[[분류:소녀전선/혼합세력]][[분류:패러데우스]] ||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 알리나-파도용기사}}}}}}''' || ||<-2> [[파일:GF_알리나-파도용기사_기본.png|width=80%]] ||<-2> [[파일:GF_알리나-파도용기사_5성.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 5성 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.166 || '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || 태생 3성 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[패러데우스]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[이토 시즈카]] || [목차] == 개요 == >'''"외모가 변했어도 내가 충성하는 건 여전히 지휘관 너야."''' [[소녀전선]]의 패러데우스 보스 개체 [[니토]] 중 하얀 니토의 [[소녀전선/혼합세력|혼합세력]] 버전 수영복 바리에이션. == 설정 == >알리나-파도용기사는 임해전투 특화 모델입니다. 수중에선 무거운 금속 의수 의족 대신 더 가볍고 날렵한 신형 사지를 장착했고, 복장 디자인도 바다에서의 전투에 중점을 뒀습니다. 무기는 알리나 본인의 의견을 받아들여, 백악기의 고대 바다 맹수를 모티브로 삼은 더욱 날카롭고 재빠른 낫으로 교체했습니다. 심해로 뛰어든 새하얀 사신 손에 쥔 거대한 낫이 포효하여, 영혼과 육체를 박리하여 바닷물에 절여진 목숨을 빼앗습니다. == 성능 == === 능력치 === ||<-4>
능력치 || || 체력(SS) || 429 / 1279 || 화력(C) || 201 / 619 || || 회피(B) || 65 / 155 || 명중(S) || 56 / 147 || || 공속(E) || 30 / 62 || 장갑(-) || 0 || || 기동력 || 18 || 치명률 || 40% || || 관통 || 180 || 치명상 || 150% || || 코스트 || '''8''' || 작전능력 || 2024 / || || 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과 || || {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}}[br]{{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}}[br]{{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} ||<-3> 중갑 치명률 6%, 장갑 6% 상승[br]인형 화력 10%, 회피 10% 상승 || ||<-2>
분석도 || || 1 || 진형버프 중갑 치명률&장갑 +4%P, 인형 화력&회피 +5%P || || 2 || 회피 +21, 체력 +148 || || 3 || 명중 +15, 체력 +180 || || 4 || '물결베기' 스킬 강화 || 원본에 비해 화력이 대폭 감소한 대신 체력과 회피가 상승해 생존력이 보강되었다. === 스킬 === ||<-7>
전투스킬 || ||<-2> [[파일:GF_물결베기.png|width=50px]][br]물결베기 ||<-5> 발동시 자신 주위 반경 3범위 안의 적에게 편제당 피해를 주고 "치솟음" 표식 부여. 8초간 일반공격이 변하여 가장 가까운 유닛에게 참격, 참격할 때마다 "치솟음" 표식을 지닌 적은 동시에 0.7(1)배 단일 피해를 받는다(필중, 치명타 가능)[br]스킬 종료 시, 체력이 20% 미만이며 "치솟음" 표식을 지닌 적 중 하나를 무작위로 즉살하고 그 유닛 반경 2범위 안의 적을 1초간 기절. 스킬 종료 후 모든 "치솟음" 표식 해제[br]괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치 || || 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 발동시 피해량 || || 1 ||<|10> 4초 || 15초 || 1(1.2)배 || || 2 || 14.7초 || 1.2(1.4)배 || || 3 || 14.3초 || 1.3(1.6)배 || || 4 || 14초 || 1.5(1.8)배 || || 5 || 13.7초 || 1.7(2)배 || || 6 || 13.3초 || 1.8(2.2)배 || || 7 || 13초 || 2(2.4)배 || || 8 || 12.7초 || 2.2(2.6)배 || || 9 || 12.3초 || 2.3(2.8)배 || || 10 || 12초 || 2.5(3)배 || {{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】 [[파일:알리나 파도용기사 인게임 애니메이션.webp]]}}} 즉살 효과가 작동하지 않는 버그가 있다. ||<-5>
전투스킬 || ||<-2> [[파일:GF_치솟음 표식.png|width=50px]][br]치솟음 표식 ||<-3> 6초간 자신이 받는 피해량 차감, 발동 시 가장 멀리 있는 적 유닛 3기를 자신 앞으로 끌어오고 6초간 도발과 피해량 증폭 부여[br]스킬 지속시간 일반공격 또는 물결베기를 할 때 추가로 대상 후방 1범위 안의 적에게 편제당 1배 피해를 주고 "치솟음" 표식 부여 || || 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 받는 피해량 차감치 || 피해량 증폭치 || || 1 ||<|10> 2초 || 20초 || 50% || 10% || || 2 || 19.6초 || 53% || 11% || || 3 || 19.1초 || 57% || 12% || || 4 || 18.7초 || 60% || 13% || || 5 || 18.2초 || 63% || 14% || || 6 || 17.8초 || 67% || 16% || || 7 || 17.3초 || 70% || 17% || || 8 || 16.9초 || 73% || 18% || || 9 || 16.4초 || 77% || 19% || || 10 || 16초 || 80% || 20% || 표기상 끌어올 수 있는 적은 가장 멀리 있는 적이지만 코이우스, 패트롤더 등의 엘리트 취급 몹은 끌어오지 않는다. ||<-3>
패시브 스킬 || || [[파일:GF_심연에서 강림.png|width=50px]][br]심연에서 강림 ||<-2> 전투 개시 시 배경을 여름 해변으로 바꾸고, 10초마다 체력 1을 가진 정어리 과녁 소환[br]정어리 과녁 사망시 지속시간동안 아군 인형 유닛의 공속과 치명률 상승 || || 레벨 || 지속시간 || 공속, 치명률 상승치 || || 1 || 3초 || 12% || || 2 || 3.5초 || 14% || || 3 || 4초 || 16% || || 4 || 4.5초 || 18% || || 5 || 5초 || 20% || ||<-2>
패시브 스킬 || || [[파일:GF_경건한 기도.png|width=50px]][br]경건한 기도 || 1초마다 자신의 화력과 회피 상승(최대 120) || || 레벨 || 화력, 회피 상승치 || || 1 || 2 || || 2 || 3 || || 3 || 4 || || 4 || 5 || || 5 || 6 || == 평가 == 가장 뒤에 있는 적을 끌어오는 독특한 스킬을 지녔지만, 해당 기능이 유의미하게 쓰일만한 상황이 오지 않아 실전에서의 성능은 검증되지 못 한 상태. == 대사 == ||<-2> 상황 || 대사 || ||<|2><-2> 획득 ||고작 부품 좀 바꾼 건데 호들갑이 심하네, 지휘관. 설마 외모로 도구를 고르는 타입? || ||외모가 변했어도 내가 충성하는 건 여전히 지휘관 너야. || ||<-2> 접속 ||같이 몇 바퀴 헤엄치자. 거절한다면 인형 하나 잡아서 서핑보드로 삼겠어. || ||<|3><-2> 편성 ||얌전히 뒤에 있어, 날 방해하지 마. || ||바다 최강의 포식자가 되거나, 얌전히 포식되거나. || ||이 녀석들따위 들러리밖에 안 돼. || ||<-2> 로딩 ||나는 인내심이 약해... || ||<|3><-2> 대화 ||매번마다 날 배웅해주는 거야? 지휘관은 정말 이상해. 그렇게 오래토록 봤으면서 내 뒷모습에 질리지 않고. || ||바다는 신기해, 한때 세상을 주름잡은 물종들은 역사의 흐름 속에 거의 다 멸망하고, 보잘것없이 작은 물종들이 지금까지 번영하다니. || ||남을 괴롭히지 말아? 이건 괴롭히는 게 아니야... 약육강식 적자생존, 이건 자연의 법칙이야. || ||<|1> 추가[br]대화 || 서약 후 ||언제 바닷가에 같이 가자. 다른 사람은 빼고, 특히 그 [[아델린|잔망스러운 검은 것]]. 우리 단둘이서 바닷가에서 산책하며 물장난하자... || ||<-2> 출격 ||가자, 길을 잃은 녀석들에게 상종을 울리자. || ||<-2> 전투 ||들려? 바다의 망령들이 너희를 부르고 있어... || ||<-2> 공격 ||모조리 말살해! || ||<-2> 방어 ||조금만 참으면... || ||<|3><-2> 스킬사용 ||파멸하라! 모두 파멸하라! || ||나의 곁에 와서 차가운 죽음을 느껴봐라! || ||이미 밀물이 차올랐다! || ||<-2> 승리 ||죽은 자에게 기도를. || ||<-2> 후퇴 ||죽음이 우리 발목을 붙잡게 하지 마. || ||<|2><-2> 패배 ||어둠이 파도처럼 밀려와... || ||여기가 내가 잠들 곳...? || ||<|2><-2> 개발 완료 ||잔챙이 좀 먹었을 뿐인데 이렇게나 변할 줄이야. || ||작은 물결도 모이면 파도와 같은 힘을 내. || ||<|2><-2> 분석 상승 ||나를 강하게 만드는 재료가 되는 것이 그들의 영광이야. || ||이것이 운명이 내게 계시한 길. || ||<-2> 수리 ||더 빨리 할 수 없어? 나 잠올 것 같아. || ||<-2> 서약 ||고래의 노래를 들어봤어? 고래가 특정 주파수로 소통하는 언어야. 원래 나는 내가 세상에서 가장 고독한 고래인 줄 알았지만, 지휘관이 나의 부름에 응답했어. 어느 날 지휘관이 내게 응답해주지 않는다면, 바다를 전부 빨갛게 물들이겠어. || == 여담 == * == 둘러보기 == [include(틀:소녀전선/종류)]