[[분류:엘소드/플레이어블 캐릭터]]
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[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[애드(엘소드)|애드]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 10월 27일 업데이트 되었다.
[youtube(ldU37YzGgqI)]
=== 디자인 & 설정 ===
>'''어펙트 트레이서'''[br]스스로를 지키기 위해 다이너모를 이용하는 나소드 연구가[br][br]엘리오스에 도사린 수많은 위험에 애드는 더욱 주변을 경계한다. 강해져야만 한다. 얕보이면 표적이 되기 십상이니까. 애드는 자신을 지키는 수단의 일환으로 다이너모를 이용하며, 스스로를 '어펙트 트레이서'로 칭한다.
>'''디셈블러'''[br]자신의 목적을 위해 가면을 쓴 위선자[br][br]애드는 월리에게 회수한 자료 속에서 식물 추출 성분을 이용해 인간을 치료하는 어머니의 연구 자료를 발견한다. 연구 자료를 통해 사람도 나소드와 크게 다르지 않다는 것을 깨달은 애드. 어머니의 연구 자료와 자신의 나소드 지식을 더해 인간을 나소드처럼 통제한다면 간단히 목적을 이룰 수 있을것이라는 결론에 도달하고서 실험을 위해 기꺼이 세상 앞에 모습을 드러내기로 한다.
>'''오버마인드'''[br]선의라는 가면을 쓰고 군림하는 매드 닥터[br][br]목에 새겨졌던 패자의 낙인은 희미한 흔적만이 남았고, 그 간의 수많은 실험을 통해 애드는 사람을 치료하고 강화하는 단계를 가뿐히 넘어섰다. 마족의 침공으로 신음하던 엘리오스는 희대의 치료사이자 영웅에게서 새 희망을 보고, 그를 선망하며 따르지만 그는 그들을 그저 실험체로 이용할 뿐이다. 애드의 말이라면 무엇이든 따르고, 절대 배신하지 않는 장기말들. 모든 것이 애드의 통제 하에 있다. 애드는 그간의 연구 성과를 바탕으로 그 누구도 밟지 못하는 완벽한 영역으로 사람들을 이끄는 '오버마인드'가 된다.
주축인 면모는 '의학'과 '선의', 그리고 '위선자'이다. 정작 위선자 콘셉트를 제대로 잡질 못해 커뮤니티에서는 '본인이 위선자인 줄 아는 위악자' 라고 놀림받는다.
=== 플레이 스타일 ===
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: 앰뷸런스, __스팀팩__ [br]2차: 다이너모 구성-파일런, ''피지컬 테라피''[br]초월: ''멘탈 하이진''[br]3차: __C피지컬 테라피__ ||
|| '''강인''' || 1차: '''이그제미네이션''' [br]2차: '''석션''', ''알레르기''[br]초월: ''펄스 다이그노시스''[br]3차: ''C이그제미네이션'', ''C알레르기'' ||
|| '''강렬''' || 1차: __라디오 나이프__, __코드 옐로우__ [br]2차: __PCA__, __디톡시케이션__, '''이뮤니티'''[br]초월: '''에네스티시아'''[br]3차: __C디톡시케이션__, '''C에네스티시아''' ||
|| '''초월''' || 1차: __베니펑처__ [br]2차: __큐어__[br]초월: '''디피브릴레이터'''[br]3차: __C베니펑처__, __C디피브릴레이터__ ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''준수한 시너지, 다재다능한 유틸리티'''
퓨어 시너지로 출시된 전직답게 다양한 시너지가 존재한다. 속깎, 회복, 공증, 받피감, 스뎀증, 방깎, 공깎, 빙결, 스탯증가, 쿨가속, 스킬 소모 MP 감소 까지 이론상 엘소드에 존재하는 거의 모든 시너지를 부여할 수 있다. 더불어 [[노아(엘소드)/닉스 피에타|닉스 피에타]] 이후 1년 8개월만에 새로 출시된 두번째 물리 퓨어 시너지 전직이라 포지션 자체는 환영받는 편이다.
* '''매우 안정적인 회복 능력'''
다른 퓨어 시너지 전직의 회복 스킬은 주로 일정 범위 내에 버프를 부여하는 설치형 장판이나 시전 시 범위를 기준으로 회복시켜서 해당 전직군이 파티원들과 떨어져서 별도의 행동을 해야되는 경우[* 일반 던전에서 구역을 나눠서 정리하거나 란 레이드에서 패턴 파훼를 전담할 때 주로 발생한다.] 지속적으로 회복을 제공하기가 힘들지만, 오버마인드는 아군이 얼마나 떨어져있든 파티원을 '''락온'''하여 날려보낸 드론이 회복 버프를 걸어주는 방식이라 어디에 있어도 스킬만 꾸준히 써주면 지속적으로 케어할 수 있다.
* '''좋은 필드정리'''
코드 옐로우, 베니펑처 등의 범위가 넓고 강한 스킬이 많아서 필드정리가 어렵지 않은 편이다. 이외에도 시너지를 부여하는 장판기들은 데미지가 약하지만 범위가 넓어서 가능만 하다면 장판기들까지 활용하여 상위권의 필드 정리를 보여준다.
{{{+1 단점}}}
* '''높은 운용 난이도'''
대다수의 시너지 스킬의 효과가 분리되어있고 종류가 다양하다보니 손이 정말 바쁘다. 특히 시너지 대부분이 변이 포인트와 연결되어있어 큐어와 각성, 마스터 클래스 스킬을 통해 변이 포인트 또한 수시로 채워야 하며, 고점을 뽑아내기 위해서는 플레이어의 피지컬과 숙련도가 모두 필요하다.
* '''약한 대전 성능'''
대전에서 선타잡이에 유용한 __슈퍼아머__ 커맨드가 존재하지 않는다.[* 애드 기본 슈퍼아머 커맨드인 XZZ~Z는 선타 커맨드로 사용하기엔 어렵다. 심지어 슈퍼아머가 없는 커맨드도 대전에서 쓰기 어렵다.] 슈퍼아머 액티브도 앰뷸런스, 멘탈 하이진 2개로 적고 그마저도 소모 MP가 각각 60, 75로 높다. 선타기인 석션은 강인기치고 굉장히 넓은 블랙홀 범위를 가지고 있지만 그 대가로 소모 MP가 140으로 상당히 높고, 디피브릴레이터는 데미지가 높아 단타 극딜기로 유용하지만 앞서말한 슈아 커맨드의 부재+뉴롤로지의 MP 소모량 감소 효과를 감안해도 주력 액티브, 강인 스킬의 소모 MP가 다소 높아서 디피브릴레이터를 사용할 MP를 모으기 버겁다.
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의학 기술로 아군을 지원하고 적에게 디버프를 거는 닉스 피에타에 이어 두번째로 나온 물리 퓨어 시너지 전직이다. 의학이라는 캐릭터 콘셉트상 퓨어 시너지 역할이 잘 어울리지만 대부분의 스킬 이름들도 콘셉트에 맞춰 지어져서 직관적이지 못하고 복잡하다. 때문에, 오버마인드의 스킬을 말할때는 대체로 스킬 이름을 줄여서 말하기보다는 효과로 대체하여 부르는 경우가 많다.
각종 자가버프기가 많지만, 자체적인 보스 딜링 능력이 다소 약해서 아군 의존도가 매우 높다. 시너지는 퓨어 시너지 전직답게 다양하게 가지고 있지만 높은 운영 난이도를 가지고 있다.
시너지 스킬 중 이뮤니티는 아군의 디버프를 해제할 뿐만 아니라 '면역' 상태로 만들어서 물리 전직군 중 디버프로 자신을 강화화는 [[엘소드(엘소드)/나이트 엠퍼러|나이트 엠퍼러]]와 [[이브(엘소드)/코드: 안티테제|코드: 안티테제]] 등과의 상성이 매우 안좋다. 그나마 나이트 엠퍼러는 '디버프에 걸리는' 조건상 오버마인드가 오버트리트먼트 디버프를 부여해서 한결 낫지만, 안티테제는 '자신의 스킬인 화이트 박스로 디버프를 해제'해야 강해지다보니 디버프 면역 상태로 만들어버리는 이뮤니티와는 완벽하게 역시너지가 발생한다.
설정이나 인게임 구현이나 하라구로 매드 닥터를 콘셉트로 잡은 것 같지만 실제로 플레이하는 유저들에게는 반 개그 캐릭터로 자리잡았다. 특히나 유연~강인 스킬에 쌈마이한 스킬명, 애드 특유의 시니컬한 목소리로 하는 묘하게 웃긴 대사들, 하이퍼액티버 버프의 맛깔나는 설명 등으로 인해서 개그 캐릭터 이미지가 매우 짙어졌다.
== 1차: 어펙트 트레이서(Affect Tracer) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Affect_Tracer.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''당장 비키지 않으면 전부 쓸어버리겠어!'''
>'''크하핫! 약한 녀석들뿐이군.'''[br](한 발을 다이너모를 딛고 서있다가 전방을 바라보며 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''{{{+1 Affect Tracer}}}''' = 영향의 추격자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 영향의 추격자로 해석된다.
||<:> '''{{{#MediumPurple 스스로를 지키기 위해 다이너모를 이용하는 나소드 연구가}}}''' ||
||애드는 현 상황을 파악하고 자신이 이용할 수 있을 만한 것들을 찾기 위해 생태 데이터를 포함한 다양한 조사를 시작했다.
그 과정 중 생기는 몬스터의 습격이나 사람과의 문제를 맞닥트리면서 애드는 녹록지 않음을 느낀다.
애당초 자신은 전투 같은 건 해 본 적도 없는 약골이었으니까.
부상이 늘 때마다 작은 울타리 안에서 통제당하던 과거를 떠올리며 자신의 약함을 통감한다.
상처가 느는 만큼, 응급처치를 하고 상처를 소독하는 손놀림도 나날이 익숙해진다.
애드에게 300년 전의 세상은 어머니의 품을 제외하면 낯설고, 늘 예상하지 못한 위험이 도사리는 곳이었다.
300년이 지난 지금은 다를까? 사람의 본성이란 늘 같지 않은가.
“강해져야 해. 얕보이면 쉽게 표적이 되니까.”
강하면 지배한다. 약하면 지배당한다.
상처 입은 짐승은 더욱 손쉬운 표적이 된다.
영영 지워지지 않을 것만 같은 목의 흉터를 그러쥐며 애드는 마음을 다잡았다.
당장 주어진 많은 과제가 있지만, 무엇보다 자신을 지키는 수단을 갖추는 것이 먼저다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 어펙트 트레이서 인 디바이스[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
바로 옆라인 전직인 타임 트레이서처럼 한 쪽눈에 안대를 착용했으며, 다이너모는 주사기 비슷한 형태가 된다. 다만 안대를 착용하긴 했어도 타트와는 달리 눈이 다쳤다는 언급도 없고 인게임상 눈의 변화도 없으므로 디자인 적인 요소라고 봐도 무방할 듯 하다. [[장발]]이라는 요소로 인해 호불호가 갈리는 이후 전직들에 비해 이쪽은 단발이라 호불호가 적다.
여담으로 역대 애드 일러스트 중에서 썩소가 아닌 화난 표정을 하고 있다.
참고로 영어의 첫자가 'A'라서 애드의 다른 라인 1차 전직인 아크 트레이서의 'A'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 어펙트 트레이서는 'A'가 아닌 'F'으로 표시된다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
|| XZ{{{#mediumpurple Z}}} || 에너지를 날린 후 전방으로 살짝 전진한 뒤 적을 날린다. ||
||<-2> 평범한 커맨드지만 마지막 타격이 적을 멀리 날리니 각성 중이 아니면 쓰지말자. ||
|| (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZ}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 전방을 2번 가격한다. ||
||<-2> 무난한 아머 커맨드로, 날리는 공격으로 날아가는 적을 안정적으로 캐치해준다. 뿐만 아니라 마지막 Z는 '''적에게 1초간 침묵''' 상태이상을 부여하므로 의외로 활용도가 높다. ||
|| (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XX}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 에너지로 전방 근접한 범위를 2번 가격한다. ||
||<-2> 무난한 아머 커맨드로, 날리는 공격으로 날아가는 적을 안정적으로 캐치해준다. 다만 위의 ZZ에 비해 역경직이 조금 길다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| 각성 중 XZZ 후 ZZ ||
|| XZZ가 날리는 공격이라 바로 아머 커맨드를 발동시켜 안정적인 캐치를 할 수 있으면서 침묵도 걸 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 앰뷸런스}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브||
||<-10><:>바빠! 비켜![br][br]전방에 보호막을 생성한 후 슈퍼아머 상태가 되어 전진한다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 보호막 크기 20% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>보호막(물리) : 264% 연타||<:><|2>MP 60||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>보호막(물리) : 106% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 이동 거리가 20% 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>보호막(물리) : 264% 연타||<:><|2>MP 60||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>보호막(물리) : 106% 연타||
||<:><-5>강화된||<:><-5>극대화된||
||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<:><-5>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||
보호막을 두르고 슈퍼아머 상태로 전방으로 빠르게 돌진하며 5번 타격한다. 총 데미지는 1320%, 강화된 1584%다.
공중 사용 가능에 슈퍼아머도 붙어있어 선타기로 제격인 액티브처럼 보이지만, 경직이 약경직이며 마지막 타격은 경직조차 주지 않아 사용 시 오히려 역선타를 당할 수 있다. 회피용으로 쓰자니 적을 관통하지 않아 회피기로도 사용할 수 없는 등 쓰기 난해하여 사용처가 없는 액티브다.
스킬의 뜻은 짐작했다시피 구급차(ambulance).
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 라디오 나이프}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>여기, 그리고 여기.[br][br]치료는 차분하고 신속하게 이뤄저야 한다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>집도(물리) : 1077% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>집도(물리) : 410% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>집도(물리) : 1293% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>집도(물리) : 492% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
양손에 라디오 나이프 두자루를 생성하고 전방으로 두번 벤다. 총 데미지는 4308~4954.2%, 묵직해진 6203.52~7134.04%, 진 5172~5947.8%, 묵직해진 7447.68~8564.83%다.
데미지와 모션이 괜찮고 범위도 전방으로는 긴 편이라 맞추기 편하다. 상하범위는 딱 보이는 정도라 필드에서 간간히 남은 몬스터를 정리하는데 쓰거나 보스전 짤딜기로 괜찮다.
여담으로 애드 전직의 15레벨 강렬 스킬은 모두 '~ 버스터' 스킬이었지만 어펙트 트레이서만 라디오 나이프를 받으면서 '~ 버스터' 스킬이 없는 전직이 되었다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이그제미네이션}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>네 상태는 말이지~[br][br]실험체를 진찰하여 취약한 부분을 찾아낸다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>진찰(물리) : 436% 연타[br][br][이그제미네이션][br]- 모든 속성 저항 감소 : 150[br]- 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>진찰(물리) : 91% 연타[br][br][이그제미네이션][br]- 모든 속성 저항 감소 : 75[br]- 지속 시간 : 5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>진찰(물리) : 436% 연타[br][br][이그제미네이션][br]- 모든 속성 저항 감소 : 150[br]- 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>진찰(물리) : 91% 연타[br][br][이그제미네이션][br]- 모든 속성 저항 감소 : 75[br]- 지속 시간 : 5초||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>극대화된||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||
전방에 5번 타격하며 5초간 속성저항을 감소시키는 필드를 전개한다. 총 데미지는 2180%다.
전방으로 꽤 범위가 넓고 필드가 약간의 지속시간을 가지고 있어 속깎을 묻히기는 꽤 편하다. 수치와 지속시간도 강인기치고는 꽤 괜찮아서 에네스티시아를 쓰기 전에 선행해서 연계하기 좋다.
여담으로 스킬의 이름은 검사(examination).
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 코드 옐로우}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>도주 실험체 확인. 쳇, 성가시게 하는군![br][br]신속하게 주변 영역을 스캔하여 사라진 실험체들을 찾아낸다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>수색(물리) : 387% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>수색(물리) : 131% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>수색(물리) : 464% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>수색(물리) : 159% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>유용해진||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.||
사방으로 필드를 전개하고 스캔하여 포착된 적을 중심으로 사각형 모양의 필드를 최대 4개까지 생성한다. 진 기준 총 데미지는 8 ~ 28번 타격해 3712~12992%, 강화된 4454.4~15590.4%, 유용해진은 15~54번 타격해 5568~25056%, 변이포인트 3개 소모시 4268.8~14940.8%, 강화된 5122.56~17928% , 유용해진 6403.2~28814.4%다.
시전자를 중심으로 사각형 모양의 넓은 필드를 전개하는데 필드에 약간만 걸쳐있어도 스캔판정을 받아서 필드쓸이에 용이하다. 수색 타격은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 피해가 들어가며, 기본 데미지도 상당히 높아서 어디서나 쓰기 좋다.
성능 외적으로 굉장히 화려한 스킬이다. 사방으로 전개되는 필드도 화려한 편에 속하는데 필드 사이를 애드의 잔상이 여럿 휘젓고 다녀서 보는 맛이 쏠쏠하다.
여담으로 코드 옐로우는 [[의료코드]] 중에서 환자의 유실, 누락을 나타낸다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 베니펑처}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>더 많은 데이터가 필요하겠군![br][br]전방의 넓은 영역을 스캔한 후 드론을 소환해 짧은 시간 동안 실험체에 달라붙어 검체를 채집한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>베니펑처(물리) : 675% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>베니펑처(물리) : 243% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>베니펑처(물리) : 810% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>베니펑처(물리) : 293% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
전방 넓은 범위를 스캔하고 스캔한 적마다 12번 타격하는 드론을 붙인다. 총 데미지는 8100%, 묵직해진 11664%, 진 9720%, 묵직해진 13996.8%다.
스캔 범위가 전방으로 매우 넓어서 축거비를 먹으면 거의 맵 하나를 통째로 스캔한다. 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지가 들어가긴하는데 검체 채집 드론의 판정이 좁다보니 중첩 딜은 거의 딱붙어야 들어가서 중첩 성능은 애매하다. 또한 타격 간격이 짧지 않아 데미지가 들어가는 시간이 좀 길지만, 그래도 초월한 스킬답게 데미지가 나쁘지 않아서 정리는 잘되는 편이다.
보스전에서도 범위 안에만 있으면 확정적으로 피해를 입힌다는 특성상 딜링기로 괜찮지만, 체인지 베니펑쳐가 보스 딜링에서 더 좋은 점이 많아 원본은 주로 필드기로 쓴다.
여담으로 베니펑쳐는 정맥전차(venipuncture)라는 뜻으로 채혈이나 약물 주입을 위해서 주사 바늘을 정맥에 찌르는 행동을 의미한다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerPassive1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 나소드 아머 모드 - 데이터베이스}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>시험군이 많아질 때를 대비해 효율적인 데이터 관리 체계를 만들 필요가 있겠군.[br][br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.[br]적을 타격 또는 처치 시 제네틱 모디피케이션 점수가 상승한다.[br][br]나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.[br] - 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명[br] - 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X], ZX[X], XX[X], XZ[Z], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→X[Z], →→XX[X][br]나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<:>[던전]||<-9> 나소드 아머 커맨드 공격력 증가 : 55%[br]제네틱 모디피케이션 점수 획득[br]- 타격 성공 시 : 0.02%[br]- 처치 성공 시 : 0.1% ||
||<:>[대전]||<-9> 나소드 아머 커맨드 공격력 증가 : 27.5%[br]제네틱 모디피케이션 점수 획득[br]- 타격 성공 시 : 0.02%[br]- 처치 성공 시 : 0.1% ||
나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 적을 타격이나 처치할 때 마다 제네틱 모디피케이션 점수를 획득한다.
나소드 아머 커맨드 공격력은 '''물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치'''를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 '''1회 데미지를 0으로 만드는''' 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다.
|| [[파일:제네틱.png]] ||
|| 제네틱 모디피케이션 아이콘 ||
특수 시스템인 제네틱 모디피케이션을 사용할 수 있게 된다. 제네틱 모디피케이션 점수는 자동으로, 적 처치, 적 타격으로 획득할 수 있으며 점수에 따라 V키(특수 행동키)를 누르면 효과를 받을 수 있다.
||<-5> '''제네틱 모디피케이션''' ||
||<-5><:> [제네틱 모디피케이션][br]- 활성화 시점에 따라 다른 효과를 받는다.[br]- 활성화 시 매초마다 DP를 30 소모한다.[br]- 보유 DP가 30 미만이 되면 비활성화 상태가 된다.[br]- 활성화에 필요한 점수는 매초마다 자동으로 증가한다.||
|| 활성화 1단계 : 1~33% || 활성화 2단계 : 34~66% || 활성화 3단계 : 67~99% || 활성화 4단계 : 100% ||
||- 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 받는 피해 증가 10%[br]-소인화 상태 ||- 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 받는 피해 증가 10% ||- 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 받는 피해 증가 10%[br]- 활성화 시 디버프 해제 ||- 물리/마법 공격력 증가 : 20%[br]- 받는 피해 감소 10%[br]- 활성화 활성화 시 디버프 해제[br]- 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.1배 ||
오버마인드의 주력 자가버프다. 최대 스택을 모으고 활성화하면 물마공증 20%, 받피감 10%, 디버프 해제, 쿨타임 가속화 등의 강력한 효과를 자랑한다. 물마공증은 곱연산이다.
쌓는 조건 자체는 꽤 간단하고, 제네틱 모디피케이션을 활성화시켜도 스택이 쌓여서 풀스택 제네틱을 유지하기는 상당히 편하다. 다만 DP를 지속적으로 잡아먹으므로 일반적으로 상시유지는 불가능하며, 마스터 클래스 스킬과 3차 전직 패시브를 잘 활용해야 충분히 상시유지할 수 있다.
3차 패시브 모레큘러를 획득 후 변이포인트가 최대치인 상태에서 활성화하면 최대 효과가 물마공증 26%, 받피감 16%, 쿨타임 가속화 1.16배까지 늘어난다. 순수 서포팅 위주로 플레이 하더라도 피해감소와 쿨타임 가속화는 더욱 편하게 서포팅 위주로 플레이하는데 도움을 주니 유지시켜주는 편이 좋다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerPassive2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 바이오 케미스트리}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>실패한 실험도 반면교사가 되지. 거듭된 연구로 쌓은 데이터는 견고한 기반이 되어 다음을 향한 발돋움이 된다.[br][br]최대 MP가 증가하고, 타격 시 다운수치 증가량이 감소한다.[br]액티브, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 가속화된다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]다운 수치 감소 : 10%[br]재사용 시간 가속화 : 1.2배||
||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]다운 수치 감소 : 10%[br]재사용 시간 가속화 : 1.1배||
최대 MP가 100 증가하고, 주는 다운 수치가 감소하며, 액티브와 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 영구적으로 빠르게 흐른다.
깡으로 쿨감을 주는게 아니고, 영구적으로 지속되는 쿨가속을 부여한다. 쿨가속은 플레이어의 쿨타임 감소 셋팅, 혹은 아군의 쿨가속과 시너지가 있어 후반으로 갈수록 쿨이 잘돈다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2><:>[[파일:AffectTracerSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스팀팩}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브||
||<-10><:>이렇게.. 이렇게 섞으면 완벽하겠어?![br][br]파티원과 적군 모두에게 사용할 수 있는 에너지 필드.[br]에너지 배합을 잘못한 탓에 피격 대상을 일정 시간 물리/마법 공격력이 증가하지만 방어력이 감소하게 된다.[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>스팀팩(물리) : 1254%[br][br][스팀팩][br]- 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 방어력 감소 : 20%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 50||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>스팀팩(물리) : 446%[br][br][스팀팩][br]- 물리/마법 공격력 증가 : 5%[br]- 방어력 감소 : 10%[br]- 지속 시간 : 10초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>스팀팩(물리) : 1254%[br][br][스팀팩][br]- 물리/마법 공격력 증가 : 10%[br]- 방어력 감소 : 20%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>스팀팩(물리) : 446%[br][br][스팀팩][br]- 물리/마법 공격력 증가 : 5%[br]- 방어력 감소 : 10%[br]- 지속 시간 : 10초||
||<-5><:>강화된||<-5><:>집요한||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>타격 시 다운 수치가 30만큼 감소됩니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
전방에 에너지 필드를 생성해 10초간 아군과 적에게 공격력은 증가시키고 방어력 감소시키는 스팀팩을 주입한다. 아군은 추가로 오버트리트먼트 디버프가 1중첩된다.
아군과 적군 모두에게 사실상 양극화를 걸어버리는 액티브로, 공격력 증가와 방어력 감소 효과가 각각 디버프와 버프로 분할되어있어 아군 디버프는 이뮤니티를 사용해 제거할 수 있다. 추가로 PCA의 뎀감, 펄스 다이그노시스의 공깎까지 동원하면 아군 디버프는 상당부분 완화할 수 있다. 물마공증은 곱연산이다.
== 2차: 디셈블러(Dissembler) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Dissembler.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Dissembler.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''으흠.… 좋아, 전투 지원 준비 완료.'''[br](얌전하게 걸어나온 뒤 목을 가다듬고 플레이어를 향해 손을 내민다.)
'''{{{+1 Dissembler}}}''' = 위선자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 위선자로 해석된다.
||<:> '''{{{#MediumPurple 자신의 목적을 위해 가면을 쓴 위선자}}}''' ||
||월리를 추격해 그가 숨긴 실험실의 자료들을 전부 회수한 애드는 그곳에서 전에 보지 못한 어머니의 연구 자료를 발견한다.
아버지의 엄한 가르침을 따라가는 데만도 벅차 어머니의 연구 내용은 잘 알지 못했다. 막연하게 식물과 재생 에너지를 연구했다는 것 정도가 떠오를 뿐이었다.
아릿한 그리움과 미안함으로 연구 자료를 보던 애드는 어머니가 식물과 재생에너지만 연구한 게 아니었음을 알게 된다.
식물에서 추출한 성분으로 고안한 치료제나 진통제, 사람의 인체와 약학, 병리학에 관련한 자료로 빼곡했다.
어머니를 추억하며 들춰본 것들이었지만, 애드는 어느새 추억이 아니라 연구 내용 자체에 빠져들고 있었다.
치료와 부작용, 약의 작용과 신체의 반응. 경우에 따라 사람을 살릴 수도, 다시 주저앉힐 수도 있는 위험을 동반한 영역….
한참 동안 연구 자료를 들여다본 애드가 내린 결론은 ‘사람도 나소드와 크게 다를 것 없다’는 거였다.
고작 이거였나? 인간은 더 복잡하고 섬세하게 만들어진 줄 알았는데!
깨달음의 순간에 애드가 느낀 여러 감정 중, 가장 크게 느껴진 건 해방감이었다.
애드를 이곳까지 이끈 건 집념과 과거의 수모를 반복하지 않겠다는 강한 다짐. 그래서 이 악물고, 쉴 새 없이 달려왔다.
그런데… 그런데 말이지…
“인간도 나소드와 크게 다를 게 없다면, 통제해 버리면 그만 아닌가?”
나에게 위협이 되지 않도록, 내 뜻을 거스르지 않도록, 나에게 무해하도록.
시험해 볼 가치는 충분하다. 가면이 필요하다면 기꺼이 써 줄 요량도 있다.
애드는 어머니의 연구 자료와 자신의 나소드 지식을 더해보기로 했다. 순식간에 많은 영감이 떠올랐다.
무궁무진한 가능성이 열렸다! 이 연구를 자신 말고 또 누가 하겠는가! 확신에 찬 애드는 바로 연구에 들어갔다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 통제의 힘[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
의사 콘셉트에 맞춰 곳곳에 보라색 십자 문양이 들어가 있으며 [[간호복|너스캡]]으로 추정되는 머리장식을 착용했고 다이너모도 완전히 주사기의 형태가 되었다. 또한 상의의 뒤쪽은 척추뼈를 연상시키는 장식이 붙어 있다. 1차 전직에 비해 2차 전직 디자인은 크게 호불호가 갈리는데, [[장발]], [[턱스크]], 미묘한 디자인, 일러스트의 알 수 없는 포즈까지 더해져 출시 1주전 선공개 되었을 때부터 말이 많았다. 그나마 기본 일러스트에 비해 스킬컷인 일러스트는 잘 나왔다고 호평받는다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 애드의 다른 라인 2차 전직인 디아볼릭 에스퍼의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디셈블러는 'D'가 아닌 'I'으로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>ZZX{{{#mediumpurple X}}}||<:>적을 3번 타격한 후 마지막에 적에게서 하트 심볼을 생성한다.||
||<-2> 마지막 X는 적이 범위 내에 없으면 발동하지 않는다. ||
||<:>→→XX{{{#mediumpurple X}}}||<:>적의 뒤로 넘어간 후 투사체를 날린다.||
||<-2> 표식이 적에게 닿으면 잠시 마킹 표시가 생성되지만 별 다른 효과는 없다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZXX 반복 ||
|| 쉽게 반복할 수 있지만 적이 너무 멀어지면 공격이 점차 맞지 않으므로 근접해서 사용하자. ||
|| ZZXX ||
|| 적의 앞뒤를 넘나들 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 파일런}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 35 ||<-4> 액티브 ||
||<-10> 기본 전직의 파일런 문단 참조 ||
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||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 큐어}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>소중한 실험체들이 폐기되면 곤란하지.[br][br]나소드 기술로 제작한 드론을 띄워 파티원에게 HP, MP가 회복되는 포션을 드롭한다.[br]큐어 포션의 영향을 받은 아군은 HP, MP 일부가 즉시 회복되며 이후 일정 시간 동안 지속적으로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 즉시 회복량 5% 증가(대전 0.25%)[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 40%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)[br]- 지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>큐어(물리) : 1250%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 2%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)[br]- 지속 시간 : 7초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 즉시 회복 시점에 특정 특수 자원 모두 회복 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트) ||
||<:>[던전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 40%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.8%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.8% 증가 (최대 12%)[br]- 지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>큐어(물리) : 5844%[br][br][큐어][br]- HP/MP 즉시 회복 : 2%[br]- 초당 HP/MP 회복 : 0.04%[br]- 전투력 40만당 회복량 0.04% 증가 (최대 0.6%)[br]- 지속 시간 : 7초||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
전방으로 회복 드론을 날려보내 아군의 머리 위에 회복 물약을 떨어뜨린다. 물약이 떨어져 폭발할 때 닿은 아군은 즉시 HP/MP가 회복되며, 이후 7초간 HP/MP를 초당 0.8~12%씩, 총 5.6~84% 회복하는 버프를 부여함과 동시에 오버트리트먼트 디버프가 1중첩된다. 적이 폭발에 닿으면 강화된 기준 7012.8% 피해를 입는다.
준수한 순간힐량에 준수한 지속회복을 가진 오버마인드의 회복스킬. 뭉쳐있어서 폭발을 여러개 맞아도 힐은 똑같이 1회만 들어가고 지속 힐 버프도 중첩되지 않지만, 회복 성능 자체가 준수하며 아군이 어디에 있던 회복 시너지를 받을 수 있는 큰 장점을 가지고 있다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.
진이 되면 생기는 특수 자원 회복이 의외로 쏠쏠하다. 특히나 해당 전직은 변이 포인트를 수급하는 수단이 상당히 제한적이라 큐어에 붙은 변이포인트 회복 기능이 의외로 체감된다.
힐링 스킬이라 은근히 간과되지만 회복과 달리 폭발 데미지는 각각 따로 판정이 있어 붙어있는 파티원의 숫자만큼 데미지가 증가한다.[* 소환수가 파티원으로 바뀐 것만 제외하면 에센시아의 테슬라 플레어나 리콜과 거의 유사하다. 오히려 소환수는 인공지능 문제로 인해 딜로스가 심한 반면에 파티는 레이드에서는 딱붙어서 딜하는게 정석에 가까워서 최대 딜량을 뽑아내는 건 큐어가 더 쉽다.] 파티원이 4명인 일반던전이나 란레이드에서는 약 2.8만%, 6인 레이드인 로쏘나 베르드에서는 4.2만%라는 무식한 깡뎀을 단타로 꽂아넣는다. 베니펑쳐와 비교하면 몇가지 차별화된 장점[* 란레이드를 기준으로 오버마인드가 1던 2페에서 파란방을 간다던지, 4던 3페에서 운석빙을 할 때 등 파티원과 떨어져서 행동을 해야되는 상황에서도 2.1만%라는 높은 퍼뎀을 주기적으로 박아넣을 수 있는 점이 대표적인 장점이다. 베니펑쳐는 지속딜링형 스킬이라 운석과 보스의 색이 다르면 데미지를 온전히 뽑을 수 없지만, 큐어는 즉발 단타기라 잠깐 색을 바꿔서 딜을 넣고 다시 바꾸면 딜로스가 없다.]이 있어 뎀증을 찍고 레이드 딜링기로 쓰는 경우도 간혹 있다.
출시 당시에는 드론을 날려보내는 선딜레이가 길었고 투하까지 걸리는 딜레이까지 존재해 이중으로 딜레이가 있는 바람에 아군이 힐을 못받는 참사가 상당히 자주 벌어지는 스킬이였으나, AS패치로 선딜레이가 대폭 감소하고 투하 딜레이는 아예 삭제하여 훌륭한 힐링 스킬로 거듭났다.
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||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 석션}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>실험에 방해되는군.[br][br]전방에 흡인 장치를 만들어 주변의 적들을 끌어당긴다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 1개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 흡인 지속시간 1초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>석션(물리) : 188% 연타||<:><|2>MP 140||<:><|2>12초||
||<:>[대전]||<-6><:>석션(물리) : 72% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>석션(물리) : 226% 연타||<:><|2>MP 140||<:><|2>12초||
||<:>[대전]||<-6><:>석션(물리) : 86% 연타||
||<-5><:>극대화된||<-5><:>거대화된||
||<-5><:>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.||
전방에 흡인 장치를 설치하여 지속적으로 적을 12번 타격하며 끌어당긴다. 총 데미지는 2256%, 진 2712%다.
범위가 매우 넓은데다 지속시간도 길어서 던전에서도 나름 유용하다. 블랙홀 판정이 생각보다 강력해서 걸치기만 해도 바로바로 끌려오는 강력한 흡입력을 보여준다. 지속시간도 변이포인트를 쓴다는 가정하에 대전에서 심리적 압박을 넣기에는 적당한 수준이다.
던전은 유용한 스킬을 취사선택 해야되는 오버마인드 특성상 넣을 공간이 거의 없는지라 거의 대전에서 쓴다. 대전은 거대한 범위 & 범위판정 약한 흡입력을 가지고 있어 선타기로 유용할 수는 있으나 소모 MP가 강인 스킬치곤 꽤 높은 편이며, 상대방에게 MP를 어마무시하게 퍼줘서 마음 편히 사용하기엔 무리가 있다.
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||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 PCA}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>실험체들이 벌써 힘겨워하는군. 귀찮지만 손을 쓸 필요가 있겠어.[br][br]에너지 필드를 생성하여 영향을 받는 파티원의 신체가 일정 시간 동안 고통을 덜 느끼도록 한다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 받는 피해 감소 효과 2% 증가(대전 1%)[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#11A2FD 오버트리트먼트}}}'''[br]- 버프 효과를 받은 아군은 오버트리트먼트 디버프 중첩이 1 증가한다.[br]- 중첩은 이뮤니티 스킬로만 제거할 수 있다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>PCA(물리) : 436% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 14%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>PCA(물리) : 103% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 7%[br]- 지속 시간 : 10초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>PCA(물리) : 436% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 14%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>PCA(물리) : 104% 연타[br][br][PCA][br]- 받는 피해 감소 : 7%[br]- 지속 시간 : 10초||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>유용해진||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.||
드론 두대를 날려보내 10초간 아군에게 데미지 감소와 오버트리트먼트 디버프 1중첩을 부여하고 적을 8번, 유용해진 14번 타격하는 필드를 만든다. 총 데미지는 3488%, 유용해진 4883.2%다.
장판 버프기처럼 보이지만 데미지 감소 버프는 시전할 때만 구형 범위 내 아군에게 부여되고, 이후 남아있는 이펙트는 적을 타격하는 효과밖에 없다. 공중에서도 시전할 수 있고 범위가 넓어서 아군에게 부여하기 편하다.
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||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 피지컬 테라피}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브||
||<-10><:>다~ 틀려먹었군. 이 몸이 직접 교정해주지.[br][br]다이너모를 활용하여 대상을 타격해 다운 수치를 감소시킨다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>치료(물리) : 1337%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>치료(물리) : 481%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>치료(물리) : 1604%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>치료(물리) : 577%[br][br][피지컬 테라피][br]- 다운 수치 감소 : 35||
||<-5><:>강화된||<-5><:>무자비한||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다||
전방에 다이너모 6개를 찔러넣으며 복부를 강타하여 적의 다운수치를 감소시킨다.
빠른 판정과 단타에 다운수치 감소까지 곁들여진 훌륭한 대전 액티브로, 오버마인드의 개그성을 상징하는 개그스킬이다. 시전 시 애드 특유의 껄렁한 목소리로 '똑바로 서', ''''바른 자세!''''를 외치는데 모션도 보디 블로우라서 묘하게 웃긴 스킬이 많은 오버마인드의 스킬 중에서 독보적으로 웃긴다. 하필이면 스킬 설명도 '''치료(물리)'''라고 쓰여있어서 웃음이 배가되는 건 덤.
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||<|2><:>[[파일:DissemblerSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이뮤니티}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>실험이 반복될수록 검체가 오염되는군. 손 쓸 필요가 있겠어.[br][br]주변 영역을 스캔한 후 나소드 기술로 제작한 드론을 일정 시간 동안 머물게 하여 면역 상태를 조절시킨다.[br]면역 조절 상태가 되면 오버트리트먼트를 포함한 기존에 걸려 있던 디버프가 해제되며, 일정 시간 동안 디버프에 면역이 된다.[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 드론 지속 시간 1초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 693% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 156% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 832% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>이뮤니티(물리) : 188% 연타[br][br][이뮤니티][br]- 디버프 해제 및 무시[br]- 지속 시간 : 3초||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
주변 넓은 범위를 스캔해 스캔한 아군에게 오버트리트먼트를 포함한 디버프를 제거하고 3초간 주변 적을 5~10번 타격하는 디버프 면역조절 드론을 붙인다. 총 데미지는 3465~6930%, 진 4160~8320%다.
오버마인드의 버프 스킬은 '오버트리트먼트'라는 디버프를 아군에게 부여하는데, 패시브에 따로 설명이 되어있지 않으므로 해당 디버프를 제거할 수 있는 이 스킬에 해당 효과를 서술한다 오버트리트먼트를 부여하는 스킬로는 스팀팩, 큐어, PCA, 디톡시케이션, 매스 이그제미네이션, 트롤리 딜레마가 있다.
* 1단계 - 1~20 중첩 : 중첩당 타격시 MP 회복량 0.25% 감소 (최대 5%)
* 2단계 - 21~40 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 0.25% 감소 (최대 5%)
* 3단계 - 41~60 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
* 4단계 - 61~80 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 0.25% 감소 (최대 5%)
* 5단계 - 81~100 중첩: 타격시 MP 회복량 5% 감소, 중첩당 각성 충전 속도(DP 회복량) 5% 감소, 중첩당 크리티컬 확률 5% 감소, 중첩당 극대화 확률 5% 감소, 중첩당 물리/마법 공격력 2.5% 감소 (최대 50%)
오버트리트먼트 디버프의 지속시간은 10초이며 지속시간이 끝나면 1중첩씩 감소한다.
단계가 높아질수록 치명적인 디버프가 되는만큼 레이드에서 관리하기 빡빡해 보이지만, 실상은 그렇지 않다. 우선 오버마인드의 버프 한 번에 1개의 오버트리트먼트 디버프만 걸려서 중첩이 누적되는 속도가 굉장히 느리다. 그리고 레이드에서 상당히 중요한 디버프 제거 효과를 위해 자주 사용하는 이뮤니티를 한번 시전할 때마다 오버트리트먼트 디버프가 전부 제거되다보니 실제로는 10중첩도 넘기기 힘들다. 템포가 빠른 일반던전에서는 아예 빼고 진행해도 무리가 없는 수준이라 취향에 따라서 이뮤니티를 스킬셋팅에서 빼도 무관하다.
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