[[분류:엘소드/플레이어블 캐릭터]]
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[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘리시스(엘소드)|엘리시스]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 12월 8일 업데이트 되었다.
[youtube(BhVJgiPaJpY)]
=== 디자인 & 설정 ===
>'''소어 나이트'''[br]검의 형태로 발현시킨 푸른 무기를 함께 사용하는 쌍검사[br][br]마수의 공격을 받는 여행객들을 구해주던 엘리시스는 여행객이 가진 푸른 보석의 검과 공명하고 강대한 힘을 얻는다. 엘리시스는 수련을 통해 자신의 의지에 따라 검의 형태를 변형해 활용할 수 있다는 것을 알게 되었지만, 힘을 다룰수록 그 위험에 대해서도 깨닫게 된다. 엘리시스는 이 힘을 완벽하게 다루겠다는 목표를 가지고 자신의 여정을 이어간다.
>'''파트로나'''[br]소중한 사람들을 수호하기 위해 수련을 거듭하는 쌍검사[br][br]자신이 얻게 된 푸른 힘이 엘과 관련 있다는 것을 깨달은 엘리시스. 능력을 사용할수록 점차 기억을 잃는 부작용에 불안감을 느낀다. 하지만 기억을 잃더라도 수련과 전투의 경험이 남아 있고, 알아보지 못해도 상대를 향한 감정은 뚜렷히 남아 있다. 사라지는 것은 기억일 뿐, 과거가 아니다. 기억을 잃는다 해도 자신이 지켜야 할 소중한 것들은 변하지 않으니까. 엘리시스는 파트로나라는 새로운 이름으로 여정을 이어나간다.
>'''아드레스티아'''[br]주어진 운명을 거부하고 엘리오스를 수호하는 검[br][br]엘의 검을 자유롭게 다루는 경지에 이른 엘리시스. 왼팔은 마치 엘과 엘리시스가 동화되고 있다는 듯이 검과 같은 푸른 빛으로 물들었다. 자신이 차기 엘의 여인으로 선택되었다는 사실을 접한 엘리시스는 깊은 고민에 빠지지만, 자신이 엘의 여인이 된다 해도 엘리오스의 문제는 해결되지 않는다는 것을 깨닫는다. 그렇다면 이 반복의 굴레를 유지할 이유가 있을까? 엘리시스는 자신만의 방식으로 이 대물림되는 운명을 끊어내기로 한다. 엘의 힘을 관리하고 유지하는 엘의 여인이 아닌 엘을 위협하는 적을 무찌르고 엘리오스를 수호하는 전사 아드레스티아로서, 자신의 길을 열어나간다.
이야깃거리로 아드레스티아의 스토리무비에서 소어 나이트로 전직 전 엘리시스에게 검을 건내주는 여행객이 [[아인체이스 이스마엘|아인]]을 닮았다는 속설이 있다. 아드레스티아의 컨셉 모티브인 성기사의 [[성검]]에는 천사나 신이 성검을 내려주었다는 전승이 있곤 한 것을 생각하면 [[맥거핀|의도]]일 수 있다. 참고로 아드레스티아 라인에서 계속 언급되는 이 검의 이름이자 '디비누스 마누스'는 라틴어로 '신의 손'이라는 뜻을 가지고 있다.
주축인 면모는 '이도류'와 '엘의 여인', 그리고 '운명의 거부'다.
=== 플레이 스타일 ===
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: 래피드 스월, '''시비어 블로우''' [br]2차: '''시프트'''[br]초월: ''스피어헤드''[br]3차: C스피어헤드, C시비어 블로우 ||
|| '''강인''' || 1차: ''체이싱 프레이'' [br]2차: ''배니싱 포인트'', 캐스케이드, 레드 프리즌[br]초월: ''오스 소드''[br]3차: ''C레드 프리즌'' ||
|| '''강렬''' || 1차: __리스트릭트__, __브리즈__ [br]2차: '''썬더헤드''', __매그놀리아__, '''언브로큰 빌리프'''[br]초월: __업사이드 다운__[br]3차: C리스트릭트, __C매그놀리아__ ||
|| '''초월''' || 1차: __아웃버스트__ [br]2차: __엘리미네이션__[br]초월: __카타르시스__[br]3차: __C카타르시스__, __C엘리미네이션__ ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''다른 엘리시스에 비해 쉬운 검의 길 관리'''
섬멸과 질풍 스킬을 적절히 사용하며 기사도 관리를 해야 하는 엘리시스지만, 아드레스티아의 경우 백절불굴 패시브 덕분에 검의 길 관리가 비교적 자유롭다.
* '''강력한 딜링 능력'''
아드레스티아의 주력기 대부분이 선후딜이 짧아서 빠르게 난사가 가능하다. 스킬 대부분이 대형 보스를 상대로 큰 피해를 줄 수 있지만, 소형을 상대로 사용해도 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있어서 대소형을 가리지 않고 좋은 데미지를 줄 수 있다.
* '''다양한 시너지'''
아드레스티아의 시너지로는 마법 피해 증가 10%, 마방깎 20%, 모든 공격 방어 무시 5%, 쿨감 10%, 방어력 20%, 체력 회복, 디버프 제거 및 지속시간 20% 감소, 동속 10%, 마공 10%, 중간 보스 및 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 10%까지 다양하다. 특히 란 레이드에서는 '''셀레스티아'''를 대체할 수 있는 유일한 전직으로까지 위상이 올라간다.
* '''강력한 대전 성능'''
아드레스티아는 각종 활용하기 쉽고, 슈퍼아머가 달린 커맨드 및 액티브가 많으며, 활력을 통한 기본 MP 회수량이 뛰어난데다, 선타를 잡기 쉬운 스킬들이 많아서 대전 성능이 매우 뛰어나다고 평가된다.
{{{+1 단점}}}
* '''난잡한 운용법'''
디비누스 마누스 및 각종 패시브 효과를 위해 기사도 변경을 위한 특수키를 수시로 눌러야 되어서 손이 바쁘다. 거기에 많은 스킬이 개별판정을 가져서 대형 상대로 안정적인 화력을 보이지만, 소형 상대로는 거리조절이 필수로 들어간다.[* 그나마 거리조절은 썬더헤드를 기준으로 하면 된다.] 이외에도 시너지를 부여하는 스킬 대부분이 섬멸에 몰려있어 MP와 쿨감이 빠듯한 편이다.
* '''저열한 필드 성능'''
강력한 보스 성능과는 별개로 필드에서의 성능은 최하위권을 달린다. 아드레스티아의 강력한 딜링의 원천은 빠른 시전속도와 높은 수치의 디버프 시너지들인데 이 둘이 힘을 쓰지 못하는 필드에서는 스킬의 좁은 범위와 애매한 퍼뎀이라는 단점이 치명적으로 작용하여 필드 처리 능력에 대한 평가는 좋지 않다.
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다양한 형태로 변하는 검, 디비누스 마누스를 기사도와 접목시켜 활용하는 시너지 딜러 전직군이다. 출시 초기에는 유저들의 숙련도 부족과 나사빠진 설계가 맞물려 최하위권으로 평가받았으나, 밸런스 패치를 받고 점차 연구가 이루어지면서 현재는 좋은 마공 시너지 딜러로 평가 받고 있다.
15주년 오프라인 행사에서 ~~야심차게~~ 선공개한 전직[* 사실 모든 4라인은 1주일 전에 1차, 2차를 선공개했으므로 엘리시스도 사실 공개 장소가 15주년 오프라인 행사였을 뿐, 오히려 야심차게 몇 달 전부터 선공개한 사례는 [[라비(엘소드)/트윈즈 피카로|트윈즈 피카로]]에 해당한다. 사실 아드레스티아의 선공개는 따지고 보면 출시 1주일 전 목요일에 공개됐었어야 했으나 이틀이나 더 늦게 토요일에 공개한 셈이다(…).]이라 엘리시스 유저들의 기대를 많이 받았지만 정작 나온 3차 전직 디자인이 호불호가 심하게 갈리는 디자인으로 나왔다.
== 1차: 소어 나이트(Soar Knight) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Soar_Knight.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''"좋아 좋아! 얼마든지 덤벼봐~"'''
>'''"안 그래도 이 힘을 시험해볼 상대가 필요하던 참이었어~"'''[br](땅에 박혀있던 검을 빼고 준비운동 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''{{{+1 Soar Knight}}}''' = 쌍검사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 높이 나는 기사로 해석된다.
||<:> '''{{{#Salmon 검의 형태로 발현시킨 푸른}}}''' '''[[엘소드(엘소드)/인피니티 소드|{{{#Salmon 무기를 함께 사용하는 쌍검사}}}]]''' ||
||자신을 이끄는 미세한 기운을 따라 숲속으로 향하던 엘리시스는 그곳에서 마수의 공격을 받고 있던 여행객들과 마주치게 된다.
유달리 한 여행객을 노리던 마수의 앞을 엘리시스가 막아서는 순간, 여행객의 짐에서 푸른빛이 번쩍이더니 알 수 없는 강대한 힘이 엘리시스의 몸에서 솟아오르는 것을 느꼈고 엄청난 힘으로 마수를 쓰러트렸다.
도움을 받은 여행객은 엘리시스에게 감사의 말을 전하며 짐 안에 있던 푸른 보석이 박힌 검을 꺼내 보였다.
여행객 또한 우연한 기회로 손에 넣은 물건으로, 엘리시스가 이 검을 다룰 수 있을 것 같다며 답례를 한 뒤 수차례 감사를 표하고 떠났다.
순간 솟아오른 강력한 힘에 엘리시스는 의구심을 가졌지만 마검이 가진 악한 힘은 아니었다. 그렇다면 꽤 쓸만한 힘일지도 모른다.
고민하던 엘리시스는 호기심 반 설렘 반으로 자신에게 발현된 푸른 힘의 정체와 푸른 보석이 박힌 검에 대해 알아보기로 한다.
“흠, 어떤 힘인지는 모르겠지만 알아볼 가치는 충분해 보이는걸?”
여러 방법으로 수련을 거듭한 결과 자신의 의지에 따라 검의 형태를 상황에 맞게 변형해 활용할 수 있다는 것을 알게 되었다.
하지만 가끔 정신이 아득해질 정도로 강력한 힘이 흘러 들어와 위험해질 때도 있고 다루면 다룰수록 이 힘이 생각보다 거대하고 위험할 수 있는 힘이라는 것 또한 느꼈지만, 그럴수록 엘리시스 안의 의지가 불타올랐다.
“하핫, 자칫 잘못하면 이 힘에 내가 먹히겠는걸? 두고 봐! 내가 이 힘을 멋지게 다뤄 보일 테니까!”
[[시스 나이트#s-2|한 손에는 자신 원래 다루던 검을 들고, 다른 한 손으로는 검이 발현시킨 푸른 무기를 휘두르며 엘리시스는 자신의 여정을 이어간다.]]||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소어 나이트의 호기심[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
기본 전직과 전직 후의 외견 차이가 상당히 적은 편이다. 복장도 흰색의 비중이 늘어났을 뿐 전체적인 복장의 실루엣조차 기본 전직과 상당히 유사한지라 외형적으로는 전직했다는 느낌이 가장 안나는 편이다.
30레벨에 유도기인 브리즈, 광범위기 겸 딜링기인 아웃버스트를 배우는데 둘 다 육성 중엔 무리가 없을 정도로 필드클린을 해내므로 육성 난이도는 상당히 쉽다. 반면 브리즈가 맵클린을 너무 잘하다보니 브리즈만 난사하면 되므로 재미는 떨어진다는 평가도 있다.
참고로 영어의 첫자가 'S'라서 엘리시스의 다른 라인 1차 전직인 세이버 나이트의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 소어 나이트는 'S'가 아닌 'O'로 표시된다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→ {{{#blue ZZZZ}}}||<:>전방으로 돌진하며 검 2자루를 동시에 휘두르며 3번 베고, 마지막엔 슈퍼아머 상태로 적을 띄운다.||
||<-2> 마지막 Z가 적을 상당히 높게 띄우고 본인에게 걸리는 역경직이 거의 없어서 쉽게 캐치할 수 있다. ||
||<:>→→↑ {{{#blue Z(Z)}}}{{{#red X}}}||<:>공중에서 검으로 베고 검기를 아래로 3갈래로 쏘아보낸다.||
||<-2> 검기를 아래로 쏠 때 반동으로 위로 상당히 높게 점프한다. 검기 쏘기는 연속으로 최대 2회까지 사용할 수 있고, 3회째부터는 아예 X키 입력이 되지 않는다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→↑ {{{#blue Z(Z)}}}{{{#red X}}} →→ {{{#blue Z(Z)}}}{{{#red X}}}||
||<:>콤보용으로 쓰지는 않지만 높은 곳으로 이동할 때 유용하다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 래피드 스월}}}'''||
||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브||
||<:><-10>회전하며 양손의 검을 휘두른다. 첫번째 타격에 피해를 입은 대상은 상처 상태가 되고 두번째 타격에 피해를 입은 대상은 다운수치가 감소한다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>휘몰아치는 검기(마법) : 675%[br]상처 지속 시간 : 2초[br]엘의 검기(마법) : 324%[br]다운수치 감소 : 15||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>휘몰아치는 검기(마법) : 270%[br]상처 지속 시간 : 2초[br]엘의 검기(마법) : 128%[br]다운수치 감소 : 15||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 다운수치 감소가 5 증가한 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>휘몰아치는 검기(마법) : 675%[br]상처 지속 시간 : 2초[br]엘의 검기(마법) : 324%[br]다운수치 감소 : 20||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>휘몰아치는 검기(마법) : 270%[br]상처 지속 시간 : 2초[br]엘의 검기(마법) : 128%[br]다운수치 감소 : 20||
||<:><-5>가벼워진||<:><-5>강화된||
||<:><-5>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
빠른 속도로 회전하며 두번 타격한다. 총 데미지는 999%, 강화된 1198.8%다.
모션이 매우 빨라서 2개의 타격이 거의 동시에 맞으며 역경직도 짧다. 던전에선 평범한 액티브지만 대전에선 부가효과인 상처와 다운수치 감소 덕분에 나름 유용하다.
----
||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리스트릭트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>검 형태의 디비누스 마누스를 아래에서 위로 크게 베어 올린다. 검이 지나간 곳에 엘의 표식이 남아 적을 타격하고 이후 폭발한다.[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 섬멸 상태로 스킬 사용 시, 디비누스 마누스 타격이 적의 방어를 일부 무시[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 2147%[br]엘의 표식(마법) : 312% 연타[br]표식 폭발(마법) : 359%[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 40%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 818%[br]엘의 표식(마법) : 119% 연타[br]표식 폭발(마법) : 136%[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 20%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 2147%[br]엘의 표식(마법) : 312% 연타[br]표식 폭발(마법) : 359%[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 40%||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 818%[br]엘의 표식(마법) : 119% 연타[br]표식 폭발(마법) : 136%[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]디비누스 마누스 타격 방어 무시 : 20%||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
검 형태의 디비누스 마누스를 생성하여 아래에서 위로 베어올리며 1번 타격하고, 5개의 표식을 생성한다. 표식은 시전자로부터 먼 끝쪽까지 5, 4, 4, 3, 2번 타격하고 일제히 폭발한다. 총 데미지는 9558%, 묵직해진 13763.52%다.
범위는 넓은 편은 아니지만, 베는 속도가 상당히 빠르고 섬멸에 묵직해진 특성 덕에 데미지는 준수하게 나와서 서브딜링기로 훌륭한 성능을 보인다.
디비누스 마누스 추가효과는 방어무시 40%. 자체 방어 무시 효과 덕분에 방어력이 높은 적을 상대로 더 강한 피해를 줄 수 있다.
----
||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 체이싱 프레이}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>예리한 감각으로 적을 추적한다.[br]전방 일정 거리 내 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상에게 순식간에 이동하여 베어낸다.[br]각성 상태에서 공격할 경우 마지막 타격이 적을 출혈 상태로 만든다.[br]전방에 타격 대상이 없으면 스킬이 발동되지 않는다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 836% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 319% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 836% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 80||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 319% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초||
||<-5><:>강화된||<-5><:>거대화된||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||
전방 부채꼴 범위 내의 가장 가까운 적을 추적하고 순간이동해 하단으로 베어 3번 타격하여 5초간 상처를 입힌다. 총 데미지는 2508%, 강화된 3009.6%다.
추적형 텔레포트 스킬로, 던전에선 인식 범위가 화면 절반 정도로 준수하여 남은 잡몹을 처리하는 용도로 종종 채용한다.
대전에선 인식 범위가 크게 감소해서 거의 근접하지 않으면 추적하지 않는데다 타임 스탑이 없어 기습용으로도 부적절하다. 그나마 적의 앞으로 한순간에 이동하는 점을 이용해 위치를 조정하는 용도로는 사용할 수 있다.
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 브리즈}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>디비누스 마누스가 엘의 흐름을 타고 이동하며 적을 타격한다.[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 브리즈 스킬 데미지 증가[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>적을 쫓는 검(마법) : 102% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]데미지 증가 : 15%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>적을 쫓는 검(마법) : 48% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]데미지 증가 : 7.5%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 적을 쫓는 검이 1개 증가한 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>적을 쫓는 검(마법) : 102% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]데미지 증가 : 15%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>적을 쫓는 검(마법) : 48% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]데미지 증가 : 7.5%||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강화된||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
평균 13번, 최대 23번 타격하며 적을 추적하는 유도형 디비누스 마누스를 5개, 진 6개 생성한다. 1명에게 집중한 총 데미지는 11730~13489.5%, 강화된 14076~16187.4%, 진 14076~16187.4%, 강화된 16891.2~19424.88%다. 검 1개당 13번씩 타격한 평균 데미지는 3978~4574.7%, 강화된 4773.6~5489.64%, 진 5304~6099.6%, 강화된 6364.8~7319.52%다.
유도형 스킬인 만큼 육성 중에는 필드 쓸이에 상당히 좋은 성능을 자랑하지만, 타격할 때마다 목표 대상을 바꾸는 AI덕분에 이동 궤적이 굉장히 비효율적이고 타격당 퍼뎀도 상당히 낮아서 상위 던전으로 갈수록 효율이 바닥을 친다. 그래도 남은 잡몹 처리 용도로 들고가거나 각성 구슬을 채우는 용도로 상위 던전에서도 들고 가기도 한다.
대부분 적이 1명만 나오는 보스전에서는 누적딜이 나쁘지 않아 제법 괜찮은 서브 딜링 스킬로 활용할 수 있다. 또한 기본적으로 유도 스킬이라 보스가 갑자기 이동을 해도 긴 지속시간 덕분에 타격수는 거의 채우고 사라져서 딜로스가 매우 낮은 장점이 있다.
디비누스 마누스 효과는 검 데미지가 15% 증가한다. 서브딜링기로나 필드기로나 좋은 효과니 되도록 각성 질풍 상태로 사용해서 효과를 받도록 하자.
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 아웃버스트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>먹이를 낚아채는 매의 발톱처럼 디비누스 마누스가 전방의 공간을 찢어내며 적을 타격한다. (공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 질풍 상태로 사용 시, 타격 대상이 마법 공격으로 입는 피해 증가[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>공간을 찢는 칼날(마법) : 500% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 피해 증가 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>공간을 찢는 칼날(마법) : 200% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 피해 증가 : 5%[br]지속 시간 : 15초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>공간을 찢는 칼날(마법) : 600% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 피해 증가 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>공간을 찢는 칼날(마법) : 240% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 피해 증가 : 5%[br]지속 시간 : 15초||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
각각 개별 타격하는 디비누스 마누스 4자루를 생성해 전방으로 날려 공간을 찢는다. 모든 마디를 전부 맞춰도 하나의 디비누스 마누스 당 최대 타격 수는 8회이므로[* 엘소드에 드물게 존재하는 '''타격 수 제한''' 스킬로, 하나의 디비누스 마누스는 총 4마디가 각각 5번씩 개별 타격하지만, 한 대상이 2개 이상의 마디에 타격되면, 첫 마디는 최대 5번 타격하지만 그 이외의 마디는 타격 수가 최대 1회씩으로 제한된다.] 검 4자루 총합 32회, 총 데미지는 16000%, 묵직해진 23040%, 진 19200%, 묵직해진 27648%이며, 디비누스 마누스를 각각 5번씩 타격했을 때의 평균 데미지는 10000%, 묵직해진 14400%, 진 12000%, 묵직해진 17280%다.
X축으로 길수록 총 데미지가 더 높아지지만, 타격 수 제한이 걸려있는데다 검 4자루가 5번씩 타격한 평균 데미지로도 나쁘지 않은 피해를 줄 수 있어서 크게 신경 쓰이는 요소는 아니다. 생성되는 디비누스 마누스의 Y축 간격이 좁아서 소형 적을 상대로도 검 4자루를 안정적으로 맞출 수 있으며, 그만큼 상하로 간격은 좁은 편이지만 전방 사거리는 꽤 긴 편이고 길을 따라가는데다 공중에서도 사용할 수 있어서 필드기로도 준수한 성능을 보인다.
디비누스 마누스 추가 효과는 적에게 15초간 받는 마법 피해 10% 증가 디버프를 건다. 아웃버스트를 묵직해진 특성을 찍었더라도 질풍 상태로 사용하면 쿨타임이 17초가 되는데다, 자각과 불변의 자체 쿨감 및 쿨가속까지 곁들이면 쉽게 상시 유지할 수 있다. 마피증은 곱연산이다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightPassive1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 디비누스 마누스}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>엘의 뜻에 닿은 자를 위한 무기 디비누스 마누스는 행하는 자의 의지를 따른다. 그것은 무엇이든 될 수 있으며 무한한 가능성을 가진다. 선의를 가진자에게는 힘을, 악의를 가진자에게는 재앙의 씨앗이 될 것이니 이 모든 것은 엘의 뜻이다.[br][br]최대 MP와 마법 공격력이 증가한다.[br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.[br]각성 상태에 기사도 효과를 받은 상태로 '''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}''' 스킬을 사용하면 각 스킬에 해당하는 '''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}''' 효과가 발동한다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]마법 공격력 증가 : 15%||
||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]마법 공격력 증가 : 6%||
모든 공격의 물리 공격을 마법 공격으로 바꾸고, 최대 MP가 100 증가하며, 마법 공격력이 증가한다.
아드레스티아의 핵심인 [디비누스 마누스]에 대한 설명이 쓰여있다. [디비누스 마누스] 효과를 받기 위해서는 각성 중에 해당 스킬과 같은 기사도를 발동해야 하므로 스킬을 쓸 때마다 V키를 눌러서 맞는 기사도를 활성화 해야한다. 마공증은 합연산이다.
제네시스의 [엘의 공명]과 거의 유사하지만, 제네시스는 유연, 강인에도 해당하는 엘의 공명 효과가 있고 모든 스킬에 효과가 발동하는 반면, 아드레티시아는 강렬, 초월 특정 스킬에만 디비누스 마누스 효과가 있는 차이가 있다.
디비누스 마누스 스킬로는 다음과 같은 스킬들이 존재한다.
* '''강렬한''' : {{{#red 리스트릭트}}}, {{{#blue 브리즈}}}, {{{#red 매그놀리아}}}, {{{#blue 썬더헤드}}}, {{{#blue 언브로큰 빌리프}}}, {{{#red 업사이드 다운}}}, {{{#red [체인지] 리스트릭트}}}, {{{#red [체인지] 매그놀리아}}}
* '''초월한''' : {{{#blue 아웃버스트}}}, {{{#red 엘리미네이션}}}, {{{#red 카타르시스}}}, {{{#red [체인지] 카타르시스}}}, {{{#red [체인지] 엘리미네이션}}}
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightPassive2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 체화}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>수련을 할수록 신성한 무기를 통해 발현되는 강력하고 신비로운 힘을 다루는 것이 점점 익숙해짐을 느낀다.[br]아직 이 힘의 정체를 확신할 수 없지만 충분히 다룰 수 있다는 확신이 생긴다.[br][br]디비누스 마누스를 통해 표출되는 힘을 더욱 강력하고 수월하게 다룰 수 있게 된다.[br]각성 상태에서 '''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}''' 스킬의 데미지가 증가하고 소모 MP가 감소한다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>디비누스 마누스 스킬 데미지 증가 : 20%[br]디비누스 마누스 스킬 소모 MP 감소 : 15%||
||<:>[대전]||<-9><:>디비누스 마누스 스킬 데미지 증가 : 10%[br]디비누스 마누스 스킬 소모 MP 감소 : 7.5%||
각성 중 디비누스 마누스 스킬의 데미지가 증가하고 소모 MP가 감소한다.
조건이 상당히 간단한데다 효과도 우수하므로 꼭 각성을 유지해주자. 디비누스 마누스 스뎀증은 곱연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2><:>[[파일:SoarKnightSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 시비어 블로우}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브||
||<-10><:>바닥에서 엘의 힘을 담은 기운이 치솟아 오르며 적에게 극심한 피해를 입힌다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>치솟는 검의 기운(마법) : 173% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>치솟는 검의 기운(마법) : 69% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>치솟는 검의 기운(마법) : 173% 연타||<:><|2>MP 32||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>치솟는 검의 기운(마법) : 69% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>재생하는(2)||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
전방으로 검을 올려쳐 3번 타격하는 치솟는 검의 기운 3개를 지면으로부터 방출한다. 총 데미지는 1557%, 강화된 1868.4%다.
범위가 리스트릭트랑 범위가 거의 동일할 정도로 넓어서 가끔씩 심리전으로 쓰기에는 적당한 편이지만, 슈퍼아머가 아예 없어서 사용 시 주의가 필요하다.
== 2차: 파트로나(Patrona) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Patrona.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Patrona.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''"좀 진지해져 볼까?"'''[br](전방으로 걸어나간 뒤 검을 휘두른다.)
'''{{{+1 Patrona}}}''' = 수호성녀. [br]전직 원어 이름은 직역하면 수호성녀로 해석된다.
||<:> '''{{{#Salmon 소중한 사람들을 수호하기 위해 수련을 거듭하는 쌍검사}}}''' ||
||엘리시스는 여행이 지속됨에 따라 자신의 이 힘이 엘에 관련되어 있다는 것을 알게 되었다.
힘을 다루는 방식에는 익숙해졌지만, 능력을 사용할수록 자신의 기억이 조금씩 사라지고 있다는 걸 엘리시스는 눈치챘다.
처음엔 그저 한 가지 일에 몰두하고 있기 때문에 겪는 가벼운 건망증일 거라 생각했지만 의혹은 차츰 확신으로 굳어졌다.
엘리시스는 이 기억을 잃는 현상이 자신이 힘을 제대로 다루고 있지 못하기에 겪는 부작용일 거라 생각했다.
사소한 것부터 기억이 희미해지고, 이내 떠올리기 힘들 정도로 잃어 가면서 엘리시스는 소중한 가족과 동료들에 대한 기억도 잃어버리는 게 아닐까 두려워졌다.
내가 나라는 걸 기억하지 못하게 된다면, 그래도 여전히 그게 자신일 수 있을까?
불안감이 더욱 깊어져 마음을 온통 흐트러 놓았지만, 한편으론 이 모든 일이 운명처럼 느껴지기도 했다.
깨달음은 뭐라 특정하기 어려운 순간에 엘리시스를 찾아왔다.
기억하지 못한다 하더라도 몸은 알고 있다.
걷는 법을 잊어버릴 수 없는 것처럼 그간의 수련과 전투의 경험이 자신을 이끈다.
상대를 알아보지 못해도, 상대를 향한 감정은 뚜렷하게 남아 잊혀진 기억을 되살린다.
그거면 충분한 것 아닐까.
내 손으로 지키고 싶은 사람들. 그들이 위험에 처한다면 기억나지 않더라도 자신은 주저 없이 검을 들 것이다.
사라지는 건 기억일 뿐, 과거가 아니다. 내가 그들을 지켜내기만 한다면 기억과 관계없이 언젠가 다시 만나 이어질 것이다.
“더 강해지겠어. 기억에서 사라진다 해도 지켜야 할 소중한 것들은 변하지 않으니까!”||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 파트로나의 깨우침[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
선공개부터 디자인 적으로 호평을 받았는데, 엘리시스의 자신만만한 표정과 자세, 나쁘지 않은 의복 디자인, 로우 포니테일이라는 헤어 스타일까지, 특히 3차 전직 디자인이 호불호가 심한 디자인으로 나오면서 3차보다 2차가 훨씬 낫다는 평가가 나오는 전직이다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>{{{#blue ZZ}}}{{{#red XXX}}}||<:>두 번 벤 후 두 무기를 사용하여 슈퍼아머 상태로 연속하여 벤다.||
||<-2> 무난하게 사용할 수 있는 커맨드다. 적을 살짝 밀어내며 전진하니 층계 지형에서는 주의할 필요가 있다. ||
||<:>→→{{{#blue Z(Z)}}}{{{#red XXX}}}||<:>돌진하며 슈퍼아머 상태로 베고 적의 뒤로 넘어간 뒤 한 번 더 벤다.||
||<-2> 두 번째 X에서 적의 뒤로 넘어가서 뒤로 넘어가는 용도라면 굳이 마지막 X까지 쓰지 않아도 된다. 슈퍼아머는 첫 번째 X에서 잠깐 적용된다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>{{{#blue ZZ}}}{{{#red XXX}}} 반복||
||<:>무난하게 반복할 수 있는 전진 커맨드다.||
||<:>→→{{{#blue Z(Z)}}}{{{#red XXX}}} 반복||
||<:>적의 앞뒤를 넘나들며 공격할 수 있다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 엘리미네이션}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>거대한 정화의 검 디비누스 마누스가 정면의 공간을 가른다. 검이 공간을 깊숙히 찌를수록 균열은 커지고 이후 깨어진다.[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 섬멸 상태로 사용 시, 일정 시간동안 적의 마법 방어력 감소[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>공간을 가르는 검(마법) : 340% 연타[br]공간 균열(마법) : 302% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 방어력 감소 : 20%[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>공간을 가르는 검(마법) : 129% 연타[br]공간 균열(마법) : 114% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 방어력 감소 : 10%[br]지속 시간 : 10초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>공간을 가르는 검(마법) : 408% 연타[br]공간 균열(마법) : 362% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 방어력 감소 : 20%[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>공간을 가르는 검(마법) : 155% 연타[br]공간 균열(마법) : 137% 연타[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]마법 방어력 감소 : 10%[br]지속 시간 : 10초||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
전방으로 거대한 공간을 가르는 검을 날려 최대 20번 타격하고, 이후 검 끝 부분에 12번 타격하는 공간균열을 일으킨다. 총 데미지는 10424%, 묵직해진 15010.56%, 진 12504%, 묵직해진 18005.76%다.
이펙트상으로는 적에게 닿았을 때부터 공간 균열이 생기는 투사체형 스킬로 보이지만, 실제로는 시전자의 전방 일정 범위를 연타하는 설치기형 스킬이다. 총 데미지가 들어가기까지의 시간이 짧고 범위도 상당히 넓지만 공간 균열이 일정한 거리에만 발생하다보니 대형몹이 아닌 이상 거리조절을 해야 검과 균열 데미지를 모두 줄 수 있다.
디비누스 마누스 추가 효과는 10초간 마법 방어력 감소 20%다. 지속시간에 비해 스킬 쿨타임이 다소 긴 편인데, 질풍 스킬도 아닌데다 묵직해진 특성을 찍었다면 쿨타임이 더 늘어나니 상시 유지를 위해서는 공명도 등 다른 수단에 투자하거나, 다른 아군의 쿨감 보조가 필요하다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 시프트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브||
||<-10><:>정면으로 빠르게 나아가며 양손의 검을 휘두른다. 베어진 적은 시전자와 반대 방향을 바라보게 된다.[br]시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 698%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 265%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 838%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 319%||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||
전방의 모든 적을 관통하며 빠르게 돌진하고, 피격된 모든 적은 시전자와 서로 등진 상태가 된다. 총 데미지는 강화된 837.6%, 진 1005.6%다.
돌진 거리가 상당히 긴 편이고 공중 시전도 가능하며 시전 중 슈퍼아머까지 붙어있는 고성능 돌진기다. 무조건 적과 등진 상태로 만드는 덕분에 방패병 등 적의 가드를 무조건 뚫을 수 있다는 장점이 있다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 배니싱 포인트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>엘의 힘이 담긴 검기를 날린다. 검기에 타격된 적에게 표식이 생기고 추적하는 검이 표식을 쫓아가며 적을 추가 타격한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검기(마법) : 1339%[br]추적하는 검(마법) : 343% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(마법) : 535%[br]추적하는 검(마법) : 136% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>검기(마법) : 1339%[br]추적하는 검(마법) : 343% 연타||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>검기(마법) : 535%[br]추적하는 검(마법) : 136% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>거대화된||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||
전방으로 검기를 날리고 표식을 남기며, 약 1초뒤 표식을 추적하는 검 세자루를 소환한다. 총 데미지는 2368%, 강화된 2841.6%다.
검기 사거리가 꽤 긴 편이고, 검기를 맞고 생성되는 단검은 추적 성능이 뛰어나며 경직이 꽤 길게 들어가서 대전에서 견제기로 쓰기 적합하다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 썬더헤드}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>디비누스 마누스가 거대한 도끼의 형태로 나타나 회전하며 낙하한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 디비누스 마누스의 연타력 1.15배 증가[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 1047% 연타[br]폭발(마법) : 394% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 418% 연타[br]폭발(마법) : 157% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 1256% 연타[br]폭발(마법) : 473% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>디비누스 마누스(마법) : 502% 연타[br]폭발(마법) : 189% 연타||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
푸른색 검 한자루를 휘둘러 시전자의 머리 위로 지면에 떨어질 때까지 타격[* 실제로는 디비누스 마누스가 지형에 닿지 않을 경우 최대 20초간 떨어지며, 20초가 지나면 공중에서 그냥 폭발한다. 이 때의 회전 도끼의 총 타격 수는 196번이지만 실제로는 이런 경우가 거의 없으므로 그냥 이렇다 정도만 알아두자.]하는 거대한 도끼형 디비누스 마누스를 소환하고 사선각으로 날려 지면에 닿으면 5번 타격하는 폭발을 발생시킨다. 디비누스 마누스가 8번~디비누스 마누스 효과를 통해 10번 타격한 평균 데미지는 10346~12440%, 묵직해진 14898.24~17913.6%, 진 12413~14925%, 묵직해진 17874.72~21492%다.
폭발 타격보다는 회전하며 날아가는 도끼의 데미지가 더 좋아서 시전자와 전방의 바닥 차이가 많이 나거나, 보스가 크면 클수록 데미지가 잘 들어가는 스킬이다. 소형을 상대로도 퍼뎀은 나쁘지 않지만 사선각으로 투척하는 스킬 구조상 필수로 거리를 유지해야한다. 참고로 썬더헤드가 정타로 들어가는 거리는 아드레스티아의 대부분의 스킬을 쓰기 최적인 사거리라서 일종의 거리재기용으로도 쓰기 좋다.
디비누스 마누스 추가 효과는 연타력 1.15배 증가. 스킬의 메인 타격 부분이자 타수가 많은 회전 도끼의 연타력이 많아지므로 늘어난 데미지가 체감이 간다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 캐스케이드}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>적을 향해 아래로 낙하하며 검을 내리꽂는다. 검의 폭발이 일어나고 이후 폭발이 확산된다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>낙하(마법) : 309%[br]검의 폭발(마법) : 278% 연타[br]확산(마법) : 363% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>낙하(마법) : 118%[br]검의 폭발(마법) : 105% 연타[br]확산(마법) : 137% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 확산 타격에 30% 확률로 [동상]이 적용되는 상태 ||
||<:>[던전]||<-6><:>낙하(마법) : 309%[br]검의 폭발(마법) : 278% 연타[br]확산(마법) : 363% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>낙하(마법) : 118%[br]검의 폭발(마법) : 105% 연타[br]확산(마법) : 137% 연타[br]동상 지속 시간 : 2초||
||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||
검을 아래로 내려찍면서 낙하와 3번 타격하는 검의 폭발을 일으키며, 지면에 닿으면 넓은 범위에 4번 타격하는 확산 피해를 입힌다. 총 데미지는 2595%, 강화된 3114%다.
낙하하는 속도는 평범하게 낙하할 때와 차이가 크지 않고 낙하와 검의 폭발은 시전자 주변 좁은 범위에만 발생하지만, 확산의 범위가 매우 넓어서 하단 견제용으로 상당히 유용하다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill7.png]]||<-9><:>'''{{{+1 언브로큰 빌리프}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>디비누스 마누스로 나온 빛의 공간이 아군을 보호한다.[br]공간은 범위 안 파티원의 받는 피해를 감소시킨다.[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]각성 중 질풍 상태로 스킬 사용 시, 범위 내 파티원에게 [수호의 돌] 버프 부여[br][br][수호의 돌][br]- 수호의 돌을 가지고 있는 아군의 체력이 20{{{#orange ,,/30,,}}}% 이하가 되면 수호의 돌이 소모되며 체력이 100% (대전 10%) 회복된다.[br]- [수호의 돌]로 체력을 회복할 경우 30초간 (대전 90초) [수호의 흔적] 디버프가 부여된다. [수호의 흔적] 디버프를 가지고 있는 대상에게 [수호의 돌] 버프는 적용되지 않는다.[br]- 사망할 경우 [수호의 돌]이 발동하지 않는다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>빛의 공간(마법) : 520% 연타[br]받는 피해량 감소 : 20%[br]공간 지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]발동 대기 시간 : 20초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>빛의 공간(마법) : 175% 연타[br]받는 피해량 감소 : 10%[br]공간 지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]발동 대기 시간 : 20초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 수호의 돌 발동 대기 시간이 10초 증가하고 발동 기준 체력이 10% 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>빛의 공간(마법) : 520% 연타[br]받는 피해량 감소 : 20%[br]공간 지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]발동 대기 시간 : 30초||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>빛의 공간(마법) : 175% 연타[br]받는 피해량 감소 : 10%[br]공간 지속 시간 : 10초[br][br]'''{{{#41DADF [디비누스 마누스]}}}'''[br]발동 대기 시간 : 30초||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>강화된||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
단검을 소환해 내려찍으며 10초간 10번 타격하며 영역 내의 아군에게 뎀감을 부여하는 빛의 공간을 생성한다. 총 데미지는 5200%, 강화된 6240%다.
파티 보호용 스킬로, 기본적으로 뎀감 20%를 제공한다. 쿨타임 대비 지속시간이 긴 편이고 가속화된을 찍으면 거의 상시유지가 가능하며 수치도 20%로 괜찮다. 대신 판정이 좁고 하단으로는 버프가 전혀 들어가지 않아서 영역 설치에 신중을 기해야 한다.
디비누스 마누스 추가효과는 영역 내 아군에게 30초간 [수호의 돌] 버프를 부여한다. [수호의 돌] 버프가 있는 아군의 체력이 일정량 이하로 되면 던전은 100%, 대전은 10% 회복시킨다. 사망까지 가지 않는 치명상에는 나름 좋은 회복 성능을 보여주지만, 엄연히 '''부활'''이 아닌 '''회복''' 효과라서 빈사는 커녕 즉사급 피해를 받거나 돌연사는 얄짤없이 죽는다. 이외에도 회복 후 받는 [수호의 흔적] 디버프 지속 시간 동안 아예 [수호의 돌] 버프를 부여할 수 없어서 디버프가 끝났을 때 다시 부여해야 하는 등 편의성도 별로다. 그러므로 레이드에서 가장 요주인 즉사급 공격에서 아군을 구해주는 스킬보단 일종의 보험이 있는 뎀감 스킬 정도로 취급하는 편이 좋다.
대전에서는 회복이 조건부긴하지만 서로 공방을 어느정도 주고받다보면 조건 체력까지 깎인 채로 대치하는 상황이 자주 나와서 소량의 회복으로 역전의 발판이 되는 경우가 많이 나온다. 또한 발동 프레임이 매우 빠른데다가 장판 전체가 강경직이라 선타따기용 장판기로도 준수하며, 기본적으로 질풍 스킬이라 엠감을 맞추면 소모 MP가 거의 1필급으로 내려가서 사용하기도 편하다.
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||<|2><:>[[파일:PatronaSkill8.png]]||<-9><:>