[include(틀:죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001)] ||<-2>
{{{#000000,#dddddd '''{{{+1 아이, 로봇}}}'''[br]I, Robot}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:아타리 아이, 로봇.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#000000,#dddddd 개발}}}''' ||[[아타리]] || || '''{{{#000000,#dddddd 유통}}}''' ||아타리 || || '''{{{#000000,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[아케이드 게임]] || || '''{{{#000000,#dddddd 장르}}}''' ||[[슈팅 게임]] || || '''{{{#000000,#dddddd 출시}}}''' ||1984년 6월 28일 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[아타리]] 사에서 '''1983년'''에 만들어 1984년에 출시한 세계 첫 번째 완전 폴리곤 기반 실시간 렌더링 [[3D]] 그래픽 [[아케이드 게임]]이다.[* '완전 폴리곤 기반 실시간 렌더링'이라는 수식어가 들어간 까닭은 그 전에도 면 표현 없이 선으로만 오브젝트를 묘사하는 [[벡터(동음이의어)#s-2|벡터 그래픽]] 기반의 와이어프레임 표현을 채용한 게임과 폴리곤 기반이어도 미리 렌더링했거나 그런 걸 함께 채용한 게임이 나왔기 때문이다. 폴리곤을 사용한, 1983년에 먼저 나온 [[FMV]] 게임으로는 후나이의 [[인터스텔라(동음이의어)|인터스텔라]], 윌리엄스 일렉트로닉스([[디펜더]]를 만든 회사이기도 하다)의 스타 라이더, Simutrek의 큐브 퀘스트도 있는데, 인터스텔라, 스타 라이더는 미리 렌더링된 3D 그래픽을 채용했고, 큐브 퀘스트는 [[FMV]]와 실시간 폴리곤 3D 그래픽을 결합하였다. 이런 표현은 [[CG 애니메이션]]에 가깝다.] 이는 세가의 '버추어~' 시리즈의 첫 포석이자 폴리곤 3D 게임 시장의 본격적인 포문을 연 [[버추어 레이싱]]보다도 9년 더 빠르다. == 게임 진행 == 자의식을 가지고 [[빅 브라더]]에게 저항하기 시작한 [[로봇]] "불행한 인터페이스 로봇 #[[1984(소설)|1984]]"을 조종해, 색 칠해진 발판을 모두 지나며, 레이저를 쏴 거대 눈 모양의 중앙에 있는 적(빅 브라더의 눈)을 파괴한 다음, 슈팅으로 전환되어 다음 스테이지로 이동하며 장애물을 파괴하고 다음 발판으로 넘어가는 게임. [youtube(gmvWxG2zvs8)] 처음에 소리가 안 나는 건 [[어트랙트 데모|게임 데모]] 모드이기 때문이다. 게임 시작하면 효과음이 나온다. == 평가 == 그 당시에 게임으로서는 엄청 참신했지만, 상업적으로는 실패했다. 그래도 '[[세계 최초]] 3D 게임'으로 게임사에 이름이 남은 게임이다. == 기타 == [youtube(Fn9zYO2YstE)] "Doodle City"라는 일종의 3D 그림판 모드가 있다. == 외부 링크 == * [[영어 위키백과]] [[https://en.wikipedia.org/wiki/I,_Robot_(video_game)|#]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=아이\, 로봇, version=410, paragraph=2)] [[분류:1984년 아케이드 게임]][[분류:아타리]][[분류:슈팅 게임]][[분류:SF 게임]]