[[분류:소녀전선/혼합세력]]
||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 엑스큐셔너-선혈 사냥꾼}}}}}}''' ||
||<-2> [[파일:GF_엑스큐셔너-선혈 사냥꾼_기본.png|width=100%]] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
[[파일:GF_엑스큐셔너-선혈 사냥꾼_5성.png|width=100%]]}}} ||
||<-2> 기본 ||<-2> 5성 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.175 || '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || 태생 3성 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[철혈공조|SF]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[이토 시즈카]] ||
[목차]
== 개요 ==
>'''나 말고도 사냥의 밤에 밖을 쏘다니는 녀석이 있네... 위험천만한 이곳에서 날 만나다니 운 좋은 줄 알라고. 저 괴물들에게 죽기 싫으면 따라와.'''
[[소녀전선]]의 철혈공조 보스인 [[엑스큐셔너(소녀전선)|엑스큐셔너]]의 [[소녀전선/혼합세력|혼합세력]] 버전의 할로윈 바리에이션.
== 설정 ==
>추격에 특화된 커스텀 소체. 엑스큐셔너 본인의 요구에 따라 거대 의수와 가변식 열절단 대낫을 장착하여, 전장에서 적의 목숨을 손쉽게 수확하며 막강한 파괴력을 발휘한다. 동시에 검은 의상은 모습을 감추는 것에 용이하며, 적의 등 뒤에서 서슬 퍼런 칼날을 드러낼 수 있다. 꿈속을 드나드는 이를 보았는가? 그녀는 밤의 장막과 함께 나타나며 죽음과 함께 모습을 감춘다. 악몽 속의 모든 광기를 사냥하면서.
== 성능 ==
=== 능력치 ===
||<-4> 능력치 ||
|| 체력(SS) || 518 / 1460 || 화력(A) || 211 / 685 ||
|| 회피(A) || 74 / 179 || 명중(C) || 49 / 112 ||
|| 공속(D) || 36 / 74 || 장갑(-) || 0 ||
|| 기동력 || 20 || 치명률 || 40% ||
|| 관통 || 15 || 치명상 || 150% ||
|| 코스트 || 10 || 작전능력 || 2381 / ||
|| 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과 ||
|| {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}}[br]{{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}}[br]{{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} ||<-3> 전체 치명률 30% 상승[br]근접 화력 9%, 회피 9% 상승 ||
||<-2> 분석도 ||
|| 1 || 진형버프 전체 치명률 +20%P, 근접 명중&회피 +6%P ||
|| 2 || 화력 +25, 체력 +132 ||
|| 3 || 회피 +25, 체력 +188 ||
|| 4 || '흉조붕괴' 스킬 피해량 상승 ||
=== 스킬 ===
||<-5> 전투스킬 ||
||<-2> [[파일:GF_흉조붕괴.png|width=50px]][br]흉조붕괴 ||<-3> 전방을 내리찍어 가장 가까운 적 주위 2범위에 단일 근접피해(편제 분산)를 주고 대상 후방 3범위 안 적에게 편제당 피해를 준다[br]스킬 시전이 끝난 후 자신은 피해 차감 100 획득, 1초마다 20% 감쇄하며 자신 최대체력 1%만큼의 보호막으로 변환[br]괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치 ||
|| 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 근접 피해량 || 편제당 피해량 ||
|| 1 ||<|10> 6초 || 15초 || 4배 || 0.6(1)배 ||
|| 2 || 14.7초 || 4.7배 || 0.7(1.1)배 ||
|| 3 || 14.3초 || 5.3배 || 0.8(1.2)배 ||
|| 4 || 14초 || 6배 || 0.9(1.3)배 ||
|| 5 || 13.7초 || 6.7배 || 1(1.4)배 ||
|| 6 || 13.3초 || 7.3배 || 1.1(1.6)배 ||
|| 7 || 13초 || 8배 || 1.2(1.7)배 ||
|| 8 || 12.7초 || 8.7배 || 1.3(1.8)배 ||
|| 9 || 12.3초 || 9.3배 || 1.4(1.9)배 ||
|| 10 || 12초 || 10배 || 1.5(2)배 ||
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
[[파일:엑스큐셔너 선혈 사냥꾼 스킬 애니.gif]]}}}
||<-6> 전투스킬 ||
||<-2> [[파일:GF_발톱 자국.png|width=50px]][br]발톱 자국 ||<-4> {{{#!folding 수비 방침에서 ▼
액티브: 3초간 일반공격 대상을 계속 바꾸면서 필중
패시브: 일반공격으로 적 인형 유닛에게 피해를 주면 총상 출혈 상태 부여
총상 출혈: 피해 증폭, 1초마다 고정 피해를 받는다}}}
{{{#!folding 기타 방침에서 ▼
액티브: 3초간 일반공격이 후방 직선상 적에게 주는 피해가 편제당 근접피해로 변경
패시브: 일반공격으로 적 인형 유닛에게 피해를 주면 절개 출혈 상태 부혀
절개 출혈: 화력 감소, 1초마다 고정 피해를 받는다}}}
출혈 상태 지속시간 3초, 다시 부여받을 경우 두 가지 출혈의 지속시간 초기화[br]동시에 두 가지 출혈 상태를 가진 적은 출혈로 받는 고정피해 증가 ||
|| 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 피해 증가/화력 감소량 || 고정 피해 || 피해 배율 ||
|| 1 ||<|10> 3초 || 10초 || 5% || 10 || 3배 ||
|| 2 || 9.8초 || 5.6% || 12 || 3배 ||
|| 3 || 9.6초 || 6.1% || 14 || 3배 ||
|| 4 || 9.3초 || 6.7% || 17 || 4배 ||
|| 5 || 9.1초 || 7.2% || 19 || 4배 ||
|| 6 || 8.9초 || 7.8% || 21 || 4배 ||
|| 7 || 8.7초 || 8.3% || 23 || 4배 ||
|| 8 || 8.4초 || 8.9% || 26 || 5배 ||
|| 9 || 8.2초 || 9.4% || 28 || 5배 ||
|| 10 || 8초 || 10% || 30 || 5배 ||
||<-4> 패시브 스킬 ||
|| [[파일:GF_겹치는 악몽.png|width=50px]][br]겹치는 악몽 ||<-3> 전투 개시시 배경을 요동치는 갑판으로 변경
수비 방침에서 자신의 화력과 공속 상승, 사정거리 증가, 가장 가까운 적에게 사격해 1배 피해를 준다
기타 방침에서 가장 가까운 적과 그 후방 일직선상 적에게 필중 단일근접피해를 주며, 공격할 때마다 자신 주위 2범위 안의 아군은 자신 회피에 비례한 호보막을 얻는다(최대 3중첩) ||
|| 레벨 || 화력, 공속 상승치 || 기타 방침 피해량 || 보호막 배율 ||
|| 1 || 6% || 40% || 3% ||
|| 2 || 7% || 45% || 3.5% ||
|| 3 || 8% || 50% || 4% ||
|| 4 || 9% || 55% || 4.5% ||
|| 5 || 10% || 60% || 5% ||
||<-2> 패시브 스킬 ||
|| [[파일:GF_한밤중 수확.png|width=50px]][br]한밤중 수확 || 3초 이상 자신의 일반공격을 받지 않은 적에게 주는 일반공격 피해 증가 ||
|| 레벨 || 피해량 증가치 ||
|| 1 || 4% ||
|| 2 || 8% ||
|| 3 || 12% ||
|| 4 || 16% ||
|| 5 || 20% ||
== 평가 ==
원본보다 스킬들이 좀 더 효율적으로 바뀌었고 1스킬에 피해 차감도 생겼지만 여전히 원본이랑 똑같이 근접 공격 사거리가 너무 짧고 탱킹력도 다른 근접 철혈 보스랑 비교하였을 때 많이 부족하기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
== 대사 ==
||<-2> 상황 || 대사 ||
||<|2><-2> 획득 ||나 말고도 사냥의 밤에 밖을 쏘다니는 녀석이 있네... 위험천만한 이곳에서 날 만나다니 운 좋은 줄 알라고. 저 괴물들에게 죽기 싫으면 따라와. ||
||네가 앞으로 나와 함께 일할 사람이라고? 내 사냥감은 상대하기 만만찮아, 마음의 준비 단단히 해! ||
||<-2> 접속 ||왜 이제야 왔어? 나대 손질을 벌써 일곱 번이나 했다고! ||
||<|3><-2> 편성 ||모두 정신 바짝 차려라! 밤새도록 즐기자! ||
||이 앞은 길을 알 수 없으니까 날 잘 따라오도록 해. 낙오하는 녀석은 그냥 버리고 간다! ||
||인솔은 해 주겠다만 자기 목숨은 알아서 간수해라! ||
||<-2> 로딩 ||여기서 마냥 기다리더라도 사냥감은 제발로 찾아오지 않아. ||
||<|3><-2> 대화 ||내 나대가 마음에 들어? 그럼 실컷 갖고 놀아도 돼! 조심해서 다루면 칼날이 갑자기 변형돼서 허리가 동강나는 일은 없을 테니까... 응? 벌써 흥미 없어졌어? ||
||어둠을 주시할 때 두려움을 느낀 적 있어? 의심할 여지 없이, 그 두려움은 어둠 속에서 무언가가 너를 주시하고 있기 때문이야. ||
||평범한 인간으로선, 눈이 몇 개 더 달리더라도 이 세상의 참모습을 볼 수 없을 거야... 그리고, 너도 그런 꼴이 되긴 싫겠지. ||
||<|1> 추가[br]대화 || 서약 후 ||우리의 삶은, 사냥하거나 사냥당하거나지... 하지만 안심해, 너를 남이 함부로 사냥하도록 놔두진 않을 테니까. ||
||<-2> 출격 ||적에게 끝없는 악몽을 선사하자! ||
||<-2> 전투 ||사냥 시작이다! ||
||<-2> 공격 ||사냥감이 덫에 걸렸다, 숨 돌릴 틈도 주지 마! ||
||<-2> 방어 ||여기서 물러났다간 심연으로 떨어질 뿐이라고! ||
||<|3><-2> 스킬사용 ||거둬들일 시간이다! ||
||영원히 잠들어라! ||
||울어! 외쳐! 그리고 미쳐버려! ||
||<-2> 승리 ||사냥감은 이게 다야? 뭔가 좀 싱거운걸! ||
||<-2> 후퇴 ||이렇게 질질 끌다간 사냥꾼이 사냥감으로 변해버려... ||
||<|2><-2> 패배 ||죽음이란... 이토록 달콤한 거였나...! ||
||이 악몽... 이젠 끝낼 수 없어... ||
||<|2><-2> 개발 완료 ||적들이 비참한 운명 앞에 기도하게 만들자! ||
||내 나대가 신선한 피를 원한다! 빨리 출발해서 한바탕 날뛰자고! ||
||<|2><-2> 분석 상승 ||그 어떤 사냥감도 내 눈을 피할 순 없어! ||
||지금 내 눈에 보이는 게 이 세상의 진정한 모습인가? 정말 형용하기 어렵지만, 흥분되는걸...! ||
||<-2> 수리 ||...걱정 마. 내 마인드맵은 아직 멀쩡하니까. ||
||<-2> 서약 ||그동안 같이 지내보니까, 너 괜찮은 녀석이더라? 마치 한밤중의 등불처럼 한 줄기 빛이 되어 줬어. 그 빛 덕분에 우리는 같은 길을 걸으며 함께 싸울 수 있었던 거야. 그러니까, 너는 계속 최선을 다해서 빛나 줘! 내가 어둠 속에서도 널 찾을 수 있도록! ||
== 여담 ==
* 선혈 사냥꾼의 모티브는 [[블러드본]]으로 추정된다. 엑스큐셔너의 검을 잘보면, 한쪽은 톱날이 달리고 검날이 접이식인 방식은 블러드본의 간판무기 [[블러드본/무기#s-4.1.1|톱 단창]]을 연상 시키고, 할로윈의 복장은 사냥꾼 세트를 연상시키는 복장을 착용했다. 엑스큐셔너의 대사들을 잘보면, '''사냥의 밤''', 악몽, 피, 사냥감 같은 블러드본의 메인 스토리의 키워드를 많이 언급하는데, 블러드본의 [[블러드본/설정|설정]]과 비교해보면 사실상 확인 사살급으로 모티브가 되었다. 특히, 후퇴 대사의 사냥꾼이 사냥감이 되어버린다는 대사는 블러드본의 메인보스중 [[개스코인 신부]]를 연상 시키는 대사이기도 하다.
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