B) [br] 관측선, 불멸자, 파괴자를 업그레이드합니다.
||
||<-2>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 65
||요구 사항: (차원) 로봇공학 시설
||
||체력: 500
||방어력: 1
||
||보호막: 500
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
||
}}}
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_roboticsbay_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''로봇공학 지원소 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 9)}}}
||
||<:><-3>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_reaver.png]]
||<-2>'''파괴자''' [br] 로봇공학 지원소는 파괴자를 소환할 수 있게 해줍니다.
||
||<:><-2>'''로봇공학 지원소 연구'''
||
|| ||<:>설명
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png]]
||'''중력 가속기 연구''' (Research Gravitic Boosters) (B) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_barrier_upgraded.png]]
||'''향상된 방어막 연구''' (Research Improved Barrier) (R) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 불멸자 방어막의 피해 흡수량이 100%만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_scarabshot.png]]
||'''갑충탄 축적 연구''' (Research Scarab Housing) (C) (사령관 레벨 9) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 파괴자가 보유 가능한 갑충탄의 최대 개수가 2배 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_scarabsplashradius.png]]
||'''태양석 탄두 연구''' (Research Solarite Payload) (A) (사령관 레벨 9) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 갑충탄의 방사 피해 반경이 25%만큼 증가합니다.
||
==== [[함대 신호소#s-3]] ====
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon.png]]
||'''함대 신호소''' (Fleet Beacon) (F) [br] 불사조와 폭풍함을 업그레이드 합니다.
||
||<-2>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||<|5><:>능력치
||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60
||요구 사항: (차원) 우주관문
||
||체력: 500
||방어력: 1
||
||보호막: 500
||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3)
||
||크기: 3x3
||속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
||
||시야: 9
||
}}}
||
||<:>특성
||<:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
[[파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle"
'''함대 신호소 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 12)}}}
||
||<:><-3>'''기본 능력'''
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_tempest.png]]
||<-2>'''폭풍함''' [br] 함대 신호소는 폭풍함를 소환할 수 있게 해줍니다.
||
||<:><-2>'''함대 신호소 연구'''
||
|| ||<:>설명
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_phoenixrange.png]]
||'''음이온파 수정 연구''' (Research Anion Pulse-Crystals) (R) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 [br] 불사조의 사거리가 2만큼 증가합니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_DuelGravitionbeam.png]]
||'''이중 중력자 광선 연구''' (Research Double Graviton Beam) (G) (사령관 레벨 12) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 불사조가 두 대상에게 동시에 중력자 광선을 사용할 수 있게 해줍니다.
||
||[[파일:SC2_Coop_Artanis_disintegration.png]]
||'''분해 연구''' (Research Disintegration) (D) (사령관 레벨 12) [br] [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 90 [br] 폭풍함이 적 유닛 또는 구조물에 지속 피해를 줄 수 있게 해줍니다.
||
=== 방어 건물 ===
==== [[광자포]] ====
||[[파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg]]
||<-3>'''광자포''' (Photon Cannon) (C) [br] 주 방어 구조물입니다.
||
||<-2>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
||