[include(틀:상위 문서, top1=우마무스메 프리티 더비/스킬)]
[include(틀:우마무스메 프리티 더비)]
[목차]
== 개요 ==
[[우마무스메 프리티 더비]]의 스킬, 그 중에서도 육성 우마무스메의 진화 스킬들의 목록을 정리한 문서.
== 참고 사항 ==
* 동일 등급의 우마무스메끼리는 '''가나다 순'''으로 정렬되어 있다.
* 진화 스킬은 기존의 레어 스킬이 진화하는 개념이기 때문에, 스킬 습득에 추가로 필요한 스킬 포인트가 없다. 하위 노멀/레어 스킬의 습득에 필요한 스킬 포인트는 [[우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록|공용 스킬 목록]] 문서를 참조할 것.
* 순위 조건들 중 '순위 비율'을 사용하는 경우엔 주요 인원 수 별로 실제 순위를 계산한 각주가 달려있으니 참고하면 된다.[*50%이하 챔피언스 미팅 (9인) : '''1~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''1~6위''' / 풀 게이트 (18인) : '''1~9위'''][*50%이상 챔피언스 미팅 (9인) : '''5~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''6~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''9~18위'''][*50%미만 챔피언스 미팅 (9인) : '''1~4위''' / 팀 경기장 (12인) : '''1~5위''' / 풀 게이트 (18인) : '''1~8위'''][*50%초과 챔피언스 미팅 (9인) : '''6~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''7~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''10~18위'''][*40%이상 챔피언스 미팅 (9인) : '''4~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''5~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''7~18위'''] 그 외의 순위 비율 기준을 가진 스킬들의 경우에도 각주가 달려있으니 참고할 것.
* 절대 다수의 액티브 스킬들은 쿨타임이 모두 500초로 동일하다.[* 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(악영향 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.] 아무리 장거리 레이스라도 레이스가 5분 이상 진행되지 않기 때문에 실질적으로 대부분의 공용 스킬은 레이스 당 1회만 발동한다. 하지만 극소수의 일부 스킬들은 쿨타임이 30초로, 이들은 레이스 상황에 따라 2회 발동할 가능성도 있다.
||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px"
{{{#!folding [ 쿨타임이 30초인 스킬 목록 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
||※ 총 19개 스킬 (2023년 11월 30일 기준) ||
||
* 원본 레어 스킬 : '먼저 갑니다!'
[include(틀:우마무스메 스킬 쩔지?)] ||
|| ||
||
* 원본 레어 스킬 : '한줄기 질풍'
[include(틀:우마무스메 스킬 일도양단)]
[include(틀:우마무스메 스킬 풍화질주)]
[include(틀:우마무스메 스킬 하늘 끝까지)]
[include(틀:우마무스메 스킬 앵화난만 일직선)] ||
|| ||
||
* 원본 레어 스킬 : '호선의 프로페서'
[include(틀:우마무스메 스킬 보살핌의 프로페셔널)]
[include(틀:우마무스메 스킬 개수일촉)] ||
|| ||
||
* 원본 레어 스킬 : '텐션 오르는데!'
[include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 총대장)]
[include(틀:우마무스메 스킬 초특급 입고!)]
[include(틀:우마무스메 스킬 솟구치는 불꽃)]
[include(틀:우마무스메 스킬 자 내랑 해보는 기다!)] ||
|| ||
||
* 원본 레어 스킬 : '곡선의 소믈리에'
[include(틀:우마무스메 스킬 상현의 소믈리에)]
[include(틀:우마무스메 스킬 괴물적 코너링)] ||
|| ||
||
* 원본 레어 스킬 : '논스톱 걸'
[include(틀:우마무스메 스킬 I copy!)]
[include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 응원)]
[include(틀:우마무스메 스킬 진행! 세계 마블러스 계획☆)]
[include(틀:우마무스메 스킬 마구 앞질러 주지!)]
[include(틀:우마무스메 스킬 동경의 시티 걸)]
[include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 프린세스)] ||
}}}}}}}}} ||
----
본 문서는 기본적으로 일본 서버의 최신 클라이언트를 기준으로 서술한다. 밸런스 패치 이전의 내역들은 각 스킬 항목별 접기 처리된 내용을 참고하면 되는데, 아래쪽에 서술된 내역일수록 더 과거에 해당된다. 그리고 그 중에서 한국 서버에 해당되는 내역에는 "(한국 서버)"라는 표기를 추가 기재해놨으니 참고하면 된다.
|| '''구분''' || '''패치 일자''' [include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] || '''패치 일자''' [include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] ||
|| 2.5주년 패치 || 2023년 8월 24일 || 2024년 12월 12일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} ||
2.5주년 패치에선 발동 지점이 최종 직선인 스킬들의 인게임 조건문이 일괄 변경되는 패치도 이뤄졌다.[* 기존에는 'is_finalcorner==1 &corner==0'(최종 코너 이후 직선) 조건문을 사용했는데, 이때까지는 최종 코너 직후에 최종 직선으로 진입하는 전통적인 형태의 경기장들 뿐이어서 문제가 되지 않았다. 그러나 2.5주년을 맞아 둘 사이에 일반 직선 구간(폴스 스트레이트)이 끼어있는 롱샹 경기장이 업데이트되었고, 여기선 기존 조건문을 그대로 사용하면 문제가 되기에 'is_last_straight==1'(최종 직선)이라는 새로운 조건문을 사용하도록 일괄 변경되었다.] 하지만 인게임 조건문만 변경되었을 뿐이지 실제 스펙에는 변화가 없는 패치 내역이므로, 작성 편의상 패치 이전의 내역을 따로 기록하진 않았다.[*패치이전 패치 이전의 데이터를 보고 싶은 경우엔 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/우마무스메%20프리티%20더비/스킬/진화%20스킬%20목록?rev=201|이전 버전(r201)]]을 참조할 것.]
== ★ 우마무스메 ==
=== [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나이스 네이처]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 매혹적인 시니컬 걸)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 ||
||distance_type==3 &phase>=2 &blocked_front_continuetime>=1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 레이스에서 3등을 1회 이상 한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 중반에 발동하는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 종반 및 이후에 발동하는 가속력 스킬로 바뀐다. 가속력 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노려라! 주인공!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반 무작위 ||
||running_style==3 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||사방팔방 째려보기 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 레이스에서 3등을 1회 이상 한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
=== [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마치카네 후쿠키타루]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 길조입니다!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 무작위 ||
||distance_type==4 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||요술사 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
* 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 칠복즉생)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색) ||
||post_number==7 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 스태미나, 파워) ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||슈퍼 럭키 세븐 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 하코다테 기념에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 코쿠라 기념에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 삿포로 기념에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 레어 스킬과 동일하게 3개 능력치를 올려주는 패시브 스킬로, 원래 있었던 '발동 확률 50%' 조건이 사라져서 그룹 번호만 맞다면 무조건 발동하도록 바뀌었다.
* 불교에선 '칠난즉멸 칠복즉생(七難即滅 七福即生)'이란 표현이 있는데, 세상의 7가지 재난이 나타나지만 금방 소멸하고 대신 7가지 복이 생겨난다는 이야기를 담고 있다. 이 7가지 복을 기원하는 것이 '칠복신앙'인데, '칠복즉생'이란 스킬명은 여기서 유래한 것이다.
=== [[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 라이언]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 머슬 앤섬)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. ||
||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 라이징 벌크업)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 ||
||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '근육에 불가능은…!?(筋肉に不可能は……!?)'에서 브라이트와 도베르에게 용감한 모습을 보여준다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
=== [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사쿠라 바쿠신 오]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 돌진적 스프린트!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 ||
||distance_type==1 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스프린트 터보 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||스프린터스 S에서 2연패한다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. ||
* 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 돌진적 리드!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 ||
||distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||압도적 리드 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '반장의 이름을 걸고!(学級委員長の、名に懸けて!)'에서 돌진적 반장의 힘을 보여준다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '리더 대결, 시작!!(いざ、委員長勝負!!)'에서 반장의 마음의 크기를 음미한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
=== [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|아그네스 타키온]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가능성의 걸음)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 ||
||distance_type==3 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 효율적 휴식법)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 호프풀 S에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|위닝 티켓]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 끊임없는 노력)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 ||
||running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력가 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 위닝 로드)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신속 과감 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. ||
||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
=== [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|킹 헤일로]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 번갯불 같은 베어가르기)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] ||
||distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||번갯불의 번뜩임 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 5회 이상 우승한다. ||
||<단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
* 스킬명의 '撫で切り'는 [[킹 헤일로|원본마]]가 우승한 2000년도 [[타카마츠노미야 기념]] 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2|고유 아나운스]]로도 존재한다.[* '撫で切った!'라는 표현이 등장하는데, 한국어판에선 문맥을 고려해서인지 '완파했습니다!'라고 번역하였다.] 그리고 레어 스킬과 진화 스킬 모두에 공통으로 들어간 '電撃(전격, 번갯불)'이란 표현은 일본 경마계에서 1200m 단거리전을 부르는 별칭인 [[전격전]]과 관계된 것으로, 실제로 타카마츠노미야 기념은 [[https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=33254|봄의 전격전]]이라고도 불리기도 한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 왕의 대국관)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 ||
||running_style==3 &phase_random==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||대국관 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 5회 이상 우승한다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|트윈 터보]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 출력 1000만%!!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반의 전반 무작위 / 도주 ||
||phase_firsthalf_random==1 &running_style==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.7초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||출력 1000%! (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '터보 엔진 한계 돌파!!(ターボエンジン限界突破!!)'에서 한계까지 트레이닝을 한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 터보를 따라와!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 ||
||running_style==1 &phase==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다. ||
||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
=== [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|하루 우라라]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 아직이야!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 ||
||phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강철 같은 의지 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 포지션 능력이 상승하는 효과가 추가되고 지구력 회복량도 증가한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지지 않을 거니까!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 하락 ||
||phase==1 &change_order_onetime>0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
== ★★ 우마무스메 ==
=== [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 쉽]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 564 아이즈로 시야 선명!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 ||
||running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||10 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||시야 양호! 이상 없음! (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '자, 진검승부다!(いざ、真剣勝負!)'에서 골드 쉽이 나카야마 페스타에게 승리한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
* 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 익스트림 하교술)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 ||
||running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '변덕쟁이 아가씨 골쉽짱☆(気まぐれオトメのゴルシちゃん☆)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|그래스 원더]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 야마토 나데시코)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 ||
||distance_type==3 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 불퇴전의 의지)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||마일 G1에서 1회 이상 우승한다. ||
||중거리 G1에서 1회 이상 우승한다. ||
||장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. ||
* 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
=== [[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|다이와 스칼렛]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 퍼펙트 튠)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스, 추화상에서 우승한다.
* 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. ||
||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 내가 이길 거니까!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||대상경주에서 6회 이상 2등 이내에 든다. ||
||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마야노 탑건]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 You copy?)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 직선 ||
||phase==1 &corner==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호전일식 (각성 Lv.3 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 I copy!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 ||
||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념(클래식급)에서 우승한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다. ||
||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
=== [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마치카네 탄호이저]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 고잉 마이 웨이)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 둘러싸인 상태 ||
||phase==1 &is_surrounded==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마이동풍 (각성 Lv.3 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마치탄의 뭉뭉데이(マチタンのむんむんデー)'에서 컨디션이 상승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 에이! 에이! 뭉!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 ||
||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노도의 추격 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
=== [[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|보드카]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 스키틀 브레이크)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 직선 ||
||phase==1 &corner==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호전일식 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
* '스키틀(skittle)'은 [[볼링]]의 기원이 되는 스포츠 중 하나인 'skittles'에 쓰이는 길쭉한 핀을 일컫는 표현이지만, 일본어의 '스키틀(スキットル)'은 '스킬틀 형태의 힙 플라스크(スキットル型ヒップフラスコ)'를 스키틀이라 약칭한 바람에 [[힙 플라스크]]를 의미하는 단어로 와전되었다 한다. [[https://ja.wikipedia.org/wiki/スキットル|#]] 즉, 스킬명은 마실 것을 힙 플라스크에 담아놨다가 쉴 때 마시는 보드카의 평소 모습을 생각하면 된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 뛰어난 다리)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] ||
||distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강인한 다리 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 한신 JF, 야스다 기념에서 우승한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
=== [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|슈퍼 크릭]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 달콤~한 현혹)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '밤의 달콤한 유혹(夜の甘い誘惑)'에서 과자를 먹어버린다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. ||
||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 치유의 마에스트로)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 ||
||corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
=== [[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|에어 그루브]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여제의 권모)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 수월경화)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 종반 무작위 ||
||phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레인의 마술사 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|엘 콘도르 파사]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 매의 눈)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 초반 무작위 ||
||distance_type==3 &phase_random==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||천리안 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 G1에서 3회 이상 우승한다. ||
||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
* 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여유로운 퍼포먼스)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||대상경주에서 5회 이상 2등 이내에 든다. ||
||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
== ★★★ 우마무스메 ==
=== [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|골드 쉽 (RUN! 럼블! 런처!!)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 신비 체험! 골쉽 워프)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 ||
||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 564 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 564 이상으로 만든다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 564 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 564 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 특이하게도 진화 조건에서 요구하는 능력치 수치가 564로 모두 통일(일반적인 경우엔 600 또는 800)돼있는데, 이는 골드 쉽의 일본어 별명인 '고루시'와 발음이 비슷한 5-6-4를 이용한 [[고로아와세|말장난]]이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 오징어 튀김 어떤가요!?)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] ||
||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [지능]을 564 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
* 스킬명의 일본어 원문을 읽어보면 '이카아게, 이카가데스카'가 되는데, 발음의 유사성을 이용한 말장난이 들어있음을 알 수 있다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 높아지는걸!!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] ||
||distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate>=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.5 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 5회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
=== [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|골드 쉽 (La mode 564)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 몰려드는 쥬뗌므)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 ||
||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 ||
||<-2> ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 ||
||is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 거친 해안을 좋아하는 황금 배)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장 ||
||ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=늦은 출발 시간)] ||0.1초 증가 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||진창길의 귀신 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장의 G1에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 타카라즈카 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하지만, 대신 늦은 출발 시간이 증가하면서 무조건 늦은 출발을 하게 되는 추가 효과가 생긴다. 하지만 드레스 골드 쉽의 고유 스킬에는 늦은 출발을 하면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있기 때문에, 페널티라기보단 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있는 효과라고 볼 수 있다.
=== [[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 시티]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 선견지명)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] ||
||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||혜안 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력을 회복하고 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 런웨이의 주역)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '모델 일(モデルのお仕事)'을 1회 이상 목격한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다. ||
||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
=== [[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|골드 시티 (코스모스 단차트리체)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 선명한 포진)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] / 레이스 경과 3초 이상 ||
||distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 감소량)] ||-0.3 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||포진 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 원래는 상대 우마무스메의 가속력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 호시탐탐)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠복 태세 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|그래스 원더 (세인트 제이드・힐러)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 큐어리 힐)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 ||
||distance_type==4 &phase_random==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||쿨다운 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 용기의 마법)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||릴랙스 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 작전 「선입」으로 G1에서 2회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
=== [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 브라이언]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 일도양단)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 직선 ||
||straight_random==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 아랑의 송곳니)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 ||
||is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전심전력 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '기로(岐)'에서 강호들과의 싸움을 갈망한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. ||
||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
=== [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나리타 브라이언 (아랑)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 BLAZING WOLF)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 ||
||running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||맹추격 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '굶주린 전사들(飢えた戦士たち)'의 승부에서 승리한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 갈망하는 괴물)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 ||
||distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1 ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 선행 / 레이스 종반 ||
||distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||괴물 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||장거리 G1에서 3회 이상 우승한다. ||
||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
=== [[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 타이신]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 귀기삼연)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상 ||
||running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠자는 사자 (각성 Lv.3 해방) ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. ||
* 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
* '귀기(鬼気)'는 '소름이 끼칠 정도로 무서운 기'를, '삼연(森然)'은 '숲처럼 가득한 모습'을 나타내는 단어로, 둘을 합친 '귀기삼연'이란 표현은 '심상찮은 날카로운 기색이 감도는 모습', '사람을 전율시키는 기색이 역력한 모습' 등을 의미한다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 휘몰아치는 마음)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 ||
||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에서 우승한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다. ||
||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. ||
* 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
=== [[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나리타 타이신 (디퍼런스・엔지니어)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 똑똑히 보여주지!)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''7~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''9~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''14~18위'''] ||
||phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||브레이크 스루 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기사회생의 출력)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] ||
||distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
=== [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 탑 로드]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 잔디의 주인공)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||「양호」 상태인 경기장 / 잔디 ||
||ground_condition==1 &ground_type==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) ||
||<-2> ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||「양호」 상태가 아닌 경기장 / 잔디 ||
||ground_condition!=1 &ground_type==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||40 (스피드, 파워) ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||양호한 경기장의 귀신 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. ||
||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. ||
* 진화하면 「양호」 상태인 경기장에선 원래보다 능력치 상승량이 증가하고, 「양호」 상태가 아닌 경기장에서도 능력치 상승량이 줄어들긴 하지만 스킬 발동이 가능해진다. 대신 잔디 코스에서만 발동하는 조건이 추가되지만, 어차피 나리타 탑 로드가 더트 코스에서 뛸 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 정도)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] ||
||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 ||
||<-2> ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 ||
||is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '발발! 반장 배틀!(勃発!委員長バトル!)'에서 사쿠라 바쿠신 오와의 트레이닝 승부에서 상쾌한 땀을 흘린다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. ||
* 진화하면 라스트 스퍼트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
=== [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나이스 네이처 (RUN&WIN)]] ===
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 열심히 할 수밖에 없네)] ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 ||
||distance_type==3 &phase_random==2 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 ||
||<-2> ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) ||
||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '동네 야구에서 응원!(草野球でエール!)'이 '양호' 이상인 상태에서 발생한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. ||
||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. ||
* 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 응원)] ||
||<|2>