[[분류:아이샤(엘소드)]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아이샤(엘소드)|아이샤]]의 2라인 전직에 대한 문서. [[2008년]] [[3월 27일]] 목요일 패치로 업데이트되었다.
기존 커맨드 Z의 지팡이질과 상태이상에 초점을 맞춰 스킬을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 된 전직이다.
[youtube(YVplsE3_dcQ)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 다크 매지션 '''[br]어둠의 마력을 사용하는 마법사[br][br]보다 빠르게 강한 마법을 사용할 방법으로 어두운 마력을 선택한 아이샤. 강한 힘 만큼의 반동을 감당해야 할 테지만 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 느낀 아이샤는 위험 부담을 감수하기로 결심하고 어두운 마력을 다루는데 온 힘을 쏟는다.
>''' 보이드 프린세스 '''[br]마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼은 마법사[br][br]강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 그러던 어느 날 흑마법의 근원에 한없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어둠의 마력을 자유자재로 사용할 수 있게 된다.
>''' 오즈 소서러 '''[br]마신 앙고르 조차 인정한 흑마법의 주인[br][br]앙고르는 지금까지 아이샤가 보여준 무한한 가능성과 힘을 인정하며 어둠의 근원을 사용하는 새로운 계약을 제시한다. 새로운 계약의 영향으로, 본래의 모습에 가깝게 현신할 수 있게 된 앙고르와 함께 아이샤는 진정한 흑마법의 정점으로 거듭난다.
메타모르피처럼 재빠르게 근접해 치고 빠지면서 에테르 세이지처럼 마법으로 상대를 압살하되 저주같은 흑마법의 디버프로 상대를 '농락'하는 스타일이다.
사실 이 전직은 Z와 X만으로 전직이 모 아니면 도로 나눠지던 시절 Z의 지팡이질을 강화한 전직으로 구분되었다. ~~그래서인지 스탠딩 포즈가 깡패같다~~ 그러나 2차에서는 근접전보다는 흑마도사의 콘셉트를 강화했고, Transform 전직이자 진짜배기 근접격투 마법사 콘셉트인 배틀 매지션 - 디멘션 위치가 등장하면서 체술의 비중이 줄어들었다.
아이샤의 전직 중 가장 어둠에 근접하다보니 아이샤의 흑화 전직으로 분류되지만 타락, 흑화보다는 그저 도발적이고 타인의 실력을 깔보는 뉘앙스가 높아지기만 하고 그친다. 심지어 마신과 거래하고 계약했음에도 묘한 코스튬(…)을 입는 조건을 빼면 마신 앙고르를 하수인 부리듯 막해먹는 여왕포스가 넘치며, 완성형인 3차에서는 아예 흑마법의 근원인 앙고르에게 인정까지 받고 새로운 계약으로 앙고르를 불완전하게나마 본체에 가깝게 현현시킨다. 물론 앙고르가 여러가지로 봐 주고 있는 느낌이 들긴 하지만. 다른 캐릭터의 흑화 계열 전직은 그 어둠관련 힘이 높아질수록 어두워지거나 성격이 크게 뒤틀리는데도 본인의 정체성을 유지하고 있는 걸 보면 얼마나 아이샤가 엄청난 인재인지 다시 한 번 알 수 있다.[* 대부분의 흑화라인은 말할 것도 없고 그나마 임모탈이나 트윈즈 피카로가 오즈와 비슷하게 어둠의 힘을 사용했음에도 성격이 과격해지는 선에서 그친다.]
주축인 면모는 '흑마법'과 '앙고르', 그리고 '여유로움'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 다크 로드[br]2차 쁘띠 앙고르, '''섀도우 바디'''[br]초월 ''다크 링''[br]3차 '''C쁘띠 앙고르''', ''C다크 링'' ||
|| '''강인''' || 1차 헬 스톤[br]2차 ''다크 버스트'', __헬 드롭__[br]초월 __쁘띠 앙고르 - 밀리언즈__[br]3차 ''C헬 스톤'' ||
|| '''강렬''' || 1차 '''다크 클라우드''', __다크 웹__, 데스 필드[br]2차 '''팬텀 브리딩'''[br]초월 파멸[br]3차 C파멸 ||
|| '''초월''' || 1차 __에이징__[br]2차 __플라즈마 커터__[br]초월 어비스 필드[br]3차 C에이징, C플라즈마 커터, __C어비스 필드__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''유틸성이 뛰어난 시너지'''
팬텀 브리딩의 속깎, 에이징의 공깎, 쁘띠 앙고르의 마방깎, 다크 웹의 MP회복, 가속의 문장의 이동속도 및 물마공 증가 등의 시너지 덕분에 레이드 및 던전 뺑뺑이 등지에서 인기가 많은 캐릭터다. 특히 물마공을 동시에 올려주는 가속의 문장 덕분에 '''물팟 마팟을 가리지 않고 잘 들어갈 수 있다.'''
* '''넘치는 MP와 쉬운 쿨타임 관리'''
MP를 회복시키는 다크 웹과 각성 상태일 때 초당 20의 MP를 획득하는 극한의 마나 운용 패시브, 일정 거리 내에 적이 없으면 소모 MP와 쿨타임이 20% 감소하는 해방된 의지 패시브, 스킬을 사용하면 확률로 사용한 MP의 20%를 회수하는 어둠의 계약 패시브로 인해 던전에서 포션을 많이 사용하지 않는다. 또한 앙고르 스킬을 사용하면 '''스페셜 액티브 쿨감 10%''' 시켜주는 오즈의 꿈 패시브로 쿨타임도 굉장히 잘 돌아서 포션값이 적게 나가는데도 쿨타임이 빠르다. 이처럼 손쉬운 마나 및 쿨타임 관리 능력과 관리할 자벞 수도 매우 적고 난이도도 쉬워 뉴비에게 추천하는 전직이다.
* '''강력한 지속 딜링'''
상술한 넘치는 MP와 빠른 쿨타임에 더해 스킬 대부분이 설치형 스킬이라 매우 높은 지속 딜링 능력을 갖고 있다. 타격 당 20% 확률로 방어력을 '''100%''' 무시하는 죽음의 그림자 패시브가 터지면 방어력이 높은 보스에게 평소보다 몇 배나 높은 데미지를 줄 수 있는데, 확률 20%만 보면 딜의 랜덤성이 심한 전직으로 보이나 레이드 같이 지속딜을 넣는 던전에선 방무 확률이 20%에 수렴하므로 안정적인 딜을 뽑아낸다.
* '''높은 대형딜 포텐셜'''
오즈는 다크 클라우드, 에이징, 다크 웹, 어비스 필드, 체인지 어비스 필드, 잠식의 우물 등 주력기 몹의 크기가 클수록 더 많이 타격하는 구조로 되어 있어 대형딜에 최적화되어 있다. 특히 체인지 어비스 필드는 앙고르가 양 옆, Z축까지 연타로 타격하므로 시전자가 피격박스 내부에 있을 수 있어 Z축 타격도 맞아주는 대형몹한테는 짧은 선후딜 스킬로 무시무시한 딜링을 보여준다.
{{{+1 단점}}}
* '''느린 스킬 속도로 인한 불안정한 필드 클린 능력 및 순간 딜링 능력 부족'''
오즈는 지속딜 캐릭터라서 스킬의 속도가 하나같이 느리다. 당장 액티브를 제외하면 즉발 스킬이 헬 스톤, 다크 클라우드, 플라즈마 커터 외에는 없다. 맵병기로 사용하는 에이징은 선딜 및 전진 속도가 매우 느리며, 다크 클라우드는 선딜은 비교적 짧지만 전진 속도는 에이징처럼 매우 느리다. 딜링 주력기인 다크 웹과 체인지 어비스 필드 등도 선딜 및 스킬 타격 시간이 매우 느려서 일반 던전 메타인 빠른 플레이에 다소 적합하지 못하다. 플라즈마 커터가 그나마 즉발에 빠르게 딜을 넣을 수 있지만, 후반 던전으로 갈수록 다른 스킬에 밀려 쓰임새가 적어진다.
그나마 맵병기는 전진 속도는 느리지만 범위는 대부분 넓고, 딜링기는 상술했듯 지속딜 특화인 강점과 대형 보스에게 높은 피해를 줄 수 있는 강점이 어우러져서 레이드 등 대형몹을 상대할 때는 순간 딜링이 유리한 곳이라도 딜이 상당히 높게 나오는 편이라는 게 위안이다.
* '''안정적이지 못한 소형 딜링 구조'''
플라즈마 커터를 제외한 스킬 대부분이 대형 보스에게 초첨이 맞춰져 있어서 소형 딜링 능력은 다소 떨어진다. 대표적으로 다크 웹은 개별 타격 판정도 넓게 퍼지는데다 펼쳐지는 형태도 랜덤이라 소형몹에게 많이 맞추기가 쉽지 않고, 체인지 어비스 필드는 타격 판정이 좌우로 넓게 퍼져있는 형태라서 크게 움직이는 몬스터 또는 소형몹에겐 많이 맞추기 쉽지 않다. 특히 위의 느린 타격 속도와 맞물려 오즈의 소형딜 능력은 좋지 않다보니 높은 순간 딜량을 요구하고 보스의 크기가 작은 몬스터가 위주인 마스터로드 던전이나 로쏘 레이드 3던에서는 확률 방무의 단점과 겹치면서 순간 딜량이 높은 캐릭터와 다인 딜러 파티로 갔을 땐 딜량이 밀리기 쉽다.
* '''강제적인 거리조절로 인한 피곤함'''
위에서부터 이어지는 단점으로, '''소형몹'''을 상대로 최고의 데미지를 내기 위해선 각자 고유의 거리조절이 필요하다. 다크 웹은 그나마 쉽지만, 체인지 어비스 필드는 올바른 위치에서[* 최고 데미지를 내기 위해 캐릭 크기 상관 없이 바깥으로 도는 큰 앙고르 8마리를 최대한 맞추려고 노력해야 한다. 8마리가 맞는 위치는 몹마다 약간씩 다르겠지만 보통은 오즈 해방된 의지 패시브 적용 거리보다 살짝 바깥이다.] 스킬을 써도 스킬이 시전자의 위치를 따라오므로 시전자 위치가 바뀌면 첸어필의 타격점도 같이 움직여서 주의가 필요하다. 또한 고정형 몹이 아닌 지속적으로 움직이는 몹은 수시로 거리조절 위치를 갱신해줘야 높은 데미지를 넣을 수 있어, 지속딜을 넣어야 하는 레이드같은 환경에선 상당히 피곤하다. 첸어필은 선후딜이 모두 짧지만, 총 타격시간이 평균 7초 정도로 어마어마하게 긴데다 스킬 범위도 오즈치곤 매우 좁아서 이런 단점이 더 부각된다. 그렇다고 거리조절을 신경 안 쓰면 데미지는 물론 엠감과 쿨감 20%를 그냥 버리는 셈이므로 소형몹 딜링은 파일럿 차이가 상당하다.
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전형적인 '''마법 시너지 딜러형 캐릭으로''' 다양한 시너지와 범위 좋은 맵쓸기로 일던 및 레이드에서도 입지가 있고 쉬운 MP/쿨타임 관리, 자벞 관리 덕분에 뉴비에게 자주 추천되는 전직이다. 또한 저스펙 구간에서만 머무르는 캐릭이 아닌 중스펙, 고스펙에서도 먹히는 캐릭이라 본캐로 정하기도 좋은 캐릭이다.
다만, 전체적으로 캐릭터가 느린 편이라 일던에서 호불호가 갈릴 수 있고, 보딜기와 맵쓸기의 스킬 라인이 다르며, 콘서트, 초상 등 후반에 자주 도는 일던에서 약세를 보이는 단점이 있다. 딜 자체는 나쁘지 않은 편이지만 제대로된 딜링을 위해서는 거리조절이 필요하므로 입문은 뉴비에게 추천될 정도로 쉽지만 정작 고점을 내려면 상당히 어려운 난이도를 가진 전직이다.
이외에도 체인지 어비스 필드를 중첩하여 소환하다보면 렉이 심하게 걸리기도 하며, 단타기 혹은 그에 준하는 타격의 스킬이 전혀 없고[* 노전 스킬인 라이트닝 볼트가 있긴 한데, 초월 위주인 오즈가 잘 쓰는 스킬은 아니다.] 그나마 타격수가 적은 다크 웹도 힘빠지는 타격음밖에 안 들려서 특유의 타격감이 전혀 없는 전직 중에 하나다. 딜링도 굉장히 느린 편이어서 더 두드러진다.
== 1차: 다크 매지션(Dark Magician) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Dark_Magician.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?'''[br](지팡이를 [[빠따|빳다]](…)처럼 왼쪽 어깨 위에 걸쳐 올려놓고, 보란듯 한 손을 앞으로 내밀며 "쯧쯧쯧" 거리듯 손가락을 까딱까딱 흔든다.)
'''{{{+1 Dark Magician}}}''' = 어둠의 마법사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 어둠의 마법사로 해석된다.
|| '''{{{#plum 흑마술과 소환술에 특화된 전직}}}''' ||
||앞으로의 여정이 험난할 것을 느낀 아이샤는 힘을 키우는 걸 더 이상 미룰 수 없다고 판단한다.
보다 빠르게, 강한 마법을 쓸 방도로 어두운 마력을 손에 넣기로 결심한 아이샤는 수련에 박차를 가하고, 그 과정에서 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 느낀다.
비록 강한 힘 만큼의 반동을 감당해야 할 테지만, 이 지식욕을 해소할 수 있다면 다소의 위험 부담 쯤은 감수할 수 있다.
아이샤는 마력의 원천적인 힘과 지식을 추구하며 어두운 마력을 다루는데 온 힘을 쏟는다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 다크 매지션의 기억[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 차차부크와 대화 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
[[2008년]] [[3월 27일]] 패치로 업데이트된 전직으로, 다재다능한 원소계열의 하이 매지션와 달리 흑마법사답게 저주 및 독 같은 상태이상과 강한 데미지에 집중한 전직이다. 그러나 초창기에는 오히려 '''근접 공격의 강화'''가 주가 되었는데(…), 웃기지만 실제로 다크 매지션으로 전직했을 때 나오던 '''공식 툴팁'''이었다. 흑마법사가 흑마법이 아니라 지팡이로 적을 패는 ~~깡패스러움~~ 다크한 무서움으로 다크 매지션인가 싶기도 했었고(…), 인게임에서도 스탠딩 포즈가 껌좀 씹으면서 지팡이를 무슨 회초리 가지고 애들 매 때릴 준비하는 듯이 손바닥에 탁탁 치는 듯한 깡패의 분위기를 물씬 풍기며 이런 ~~좀 노는 언니~~ 스타일은 보프와 오즈로 전직해도 여전하다.
이 때문에 별명이 '''완드 테이커'''(…)였으나 2차 전직 보이드 프린세스는 콘셉트를 제대로 흑마법으로 잡은데다 근접전에 대한 설정은 배틀 매지션에게로 넘어가면서 결국 이 완드 테이커의 전설은 디위에게로 넘어간다.
과거 1차 전직만 존재하던 시절엔 하이 매지션보다 선호도가 높았는데, 당시에는 다크 매지션이 강하기도 했지만 이땐 하매가 워낙 노답이었던 시절이라 하매뿐 아니라 다른 모든 캐릭터 중에선 다크 매지션이 가장 인기가 높았다.
2차 전직이 추가된 이후부터도 한 번도 심한 하향~상향 굴곡을 탄 적이 없는 영원한 강자 라인에 존재한 ~~진정한 승리자~~ 불변의 전직인데, 마법사의 단점이던 약한 근접전도 커맨드로 어느정도 메꿨으면서 아이샤 특유의 높은 MP 회복량과 원거리 견제도 능해서 여러모로 편하다. 다만 아무래도 초창기 캐릭터인만큼 스킬 구성은 신 전직에게 밀려서 상황에 맞춰 스킬을 제대로 쓰기 위한 테크닉이 필요하므로 조작 난이도는 높다.
참고로 아이샤의 모든 전직 중 유일하게 머리를 묶지 않고 풀어놓은 전직이다.[* 1라인 3차 에테르 세이지의 경우 옆머리를 뒤로 묶은 반묶음머리에 가깝다.]
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||강대한 힘을 다루는 마력의 원천은 역시 어둠에 닿아 있는 법이다. 좀 더 강대한 마력의 연구에 몰두하는 다크 매지션들은 더욱 강한 자기 수양을 요구받아 어두운 힘에 닿아있는 마력을 사용하는 경지에 이른다. 하지만 어두운 마력의 힘을 제대로 제어하지 못하면 어둠의 힘에 잠식되어 어둠의 정령이 되어버리기도 한다. 강한 힘을 위해 높은 위험부담도 감수하고 마력의 원천적인 힘을 추구하는 자들이 바로 다크 매지션이다.||
변경 전 소개문이 다크 매지션이라는 전직 자체에 대한 소개라면, 변경 후는 아이샤가 어둠의 힘에 손을 대는 것과 그 과정에서 끝을 알 수 없는 어두운 마력에 호기심을 가져 어둠의 마법을 연구하는 지식욕이 두드러진다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZ↑Z__Z__ || 지팡이를 2번 휘두르고 위로 올려쳐 적을 띄우면서 같이 솟아올라 다크볼을 쏜다. ||
||<-2> 초기에는 손에 마법구를 만들어 연타해 적을 쓰러트렸지만, 자각 패치로 마법구가 적을 연타한 뒤 마지막에 살짝 띄우는 다크볼로 바뀌었다. 시전자가 먼저 내려온 뒤 띄우는지라 캐치는 생각보다 쉽다. ||
|| XX←X || 파이어볼을 2번 발사한 후 뒤로 물러나며 MP 6을 소모해 2초간 10~15번 타격하며 경직을 주는 다크볼을 쏜다. ||
||<-2> 데미지가 준수하고 다운수치도 꽤 적지만 대전 상대의 MP와 각성 게이지를 쭉쭉 채워주는 단점이 있다. 다크볼은 최대 10번까지 타격하며 연타할수록 타격이 점점 느려지고 6번째 타격까지만 경직이 있다. ||
|| XX↓XZ || 파이어볼을 두 번 발사한 후 바닥에 마법진을 만들어 적을 띄우고 45도 위로 마법구를 만들어 내려친다. ||
||<-2> 마법진이 적을 띄우고 소모 MP도 높아서 효율이 안좋은데다가 존재감도 없어서(…) 2014년 6월 26일 자각 패치로 삭제되었다가 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 뜬금없이 부활했다. ~~대신 XX→X의 다크 파이어볼이 없어졌다~~ ||
|| →→ZXX || 달리면서 지팡이로 타격하고 텔레포트로 지팡이 공격 후 타격 지점으로 텔레포트해 내려찍고 뒤로 물러나면서 다크볼을 생성한다. ||
||<-2> 다크볼의 타격 방식은 XX←X와 비슷하다. 초기에는 마지막 X가 적을 띄웠었는데, 자각 패치로 띄우지 않게 되었다. ||
|| →→↑ZX || 공중에서 마법진을 생성한 뒤 사선 아래로 다크볼을 날린다. ||
||<-2> 대점 Z 이후 추가적인 견제를 할 수 있다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→ZXX 반복 ||
|| 띄우던 마지막 X가 다크볼로 바뀌면서 MP 회수량이 많고 쓰러트리지도 않아 애용한다. 그렇지만 안정적이지 않고 적의 MP와 각구도 잘 채워주므로 대전에선 자제하는 편이 좋다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 로드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 길을 따라 이동하는 어둠을 생성한다.[br]어둠에 타격 당한 대상은 3초간 저주 상태가 되며 지속적으로 MP가 감소한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 어둠(마법) : 1114% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 어둠(마법) : 423% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [저주] 효과가 50% 강화된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 어둠(마법) : 1114% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 어둠(마법) : 423% ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 집요한 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. ||
시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 3초간 적에게 저주를 입히며 1번 타격하는 어둠을 생성한다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 마법 공격력의 157% 피해를 입힌다.
아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 디버프에 특화된 전직 특성에 따라 '저주'다. 어둠은 마법 발사체 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 어둠은 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다. 다른 좋은 액티브가 많아서 사용 빈도는 적지만 연계기, 선타잡이, 다운 수치 감소, 저주 디버프 걸기, 괜찮은 데미지로 스킬 자체의 유틸성은 높다.
참고로 시전하자마자 대시로 모션을 캔슬하면 지팡이를 휘두르고 나서 생성해야하는 어둠이 뒤늦게 나온다.
2015년 8월 6일 리뉴얼로 추가된 액티브다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 클라우드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 강력한 저주가 깃든 안개를 생성한다. 안개는 서서히 앞으로 이동한다.[br]안개 내부의 적에게는 저주의 낙뢰가 내리친다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 저주의 안개(마법) : 610% 연타[br]저주의 낙뢰(마법) : 577% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 저주의 안개(마법) : 220% 연타[br]저주의 낙뢰(마법) : 207% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 저주의 안개(마법) : 732% 연타[br]저주의 낙뢰(마법) : 692% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 저주의 안개(마법) : 264% 연타[br]저주의 낙뢰(마법) : 249% 연타 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
시전자 중심으로 3초간 천천히 전진하고 0.5초마다 타격하며 3층까지 닿는 넒은 범위의 안개를 소환하고, 안개에 닿은 적마다 5층까지 닿는 낙뢰를 떨군다. 총 데미지는 7122%, 진 8544%, 강화된 10252.8%다.
길을 따라가지 않고 전진 속도가 에이징급으로 매우 느린 안개를 소환하는 직선형 맵병기로, 3층까지 닿는 넓은 안개의 범위, Z축[* 화면 상으로 보면 2차원 직사각형처럼 보이지만, 실제로는 3차원 정육면체처럼 생겼다.], 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩할 수 있는 낙뢰 덕분에 어지간한 맵은 확실히 정리하며 대형몹은 최대 6번 타격하는 준수한 스킬이다.
마스터 로드 보스와 같은 소형몹의 경우 어느정도 거리를 벌린 상태에서 쓰면 4번 정도, 초근접은 3번 정도 맞는다. 스킬을 쓰면 시전자 바로 앞이 아니라 중심에서부터 시작해서 시전할 때 꽤 뒤에 있던 몹도 맞는다는 소소한 장점도 있다.
초기에는 시전자를 중심으로 범위가 좁은 독구름을 장판처럼 까는 설치형 스킬이었고, 2015년 8월 6일 패치로 독구름이 저주구름으로 바꼈다. 이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 낙뢰를 떨구는 안개를 까는 장판형 설치기가 됐는데 너무 구리다는 평을 받자 2019년 8월 1일 패치로 느리게 전진하도록 되어 준수한 맵병기가 됐다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 가속의 문장}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 버프 ||
||<-10> 지속시간 동안 물리/마법 공격력과 모든 속도가 증가하는 특별한 문장을 부여한다.[br]자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 물리 공격력 증가량 : 10%[br]마법 공격력 증가량 : 10%[br][br][공간 가속][br] - 동작속도 증가량 : 10%[br] - 점프속도 증가량 : 10%[br] - 이동속도 증가량 : 10%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 물리 공격력 증가량 : 5%[br]마법 공격력 증가량 : 5%[br][br][공간 가속][br] - 동작속도 증가량 : 10%[br] - 점프속도 증가량 : 10%[br] - 이동속도 증가량 : 10%[br]지속 시간 : 15초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 50% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 물리 공격력 증가량 : 10%[br]마법 공격력 증가량 : 10%[br][br][공간 가속][br] - 동작속도 증가량 : 10%[br] - 점프속도 증가량 : 10%[br] - 이동속도 증가량 : 10%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 물리 공격력 증가량 : 5%[br]마법 공격력 증가량 : 5%[br][br][공간 가속][br] - 동작속도 증가량 : 10%[br] - 점프속도 증가량 : 10%[br] - 이동속도 증가량 : 10%[br]지속 시간 : 15초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||
30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 공격력, 동속, 점속, 이속이 10%씩 증가한다.
아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 시전자는 물론 파티원의 모든 공격력과 모든 속도를 뻥튀기를 부여하는 문장류 버프기로, 스킬칸이 부족하더라도 필수로 챙겨가며 오즈가 항상 레이드든 일던이든 모든 팟에서 각광받는 이유다.
다른 아이샤의 문장과 달리 공격력 증가 효과가 전투력의 영향을 받지 않아서 저스펙으로도 괜찮은 효과를 받을 수 있으며, 속도 증가는 던전 진행을 더욱 쾌적해줘서 칭호를 얻거나 스피드 던전 클리어가 필요한 파티의 열렬한 콜을 받게 한다. 물마공증은 곱연산이다.
스킬키를 누르자마자 버프가 들어와서 시전 중 맞아서 모션이 취소되어도 버프는 들어온다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 에이징}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 전방으로 노화의 저주가 담긴 마력구체를 투척한다.[br]구체는 총 4번에 걸쳐 튕기며, 캐릭터가 바라보는 방향으로 이동한다.[br][br]{{{#orange 에이징}}}[br] - 각성 중 사용 시, 데미지 증가[br] - 폭발에 피격 시, 15{{{#orange ,,/20,,}}}초간(대전 3{{{#orange ,,/8,,}}}초) [노화] 디버프 부여[br] - 노화 : 동작/이동속도 20%, 모든 공격력 15%, 추가 데미지 80% 감소[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 저주 구체(마법) : 54% (각성 시 : 73%)[br]폭발(마법) : 353% 연타 (각성 시 : 478% 연타)[br][br][노화][br] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20%[br] - 공격력 감소량 : 15%[br] - 추가데미지 감소량 : 80% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 저주 구체(마법) : 9% (각성 시 : 14%)[br]폭발(마법) : 67% 연타 (각성 시 : 90% 연타)[br][br][노화][br] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20%[br] - 공격력 감소량 : 15%[br] - 추가데미지 감소량 : 80% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 저주 구체(마법) : 54% (각성 시 : 73%)[br]폭발(마법) : 353% 연타 (각성 시 : 478% 연타)[br][br][노화][br] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20%[br] - 공격력 감소량 : 15%[br] - 추가데미지 감소량 : 80% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 저주 구체(마법) : 9% (각성 시 : 14%)[br]폭발(마법) : 67% 연타 (각성 시 : 90% 연타)[br][br][노화][br] - 동작속도/이동속도 감소량 : 20%[br] - 공격력 감소량 : 15%[br] - 추가데미지 감소량 : 80% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 확인사살(2) ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. ||
시전자가 보는 방향으로 전진하고 길을 따라가며 총 4번 튕기면서 튕길 때마다 한 번씩 타격하는 저주 구체를 던지고, 저주 구체가 바닥에 튕길 때마다 폭발하며 8번씩 타격함과 동시에 15초간, 진 20초간 적의 공격력과 이/동속과 추가데미지를 감소시킨다. 총 데미지는 11512%, 각성 15588%, 한 번 튕긴 때의 데미지는 2878%, 각성 3897%다.
준수한 범위로 전진하고 시전자의 보는 방향에 맞춰 구체의 이동 방향도 달라지는 특이한 맵병기 스킬로, 구체는 몹을 밀어내면서 이동하며 적을 중심으로 모으는 폭발 덕에 몹몰이 용도로도 탁월하다. 또한 X, Y, Z축 범위 모두 준수한데 특히 Y축은 무한대는 아니지만 이펙트로 보이는 것보다 훨씬 더 높은 층까지 타격한다.[* 바니미르 그림자 광맥 1번째와 2번째 맵에서 몹집이 커진 상태로 맨 밑에서 에이징 한두 개만 날려도 맨 위에 있는 몹까지 싹 잡을 수 있어서 Y축이 중요한 소멸의 바다와 트로쉬의 둥지 하층 등에서 맹활약을 한다.] 다만 구체의 이동속도가 다크 클라우드처럼 끔찍하게 느리다는 단점이 있으므로 맵병기로 사용하려면 미리 써야한다.
참고로 맵의 끝에서 쓰거나 끝으로 튕기면 구체가 끼인 후 구체가 움직이지 않는 현상이 있어 주의해야 하지만, 반대로 구석에 있는 보스에게는 쉽게 총 데미지를 우겨넣을 수 있기도 하다. 물론 평지에서도 구체가 튕길 때마다 바라보는 방향을 바꾸어 구체를 왔다갔다 시킬 수 있으나, 이렇게 조작할 시간에 다른 스킬을 난사하는게 이롭다.
노화 디버프는 대전에서만 유용해 보이지만, 엄청난 수치의 공격력 감소 효과로 인해 디버프가 먹히지 않는 베르드 레이드를 제외한 나머지 레이드에선 아군의 생존력을 어느정도 올려주는 유용한 스킬이다.[* 확인사살 특성과 오즈의 꿈 패시브를 포함하면 공격력을 총 52% 감소시킬 수 있다.] 참고로 노화 디버프는 구체가 아닌 폭발 이펙트에만 존재한다.
초기에는 구체가 튕기지 않고 지면에 닿으면 바로 폭발했으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 최대 4번 튕기도록 변경되어 총 데미지도 높아지고 범위도 넓어져 맵병기가 되었다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 웹}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방에 어둠의 구슬을 발사한다. 구슬은 잠시 후 특수한 그물 형태로 변형한다.[br]중앙 그물 내부에 있는 아군은 초당 10%의 MP를 회복한다(대전 1%).[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 다크 웹(마법) : 935% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 다크 웹(마법) : 337% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 다크 웹(마법) : 1122% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 다크 웹(마법) : 405% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 재생하는(2) ||
||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||
전방을 향해 3초간 아군의 MP를 회복시키면서 4번 타격하는 큰 거미줄과 그 주변에 3번 타격하는 소형 거미줄 7개를 랜덤하게 생성한다. 총 데미지는 28050%, 묵직해진 40392%, 소형 상대로 3번 타격한 데미지는 11220%, 묵직해진 16156.8%다.
길을 따라가는 큰 거미줄 구체를 먼저 날리고 그 구체를 중심으로 작음 거미줄을 펼치는 딜링기이자 시너지 스킬로, 구체가 벽에 막히면 원래 전진거리보다 더 가까운 곳에서 거미줄이 펼쳐진다. 얼핏 벽이 있어 보이는 곳으로 스킬을 쓰면 안 막히고 뚫리거나, 반대로 벽 없는 거 같아서 썼는데 투명한 벽이 있는 등 맵을 잘 모르면 스트레스를 유발할 수 있다.
큰 거미줄 내부의 아군은 초당 MP가 10%씩, 최대 30% 회복시키며, 큰 거미줄과 작은 거미줄을 전부 맞출 수 있는 대형보스에게는 데미지까지 높은 엄청난 스킬이다. 아쉽게도 작은 거미줄은 회복 효과가 없고 작은 거미줄의 모양과 생성 위치가 랜덤이다보니 같은 위치에서 사용하더라도 간혹 평균 3개 맞추게 되는 작은 거미줄을 적게 맞거나 더 많이 맞기도 한다.
강렬 오즈 소형딜의 척도는 다크 웹 거미줄 3개를 얼마나 잘 맞추냐로 판단되는데, 소형딜을 잘 넣으려면 거리 조절의 감각을 무수한 반복을 통해 체득해야 한다. 추가로 거미줄 3개가 맞는 위치는 축거비나 투지 등으로 인해 캐릭터의 크기가 커지면 시전자 쪽으로 다가오는 특징이 있다.
참고로 대전은 그 사기성 때문에 오즈 스액 중에선 유일하게 타임 스탑이 없어졌다. 타임 스탑이 던전 플레이에 방해를 주는 상황에서는[* 일반 던전에서 특정 몹이 죽거나 가까이 가야 비로소 몹이 등장하는 기믹이 있는 경우, 스액으로 타임 스탑을 걸면 몹이 등장하는 시간이 길어져 자연스레 클타임이 늘어지는 방해 요소가 된다.] 자유롭게 스킬 난사를 할 수 있지만, 타임 스탑이 도리어 던전 플레이에 도움을 주는 상황에선 다소 아쉬울 수 있다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 스킬로, 초기에는 거미줄 안에 있는 적의 마나를 초당 10씩 뺏고 범위 내 아군을 무적으로 만드는 대신 못 움직이게 속박하는(…) 트롤링 스킬이자 리부트 패치 최고의 웃음벨 스킬이었다.[* 여담으로 19년 8월 유저 간담회에서 운영진이 밝힌 초기 형태의 이유는 미래 콘텐츠를 위해서라고 했다.] 이후 2019년 9월 11일 패치로 무적과 속박이 사라지고 큰 거미줄에 마나 회복이 생겼으며, 2020년 3월 12일 패치로 첫 소환 타격에만 경직을 주게 됐다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill7.png]] ||<-9> '''{{{+1 헬 스톤}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 마계에서 괴암석을 소환한다[br]각성 중 사용하면 데미지와 연타 수가 증가한다[br]1.5초이내에 최대 2번까지 연속으로 시전할 수 있다[br]연속 시전한 헬 스톤은 재사용 시간에 영향을 주지 않는다[br]{{{#red '''(메모라이징 된 헬 스톤은 적용되지 않습니다)'''}}}[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 괴암석 회전(마법) : 520% 연타 (각성 시 : 704% 연타)[br]괴암석 띄우기(마법) : 285% 연타 (각성 시 : 386% 연타) ||<|2> MP 120 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 괴암석 회전(마법) : 198% 연타 (각성 시 : 268% 연타)[br]괴암석 띄우기(마법) : 108% 연타 (각성 시 : 147% 연타) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 괴암석 회전(마법) : 624% 연타 (각성 시 : 844% 연타)[br]괴암석 띄우기(마법) : 342% 연타 (각성 시 : 464% 연타) ||<|2> MP 120 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 괴암석 회전(마법) : 237% 연타 (각성 시 : 322% 연타)[br]괴암석 띄우기(마법) : 129% 연타 (각성 시 : 176% 연타) ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 유용해진 ||
||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. ||
수평으로 빠르게 회전하고 회전 속도가 느려지면서 적을 중심으로 모으며 2번, 각성 3번, 유용해진 4번, 각성 유용해진 6번 타격하는 마계의 --짱돌-- 괴암석을 소환해 5번, 유용해진 9번 타격하면서 적을 띄운다. 총 데미지는 2465%, 각성 4042%, 유용해진 3948.25, 각성 유용해진 6543.3%, 진 기준 데미지는 2958%, 각성 4852%, 유용해진 4737.9%, 각성 유용해진 7854%다.
엘소드 초창기부터 쭉 애용한 닼매의 딜링기로, 단일 데미지도 강인 스킬치곤 상당히 높은데다 연속 2회까진 쿨타임이 적용되지 않아서 괜찮은 딜링기지만, 적을 띄우는데다 다른 강력한 스킬이 많이 추가되어 채용율이 줄었다. 게다가 최대 데미지를 뽑으려면 캐릭과 몹의 간격이 전혀 없는 초근접 상태에서 써야하는데, 주력기 대부분이 거리조절을 요구하는 오즈 특성상 채용 시 딜로스가 심할 수밖에 없다.
대전은 많은 연타수로 MP를 퍼주는 단점이 부각되므로 자신의 데미지가 약할수록 안 쓰는 게 낫다.
초기에는 3연속 사용 효과가 없었으나, 2014년 6월 26일 자각 패치로 3연속 사용 효과를 추가하면서 당시 낮았던 보프의 딜링 문제를 해결했었다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianPassive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 그라비티볼 연구}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-5> 패시브 ||
||<-10> 중력 구체를 다룰 줄 알게되고 효율적으로 사용하기 위한 방법을 익힌다.[br]커맨드 XXX[X] 파이어볼과 점프[X]의 파이어볼이 그라비티 볼로 변경된다.[br]그라비티 볼의 데미지가 증가한다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<-10> 그라비티 볼 데미지 증가량 : 40% ||
일부 커맨드의 파이어볼이 데미지가 40% 증가한 그라비티 볼이 된다.
커맨드가 중요한 대전에서 유용한 패시브로, 컨트롤이 필요 없이 점프 X만으로 그라비티 볼을 난사하는 강력한 콤보를 만든 주범이기도 했으며 결국 패치로 판정이 수정되어 점프 X 난사는 힘들게 됐다.
참고로 다크 볼과 그라비티 볼을 헷갈려 하는 유저를 위해 설명하면 다크 볼(대표적으로 대시 ZX__X__)은 보라색 큰 구체로 약경직 및 연타하며, 그라비티 볼(대표적으로 점프 __X__)은 어두운 보라색에 1번 타격하고 적을 띄운다. 덧붙여 그라비티 볼 혹은 중력구보다는 '초코볼'로 더 많이 불린다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:DarkMagicianSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 데스 필드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 죽음의 사신을 불러내 일정 범위내 죽음의 기운을 방출한다.[br]죽음의 기운은 주변의 대상에게 즉시 피해를 입히고 1초에서 5초 사이에 폭발하는 표식을 새긴다. (최대 2중첩)[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 죽음의 기운(마법) : 2815%[br]죽음의 표식(마법) : 963% ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 ||
|| [대전] ||<-6> 죽음의 기운(마법) : 1019%[br]죽음의 표식(마법) : 347% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 죽음의 기운(마법) : 3378%[br]죽음의 표식(마법) : 1157% ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 ||
|| [대전] ||<-6> 죽음의 기운(마법) : 1219%[br]죽음의 표식(마법) : 417% ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||
각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
시전자를 중심으로 [[사신]]을 소환하여 반경 480(4.8M)에 죽음의 기운을 방출해 1번 타격하여 1~5초의 랜덤한 시간동안 적에게 이동/점프속도 50% 감소 및 스킬 사용 불가 상태로 만드는 표식을 새긴 후, 1~5초의 랜덤한 시간에 표식이 폭발하며 적을 띄운다. 총 데미지는 단일 대상 3778%, 진 4535%다.
죽음의 기운과 죽음의 표식은 타격 이펙트 생성 판정인라 적을 많이 모아놓으면 중첩딜을 노릴 수 있다. 툴팁이 다소 오해를 일으킬 수 있게 서술되어 있는데, 죽음의 기운은 최대 중첩 수에 제한이 없고, 죽음의 기운을 부여할 수 있는 수의 제한은 없지만 폭발로 인한 중첩 피해는 최대 3명으로 제한된다.[* 예를 들어 뭉쳐있는 적 5명을 공격한다고 했을 때, 죽음의 기운은 중첩 수에 제한이 없으므로 3378%*(5*5) 피해를 입힌다. 죽음의 표식은 최대 중첩 수가 존재해서 표식을 5개 생성해도 (1157%*3)*5 피해를 입히게 된다.]
중첩딜만 보면 쓸만해 보이지만, 죽음의 기운의 범위가 대단히 좁아 타격하기조차 어렵고, 폭발 피해는 중첩 제한이 걸려있어 잠재력이 떨어지며, 표식을 새기는 죽음의 기운의 타격 판정이 디버프 판정이라 디버프 면역 보스와 일부 대형 보스는 죽음의 기운과 폭발이 제대로 먹히지 않는 문제가 있다. 또한 죽음의 표식이 폭발하는 시간도 랜덤이라서 어느 때에 폭발하는지 시전자가 알 수 없는 문제점 또한 존재한다.[* 죽음의 표식이 여러 개 생성되었다 해도 한 번에 모두 폭발하지 않고, 각기 다른 랜덤한 시간에 폭발한다.]
사실 이 스킬은 '''엘소드 최초의 중첩 스킬'''인데, 그만큼 스킬이 구시대적인지라 신규 중첩 스킬들에 비하면 효율성이 턱없이 부족하게 된 전형적인 한물간 구 스킬이다. 사용하기엔 단점이 너무나도 명확하므로 굳이 이 스킬을 쓰기보다 다른 스킬을 쓰는게 낫다보니 결국 거의 쓰지 않는 스킬이 되었다. 참고로 스킬 시전 시 무조건 오른쪽을 바라보게 되며, 스킬 사용을 막는 디버프로 인해 일부 보스의 패턴을 막기도 한다.
== 2차: 보이드 프린세스(Void Princess) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Void_Princess.png|width=100%]] ||
|| <(수정된) 기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Void_Princess.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''슬~슬 가볼까~?'''[br](손등으로 입을 가리고 웃다가 눈을 반쯤 감고 상대를 도발하듯이 손가락을 까닥까닥한다.)
'''{{{+1 Void Princess}}}''' = 공허의 황녀.[[https://youtu.be/12GRNhAHNo0|#]] [br]전직 원어 이름은 직역하면 공허의 공주로 해석된다.
|| '''{{{#plum 흑마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직}}}''' ||
||마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼아버린 마법사.
아이샤는 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 어두운 마력에 대한 갈망으로 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다.
어느 날, 흑마법의 근원에 한없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다.
이 계약으로 인해 어두운 마력을 자유자재로 사용할 수 있게 된다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 보이드 프린세스의 계약서[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
2010년 1월 7일 패치로 업데이트된 구 캐릭터이자 초기 2차전직 캐릭터다. 본래 트레이드 마크 악세사리가 없는 전직이지만 엘소드 코믹권 중 특정 권에 나오는 악세서리인 '쁘띠 앙고르 주니어'가 해당 전직에 매우 잘 어울리므로 이 악세서리를 보프의 트레이드 마크 악세서리 취급하는 사람도 있다.
흑마법의 근원에 최고로 가까운 위대한 마신 앙고르와 계약해 어두운 마력을 자유자재로 사용하는 흑마법사로, [[힘법사]] 스타일을 보여준 다크 매지션과는 달리 제대로 암흑의 기운이 도는 흑마법사 콘셉트가 부여됐지만, 근접전 위주는 물론 ~~깡패스럽고~~ 노는 언니 스타일에 약간 불량한 듯한 느낌도 여전하다. 거기다 지팡이가 더이상 완드가 아닌 칼날이 붙은 '''[[할버드]]'''에 가까워졌다.
옷도 상당히 과격하고 아찔해졌는데, 아이샤 본인이 원해서 입은 옷이 아니라 '자신이 입으라고 하는 옷을 입어준다'는 마신 '앙고르'의 계약 조항에 따라 어쩔 수 없이 입었다고 한다. 초기 원화는 롱스커트에 소위 말하는 '마녀'같은 느낌이었는데 구현의 한계로 적절히 타협했고, 아이샤는 어둠에 휩쓸리는 느낌보단 당돌하게 어둠을 지배하는게 더 아이샤답다고 생각해서 음침한 마녀의 느낌보다 펑키함으로 포인트를 돌렸다고 하며, 마녀 디자인은 3차로 이어졌다. 참고로 보프의 옷은 고스로리보다는 고스펑크에 가까운 디자인으로, 원화가 [[RESS]]는 아이샤의 옷이 고스로리는 아니라고 밝혔다.[* RESS가 밝힌 바로 고스로리는 이미 다크 매지션과 코드 엑조틱의 디자인에서 한 차례씩 2번 사용됐다고 한다.] 여담으로 앙고르가 입으라고 한 이 옷은 샌더 지역에서 등장하는 서큐버스 퀸 [[샌더 지역|카리스]]의 옷과 흡사하다. ~~마신은 [[신사]]입니다. 평범한 범재는 그걸 몰라요~~ ~~[[레이싱 모델]] 이나 [[치어리더]]의 옷과도 흡사하다~~
일러로는 보프가 출시됐을 때부터 존재했던 꽤나 재미난 버그가 있었는데, 다른 캐릭터는 던전 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오는 반면 보프는 던전 클리어에서도 스킬컷인 일러가 나왔었다. 당시 수많은 보프 유저가 버그 리포팅을 해도 별다른 수정안이 없어서 그냥 그런가 보다 싶었는데, 무려 '''3년 반'''만에 클리어 컷신에 프로모션 일러가 나오도록 [[http://elsword.nexon.com/news/notice/view.aspx?noticearticlesn=97071|수정]]되었다. 그리고 기본 포트레이트를 제대로 클리어 컷신으로 나오게 하면서 동시에 아래의 구 일러스트도 수정된 위의 버전으로 살짝 바꾸었다.
|| 2013년 8월 29일 이전까지의 프로모션 ||
|| [[파일:external/www.elwiki.net/VPHQ.png|width=100%]] ||
|| 구 일러스트를 자세히 보면 미묘한 가슴눌림 아랫선 굴곡이 보이는 반면, 배꼽이 안보인다. ||
배틀 매지션 업데이트 때 노전직 아이샤 헤어가 한 번 리모델링 되었고, 리뉴얼 패치 때는 다른 캐릭터도 다 헤어 개편을 받은 반면 보이드 프린세스의 헤어는 어째선지 레나 2차들과 함께 옛날 그래픽 그대로다(…).
전직 스킬은 패시브와 플라즈마 커터 + 하액 앙고르, 굳이 더하면 팬텀 브리딩까지만 던전에서 쓰고 나머진 쓸 필요가 없다보니 3차 전직 출시 전까지는 앙고르가 아이샤를 상대로 사기 계약을 했다는 소문이 돌았다(…). 본래 흑마법사 계열의 저주나 상태이상 등이 전부 대전에서 빛을 발휘하는지라 아무래도 던전에서는 1차 전직 스킬을 주로 쓰지만 그래도 기본 성능은 꿀리지 않아서 충분히 먹고 살 만하며 특히 대전에서의 악마스러움은 상대 입장에서는 갈아 마시고 싶을 정도다.
|| 앙고르 ||
|| [[파일:앙고르.png]] ||
앙고르의 본래 모습은 공개된 적이 없고[* 3차 전직에서의 인간형은 __그나마 본래의 모습에 가깝게__ 변한 것으로 본 모습이 아니다.], 이런 쁘띠 모습이 공개되었다. 위에서 명시한 계약 조건 중 나머지가 '쁘띠 앙고르 상태의 자신을 데리고 다닌다'인데 프로모션 일러 지팡이에 달린 그 생명체다.
여담이지만 옛날 보프의 전직퀘는 아이샤의 모든 전직 중 가장 난감했었는데, 당시 전직퀘의 3번째 단계는 [[알테라 지역]]의 나소드 생산기지 던전에서 "돌격형 나소드 TYPE-W9"을 '''200마리 사냥'''이었다.[* 당시 해당 던전에서 해당 몹은 난이도에 따라서 '''7~8마리밖에 나오질 않았다.'''] 또한 초창기에는 생산머신에서 나오는 몹은 카운트하지 않아서 정말 어려운 퀘스트였는데, 다행히 나소드 생산머신에서 나오는 몹도 카운트하게 되었다…만 200마리라는 숫자는 에픽 퀘스트 따라가기로는 채우기 힘들어서 PC방에 가거나 근성 포션을 쓰지 않는 이상 하루만에 보프로 전직할 수가 없었다. 다행히 패치로 전직 퀘스트가 전제 통합되면서 이제는 하루만에 보프 전직을 할 수 있게 됐다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||마력의 어두운 면을 제압하고 자신의 것으로 삼아버린 마법사. 그들은 강한 정신력과 마력에 대한 내성을 바탕으로 어두운 마력에 대한 갈망하여 흑마법의 근원까지 탐구하게 되었다. 어느 날 흑마법의 근원에 한 없이 가까운 앙고르라는 존재를 접하게 되고 그와 계약을 맺게 된다. 이 계약으로 인해 어두운 마력을 자유자재로 사용하게 된다.||
1라인의 2차 전직 엘리멘탈 마스터와 같이 아이샤 개인에 한정된 소개문으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| 모든 지팡이 커맨드 || 지팡이에 쁘띠 앙고르를 장착시켜 때린다. ||
||<-2> 지팡이에 앙고르를 장착시켜 리치가 살짝 길어지고 둔탁한 타격음에 더해져 타격감이 묵직해졌다. ||
|| ZZ→ZZ || 지팡이를 2번 휘두르고 내려찍은 후 자신의 몸을 공중으로 돌면서 전진한다. ||
||<-2> 일명 '''[[윈드밀|완드밀]]'''로, 멋은 있지만 완드밀 타격이 적을 멀리 밀쳐 쓰러트리므로 연계용으론 부적합하다. 보통 세번째 Z의 강경직 내려찍기에서 캔슬하여 콤보를 하는 편이다. ||
|| →→XX || 적을 통과한 후 뒤돌아 파이어볼을 날리고 다크볼을 날린다. ||
||<-2> 적을 통과하는 거리가 멀어 일반적으로 사용하면 다크볼이 빗맞는다. 이로 인해 적과의 거리를 좁힐 수 있는 상황이거나 벽에 대고 사용해야 다크볼을 안정적으로 맞힐 수 있다. ||
|| →→↑X || 공중에서 그라비티 볼을 1번 쏴 지상을 견제한다. ||
||<-2> 파이어볼이 역중력의 힘을 지닌 공허의 구체, 일명 그라비티 볼이자 일명 초코볼로 바뀌어서 적을 띄운다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZ→Z 끊어치기 ||
|| 훨윈드 직전인 내려치기까지만 하고 캔슬하는 콤보로, 내려찍기로 주는 경직이 길다. 대신 그만큼 역경직도 길어서 DPS가 떨어지고 다운수치도 굉장히 높으나 그래도 쓰기 편한 콤보라서 애용한다. ||
|| 층에서 →→↓X 반복 ||
|| 내려갈 수 있는 지형에서 초코볼을 쏠 때 살짝 떠오르는 특성을 이용한 콤보로, 속칭 X 오토로 불린다. 3번 이상 쓰려면 난이도가 좀 있지만 견제는 물론 딜링도 엄청나서 자주 쓰며, 확률로 커맨드가 방어를 무시하는 죽음의 그림자 패시브가 발동하거나 피어싱을 바른 무기라면 더욱 무시무시해진다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:VoidPrincessSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 쁘띠 앙고르}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 퍼밀리어 앙고르를 소환한다.[br]앙고르는 전진하며 부딪힌 대상에게 들러붙어 1초 간격으로 마법 방어력을 5초간 20% 감소시킨다.[br]들러붙은 앙고르는 방향키 좌/우를 연타하여 떼어낼 수 있다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 앙고르 폭발(마법) : 343%[br]앙고르 들러붙기(마법) : 132% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 앙고르 폭발(마법) : 115%[br]앙고르 들러붙기(마법) : 43% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 앙고르 폭발(마법) : 414%[br]앙고르 들러붙기(마법) : 158% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 앙고르 폭발(마법) : 139%[br]앙고르 들러붙기(마법) : 52% 연타 ||
||<-5> 집요한 ||<-5> 극대화된 ||
||<-5> 타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||
전방으로 2초간 천천히 날아가다가 적에게 달라붙으면 5초간 적의 마방을 감소시키면서 매 초마다 1번씩 타격하고 6초째에 폭발하여 적을 띄우며, 그 전에 적이 방향키로 해제할 수 있는 쁘띠 앙고르를 쏜다. 총 데미지는 1003%, 진 1204%다.
처음 달라붙는 공격과 폭발에만 경직이 있고, 들러붙는 타격은 경직이 없으며 부착된 1명만 공격한다. 부착된 앙고르는 좌우 반향키를 반복해서 앙고르의 폭발없이 일찍 해제할 수 있다. 그러나 적이 해제하기 위해 좌우로 연타하면 무방비가 되어 선타잡기에 좋아 적을 상당히 귀찮게 할 수 있다.
던전은 체인지에 밀려 육성 구간을 제외하면 전혀 쓰지 않고 대전은 견제용으로 쓰기 좋다. 쁘띠 앙고르의 이동속도가 그다지 빠르지 않지만, 오히려 설치형 견제용으로 사용할 수 있어 지역 장악에 좋고 콤보 중에 섞어써서 콤보 끝나기 전에 적을 띄운 후 잡고 망치질을 두 번 정도 더 해줄 수 있다.
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||<|2> [[파일:VoidPrincessSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 플라즈마 커터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 플라즈마 광선을 쏘아 내어 전방의 모든 적을 말살한다.[br]각성 중 사용하면 광선의 개수가 증가한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 죽음의 광선(마법) : 109% 연타 (각성 시 : 83% 연타) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 죽음의 광선(마법) : 35% 연타 (각성 시 : 26% 연타) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 죽음의 광선(마법) : 109% 연타 (각성 시 : 83% 연타) ||<|2> MP 300 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 죽음의 광선(마법) : 35% 연타 (각성 시 : 26% 연타) ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
손 끝에서 적을 관통하고 위아래로 움직이며 개당 19번 타격하는 죽음의 광선 3개를, 각성 시 광선 5개를 쏜다. 총 데미지는 6213%, 각성 7885%, 묵직해진 8946.72%, 각성 11354.4%다.
각성 기준 약 100이라는 엄청난 연타수로 오즈 소서러의 각구 회복을 담당하는 스킬로, 던전에서는 긴 사거리를 가진 광선[* 참고로 각성 전, 후 공통으로 중앙의 광선 하나는 다른 광선들보다 사거리가 더 길다. 나머지 광선들의 길이는 전부 같다.]이 부채꼴로 움직이면서 벌어지므로 레이저로 몹을 죽일 수 있으면 맵쓸이로 쓸 수 있고, 근접 보스딜링기로도 쓸 수 있다. 특히 오즈 스킬 중에서 보기 드문 즉시 발동+순간 딜링+소형 딜링의 구조를 가지고 있어 저렙 구간에선 빠른 보딜, 후반 던전에선 마지막 남은 1~2마리 몹처리, 딸피 보스 처리 등에 좋다. 오즈 딜링 스킬 중에선 풀타 맞추기가 제일 쉽지만, DPS는 떨어져서 지속딜을 넣어야 하는 레이드 등에선 잘 안 쓴다.
대전에서는 엄청난 연타수에 비해 MP 회수율은 없다시피 한데다, 연타라는 특성상 적이 기폭하고 쉽게 도망가므로 되도록 사용하지 말자.
초기에는 스킬 사용 직후 아이샤가 헉헉 거리며 힘들어하는 모션으로 인한 역경직이 매우 길어서 역습 당할 위험이 큰 스킬이었는데[* 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 레나는 스킬 자체의 구조 개선, 아이샤는 모션이 삭제되었다.], 리부트 패치로 스킬 판정 및 모션이 변경되면서 힘들어하는 모션자체가 사라졌다.
여담으로 초기 스킬 툴팁이 "마력을 한계까지 모아 공간을 가르는 빛의 칼날을 만든다"였기에 설정 논란에 휩싸이기도 했었다.[* 어둠의 힘을 사용하는 다크 매지션이면서 스킬 설명이 그냥 "플라즈마로 자른다"뿐이었고, 당시 순수한 마법을 추구하는 하이 매지션의 3필은 '''지옥의 파도'''(…)라는 뜻의 '인퍼널 웨이브'였다. 엠프레스와 네메의 어설트 스피어 및 아토믹 실드 스킬 등과 마찬가지로 2전직만 존재하던 시절 코그의 스킬 배치 센스를 의심케 했던 스킬이다.] 또한 초기에는 광선 1개를 쐈고 각성해야 광선이 추가 생성되었는데[* 그래서 이 때는 각성의 유무가 대단히 중요했다. 노각성 상태에서 그냥 쓰면 헬스톤 하나 쓰는 것보다 못했지만, 각성상태에서 사용한 순간 맵병기+극딜이 전부 가능했다.], 여러 패치로 광선의 기본 갯수가 증가하고 각도도 조정되었다.
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||<|2> [[파일:VoidPrincessSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 팬텀 브리딩}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 어둠의 기운을 쏟아내는 앙고르를 소환한다.[br]일정 범위 내에 적을 끌어당기고 타격한 대상에게 [어둠의 저주] 디버프를 부여한다.[br]일정 범위 내에 아군에게 [어둠의 기운] 버프를 부여한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 암흑의 기운(마법) : 426% 연타[br][br][어둠의 저주][br] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지)[br] - 모든 속성 저항 감소량 : -125[br][br][어둠의 기운][br] - 모든 속성 저항 증가량 : 125[br] - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 암흑의 기운(마법) : 80% 연타[br][br][어둠의 저주][br] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지)[br] - 모든 속성 저항 감소량 : -125[br][br][어둠의 기운][br] - 모든 속성 저항 증가량 : 125[br] - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 암흑의 기운(마법) : 426% 연타[br][br][어둠의 저주][br] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지)[br] - 모든 속성 저항 감소량 : -125[br][br][어둠의 기운][br] - 모든 속성 저항 증가량 : 125[br] - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 암흑의 기운(마법) : 80% 연타[br][br][어둠의 저주][br] - 초당 MP 감소량 : -4 (5초간 유지)[br] - 모든 속성 저항 감소량 : -125[br][br][어둠의 기운][br] - 모든 속성 저항 증가량 : 125[br] - 모든 속성 발동 확률 증가량 : 5% ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 확인사살(2) ||
||<-5> 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. ||
전방에 4초간 적을 끌어들이며 초당 3번씩 타격하는 암흑의 기운을 뿜는 앙고르를 소환한다. 암흑의 기운은 5초간 적의 MP를 태우면서 2초간 모든 속성 저항을 감소시키는 [어둠의 저주]를 입히고, 아군에게는 2초간 모든 속성 저항과 모든 속성 발동 확률을 증가시키는 [어둠의 기운] 버프를 건다. 총 데미지는 5112%다.
아군 버프와 적 디버프를 부여하는 영역을 설치하는 장판형 설치기로, 던전은 속깎을 보고 쓰기 좋은 높은 유틸성을 가진 홀딩 디버프 스킬이다. 시너지로서는 좋지만 애매한 데미지와 역경직 문제가 커서 딜링 스킬으로서는 좋지 못하므로 남발하기보단 주로 레이드나 일부 일던에서 녹힐의 숔빙을 도와줄 때 집중적으로 사용한다. 참고로 마나번은 MP 소모가 저주 디버프에 붙어 있어서 그런지 암흑 저항의 영향을 받는다.
매 기운 타격이 버프와 디버프를 부여하므로 대전에서 적을 처음부터 마지막까지 타격하면 총 12초 동안 저주에 걸리는데, MP가 초당 1씩 자동으로 회복하고 피격할 때마다 3씩 회수하는 걸 고려하면 실질적으로 잃게하는 MP는 약 60 정도다. 그래서 적의 보유 MP가 100이하일 때 팬브을 쓰면 거의 끝장났다고 봐도 과언이 아닐 정도로, 오즈 소서러의 악명을 보태는 스킬이다. 초코볼 컨트롤이 굉장히 좋거나 광텝 오토를 할 수 있는 유저는 팬브 스내치 조합으로 절대 빠져나오지 못하는 기폭 불가능 무콤 지옥을 보여주기도 한다.
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||<|2> [[파일:VoidPrincessSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 섀도우 바디}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 일정 시간 신체에 어둠의 기운을 받아들여 잠시동안 융합시킨다.[br]마법 공격력 및 타격/피격 시 MP 획득량이 증가한다. ||
|| 단계 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
|| 일반 ||<-7> 마법 공격력 증가량 : 10%[br]MP 획득 증가량 : 10%[br]지속 시간 : 7초 || MP 75 || 20초 ||
||<|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 마법 공격력이 2%, MP 획득량이 3% 증가된 상태 ||
||<-7> 마법 공격력 증가량 : 12%[br]MP 획득 증가량 : 13%[br]지속 시간 : 7초 || MP 75 || 20초 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. ||<-5> 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||
7초간 마법 공격력과 MP 획득량이 증가하는 어둠의 기운을 몸에 두른다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다.
아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 공격적인 성격을 가져서 어디서든 유용하다. 초월 패시브인 어둠의 거래를 배우면 마공 증가량이 15% 늘어나 27%라는 높은 수치로 스킬 데미지를 뻥튀기해줘서 본인의 데미지가 아쉬울 때 사용하기 좋지만, 쿨타임은 20초나 되면서 지속시간이 겨우 7초라서 살짝 아쉽다. 그래도 스탯 쿨감이나 다른 캐릭터의 쿨감 시너지의 영향을 받으므로 높은 쿨감을 유지하면 무한 유지도 가능하다. 마공증은 곱연산이다.
보통 주력기인 다크 웹을 사용하기 직전에 쓰는데, 팁을 주자면 섀바의 마공증은 스킬 데미지에 즉각 반영되니 섀바를 쓰고 다크 웹을 쓰기보다 다크 웹을 먼저 쓰고 바로 섀바를 쓰는게 딜적인 면에서 도움이 된다.
----
||<|2> [[파일:VoidPrincessSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 버스트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 전방으로 다크볼을 연속으로 퍼붓는다.[br]타격 당한 대상은 5초간 저주 상태가 되며 지속적으로 MP가 감소한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 다크볼(마법) : 521% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
||