[include(틀:철권 7 FR)] ||[[파일:external/images.wikia.com/Anna_Williams_TBV.jpg|width=400]]||[[파일:t7anna.jpg|width=415]]|| || [[철권 5]] ~ [[철권 태그 토너먼트 2]], 블러드 벤전스 || [[철권 7 FR]] || >'''더 가까이 와. 그래야 이야기를 할 수 있잖아? - 5 ~ 7 FR 등장 대사''' >'''제법 귀여운데 한번 즐겨볼까. - 태그 토너먼트 2 1P 등장 대사''' >'''날 즐겁게 해줘봐. - 태그 토너먼트 2 2P ~ 7 FR 등장 대사''' >'''갈갈이 찢어주마, 니나! - 7 FR 니나 조우 시 등장 대사''' >'''그 표정...너무 귀엽다~ - 5 ~ 6 BR 승리 대사''' >'''덕분에 즐거웠어. - 5 ~ 7 FR 승리 대사''' >'''정말 실망이야. - 5 ~ 6 BR 승리 대사''' >'''너랑 놀아 줄 시간 없거든? - 5 ~ 6 BR 승리 대사''' [목차] == 소개 == ||||<:> '''프로필''' || || 이름 ||<(> 안나 윌리엄스(Anna Williams) || || 국적 ||<(> [[아일랜드]] || || 성별 ||<(> 여자 || || 나이 ||<(> 18세만16([[철권 1]]) → 20세만18([[철권 2]]) → 37세([[철권 3]]) →39 세([[철권 4]] ~) || || 신장 ||<(> 163cm || || 체중 ||<(> 49kg || || 혈액형 ||<(> [[A형]] || || 격투 스타일 ||<(> [[합기도]] + [[골법]] ([[철권 1]] ~ [[철권 2]]) '''→''' [[합기도]] + [[골법]] + 암살 격투술 ([[철권 3]]) '''→''' 암살 격투술 ([[철권 5]] ~ [[철권 6]]) || || 취미 ||<(> 여행 || || 좋아하는 것 ||<(> 붉은 와인, [[톰과 제리]]의 제리[* [[니나 윌리엄스|언니]]는 톰을 좋아한다.], 에스프레소 커피 || || 싫어하는 것 ||<(> 자신에게 관심없는 [[니나 윌리엄스|언니]] || [[철권 시리즈]]의 캐릭터. 게임상의 신체나이 22세.[* 실제 호적상의 나이는 41세.] 성우는 [[토마 유미]]([[철권 1]], [[철권 2]], [[철권 3]], [[철권 태그 토너먼트]]) / 렌 하트([[철권 5]], [[철권 5 DR]], [[철권 6]]) / 데브라 로저스(데스 바이 디그레스) / [[와타나베 아케노]](철권 블러드 밴전스) / [[야마가타 카오리]](철권 OVA) / [[타라 플랫]](블벤 영어음성, 태그 2, 철권 7 FR) 단, 태그 2 이후의 철권 시리즈 게임상에 쓰이는 기합, 신음소리와 KO시 비명소리는 여전히 렌 하트가 더빙했던 음성을 썼다. 본래 Anna를 영어 발음 그대로 부른다면 '''[[애나]]'''가 되어야 하지만, 일본식 영어 표기를 따라 '안나'가 되었다. 근데 사실 Anna를 '애나'라고 표기하는 사례가 더 적긴 하다.[* 정작 [[안나(디즈니 캐릭터)|이 분]]은 한국어로는 '안나', 일본어로는 '아나'다.] 안나 윌리엄스 유저 중 유명한 유저는 퇴물(...)로 유명한 [[200원]]. 그리고 태그 토너먼트 2에서는 텍갓을 찍었던 프란이 유명하다. 안나 윌리엄스는 [[니나 윌리엄스]]의 동생이며 니나 윌리엄스와 같은 암살격투술을 사용한다. 니나와의 '''차이점'''이라면 니나 윌리엄스는 타격 외에도 다양한 [[잡기#s-3]] 기술들을 활용하지만, 안나는 철저하게 타격 중심의 운영을 하는 캐릭이라는 거다. 스토리상에서는 니나와의 사이가 무지 안 좋아 서로 못 죽여서 안달인데, 그 [[이유]]는 아버지인 리처드 윌리엄스가 일찍이 세상을 떠난 모친을 꼭 빼 닮은 니나만 [[편애]]했기 때문이라고 한다.[* 그 외 안나가 성격이 다혈질이라 암살자로선 냉철하지 못했다는 이유도 있다.] 시리즈가 진행될수록 원 캐릭터인 언니 못지않는 인기를 유지하는 중. 안나의 트레이드 마크는 '''[[치파오|붉은 차이나 드레스]][* 태그 1 이전까지는 어깨가 드러나고 끈이 없는 붉은 새틴 드레스였다. 이것도 당시 보기에는 꽤 예쁜 편.] + 장미꽃무늬 [[팬티]] [[스타킹]] + 붉은 [[하이힐]]'''로 고정되어 있으며 철권 5에서의 2P 모습으로는 [[미니스커트]]와 민무늬 팬티스타킹, [[부츠|허벅지부츠]]를 착용하고 등장한 적이 있다. 철권 6에서는 제브라무늬+레오파드 무늬 등등 '''철권 여캐 중 베스트 드레서'''라고 해도 손색이 없을 인물. 태그 2에서는 특전으로 '''굉장히 --섹시한-- 이상한 문어복장'''이 추가됐다. 철권 7에도 이 전통은 이어져서 검은색 망사 드레스를 입었다. 다만 후술하겠지만, 이 드레스를 입은 데에는 슬픈 이유가 있다. 철권 2의 20년 후를 배경으로 하는 철권 3에서는 콜드 슬립한 니나에게 자신의 늙은 모습을 보여주기 싫다는 이유로 같이 [[냉동수면|콜드 슬립]]. 깨어난 후 슬립 머신의 작동 오류로 기억을 잃은 니나를 보살펴 주며 [[츤데레]]적인 면모를 보인다. 그래도 니나가 기억을 잃어서 재미가 없어졌는지 니나가 기억을 되찾는 것을 크게 도와준다. 결국 안나의 소원대로 니나가 기억을 되찾은 후부터는 다시 전쟁 모드. 안나 역시 초일류 암살자지만 니나에게는 못 미치는 듯 5편에서도 니나에게 패해버렸다. 그리고 니나가 카자마 진에게 거액의 돈을 받고 [[철권중]]의 일원이 되어 세계 각지를 돌며 못된 짓을 일삼고 다니자 안나는 니나의 과거 모습을 되찾을 겸 계속해서 니나와 자매싸움을 벌이기 위해 [[미시마 재벌]]의 경쟁사인 [[G사]]에 입사했다. 시리즈별 안나 엔딩은 니나에게 복수를 하거나 화해하고 그럭저럭 지내는 내용을 담고 있는데, 안나의 소망을 묘사한 형태라서 실제 스토리와 별 연관은 없다. 태그 2 엔딩에서는 행사장에 나오자마자 손발이 오그라들정도로 주위의 엄청난 환대를 받으며 별 개폼을 다 잡는데, 그런 와중에 자신을 암살하려 노리는 니나, [[자피나]], [[쿠니미츠]]를 제압하고 흡족해한다. 참고로 [[스티브 폭스]]의 이모인데...언니가 자기 아들을 신경 안 쓰듯이, 안나 역시 조카에 대해 아예 신경을 쓰지 않는다.(...) 그래도 자기 아들을 의식하기는 하는 언니에 비해서 이모와 조카는 아예 쌩판 모르는 남이라고 봐야할 정도. 시나리오 모드에서 서로 만날 때도 기본적인 상호 대사만 나온다. 다만 8에선 스티브와 서로 이모와 조카라는걸 알게되면서 엮일수도 있는데 일단 7에서 니나가 안나가 있는 결혼식장에서 마피아들을 암살 후 도주했고, 도주하다 스티브와 마주친 후 싸워서 이긴 뒤 자신을 추격해온 철권중들을 상대로 스티브가 시간을 버는 사이 완전히 도주해버렸는데 안나 또한 철권중들처럼 뒤쫓아왔을 수 있고, 그렇다면 뒤쫓아왔다가 스티브만 있는걸 발견하곤 이 스티브가 자기 조카란걸 알게 될 수도 있다. [[철권 7]] 시즌 1에서는 아직 등장하지 않았다. 언니인 니나는 철권 원년 멤버이자 여자 캐릭터 중 유일무이한 개근 캐릭터인데다가 타임릴리즈로 나온 진이나 스티브 폭스와 엮어서 7에 등장할 여건은 충분히 있지만 안나는 여자 캐릭터들 중에서 '''의외의 비주류'''이며, 스토리상 자매싸움에만 그쳐서 그 둘과도 엮이는 일 없어서 불안한 상황. 단 하라다가 언젠지는 언급을 안했지만 윌리엄스 자매는 반드시 출연한다고 언급하였다. 그리고 [[철권 7 FR]]에 니나의 출연이 확정되면서 안나 역시 출연할 가능성이 상당히 높아졌다고 생각되었으나 '''콘솔판 출시일에 [[엘리자(철권)|엘리자]]까지 참전이 확정됐는데도''' 참전 소식이 뜨지 않았다. 콘솔 출시 이후에 발매될 가능성도 꽤 있긴 한데 전작에서 카즈야의 최측근으로 활동했는데도 불구하고 안나왔다. 언니는 잘만 나왔는데...그리고 결국 '''[[기스 하워드(철권)|기스 하워드]]와 [[녹티스 루시스 카일룸(철권)|녹티스 루시스 카일룸]]에게 자리를 빼앗기며''' 입지는 더욱 더 불안해져가고 있었다. 2018년 여름에 시즌 패스 2 소식이 들리면서 안나가 참전할 확률이 높아졌고, [[EVO]] 2018 결승 종료 후 '''[[레이 우롱]]과 함께 시즌 2에 참전하는 것이 확정되었다.''' 성격은 니나보다는 입이나 성격이 덜 험하지만 그래도 언니 못지 않게 [[악녀]]끼가 다분하며 안나도 직업이 킬러인만큼 니나 못지않게 여러 사람들을 죽여왔다. 또 블러드 밴전스에서는 [[링 샤오유]]를 취미로 살해하려고 했던 것 때문에 샤오유와는 불구대천이 되었다. [[철만]]에서 취미로 [[리리 로슈포르]]를 살해하려는 니나와도 같은 부분. 니나가 쿨한 악녀 타입이라면 이쪽은 화려한 여왕님형 악녀+의외로 허당끼가 있는 타입. 1편부터 언니한테 당하는 캐릭터였기 때문에 점점 허당 설정이 붙어버린 듯. [[철권 5]] 스테이지 4에서 [[리 차오랑]]과 대면하는데 이때 이기면 리의 엉덩이를 두들겨 패며~~아빠에 이어 다른 여자한테 궁뎅이 털리는 지못미~~ 여왕님 플레이를 즐긴다(...). 태그2 초기때는 다른 여캐도 그렇지만 [[http://i52.tinypic.com/2yyqlg7.jpg|안나의 얼굴이야말로 진정한 충격과 공포였다]]. 이게 사람 얼굴이냐는 평이 많았고 안나 팬들에게 항의가 빗발치자 결국 성형해서 지금은 태그2 여캐 최고의 미모를 가지게 되었다. 철권 5 안나 스토리 모드 컷신과 [[https://www.youtube.com/watch?v=UF8f4ESzZtg|철권6 안나 엔딩]]에서 나오듯이 [[리 차오랑]]과 친분이 있으며, 철권 2와 철권 6에서는 [[미시마 카즈야]]에게 에이전트로 고용되었다. 이를 반영한것인지 태그2에서는 카즈야와 팀을 맺을 시 레이지 상성이 우호적인것으로 나온다. == 성능 == 설정상 언니인 니나한테 실력에서 밀리는 모습을 실제 성능으로도 TTT, 철권 5 DR, 철권 6을 제외하면 니나보다 성능이 안 좋은 편이다. 베이스는 니나와 공유되지만 니나보다 훨씬 더 공격적인 대신 헛점 또한 많다. 철권 시리즈가 진행될수록 게임진행 속도가 빨라지고 헛점을 커버할 신기술들이 속속 나와주고 있기 때문에 무조건 니나보다 못하다고 볼 수도 없다. 시리즈 대대로 안나도 다루기 어려운 상급자용 캐릭터에 속하지만, 그래도 조작난이도가 어려워도 [[니나 윌리엄스|언니]]만큼은 아니다. 위에서도 언급했듯 안나의 장점으로는 니나보다 난이도가 상대적으로 쉬운 편이고, 공격 위주의 기술이 많아서 약캐인 태그 2 시절에도 혼자서 태그 콤보 수준의 데미지를 뽑아낼 정도로 공격력이 좋은 편이다. 단점으로는 심각할 정도로 불안정한 콤보와 시계횡에 취약한 점, 남캐수준의 무빙과 피격판정을 가졌으며, 철권 시리즈를 통틀어 로저 주니어와 동급인 독보적으로 짧은 리치[* 10프레임, 13프레임 딜캐가 정말 독보적으로 짧기 때문에 개싸움을 걸어야하는 안나가 오히려 개싸움에 압도적으로 불리한 아이러니함 그 자체를 목격할 수 있다. 원투와 왼어퍼 투가 조금이라도 가드백이 있거나 어중간한 거리에서 가드하면 헛치고 카운터를 맞거나 컷킥어퍼를 얻어맞기 때문에 안나는 손가락 빨면서 상대가 다음 행동을 하는 걸 지켜봐야 한다.], 니나와는 달리 딜캐가 부실하다는 점을 꼽을 수 있다. 선 자세 12 ~ 15 딜캐가 모두 있는 니나와는 달리, 안나는 10,13,14 딜캐 기술뿐이며, 15 딜캐로 사용해야하는 어퍼는 '''16'''프레임이다. 기상 어퍼(기상 RP)는 19 프레임라서 -15 프레임 기술들을 띄우지 못한다. 또한 기술들의 공격판정이 버그급으로 짧은것도 모자라 애처로울 정도로 얇다보니 자기도 여캐인 주제에 같은 여캐들, 특히 작은 피격판정과 사기적인 자세회피력을 갖고있는 캐릭터들 상대로 매우 약한 면모를 보이고 있는 아이러니함도 갖고 있다.[* 당장 시계횡을 돌면 대부분의 기술이 피해지고, 알리사, 자피나, 리리 같은 캐릭터들은 양횡을 돌면 호밍기 빼고 짠발까지 모든 기술을 피할 수 있다는 점에서 이 캐릭터의 공격판정이 얼마나 얇은 지 알 수 있을 정도. 안나와 비교할 정도의 횡추적고자는 비슷한 성능의 똥캐인 에디가 유일하다.] 자기 언니가 넉넉하게 깔리는 판정과 긴 리치로 자세캐릭터들을 잡기 쉬운 것과는 정반대 면모를 가지고 있다. 이러한 하자에 대해 안나 유저들은 하나같이 원래 그런 캐릭터(...)라고 체념한 다음 플레이를 할 것을 권하는 추세. === [[철권 1]] / [[철권 2]] === [[니나 윌리엄스]]의 중간보스로 등장한다. 철권 1에서는 니나의 판박이 기술에 서머솔트 킥과 고양이 찌르기(앉으면서 6LP), 라이트 핸드 스텝(앉으면서 6RP), 콜드 블레이드(앉으면서 3RP)가 추가된 클론 캐릭터. 철권 1에서는 니나의 장점마냥 다 들고 나왔기 때문에 쓸만 했는데, 기본적으로 레이브 킥(2LP, N, RK)이나 PDK 콤보(RP, 2LK)는 1타 막고 2타가 가불이였다. 이거 외로 PDK 콤보를 가지고 있는 캐릭터 역시 가드를 못하며, 닐 킥(66RK)의 가드 브레이크도 여전하다. 철권 2에서는 전체적으로 너프되어서 안나는 [[200원 킥]]과 블러디 시저스(2AP)라는 가불기용 기술이라는 쓸모 없는 기술들이 추가되는 바람에 안 좋은 성능으로 존재감이 없는 캐릭터였다. 철권 2에서의 니나는 신기술로 디바인 캐논을 장착하고, 당시에 절대 못푸는 아킬레스 건 잡기의 추가로 걸출할 만한 캐릭터로 무장해왔는데, 안나는 니나의 기술 몇 개와 철권 1의 추가 기술만 가져와 놓고 거기에 [[200원 킥]]과 '''쓸모 없는 가불기가 추가'''된 거라서 하위호환 신세를 졌다. 오죽하면 1995년 가을 당시에 왜 이런 캐릭터를 추가시켰냐는 비난을 하는 유저도 있었을 정도. 그래도 PS1판 철권 1과 아케이드판 철권 2 ver. B에서는 중간보스 해금 이후에 중간보스들 중에 셀렉트율이 높은 편에 속했는데 그 이유는 새틴 드레스를 차려 입은 데다 예뻐서였다(...). 아케이드판 철권 1에서는 당시 3D에 어설픈 당시의 남코답게 얼굴도 니나와 마찬가지로 죄수 같이 생겼었다. === [[철권 3]] === [[철권3]] 가정용[* 아케이드판에서는 단독 캐릭터가 아닌 [[니나 윌리엄스]] 창에 스타트 버튼을 눌러야 골라지는 3P 캐릭터에 지나지 않았다. 게다가 목소리도 '''니나와 공유한다.''']으로 넘어오면서 기존의 니나와는 달리 타격기 위주의 캐릭터로 변모하였다. 먼저 트위 스팅 러쉬 콤보 시리즈가 생기고, "2RK, LP"로 중간에 횡이동으로 캔슬해서 횡이동 기술로 이지선다로 가드 흐름을 무너뜨리는 등 다양한 바리에이션을 추가한 정도. 여전히 큰 특징은 없지만 카오스 저지먼트가 추가되었는데, 태그 1까지 오른발(4RK)로 시작했다. 이 때 카오스는 하단기 및 특수 중단을 자동으로 반격하는 특징이 있다. 여기까지는 미미하나 다른 노선으로 발전해 나가고 있는 캐릭터는 분명했다. 플스판 특혜로 숨겨진 기술이 많아서 파보는 재미가 있을 것이다.[[https://youtu.be/ebybPbdXdZ4|안나의 숨겨진 기술, 혹은 콤보(英)]] === [[철권 태그 토너먼트]] === 태그에 오면서 시스템상 약캐가 되어버린 니나보다 더 강력한 성능으로 비풍캐 최강라인자리를 다투었다. ~~지금과는 완전히 정반대~~ 초풍도 씹고 강력한 콤보와 뛰어난 전진성, 판정등을 자랑하는 아가페이트 애로우(236LP)와 연계기로 의심되는 카운터기 페이탈 어택(9LP, LK)[* 일명 [[로우 블로]](...). 1타가 10프레임에 쭉뻗는 잽 모션이라 리치가 매우 길어 카운터내기가 쉽다. 1타카운터시 2타까지 확정이고 이후 고간쪽을 잡으면서 잠깐 움추리는데, 쌍장파(6AP)가 확정으로 들어가는데 상당히 아프다. 2타 단독카운터 시 대쉬 쌍장파로(66AP) 더 큰 데미지를 입히는게 가능.], 첫타 가드시 전타 강제가드로 막타는 무조건 이지가 걸리는 왼어퍼콤보[* 첫타 가드시 막타까지 무조건 강제가드라는 특성+강제 이지라는 특성때문에 막히면 무조건 당하는 이지로 악명이 높았다. 유일한 파해는 그저 첫타 왼어퍼를 일부러 맞아서 다음 공격을 앉아서 기상캐치 하는 것 뿐.]가 있다. 그 외 당시에는 풍신권도 끊어먹는 성능을 자랑했던 짠발류 기술들인 레이브 킥(2LP, N, RK), 프로즌 킥(2RP, RK). 하단을 갉아 먹기 좋은 라이트닝 스크류(3 RK), 전방향 횡신을 다 잡아내는 스칼릿 레인(1LP)[* 이기술 하나 때문에 안나는 오우거보다도 더한 [[화랑(철권)|화랑]], [[백두산(철권)|백두산]]의 카운터였다.] 등 누가 뭐라해도 비풍신류 최강라인을 담당하던 캐릭터로 강력한 기술들로 무장. 오우거 형제, 브브 형제, 창 모녀와 함께 어깨를 나란히 하는 강캐였다. 다만 이 패턴들이 매우 단순해서 조금이라도 파악이 된 상대에게는 고수급으로 가면 흘리거나 반격기로 응징해버려서 써먹을 만한 기술이 없었던 것이 단점. 워낙 1회성인지 하단도 부실해서 이지선다가 안되는 데다가 막히면 딜캐를 당한다. 이 때문에 태그 안나는 중상단으로만 압박해야 했는데 앞서 레이브 킥 같은 몇가지 견제기를 빼면 압박스러운 중단기가 없고, 페이탈 어택이나 아카페이트 애로우는 전부 상단이라... 결국 고수층으로 갈 수록 브루스, 오우거같은 비풍 강캐보다는 상대적으로 적게 쓰였다. 특이점으로 카오스 자세 도중에 잡기를 자동으로 반격하는 기능이 추가되고(특수 잡기 제외), 다리가 길어서 뚱캐가 아님에도 초풍을 4~5방을 맞았다. 일명 비운의 5인방 멤버. === [[철권 5]] === 몇가지 모션을 개편하고, 유용한 신기술과 말도 안되는 벽콤대미지로 악명이 높았다. 특히, "코틀리 레인보우(66 LK, RK, LK) ~ 카오스 저지먼트 4 LK) → 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)"로 벽에서 잘못 맞으면 체력의 60~70%는 우습게 날아갔다. [[https://twitter.com/Piffy_Tekken/status/1217067762641752064|#]] 거기다 벽몰이도 쉬워서(헤일 스톰, 9 LP, LK, AK) 더 악명이 높았던 캐릭터. 몸판정이 기존의 여캐판정이 되어 공콤을 덜 맞고, 기본기 성능 또한 지금보다 훨씬 우월해서 개싸움에도 밀리지 않는 캐릭터로써 잽 프레임이 기본적으로 8프레임이다. 대회 도중에 잘 안보인 것이 흠이지만 이 때만 해도 안나 유저들은 흥분의 도가니 그 자체. 결국 5.1에서 시스템적인 다운 대미지가 70%로 하향 조정되면서 막타 피킹힐의 대미지도 줄었지만 여전히 초강력했다[* 덤으로 철권 5.1에서는 벽 자체의 대미지가 0이기 때문에 더더욱 하향 조정한 것이다.]. 후술할 DR에서는 피킹힐이 이펙트가 안 나올 정도로 대미지 자체가 하향. 숨겨진 기술로, 코틀리 레인보우 이후 가불기인 헌팅 스완(1AP)으로 바로 연계되는 기술이 있는데, 코틀리 ~ 카오스 이후 양손 버튼을 누르면 헌팅 스완으로 바로 연계가 된다. 입력구간이 매우 짧아서 바로 안나가는 경우가 종종 있다. 안나간다 싶을 때는 연타를 해도 된다. 일반 스완과는 달리 기합소리가 안나오는 것이 특징. 후속 시리즈에서는 스완 역시 지속적으로 하향 조정된다. 이때부터 모션에 [[바스트 모핑]]이 추가 되었으며 디폴트 복장도 제대로 된 [[차이나드레스]]가 되었다. === [[철권 5 DR]] === 또 다시 기본적인 모션들이 개편되면서, 기상이지선다(콜드블레이드 / 기상어퍼)의 발견과 쉬운 콤보의 운영으로 [[로저 주니어]], [[왕 진레이]]와 함께 날로 먹는 캐릭터로 등극. 특히 기상이지는 대표적인 날로먹기 패턴으로 악명이 높았는데 콜드블레이드는 보고막기가 힘들고, 기상어퍼는 이 당시 딜캐도 없었다. 때문에 심리적으로 몰리면 계속 당하는 상황이 자주 연출. 한 때 양산형 안나가 철권커뮤니티에서 주요 떡밥으로 자주 거론되기도 하였다.~~지금은 그저...그래도 한때 좋았잖아??~~ 거기에 버려지던 캐터필트 킥 "7LK", 일명 [[200원 킥]]의 요술같은 성능이 발견되면서 응용패턴들이 엄청 나왔다.[* 항목에 들어가면 알겠지만 일단 이 기술을 잘 써먹던 사람이 바로 [[200원]]. 특히 일본원정경기에서 무지 많이 써먹었다. 일단 쓰면 뒤로 튀는 성능하며, 막혀도 딜캐없고 하단회피에 카운터시엔 대미지와 적당한 중거리가 되어 또다시 중거리 심리전으로 ㄱㄱ. 물론 지금은 안쓰인다.] 강력한 카운터기와 원투, 왼어퍼, 악마발같은 좋은 기본기로 하수부터 고수까지 널리 쓰이는 캐릭터가 되었다. === [[철권 6]] === 시스템이 완전히 개편되면서 안나도 다른 캐릭터로 변하지 않을까 전망되었으나 성능 자체를 유지하고, 시스템상 바운드가 추가되어 훨씬 더 안정적인 대미지를 주게 되어 큰 상향을 보았다. 잽이 10프레임으로 하향먹었지만 여전히 기본기 성능도 좋고, 벽콤이 상당히 강력한 캐릭터로 변모하였다. 기존의 "코틀리 ~ 카오스 저지먼트(66 LK, RK ~ 4 LK)" 로 피킹 힐(카오스 저지먼트 중 LK)로 마무리 했던 벽콤이 신 기술인 일명 "안나 + 철산고 = '''안산고'''"로 붙힌 기술명인 아프로디아 스탬프(6 RP+LK)로 바뀌면서 좀 더 쉬워지고 강력한 벽콤이 성립되었다[* 코틀리 ~ 카오스 저지먼트 중 "RP+LK" 으로 해도 기술이 들어가면서, 다소 빠른 딜캐기가 발목잡았기에 이 기술이 14[[딜레이캐치|딜캐]]기다.]. 거기다 '''여전히''' 벽몰이도 사기 수준이었는데 바운드 이후 헤일 스톰은 전캐릭터 최고의 벽몰이 콤보로로 맵하나를 횡단하는게 가능할 정도였다. 쉬운 운영과 말도 안되는 "벽몰이+벽콤보" 로 초창기에는 [[밥]], [[데빌 진]]과 함께 사기캐로 군림. 여담으로 앞서 상기된 안산고의 모션이 [[힙 어택]]인지라 안나의 매력은 수직상승. 물론, 작은 체구에서 힙 어택을 하는 모션이라서 리치가 다소 부실한 편. 막히고 손해 프레임이 -14라서 적당한 거리에 질러줄 법하다. 당연하겠지만 오른어퍼가 16프레임이란 이유로 다른 캐릭터들의 사기성이 차츰발견되면서 랭크가 주저앉게 되었다. 그래도 제법 시스템빨을 잘받아서 골수 유저들은 잘만 다뤘다. ~~그리고 [[철권 6 BR|다음 작]]부터 본격 [[헬게이트]]가 열리는데...~~ === [[철권 6 BR]] === 시스템상 대폭 약화된 공콤과 벽콤 대미지, 여러 기술들과 기본기의 대하향, 전 캐릭터 최하급의 딜캐, 짧은 리치, 여캐 중 가장 안 좋은 스텝,[* 횡이동은 줄리아, 아스카, 크리스티와 더불어 최하위권이며 백대쉬도 여캐 중에서 '''독보적인 최하위'''.]부실한 견제기와 하단...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 말 그대로 [[총체적 난국]]. 원투가 막히면 후딜증가부터 시작해 이것저것 하향당해 일견에 자츰 나을 것이라 예상했었으나, 신흥 강자인 [[라스 알렉산더슨|라스]]와 [[알리사 보스코노비치|알리사]] 등등으로 되려 약캐로 추락. 암담할 정도로 최약캐 정도의 랭크에 머물러 있다. 가장 큰 문제는 콤보이행기의 다양성이 부족하다는 건데 솔직히 코틀리 일타는 전진 모션이 달려 있기는 해도 66lk 라는 커맨드가 여타 컷킥보다 삑사리가 나기 쉬운것도 단점이며 오른어퍼는 안그래도 짧은데, 가드시 -10 프레임이라지만 발동 16프레임이라 헛치면 위험해진다. 그렇기에 15프레임 딜캐로 사용할거면 어쩔 수 없이 왕복 따귀(4RP, RP)를 써야 한다. 하단 콤보이행기인 콜드블레이드가 있기는 하지만 커맨드가 앉아서 3RP이므로 익숙해지지않으면 발동시간이 긴편으로 달려오는 상대가 아니면 쓰기 힘든게 현실. 아가페이트 애로우조차도 카운터가 아니면 콤보를 쓸 수 없어 안나운영이 괜히 힘든게 아니다. 중단기는 괜찮은 편이고 심리전 등등은 괜찮지만, 짠발을 제외한 '''모든 하단기'''가 막히고 뜬다는 크나큰 문제점이 있다. 라스도 대부분의 하단기가 막히면 딜레이 손해가 심하지만, 상중단의 성능이 충분히 그걸 커버할 만큼 좋다. 하지만 안나는 그것도 아니라는 것이 결정적인 문제. 다른 것이 너프될 지라도 앞서 오른어퍼만이라도 빨랐더라면 어찌저찌 회생이 될 법도 한데, 그걸 커버하기에는 역부족. 결국 BR에서는 뒤에서 요시미츠, 자피나 다음가는 약캐가 되고 말았다. 비슷한 처지의 [[카레기]]도 있지만 얘는 딜캐랑 콤보가 강력하지, 안나는 [[그런 거 없다]]. 띄우는 딜캐도 문제지만 12~14프레임대의 중간 딜캐 또한 매우 부실. 원래 철권 6 BR시리즈가 전 캐릭터의 상향평준화를 통해 어떻게든 밸런스를 맞추고 있는지라 어느정도 이상 성능만 되면 초고수층이 아닌 이상 이론상 성능차가 크게 의미가 없어지는 것도 사실이지만...하향됐다. === [[철권 태그 토너먼트 2]] === 코틀리가 하향되었다. 코틀리 3타를 맞추고 난 다음의 상황이 전에 비해 아주 안좋아졌고 막히고 난 다음의 리스크가 높아졌다! 때문에 스텝이나 움직임으로 헛치게 만들어서 코틀리로 퍼올리는 어려운 운영을 해야한다. 그래도 반장악 기상왼어퍼투, 휠윈드 등의 활용도가 훨씬 높아지고 엑서가 호밍기가 되어 다행인 듯. 일명 싸바(6LK, RP)라는 신기술이 생기고 크림슨 2타(236RP, LP)가 생김에 따라 국콤 대미지가 비약적으로 상승되었다. 어퍼-아카-투-아카-싸바-크림슨1타2타 라는 무지막지한 콤보가 되면서 혼자서 남들 태그 어썰트 했을 때의 대미지를 뽑아낸다. 게다가 크림슨 2타는 서브로 나와서 쓸 때 높이 뜨기도 하고 전진성도 적당히 있는데다 대미지도 꽤 아파서 이래저래 많이 쓰이는 기술이 되었다. 존재감이 0에 가까웠던 6RPLK는 대미지가 대폭 증가하고 판정의 변화와 동시에 벽꽝 성능이 생기면서 안산고 대신에 확실한 14딜캐로 자리잡았다. 게다가 2타에 딜레이를 주지 않으면 딜캐도 안들어온다. 전체적으로 화력은 대폭 증가했으나 여전히 부실한 하단과 딜캐기의 부족으로 다루기 힘든 캐릭터임은 변함이 없다. 철저하게 이지선다를 노려보자. ==== 캐릭터 상성 관계 정보 ==== * 안나 윌리엄스가 * 좋아함(+1) : [[크레이그 머독]], [[브루스 어빈]], [[미시마 카즈야]][* 안나 윌리엄스가 G사를 장악한 미시마 카즈야 밑에서 일한 적이 있어서 그런 것 같다. 철권 2에서 카즈야가 [[미시마 재벌]]의 총수였을때 안나도 미시마 재벌 소속이었다.] * 싫어함(-1) : [[에디 골드]], [[오우거(철권)|오우거]], [[카자마 진]][* 철권 6에서 진이 니나의 고용주였기 때문으로 보인다.], [[라스 알렉산더슨]][* 6편 때 철권중이었으니 싫어하는 모양.], [[니나 윌리엄스]] * 증오함(-2) : 없음 * 안나 윌리엄스를 * 좋아함(+1) : [[크레이그 머독]], [[미시마 카즈야]], [[브루스 어빈]], [[잭(철권)|잭-6]] * 싫어함(-1) : [[니나 윌리엄스]], [[레오 클리젠]][* G사 간부인 어머니를 죽게 한 카즈야의 밑에서 일해 싫어하는 모양이다.], [[카자마 진]] * 증오함(-2) : [[링 샤오유]][* 블러드 밴전스의 설정이 반영되었다. 링 샤오유는 안나 윌리엄스의 반협박으로 자기 의지와는 상관없이 정보나 캐고, 실패를 하면 때렸으며, 심지어 나중엔 '''죽이려고 들었다'''.] 그래도 [[니나 윌리엄스|언니]]보다는 양호하다. 안나 윌리엄스가 증오하는 사람은 전혀 없고, 안나 윌리엄스를 증오하는 사람은 [[링 샤오유]]밖에 없다. 저것도 블러드 밴전스의 설정이 반영된 것에 불과하니 실질적으로는 없다고 보면 된다. 게다가 언니와는 달리 안나 윌리엄스를 좋아해주는 사람들이 4명이나 있다. 문제는 크레이그 머독을 제외한 나머지 3명이 [[G사|세계적인 악덕기업]] 소속이라는 것이지만... 혈연상 조카인 스티브 폭스와는 관계가 아예 없다. [[https://youtu.be/z0-3PLUZqd8|철권 5 스토리 모드]]에서 머독을 마주쳤을 땐 '맹수는 우리로 돌아가'라며 깠지만 본작에서는 머독을 좋아한다. === [[철권 7 FR]] === [[파일:tekken7-anna.png|width=600]] EVO 2018에서 [[레이 우롱]], [[네간(철권)|네간]]과 함께 시즌 2 DLC 캐릭터로 등장이 확정되었다. 언니 니나의 웨딩 드레스와는 대비되는 까마귀 깃털을 치렁치렁 매달은 검은 드레스를 입고 나왔다. 레이지 아츠는 뺨을 강하게 후려친 뒤 수리검을 던지고 달려가며 바주카포로 쳐올리고 공중에 뜬 상대를 바주카로 사격한다.[* 타점이 머리 부근인 것을 보아 [[알리사 보스코노비치|러시아 로봇]]이나 [[스티브 폭스|조카]]처럼 13프레임 상단 발동이다. 또한 안나가 쓰는 무기들을 보면 알겠지만 태그 2 본인 엔딩에서 자기를 암살하려던 니나, 자피나, 쿠니미츠를 처리할 때 쓰던 무기들이다.] 발매 공개 이후 동양권 국가에서는 레이 우롱의 등장, 서양권 국가에서는 네간의 등장 때문에 상대적으로 묻혔다(...). 물론 처음에는 안나를 먼저 공표했기 때문에 호응이 안좋은 건 아니다. 한국 최고의 안나 유저였던 [[김훈일|200원]]이 안나가 돌아온다면 철권을 다시 시작하겠다는 입장을 밝혔다. 태그2 텍갓이였던 프란의 평가에 의하면, 태그2 시절만큼 나쁘지는 않다고 한다. 다만 좋은 캐릭터라는 언급까지는 없었다. 스텝이 니나만큼 약화되지는 않았으며, 콤보 데미지 또한 니나보다 쉽게 뽑아낼 수 있는 편이다. 어퍼 콤보를 최대 70까지 뽑아낼 수 있고[* 회피 불가 타격까지 포함하면 80까지 가능.[[https://youtu.be/HYScAcLBVA0]]], 아카 카운터시 70이 넘는 콤보 데미지를 낼 수 있기 때문. 스크류기는 4RK, 236LKRP, 6RPLK, 6LKRP, 66RP 등이 있으며 이중 6LKRP는 전작에 있는 바운드기를 2타 스크류기로 변경시켰으므로 폴이나 미겔처럼 태그 2때의 콤보를 사용할 수 있다. 그외에 사용하는 스크류기는 236LKRP와 6RPLK. 여기에 신기술은 2LKRKLP로 니나의 재밍하링과 같은 3타 이득기. 또한 15프레임기 왕복 따귀(4RP, RP)는 2타 확정에 히트후 랜드슬립(1LK)가 확정타로 들어간다. 여기에 힐 스매시(횡 LK)는 바운드가 없어진 대신 좋은 쪽으로 성질이 변하여 자주 사용할 수 있게 됐는데, 히트 및 가드 시에 상대는 앉은 상태가 되며 +4프레임으로 조정 되어, 왼어퍼(3LP)의 압박 플레이가 가능해졌다. 카운터 히트되면 강제다운되고, 다운된 상태에서도 히트가 가능. 파워 크래시기는 라이트 핸드 스텝(앉으면서 6RP), 위핑 슬랩(1AP) 2개다. 우선 기존의 라이트 핸드 스텝은 앉아서만 사용할 수 있다는 단점이 존재하지만 반대로 기상시의 대비를 위한 무기임으로 한번쯤 써볼만 한 기술이다. 전작에서는 -13프레임이였지만 -14로 조정되어 난발은 금물. 위핑 슬랩은 철권 7의 시스템으로 인해 추가된 신기술이며, 중단기에 고압적인 모션으로 손으로 밀치는 기술이다. 발동 20에 -13 프레임이다. 위핑 슬랩의 존재로 가불기인 헌팅 스완(1AP)이 자연스레 사라지게 되고, 코틀리 레인보우(66LK, RK, LK)에서 이어지는 헌팅 스완만이 남겨져있다. 월 바운드로 고양이 찌르기(앉아서 6LP)가 되었다. 벽 근처에서 콜블과 함께 쓰면 꽤나 강력하긴 하나, 예나저나 발동이 22프레임이고, 딱히 특징이 없는 기술이니 참 쓰기 어렵다. 그래도 -9프레임으로 변경되어서 전작 처럼 딜캐를 안당하게 되었다. 레이지 드라이브는 "236 RP+LK" 로 발동 되는데 모션은 어퍼를 쓰고, 세피어 드롭(1RK RK)처럼 내려찍는 공격이다. 출시 때 부터 상당히 평가가 좋지 않았고, 출시 후에는 더더욱 욕을 먹고 있는 쓰레기 레드. 축이 조금이라도 틀리면 상대를 지나쳐 휑하니 지나가버리는 최악의 횡추적에, 1타를 맞춰도 2타가 종종 헛치거나 빗나가는 막장 판정을 가지고 있다. 2타를 간신히 가드시켰다고쳐도 축이 틀어져 있는 상황이면 안나 특유의 쓰레기 판정 때문에 추후 이지선다가 모조리 빗나가는 개막장성능은 덤. 여하튼 발동 15프레임에 지상 대미지로는 17 + 20 = 37로 히트되면 멀리 높게 띄우게 됨으로 공중콤보를 넣어줄 수 있으며, 가드 당하면 +5 프레임의 이득을 챙긴다. 공중에서 맞으면 바로 밟은 거 마냥 스턴되는데 이때는 2AK 밟기로 추가타를 넣어주자.[* 더 아프게 때리려면 라이트핸드 슬랩(앉아 6rp), 횡캔or대시 엉산고(6lp+rk)로 바닥뎀을 맞추는 방법이 있다.] 레이지 아츠는 트레일러 처럼 싸닥션을 날리고, [[DIO|여러개의 나이프를 던져서]] 맞춘뒤 바주카로 후려쳐 나가떨어지는 상대를 맞춘다. 발동 속도가 13프레임에 상단이라서 리치가 다소 짧긴 하지만 콤보[* 레아가 13프레임이라서 임퍼널 스톰(카오스 중 LP)을 히트 시키고도 들어간다.] 및 선 자세 딜캐용으로 간간히 쓰는 편.[* 하지만 오리발 계열의 기술과 동시 발동 시 오리발은 맞는데 레아는 빗나가는 심각한 하자가 존재한다. 스웨이 계열의 기술에도 가뿐하게 헛쳐버리는 건 덤. 다른 13프레임 상단레아인 진과 스티브, 알리사는 같은 조건에서 잘만 들어가는 것을 생각하면 안나만 리치가 심각하게 짧을 뿐더러, 히트백의 문제를 수정하지 않은 것.] 전작부터 이어진 단점으로 짧은 리치와 콤보의 불안정성, 부실한 딜캐가 최대 약점으로 꼽히고 있어서 프란의 평가대로 최약캐까지는 아니여도 강한 캐릭터라는 평가에는 플레이어에 따라서 호불호가 갈리는 편이다. 이렇듯 단점은 여전하지만 철권 7으로 넘어오면서 기술의 수정으로 인해 몇 가지 장점이 생겼는데, 전체적으로 카오스 캔슬 루트가 늘어, 이름하야 카오스 패턴[* 새롭게 추가된 패턴은 "2RK, LP~4", "236RP, LP~4" , "RP, LK~4" 세가지 공격들에 카오스 저지먼트로 캔슬 할 수 있게 됐다. 게다가 RP, LK는 신기술인데다가 10프레임 딜캐기다. 기본기로 질러주다가 바로 카오스 자세를 잡을 수 있다는 점에서 플러스 요소.]이 제대로 정립되어서 사용할 수 있게 됐다. 이뿐만 아니라 카오스 자세 중에 미세한 장점이 생겼다. 우선 자세의 응용이 늘어나 임퍼널 스톰(카오스 중 LP)이 더 빛을 보게되었는데, 임퍼널 스톰은 발동 11프레임에 15프레임의 이득을 챙기는 상단기인데, 추가된 카오스 캔슬로 인한 카운터용 낚시 패턴이 가능해졌다. 상대방이 질러줄 거 같을 때 심리를 이용할 수 있게 됐다. 또, 상기된 레아의 발동 속도가 13프레임이고, 왕복 따귀(4RP, RP)가 철권 7에 와서 강제 다운되는 것으로 큰 대미지를 줄 수 있기 때문에 간접 상향을 받은 건 덤. 포이즌 플로그(카오스 중 2LK, LK)는 전작과 달리 +7로 상승해 후속 공격을 이어서 할 수 있게 됐고, 날리기만 했었던 폴링 스톤(카오스 중 66LK)은 복부 스턴 유발기로 콤보 시동기로 사용할 수 있게 됐다. 예나저나 오른어퍼(3RP)가 발동 16프레임이고 기상어퍼(기상 RP)는 19 프레임을 자랑하기 때문에 기본기 운영은 운영대로 어려워서 픽률이 낮은 편. 안 그래도 올드 캐릭터 특성상 [[비인기|미묘한 인기]][* 안나를 하자니 더 강하고 할 것도 많은 니나를 하는 경우도 있고, 안나보다 강하거나, 다른 쪽으로 매력을 어필하는 캐릭터가 많다. 그래도 오랫동안 해온 골수팬들이 존재해오기 때문에 인지도 자체는 아예 없지 않다.]로 삭제된 캐릭터였는데 아예 돈까지 주고 사야 하니 레이 우롱, 엘리자 등과 함께 픽률 최하위를 달린다. 일단 6 BR과 태그 2에 비하면 할 게 많아졌기 때문에 안나 유저 입장에서는 한결 쓰기 쉬워졌다. 비주류 캐릭터이며 패턴 형식의 기술들이 많은지라 소위 말하는 '모르면 맞아야죠' 식의 플레이가 가능한 캐릭터이기도 하다. 발매 초기에는 샤넬이 IESF 대회에서 파괴왕을 상대로, TWT 파이널에서도 퍼거스가 세인트를 상대로 픽되긴 했지만 전부 패배했고, 니나와 마찬가지로 대회 픽률은 매우 저조한 편이다. ==== 시즌 3 ==== 시즌 3에서는 너프 없이 순수하게 버프만 받았다. 우선 슈팅스타(6RK)에 월바운드 기능이 붙는 버프를 받았다. 필드에서 자주 지르는 기술은 아니지만, '''푸싱(3AP) 카운터 히트시 확정 히트'''되는 기술인지라 이전보다 위력이 올라간 셈. 기존 월바운드가 고양이찌르기(앉아 6LP) 하나만 있었다는 것을 감안하면 확실히 좋아진 셈.[* 푸싱이 16프레임 발동에 엄청나게 리치도 짧은지라 카운터가 나는 상황은 극히 드물지만, 어쨌든 버프는 버프다. 벽에서 카운터가 나면 아프게 때려줄 수 있는 상황이 하나 생긴 것.] 그리고 안나의 15딜캐인 따귀(4RP RP)가 꽤 유의미한 버프를 받았다. 가드 시 -7에서 -2로 손해가 줄어서 이제 막히고 횡신은 쳐 볼 여지가 생겨났고, 히트 시 후딜이 5프레임이 줄어들었다. 이게 굉장히 큰데, 이제 따귀 히트 후 '''제자리에서 1AK LK 또는 짧대시 이후 2LK RK LP가 확정으로 들어간다!''' 웬만한 흘리기 콤보급의 데미지를 넣을 수 있게 되면서 안나의 15딜캐가 조금 더 강력해졌다. 15 프레임 띄우기 기술이 생긴게 아니라 아쉽지만 나름의 아쉬움을 달랠 수 있는 꿀같은 상향이다. 사실 저거 다 들어가면 데미지가 55라 거의 어지간한 준띄우기 데미지이기는 하다. 거기다 왕복따귀는 벽에서도 활용할 여지가 많으니... 코틀리 1타(66LK)도 상향. 히트 후 경직이 1프레임 감소했는데, 이제 코틀리 1타 히트 이후 아카를 때릴 수 있게 되었다! 물론 꽤 빡빡하긴 하지만, 이제 코틀리 콤보도 아프게 때릴 수 있다는 점에 그 의의를 둘 수 있다. 이외에도 자잘한 버프들을 많이 받았는데, 왼어퍼의 히트백이 감소하였고, 레이지 드라이브의 가드백이 감소했으며, 카오스 자세 컷킥(카오스 저지먼트 중 7 or 8 or 9RK)이 가드시 손해 프레임 과 히트시 경직 프레임이 각각 1씩 줄어들었다. 기상 13딜캐인 기상 LP RP의 1타의 데미지가 1 증가하기도 했다. 체감이 잘 안되는 버프긴 하지만 콜드블레이드(앉아 3RP)의 횡 추적 능력이 깨알같이 좋아지기도 했다. 이 와중에 안나의 시계횡을 잡는 기술인 피스톤킥(236RK)가 성격이 조금 변했는데, 시계횡은 여전히 잘 잡지만 이제 히트시 다운되던 것이 시즌3 패치 후 다운 되지 않는 대신 +6 이득 보는 기술로 바뀌었고, 공중 히트시 스크류가 되도록 바뀌었다. 너프인지 버프인지는 의견이 분분한 상황. 새로 추가된 기술은 더블 메테오(666RP LK). 달려가서 손으로 올려치면서 날라차기를 하는 기술로, 전타 중단 판정인데다 데미지도 좋고, 시계횡을 어느 정도 잡아 내며, 벽꽝도 가능하다. 다만 2타까지 막히고 -13이라 딜캐를 아프게 맞을 수 있으며, 반시계 횡으로 움직이면 회피가 가능함과 동시에 뒤를 잡히기 때문에 필드에서 생으로 지르기에는 무리가 있는 기술. 하지만 콤보용 기술로의 가치가 상당히 높다. 달려가는 커맨드인지라 전진성이 좋고, 벽몰이도 좋으며, 벽에서 히트시 2타가 바닥 판정으로 들어간다. 때문에 콤보 타수가 1타수 늘어나거나 시계 방향으로 조금 틀어져 있어도 콤보 막타로 안정적으로 쓸 수 있으며, 벽꽝된 상대가 너무 멀거나 낮은 벽꽝이 된 상태일때는 급한대로 이 기술을 벽콤보로 쓸 수 있게 됐다. 안나의 콤보 마무리와 벽몰이 모두 보완해준 적절한 기술이 추가된 셈. 너프 없이 버프만 받은데다가, 추가된 신기술도 나쁘진 않지만, 안나의 고질적인 문제점인 콤보 불안정성, 짧은 리치와 부실한 딜캐, 시계횡에 취약한 문제는 여전히 남아있을 뿐더러, 점점 판정빨 리치빨로 티어가 정해지는 메타에서 안나의 극도로 불안정한 성능은 쓰레기급 라인 바로 위 똥캐. 물론 위에 언급된 15딜캐의 개선과 신기술이 시계횡을 좀 잡는다는 점은 희소식이지만, 12딜캐의 부재와 부실한 기상딜캐는 여전하고, 신기술이 시계는 잡을 수 있으나 반시계에 피해지고 막히고 딜캐를 맞는다는 문제 때문에 필드에서 지를 수 있을 정도로 좋지는 않다. 또한 콜블의 판정을 상향했다고는 하지만 여전히 '''주력 하단기임에도 시계횡을 못 잡는다'''는 단점은 치명적. 오히려 시즌2 초기 브라이언 도발처럼 판정이 하향된거 같다는 말도 나오고 있다. 총평하자면 심하게 짧은 기본기로 들러붙어야 게임을 그나마 풀어나갈 수 있는데 그 근접전 싸움도 더 유리한 캐릭터들이 더 많은 형편이며, 니나와도 공유하고 있는 단점이지만 횡신 파해가 쉽다. 더군다나 이전 시리즈에서는 모델링이나 일러스트등의 매력으로 억지로 잡는 사람들이라도 있었으나 모델링 또한 안 좋게 나와서 인기조차 없는 비운의 캐릭터. === 주요 기술 === || 기술명 || 커맨드 || 판정 || 성능 || || 레이지[br]아츠 || 4AP || 상 ||13프레임 상단 레이지 아츠. 콤보 마무리, 딜캐 용으로 사용하나 하단, 짠손 류를 예측하고 쓸 수는 없다. || || 레이지[br]드라이브 || 236RP+LK || 중/중 ||단독 히트시 콤보, 공중 히트시 추가타 확정 상태로 다운. 아스카의 반격기로 반격할 수 없다. || || 왼 어퍼 2 || 3LPRP || 중/상 ||니나의 왼어퍼와 동일한 성능이며, 마찬가지로 2타가 상단이다. || || 포이즌 스팅[br]& 스피닝 킥 || 6RPLK || 상/상 ||14 프레임 딜캐기. || || 라이트닝 스크류 || 3RK || 하 ||통칭 악마발. 짠발류 치고는 아픈 딜캐를 당한다. (-17F) 대신 카운터가 나면 확정타가 들어갈 수 있게 다운 된다. || || 아프로디테스[br]스콘 || 6RP+LK || 중 ||통칭 엉산고(안산고). 콤보 마무리나 딜캐용으로 쓴다. || || 아카페이트[br]애로우 || 236LP || 상 ||통칭 아카. 태그 1부터 내려온 안나의 최주력기. 상단 이득기에다 카운터시 콤보 시동기가 된다. 게다가 안나의 고질적인 단점인 횡을 어느정도 잡아주는 기술. 악마발과는 달리 사거리등이 더 길어 니나의 헬브링거의 상위호환이다. || || 아르테미스[br]애로우 || 236RPLP || 중/중 ||태그2에 생긴 신기술이다.[* BR까지는 1타만 존재하였고 태그2 들어와서 2타가 생겼다.] 리리의 로즈피케와 비슷하게 콤보 마무리 용으로 사용되는 기술이다. 1타만 단독 카운터시 공콤을 넣을 수 있고 LP입력 이후 4유지를 하면 카오스 자세를 잡아서 필드에서 심리를 걸때도 쓸 수 있다.|| || 캐터펄트 킥 || 7LK || 중 ||일명 [[200원 킥]]. 2편에서 니나한테는 없고 안나한테만 추가된 기술. 5편에서 5DR까지는 사기적인 기술이였으나 6편 이후로 크게 약화되어 예전의 위상을 잃었지만 태그2에서는 [[택졸기]]로서의 성능이 좋아서 재평가 받기도 했다. || || 피스톤 킥 || 236RK || 중/중 ||커맨드 버튼 입력은 1번이지만 연속으로 히트하는 2타 기술이다. 상단 회피 성능이 강력하며 높은 중단까지도 회피가 가능하다 || || 트레딩 워터 || 66LKRKLK || 중/중/중 ||통칭 코틀리. 벽몰이용이나 상대 헛친기술을 1타로 건지는데 유용한 기술이다. 2타 이후 4LK를 입력해주면 카오스 자세를 이행한다. || || 스칼렛 스파웃 || 1LPRK || 중/중 ||니나의 1RP 같이 몸을 숙여서 치는 중단기, 7에서는 2타가 오른발로만 이행된다. 태그2 이전에서는 1LPLP 로 이행되며 1타 중단이고 2타가 하단이다. 2타까지 쓰다가 상대가 2타 타이밍에 흘리거나 막기 시작한다면 1타까지 쓰고 숙인 자세이기에 기상심리를 걸 수 있었다. 7에서는 2타 하단이 삭제된 관계로 하단 이지는 콜블로 걸어야 한다. || || 머드슬라이드 || 1LK || 하 ||비풍류 캐릭터들에게 하나씩들 있는 스네이크 같은 큰 하단. 맞추면 콤보가 들어가지만 이런 류의 하단이 그렇듯 큰 모션 때문에 보고 막는 하단으로 취급된다. || || 카오스[br]저지먼트 || 4LK || 자세 ||안나에게 있는 특수자세로 레이의 학자세 마냥 한쪽 다리를 들고 서있는 자세이다. 이 상태에서 상대가 하단을 쓰면 자동으로 컷킥이 나가고 잡기도 반격하는 성능을 지니고 있다. || || 콜트[br]블레이드 || 앉은 상태에서 3RP || 하 ||미야비 계열의 앉은 상태 기술로 니나의 레그스윕과는 다르게 노말 히트시에도 콤보가 된다. 다만 특정 거리가 아니면 추가타 정도가 끝이지만 숨겨진 커맨드로 RP를 따닥식으로 RP~LP로 입력하면 일반적인 콜블과는 다른 소리가 나며 거리가 증가하고 대미지가 7 정도 추가되며 후상황이 달라져서 공콤도 손쉽게 넣을 수 있게 된다.|| == 니나 윌리엄스와의 관계 == 철권 1 때부터 이어진 지긋지긋한 악연. 스토리 모드, 엔딩마다 니나 윌리엄스랑 엮이지 않은 적이 없다. 애초에 인생의 목표 자체가 니나를 이기는 것이 된 듯. 그런데 정작 안나는 니나가 위험하거나 기억을 잃었을 때는 또 동생이라고 도와주는 모습을 보여 츤데레 속성이 강한 자매인 듯하다.[* 콘솔판의 철권 태그 토너먼트 2의 오프닝에서도 알 수 있는데 안나가 '잠시 휴전이네' 하면서 언니인 니나 윌리엄스와 손을 잡자마자 팔을 잡고 밀치는 걸 볼 수 있다.] 1편 엔딩에서는 안나의 구두를 숨긴 니나에게 막 따지자 빡친 니나에게 싸다구를 맞고 운다. 그리고 뒤에서 니나는 자신이 숨긴 구두를 보이며 웃고... 2편 엔딩에서는 니나에게 자신의 샤워장면을 도촬당하며, 이때 니나는 만족감에 즐거워 한다. 반대로 니나의 엔딩에서는 아버지의 무덤 앞에서 싸우려하는 니나에게 그러지 말자며 고개를 젓고 평화롭게 헤어진다. 3편 엔딩에서는 한술 떠서 수영장에서 인기가 더 많은 안나를 보고 질투한 니나가 남자들 앞에서 안나의 비키니를 벗기고 갈 길 간다.(...)[* 북미판, 유럽판 한정으로 엔딩 분기가 다른데, 니나 앞에 작업(?)을 건 남자가 인기가 더 많은 안나를 본 순간 그 쪽으로 가게 되고, 니나는 쓸쓸하게 남겨지는 모습이 압권. 이때 클로즈업샷도 안나로 줌인 하면서 페이드 아웃. 아마도 비키니를 벗기는 것이 선정성의 논란이 있는 것인지, 수위 조절한 셈이다. 덕분에 엔딩 따로 보는 맛이 있긴 있지만...] 니나의 엔딩에서는 기억을 잃은 니나를 계속 돌봐주면서 아버지의 묘로 성묘를 가지만 곧이어 기억을 되찾은 니나한테 얻어맞고 만다. 태그1의 엔딩에서는 먼저 화해를 하자며 악수를 건네고, 니나가 그 손을 잡으며 서로 화해하는줄 알았지만 사실은 [[페이크]]. 손을 잡자마자 니나가 안나의 팔을 꺾어버린다. 그러면서 마무리.. 니나 엔딩에서는 니나가 먼저 악수를 건네지만 결과는 똑같다. 태그 2 오프닝에서 휴전의 악수를 청하는 척했다가 팔을 꺾어 쿠니미츠 쪽으로 밀어넣어 강제로 첫타자를 시키는 걸로 복수한다. 5편 스토리 모드에서는 7라운드에서 서로 대면하게 되어있다. 이때 각각 서로 이기면 어서 자신을 죽여달라고 말하는데, "너 같은 건 죽여봤자. 가치도 없다."라며 무시하고 굴욕을 선사한다. 엔딩에서는 둘이 싸우는 모습을 보고 영화감독에게 제의가 들어와서 니나와 영화를 찍게 되는데, 니나와 안나가 서로 검을 들고 대결하는 장면을 찍는다. 안나 엔딩에선 니나가 이기고, 반대로 니나엔딩에서는 안나가 이기는데, 각각 자기가 주인공이 아니여서 분했는지, 컷이 끝난 뒤 서로를 엿맥이는 엔딩. 안나의 경우는 어떻게 한 건지는 모르겠으나 니나가 입고 있던 복장을 해체시켜버려 니나에게 망신살을 주는게 끝이지만, 니나 엔딩에서는 안나가 스태프와 대화하는 도중에 '''폭탄스위치를 눌러 아예 촬영장을 날려버린다!''' 스케일이나 인성(...)면에서 니나를 따라잡기는 아직 멀은듯... 6편의 본인 엔딩에서는 니나와 화해한 모양인지 당구장에서 당구 치다가 옆자리의 시비붙은 날라리[* 레이 우롱의 엔딩에 나오는 날라리와 똑같이 생겼다. 아마 당구장에서 윌리엄스 자매한테 싸움을 걸었다가 두들겨맞자 앙심을 품고 이 자매의 스폰서한테서 돈가방을 갈취후 자신의 도주에 방해가되는 행인들한테 칼로 위협하며 달아나다 하필 레이 우롱한테 걸려들어 그대로 체포당한 듯하다. 당구장에서 거친 성격 탓에 결국 상대를 잘못 건드려 두들겨 맞더니 자길 팬 자매의 스폰서한테서 돈가방을 갈취 후 자신의 도주에 방해가 되는 행인들을 칼로 위협하며 도주하다 하필이면 이번엔 슈퍼 폴리스한테 걸려들어 간단히 제압당해 체포당한 셈이다.]를 니나와 함께 두들겨 패고 리 차오랑의 원츄!를 받지만 니나 엔딩에선 화장실에서 습격했다가 오히려 니나에게 두들겨 맞고 얼굴에 립스틱 낙서를 당한다. [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?articleId=3794439&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=76262&sortKey=depth&searchValue=%EB%8C%80%EC%82%AC&platformId=&pageIndex=2|안나 시나리오 대사]] 태그 토너먼트 1편때는 니나와 안나를 고르고 패배한 후 컨티뉴시 니나가 안나에게 뺨을 때려서 쓰러트리며 엔딩에서는 니나가 안나를 괴롭힌다. 태그 토너먼트 2에서 니나와 이기면 승리 포즈시에 안나가 춤을 추는데 안나가 뒤를 도는 순간 니나가 안나를 발로 깐다...[[안습]]. 반면 니나와 컨티뉴시 니나가 안나를 발로 까자 니나를 쓰러트린다(!!!) 여태까지 엔딩들을 보자면 결국 화해하고 싶은데 니나한테 이기고 싶긴 하고...쯤 되는 것 같긴 하다. 기억 잃은 니나를 보살펴 준 것도 그렇고. --역시 [[츤데레]]다.-- 서로 죽이네 살리네 하면서 싸우는것도 결국 따지고 보면 그냥 '''단순한 자매싸움'''에 지나지 않는단 소리. --자매싸움 하다가 세계 멸망시킬 기세--[* 블러드 벤전스 영화에서 [[리 차오랑]]의 주택에서 결국 니나를 쓰러뜨리는데 성공하지만 죽이지 않고 냅두었다. 리가 왜 그녀를 살려주나고 묻자, '''삶의 즐거움이 사라지니까'''라고 대답한다. 이러니 저러니해도 니나와의 미운정이 쌓인거 같다.] 여기까지 쭉 보면 안나 쪽에서는 싸워도 화해하려고 노력하고 기억 잃은 언니도 보살펴주는 등 그래도 나름 츤데레적인 면을 보이지만.... 니나는 오히려 그런거 없고 안나에게 엽기스러울 정도로 매몰차게 대해서 어떻게 화해할 기미가 안보인다. 안나 지못미.... 7에선 적대 세력에 속해 있는 것을 넘어서 니나가 안나의 원수가 되어버렸다. 전작에서 언니와의 인기 격차 현실[* 게임 내의 셀렉률을 반영한 사실일 수도 있지만, [[철권 5]] 니나&안나 엔딩을 보면 알 수 있듯이, 니나와 안나는 철권세계관에서 음지쪽으로는 실력을 검증 받은 프로 암살자들이기도 하지만 양지에서는 영화도 찍는 등 나름 유명한 셀러브리티이기도 하다. 애초에 니나가 사기였고, 안나가 약캐였던 6BR과 태그 2에도 어려운 난이도 때문에 둘다 픽률 자체는 하위권이였다. 하지만 아이러니하게도 철권 5 엔딩에서 니나가 오만한 성격 때문에 스태프들에게 지적을 받은 것과는 달리, 안나는 스태프들에게 멋진 연기라며 칭찬을 받았고, 태그2 엔딩에서도 홀로 암살 작전을 펼치는 니나와는 다르게 안나는 사람들에게서 주목받으며 레드카펫을 걷는 모습을 보였다.]을 실감한 안나는 멘붕했으나 G사 간부인 어떤 남자의 자상함으로 인해 기운을 차려 그에게 매료된 안나는 그와 결혼하기로 한다. 그런데 그는 마피아 간부이기도 했기에 그것이 비극이 됐다. 결혼식 당일 식장 대기실에 있는 자기 웨딩 드레스가 없어진 걸 파악했을 때 식장에서 들려온 비명소리에 급히 향하자 자기 웨딩 드레스를 입은 니나가 남편이 될 사람을 암살하고 달아나는 모습이 보였다. 그로 인해 식을 올리기도 전에 배우자와 사별하게 되면서[* 이 때문에 니나는 원래 안나가 입어야 할 웨딩 드레스가 디폴트 복장이 된 것이고, 안나는 그에 반대되는 검은 드레스, 즉 [[상복]]을 입은 것이다.], 결국 둘의 사이는 '복수귀' 운운할 정도로 감정이 격해져 '''이젠 돌이킬 수 없게 되어버렸다.''' [[분류:철권/등장인물]] [[분류:철권/빌런]] [[분류:암살자 캐릭터]]