||<-3> '''{{{#white 엘테일 몬스터즈}}}'''[br]'''{{{#white エルテイル モンスターズ}}}'''[br]'''{{{#white Quest 64}}}''' || ||<-3> [[파일:Quest64.jpg|width=100%]] || || '''{{{#white 제작}}}''' ||<-2> [[파일:imagineer.jpg|width=30]] || || '''{{{#white 유통}}}''' ||<-2> [[THQ|[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/THQ.jpg|width=30]]]][*북미] | [[코나미|[[파일:코나미 로고.svg|width=30]]]][*유럽] | [[파일:imagineer.jpg|width=30]][*일본] || || '''{{{#white 플랫폼}}}''' ||<-2> [[닌텐도 64|[[파일:NINTENDO 64 로고_좌우.svg|width=100]]]] || || '''{{{#white 장르}}}''' ||<-2> [[RPG]] || || '''{{{#white 발매}}}''' ||<-2> [[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[1998년]] [[6월 10일]][br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] [[1998년]] [[9월 30일]][br][[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[1999년]] [[7월 9일]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[일본]]의 이매지니어[* [[메다로트 시리즈]]등이 대표작이다.]에서 제작한 턴제 [[RPG]]. 북미에서는 '''Quest 64''', 북미와 일본을 제외한 나머지 지역에서는 '''Holy Magic Century'''라는 제목으로 발매되었다. 북미에서 먼저 발매되었는데, 이 게임이 나오기 전까지 [[닌텐도 64]]에는 [[RPG]]가 없었기 때문에, 이 게임이 발표되던 당시 북미의 RPG 게이머들에게 상당한 기대를 받았던 작품이다. 하지만 발매된 작품은 아무리 좋게 봐줘도 간신히 [[평작]] 수준이라, 높은 기대에 대한 반동으로 북미에서 [[N64]]를 대표하는 [[쿠소게]]중 하나로 취급되기도 한다. 일본에 발매될 때는 북미판에서 받은 [[비판]]을 수용해 게임디자인적인 측면의 문제점이 어느정도 개선되었다. 판매실적은 크게 나쁘지 않아 후속작도 기획되었으나, 취소되었다. 대신 후에 스토리를 약간 수정하여 [[게임보이 컬러]]로 '''잭의 대모험 ~대마왕의 역습~'''이 발매되었다. [[주인공]]의 이름은 일본판에서는 '''잭(ジャック)''', 북미판에서는 '''브라이언(Brian)'''이다. == 줄거리 == 어느날 견습마법사 잭의 아버지가 마도서 '''엘테일 북'''(북미판에서는 Eletale Book)의 도난을 조사하다 실종된다. 잭은 아버지와 엘테일 북의 행방을 찾아 모험을 떠나게 되는데, 이 과정에서 각 마을에서 보관하고 있다 도난당한 원소의 아뮬렛들을 되찾아 모으게 된다. 한편, 잭은 가는 마을마다 우연히도 같은 경로로 여행중이던 샤논(シャノン)이라는 여성과 마주친다. == 특징 == * 게임 내 [[골드]]와 같은 [[화폐]]가 존재하지 않는다. 즉, 모든 [[아이템]]은 공짜로 입수 할 수 있다. * [[불]],[[물]],[[땅]],[[바람]]의 4가지 속성의 마법을 배우고 사용할 수 있다. 각각의 속성은 사용할 수록 레벨업 되어 최대 50 레벨까지 올릴 수 있으며, 곳곳에 즉시 원하는 속성의 레벨을 올려주는 [[아이템]]이 숨겨져 있다. * [[파이널 판타지 II|속성 뿐 아니라 모든 능력치가 따로 레벨업한다.]] [[HP]]는 근접 공격을 하거나 데미지를 입을 때, [[방어력]]은 데미지를 입을 때, [[MP]]는 마법을 사용할 때, 민첩도는 단순히 뛰어다닐 때 [[경험치]]를 획득 할 수 있다. 이 게임의 문제점은 능력치를 레벨 업 하는데 '''한 세월이 걸린다는 점'''이다. * 모든 적들은 [[마법]]을 통해 플레이어를 공격한다. 적들이 사용하는 마법의 종류는 플레이어가 배울 수 있는 마법과 동일하다. * 자신의 턴에 정해진 이동거리 안에서 자유롭게 이동할 수 있는데, 대부분의 마법은 논타게팅이라, 조심해서 사용하지 않으면 빗나갈 확률이 높다. 전투가 벌어지는 범위 밖으로 이동하면 전투에서 도망친 것으로 처리된다. == 평가 == 북미판 Quest 64 기준으로 [[IGN]] 5.9점, [[게임스팟]] 5.4점. 당시 기준으로 그래픽은 훌륭하지만, 있는 듯 없는 듯하면서 있는 부분도 [[클리셰]]에 불과한 깊이없는 스토리, 반복적이고 똑같은 퀘스트와 스토리 전개, 캐릭터 빌딩의 부족함[*스포일러 사실 이 게임은 샤논에 대한 캐릭터 빌딩만 어느정도 깊이 있게 되었어도 스토리에 대한 비판은 조금 줄었을 것이다. 전체 스토리를 요약하자면 기->승-->'''뜬금없이 샤논'''이라는 식이기 때문이다.],그다지 좋지 못한 밸런스, 김새는 마법들, 너무 힘든 [[노가다]], 탐험요소의 부족등으로 스토리, 게임플레이 측면에서 문제점이 상당하다. 하지만 꽤 독특한 전투시스템 자체는 호평이 많고, 당시 기준으로 훌륭한 그래픽으로 다양한 기후의 풍경을 구현했으며, 음악 및 SE와 같은 오디오적인 측면에서도 꽤 훌륭하다는 평가를 받았다. [[분류:롤플레잉 게임]][[분류:일본 게임]][[분류:1998년 닌텐도 64 게임]][[분류:닌텐도 64 전용 게임]]