[[분류:엔트리(교육 플랫폼)]] [include(틀:엔트리(교육 플랫폼)/관련 문서)] [목차] == 개요 == [[엔트리(교육 플랫폼)|엔트리]]의 [[https://playentry.org/learn|학습하기]] 컨텐츠 중 하나이다. 코딩으로 작품 제작을 해보면서 원리를 학습한다는 취지. 챌린지 개최와 함께 추가되는 발견 과제는 챌린지 참가 조건 충족을 위해 반드시 학습을 완료해야 한다. 챌린지 연동 발견 과제는 ※로 표기. ##난이도 표기 헥스 코드는 #5488fe(쉬움), #50d27d(중간), #ffb851(어려움)을 사용합니다. == 게임 == >{{{+1 '''엔트리로 시작하는 게임 제작'''}}} > >게임 제작의 기본 원리를 배우고 이를 이용해 레이싱, 슈팅게임 등을 만들어보세요! === 클릭! 나무 키우기 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''클릭! 나무 키우기'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''클리커 게임''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#5488fe '''쉬움'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''클릭으로 즐기는 무한의 재미! 클리커 게임을 만들어보자.'''[br]1. 클릭 수를 세는 변수를 만들기[br]2. 특정 수만큼 클릭하면 모양을 바꾸기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>변수 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제.] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/61d2a6ea94a125003f94e23c|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''클릭하다 보니 어느새 나무가 다 자랐다''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제 중 하나이다. 초기에는 수업 자료용 PDF 파일의 7-4문단 소제목이 굴림체로 적혀 있는 오류가 있었으나 동년 5월 11일 수정되었다. === 꼭꼭 숨겨봐! === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''꼭꼭 숨겨봐!'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''숨은그림찾기''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#5488fe '''쉬움'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''그림 속에 꼭꼭 숨어라! 재미있는 숨은그림찾기 게임을 만들어요.'''[br]1. 오브젝트의 크기와 각도를 변경하여 그림을 숨기기[br]2. 숨겨진 그림을 클릭하면 신호를 보내 찾았다는 효과를 주기[br]3. 여러 가지 그림을 숨겨보기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>이벤트, 신호 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/61d2a6ea94a125003f94e23c|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''숨은그림찾기 만큼 재미있는 그림 숨기기''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제. === 말 잘 듣는 엔트리봇 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''말 잘 듣는 엔트리봇'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''음성 인식''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#50d27d '''중간'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''내 목소리를 인식하고 행동하는 인공지능 로봇을 만들어요.'''[br]1. '오디오 감지' 블록을 추가하여 음성을 인식하기[br]2. 음성에 '안녕'이 있으면, 인사를 하기[br]3. 자신이 내린 명령에 맞춰 로켓을 움직이기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>AI 오디오 감지, 문자열 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/62561cceae32f7002f12bbff|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''내 말을 알아듣는 인공지능 로봇''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제 중 하나로, 게임 카테고리에 소속되어 있으나 통상적으로 생각하는 게임의 이미지와는 거리가 있는 주제이다.[* 엔트리멘토 계정의 답글에 따르면 '교육적으로 게임은 현실의 실제 상황을 축소 단순화한 모형에서 학생에게 다양한 역할로 참가할 기회를 주고 상호작용할 수 있는 상황을 일컫기도 한다'라고.] === 이리 퐁! 저리 퐁! === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''이리 퐁! 저리 퐁!'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>[[퐁|'''PONG''']] || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#50d27d '''중간'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''내 목소리를 인식하고 행동하는 인공지능 로봇을 만들어요.'''[br]1. 공 오브젝트를 움직이게 하기[br]2. 방향키로 패들 오브젝트를 움직이기[br]3. 공이 패들에 닿으면 튕기게 만들기[br]4. 공이 벽에 닿으면 방향을 바꾸기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>반복, 조건 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/627b164fcce38800300816a8|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''최초의 아케이드 비디오 게임 'PONG' ''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제 중 하나로, [[아타리]]가 선보인 동명의 비디오 게임 [[퐁|PONG]]을 구현하는 과제이다. === 시원하게 벽돌을 깨자 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''시원하게 벽돌을 깨자'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>[[브레이크아웃|'''벽돌깨기''']] || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#ffb851 '''어려움'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''벽돌깨기 게임을 나만의 방식으로 재해석 해봐요.'''[br]1. 복제본을 이용하여 벽돌을 쌓기[br]2. 방향값을 바꿔 패들로 공을 튕기기[br]3. 공이 닿으면 복제본을 삭제하여 벽돌을 사라지게 하기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>복제, 반복, 방향 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/6281c69246c0710240fb6c55|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''공으로 벽돌을 부수는 고전게임 만들기''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제이자, 최초로 추가된 게임 카테고리의 어려움 난이도 과제. 이전 과제인 [[퐁|PONG]]과 마찬가지로 [[아타리]]의 비디오 게임인 [[브레이크아웃]]을 원작으로 한다. === X-E 해리어 ※ === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''X-E 해리어'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''슈팅게임''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#ffb851 '''어려움'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''나만의 슈팅게임을 만들어요.'''[br]1. 변수를 이용하여 HP값을 줄어들게 하기[br]2. 변수 값에 따라 보스를 규칙적으로 이동하게 하기[br]3. 복제를 이용하여 미사일을 발사해 공격하기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>변수, 복제본, 중첩 반복 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 9월 22일 || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/628c4d8fe6694607a92413eb|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>[[엔트리(교육 플랫폼)/챌린지#s-3.1.1|'''제1회 게임 챌린지 <슈팅>''']] || >'''박진감 넘치는 탄막 슈팅게임''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 9월 22일 제1회 게임 챌린지 <슈팅> 개최와 동시에 출시된 발견 과제이자 최초의 챌린지 연동 발견 과제. 챌린지 참가를 위해 필수적으로 과제를 완수해야한다. 이후로도 챌린지가 개최될 때마다 참가 조건 충족을 위한 발견 과제가 추가되고 있다.[* 단 이모티콘 챌린지나 10주년 기념 챌린지인 <마이 유니버스> 챌린지와 같이 별도의 발견 학습 없이 참가할 수 있는 챌린지도 존재한다.] == 생활과 도구 == >{{{+1 '''엔트리로 만드는 생활 도구'''}}} > >SW와 AI 기술을 더해 우리의 삶을 편리하게 하는 재미난 도구를 만들어 보세요! === 와썹, 콧수염 셀카! === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''와썹, 콧수염 셀카!'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''얼굴 인식''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#5488fe '''쉬움'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''얼굴 인식을 이용해 AR 카메라를 만들어 봐요!'''[br]1. 비디오 감지 블록으로 자신의 얼굴을 인식하기[br]2. 자신의 얼굴의 특정 위치에 콧수염이 따라다니게 하기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>인공지능, 비디오 감지, 반복 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/61d68107ec9979003fb71fb8|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''인공지능이 만들어 주는 멋진 콧수염''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제. === 시간을 지배하는 자 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''시간을 지배하는 자'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''타이머''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#5488fe '''쉬움'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''얼굴 인식을 이용해 AR 카메라를 만들어 봐요!'''[br]1. 묻고 대답 기다리기로 설정할 시간을 입력하기[br]2. 설정한 시간을 분과 초로 계산하여 나타내기[br]3. 신호로 타이머가 시작되고 종료되면 알람을 울리기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>자료, 연산, 변수 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/625621ceae32f7002f12bc0b|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''나만 몰랐던 타이머에 숨겨진 힘''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제. === 알려줘! 내 인생의 해답 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''알려줘! 내 인생의 해답'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''해답 제시 프로그램''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#50d27d '''중간'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''모든 고민에 해답을 제시해 주는 프로그램을 만들어요.'''[br]1. '묻고 대답 기다리기' 블록을 이용해 고민을 물어보기[br]2. 리스트로 고민의 해답을 만들기[br]3. 무작위로 골라 고민의 해답을 알려주기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>무작위의 수, 리스트, 입력 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/62562551ae32f7002f12bc0e|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''무엇이든 대답해 줄게''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제이자, 최초로 추가된 생활과 도구 카테고리의 중간 난이도 과제. === 인공지능 [[네이버 파파고|앵무새 번역기]] === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''인공지능 앵무새 번역기'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''번역기''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#50d27d '''중간'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''인공지능 활용 블록을 이용해 번역기를 만들어요.'''[br]1. 인공지능 번역 블록을 추가하기[br]2. 번역할 내용을 대답창에 입력하기[br]3. 입력한 내용을 번역해서 알려주기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>인공지능 번역, 대답창, 글상자 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/627b2137cce38800300816ae|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''파파고로 만드는 똑똑한 번역기''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제. === 마이 스마트 위젯 ※ === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''마이 스마트 위젯'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''위젯''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#ffb851 '''어려움'''}}}/30분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''나의 일상을 빠르게 도와줄 위젯을 만들어요.'''[br]1. 확장 블록으로 날씨 위젯을 만들기[br]2. 계산 블록을 이용해 날짜 위젯을 만들기[br]3. 리스트를 활용해 할 일 위젯을 만들기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>리스트, 변수, 글상자, 계산 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 11월 7일 || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/6281f209e98fd30267e442bc|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>[[엔트리(교육 플랫폼)/챌린지#s-3.3.1|'''프로그래밍 챌린지 <위젯>''']] || >'''빠르고 간편한 미니 프로그램''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 챌린지 참가를 위해 필수적으로 과제를 완수해야 하는 챌린지 연동 발견 과제. === 푹신푹신 스티커 === ||<-4> {{{+1 {{{#fff '''푹신푹신 스티커'''}}}}}} || || {{{#fff '''주제'''}}} ||<-3>'''사진 편집''' || || {{{#fff '''난이도'''}}} ||<-3>{{{#ffb851 '''어려움'''}}}/15분 || || {{{#fff '''목표'''}}} ||<-3>'''사진에 스티커를 붙이는 앱을 만들어요.'''[br]1. 사진에 붙일 수 있는 스티커를 만들기[br]2. 스티커 오브젝트의 복제본을 만들기[br]3. 스티커를 드래그 앤드 드롭할 수 있게 하기[br]4. 여러 가지 다양한 스티커를 만들기 || || {{{#fff '''프로그래밍[br]요소'''}}} ||<-3>변수, 복제본 || || {{{#fff '''추가 일자'''}}} ||2022년 4월 28일[*A] || {{{#fff '''바로가기'''}}} ||[[https://playentry.org/discovery/628c542ae6694607a92413ee|#]] || || {{{#fff '''연동 챌린지'''}}} ||<-3>- || >'''인생 샷에 귀여운 스티커를 더하자!''' >---- >{{{-1 발견 과제 표제}}} 2022년 4월 28일 '발견' 콘텐츠 추가와 동시에 출시된 발견 과제. == 스토리텔링 == >{{{+1 '''엔트리로 공감하는 스토리텔링'''}}} > >엔트리 작품에 상상력 가득한 스토리를 담아 나의 생각과 감정을 공유하고 소통해요! === 캐릭터에 감정 불어넣기 === [[https://playentry.org/discovery/61df946dec9979003fb721af|#]] 주제 : 감정 표현 학습 목표 : * 즐거운 감정을 표현하기 * 분노의 감정을 표현하기 * 슬픔과 미안함을 표현하기 프로그래밍 요소 : * 순차 * 이벤트 === 속담 체인지 ※ === [[https://playentry.org/discovery/6256280eae32f7002f12bc10|#]] 주제 : 속담 학습 목표 : * 키를 누르면 다음 장면으로 이동하기 * 다음 장면을 재미있는 이야기로 꾸며보기 프로그래밍 요소 : * 장면 * 순차 === 비 오는 거리를 걸었어 === [[https://playentry.org/discovery/62562b6eae32f7002f12bc13|#]] 주제 : 스토리 학습 목표 : * 숫자키 1을 눌러 비 오는 날씨를 표현하기 * 숫자키 2를 눌러 맑은 날씨를 표현하기 프로그래밍 요소 : * 이벤트 * 모양 === 나의 첫 번째 스토리 === [[https://playentry.org/discovery/627b2557cce38800300816b2|#]] 주제 : 스토리 학습 목표 : * 1막, 스토리의 시작과 함께 주인공이 등장하게 하기 * 2막, 주인공과 대립하는 인물이 등장하고, 갈등 상황에 부닥치게 하기 * 3막, 주인공의 갈등 상황이 해결되고 스토리가 마무리되게 하기 프로그래밍 요소 : * 순차 * 신호 * 장면 === 인생은 아름다워! ※ === [[https://playentry.org/discovery/6281fbd274f92303325ae132|#]] 주제 : 데이터 시각화 학습 목표 : * 자신의 인생 데이터로 테이블을 추가하기 * 인생 데이터 테이블을 차트로 표현하기 * 테이블의 내용을 화면에 보여주기 * 화면에 자신의 인생 차트를 보여주기 프로그래밍 요소 : * 데이터 분석 * 변수 === 멀티 엔딩 스토리 === [[https://playentry.org/discovery/628c5817e6694607a92413f0|#]] 주제 : 스토리 학습 목표 : * 클릭하면 스토리가 진행되게 하기 * 함수를 활용하여 자막에 타이핑 효과를 내게 하기 * 선택에 따라 다른 스토리가 이어지게 하기 * 장면과 선택지를 추가하여 멀티 엔딩 스토리를 만들기 프로그래밍 요소 : * 글상자 * 신호 * 변수 * 함수 == 예술 == >{{{+1 '''엔트리로 표현하는 예술 작품'''}}} > >블록 명령과 AI로 창작의 다양한 모습을 표현해요. 패션쇼, 런치패드 등 멋진 작품을 만들어 보세요! === 추상화 런치패드 === [[https://playentry.org/discovery/61df7d6bec9979003fb721ab|#]] 주제 : 추상화 학습 목표 : * 점, 선, 면으로 자신의 감정과 생각을 표현하기 * 오브젝트에 마우스를 오버하면 각각 다른 소리를 내게 하기 프로그래밍 요소 : * 선택 * 이벤트 * 소리 === 파리 패션 위크 === [[https://playentry.org/discovery/61df810aec9979003fb721ac|#]] 주제 : 패션 학습 목표 : * 그림판으로 옷을 디자인하기 * 클릭하면 모양 블록으로 옷을 갈아입게 하기 * 신호를 이용하여 패션쇼를 하게 하기 프로그래밍 요소 : * 모양 * 이벤트 * 신호 === 패턴의 미학 === [[https://playentry.org/discovery/625630e7ae32f7002f12bc15|#]] 주제 : 패턴 학습 목표 : * 도장을 반복적으로 찍어 패턴을 만들기 * 여러 가지 오브젝트에 자신이 만든 패턴을 적용하기 프로그래밍 요소 : * 반복 * 좌표 * 도장 찍기 === 별 보러 갈래? === [[https://playentry.org/discovery/627b29decce38800300816be|#]] 주제 : 인터랙티브 아트 학습 목표 : * 마우스 포인터 위치로 별이 따라다니게 하기 * 색을 분류하는 인공지능 모델을 만들기 * 색깔을 인식하여 별 오브젝트의 색을 바꾸기 프로그래밍 요소 : * 인공지능 모델 학습 * 모양 === 뷰티풀! 플라워 아트 === [[https://playentry.org/discovery/6282051974f92303325ae134|#]] 주제 : 플라워 아트 학습 목표 : * 복제를 이용하여 아름다운 꽃을 만들기 * 꽃의 방향과 위치를 이동할 수 있도록 하기 * 모양을 추가하여 여러 가지 꽃의 모양으로 바꾸기 * 자신이 만든 플라워 아트 작품을 저장하기 프로그래밍 요소 : * 복제 * 변수 * 조건 === 시는 마음의 파도다 === [[https://playentry.org/discovery/628c626be6694607a92413f4|#]] 주제 : 시 학습 목표 : * 글상자에 아름다운 시만의 시를 쓰기 * 리스트의 행과 열을 구분하여 저장하기 * 리스트와 변수로 한 행씩 나타내어 보여주기 프로그래밍 요소 : * 리스트 * 변수 * 글상자 == 지식 공유 == >{{{+1 '''엔트리로 나누는 지식 공유'''}}} > >간단한 코딩으로 내가 알고 있는 우리 동네 맛집, 종이접기 방법 등을 친구들과 나눌 수 있어요! === 우리 동네 한 바퀴 === [[https://playentry.org/discovery/61dd3877ec9979003fb7210d|#]] 주제 : 동네 소개 학습 목표 : * 그림판으로 자신의 동네 지도를 그리기 * 방향 키로 자신의 동네 이곳저곳으로 이동하게 하기 * 클릭한 장소의 특징을 소개하기 프로그래밍 요소 : * 이벤트 * 선택 === 여행의 법칙 === [[https://playentry.org/discovery/6256365aae32f7002f12bc21|#]] 주제 : 여행 학습 목표 : * 배경 이미지의 좌표값을 바꾸면 버스가 이동하게 하기 * 버스가 랜드마크 오브젝트에 닿으면 정보를 알려주게 하기 * 변수를 이용하여 다른 여행 코스로 이동하게 하기 프로그래밍 요소 : * 좌표 * 선택 * 변수 === 종이접기의 세계 === [[https://playentry.org/discovery/61d68ad5ec9979003fb71fb9|#]] 주제 : 종이접기 학습 목표 : * 종이접기 과정을 사진 또는 그림으로 준비하기 * 리스트에 종이접기 과정을 입력하기 * 화살표를 클릭하여 이전과 다음 단계로 이동하게 하기 프로그래밍 요소 : * 리스트 * 변수 * 신호 === 달에 토끼가 없는 이유 === [[https://playentry.org/discovery/627b4506cce38800300816c5|#]] 주제 : 우주 학습 목표 : * 변수를 만들어 지구에서 점프를 하게 하기 * 변수를 이용하여 달의 중력을 표현하기 프로그래밍 요소 : * 변수 * 조건 * 반복 === 지구의 날 === [[https://playentry.org/discovery/62a015a5f2cd990f3c956c62|#]] 주제 : 환경 보호 학습 목표 : * 환경 보호의 필요성을 조사하고, 장면을 추가해 설명하기 * 다양한 효과를 추가하여 중요한 내용을 강조하기 프로그래밍 요소 : * 장면 * 글상자 * 모양 === 환상의 동물 사전 ※ === [[https://playentry.org/discovery/62822767dd7f2e048e919d8d|#]] 주제 : 사전 학습 목표 : * 그림판에서 환상의 동물과 그것의 특징을 적기 * 소개할 동물들을 리스트로 정리하기 * 사전의 페이지를 넘겨가며 감상하기 * 검색한 동물을 소개하기 프로그래밍 요소 : * 리스트 * 변수