[include(틀:상위 문서, top1=우마무스메 프리티 더비/스킬)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [목차] == 개요 == [[우마무스메 프리티 더비]]의 스킬, 그 중에서도 육성 우마무스메의 진화 스킬들의 목록을 정리한 문서. == 참고 사항 == * 동일 등급의 우마무스메끼리는 '''가나다 순'''으로 정렬되어 있다. * 진화 스킬은 기존의 레어 스킬이 진화하는 개념이기 때문에, 스킬 습득에 추가로 필요한 스킬 포인트가 없다. 하위 노멀/레어 스킬의 습득에 필요한 스킬 포인트는 [[우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록|공용 스킬 목록]] 문서를 참조할 것. * 순위 조건들 중 '순위 비율'을 사용하는 경우엔 주요 인원 수 별로 실제 순위를 계산한 각주가 달려있으니 참고하면 된다.[*50%이하 챔피언스 미팅 (9인) : '''1~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''1~6위''' / 풀 게이트 (18인) : '''1~9위'''][*50%이상 챔피언스 미팅 (9인) : '''5~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''6~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''9~18위'''][*50%미만 챔피언스 미팅 (9인) : '''1~4위''' / 팀 경기장 (12인) : '''1~5위''' / 풀 게이트 (18인) : '''1~8위'''][*50%초과 챔피언스 미팅 (9인) : '''6~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''7~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''10~18위'''][*40%이상 챔피언스 미팅 (9인) : '''4~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''5~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''7~18위'''] 그 외의 순위 비율 기준을 가진 스킬들의 경우에도 각주가 달려있으니 참고할 것. * 절대 다수의 액티브 스킬들은 쿨타임이 모두 500초로 동일하다.[* 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(악영향 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.] 아무리 장거리 레이스라도 레이스가 5분 이상 진행되지 않기 때문에 실질적으로 대부분의 공용 스킬은 레이스 당 1회만 발동한다. 하지만 극소수의 일부 스킬들은 쿨타임이 30초로, 이들은 레이스 상황에 따라 2회 발동할 가능성도 있다. || {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [  쿨타임이 30초인 스킬 목록  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
※ 총 19개 스킬 (2023년 11월 30일 기준) || || * 원본 레어 스킬 : '먼저 갑니다!' [include(틀:우마무스메 스킬 쩔지?)] || || || || * 원본 레어 스킬 : '한줄기 질풍' [include(틀:우마무스메 스킬 일도양단)] [include(틀:우마무스메 스킬 풍화질주)] [include(틀:우마무스메 스킬 하늘 끝까지)] [include(틀:우마무스메 스킬 앵화난만 일직선)] || || || || * 원본 레어 스킬 : '호선의 프로페서' [include(틀:우마무스메 스킬 보살핌의 프로페셔널)] [include(틀:우마무스메 스킬 개수일촉)] || || || || * 원본 레어 스킬 : '텐션 오르는데!' [include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 총대장)] [include(틀:우마무스메 스킬 초특급 입고!)] [include(틀:우마무스메 스킬 솟구치는 불꽃)] [include(틀:우마무스메 스킬 자 내랑 해보는 기다!)] || || || || * 원본 레어 스킬 : '곡선의 소믈리에' [include(틀:우마무스메 스킬 상현의 소믈리에)] [include(틀:우마무스메 스킬 괴물적 코너링)] || || || || * 원본 레어 스킬 : '논스톱 걸' [include(틀:우마무스메 스킬 I copy!)] [include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 응원)] [include(틀:우마무스메 스킬 진행! 세계 마블러스 계획☆)] [include(틀:우마무스메 스킬 마구 앞질러 주지!)] [include(틀:우마무스메 스킬 동경의 시티 걸)] [include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 프린세스)] || }}}}}}}}} || ---- 본 문서는 기본적으로 일본 서버의 최신 클라이언트를 기준으로 서술한다. 밸런스 패치 이전의 내역들은 각 스킬 항목별 접기 처리된 내용을 참고하면 되는데, 아래쪽에 서술된 내역일수록 더 과거에 해당된다. 그리고 그 중에서 한국 서버에 해당되는 내역에는 "(한국 서버)"라는 표기를 추가 기재해놨으니 참고하면 된다. ||
'''구분''' || '''패치 일자''' [include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] || '''패치 일자''' [include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] || || 2.5주년 패치 || 2023년 8월 24일 || 2024년 12월 12일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || 2.5주년 패치에선 발동 지점이 최종 직선인 스킬들의 인게임 조건문이 일괄 변경되는 패치도 이뤄졌다.[* 기존에는 'is_finalcorner==1 &corner==0'(최종 코너 이후 직선) 조건문을 사용했는데, 이때까지는 최종 코너 직후에 최종 직선으로 진입하는 전통적인 형태의 경기장들 뿐이어서 문제가 되지 않았다. 그러나 2.5주년을 맞아 둘 사이에 일반 직선 구간(폴스 스트레이트)이 끼어있는 롱샹 경기장이 업데이트되었고, 여기선 기존 조건문을 그대로 사용하면 문제가 되기에 'is_last_straight==1'(최종 직선)이라는 새로운 조건문을 사용하도록 일괄 변경되었다.] 하지만 인게임 조건문만 변경되었을 뿐이지 실제 스펙에는 변화가 없는 패치 내역이므로, 작성 편의상 패치 이전의 내역을 따로 기록하진 않았다.[*패치이전 패치 이전의 데이터를 보고 싶은 경우엔 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/우마무스메%20프리티%20더비/스킬/진화%20스킬%20목록?rev=201|이전 버전(r201)]]을 참조할 것.] == ★ 우마무스메 == === [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나이스 네이처]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 매혹적인 시니컬 걸)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 || ||distance_type==3 &phase>=2 &blocked_front_continuetime>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 레이스에서 3등을 1회 이상 한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 중반에 발동하는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 종반 및 이후에 발동하는 가속력 스킬로 바뀐다. 가속력 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노려라! 주인공!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반 무작위 || ||running_style==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||사방팔방 째려보기 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 레이스에서 3등을 1회 이상 한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. === [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마치카네 후쿠키타루]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 길조입니다!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||요술사 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 칠복즉생)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색) || ||post_number==7 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 스태미나, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||슈퍼 럭키 세븐 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 하코다테 기념에서 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 코쿠라 기념에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 삿포로 기념에서 우승한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 레어 스킬과 동일하게 3개 능력치를 올려주는 패시브 스킬로, 원래 있었던 '발동 확률 50%' 조건이 사라져서 그룹 번호만 맞다면 무조건 발동하도록 바뀌었다. * 불교에선 '칠난즉멸 칠복즉생(七難即滅 七福即生)'이란 표현이 있는데, 세상의 7가지 재난이 나타나지만 금방 소멸하고 대신 7가지 복이 생겨난다는 이야기를 담고 있다. 이 7가지 복을 기원하는 것이 '칠복신앙'인데, '칠복즉생'이란 스킬명은 여기서 유래한 것이다. === [[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 라이언]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 머슬 앤섬)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 라이징 벌크업)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 || ||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '근육에 불가능은…!?(筋肉に不可能は……!?)'에서 브라이트와 도베르에게 용감한 모습을 보여준다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사쿠라 바쿠신 오]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 돌진적 스프린트!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==1 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스프린트 터보 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||스프린터스 S에서 2연패한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 돌진적 리드!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 || ||distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||압도적 리드 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '반장의 이름을 걸고!(学級委員長の、名に懸けて!)'에서 돌진적 반장의 힘을 보여준다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '리더 대결, 시작!!(いざ、委員長勝負!!)'에서 반장의 마음의 크기를 음미한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|아그네스 타키온]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가능성의 걸음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 효율적 휴식법)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 호프풀 S에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|위닝 티켓]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 끊임없는 노력)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력가 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 위닝 로드)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신속 과감 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|킹 헤일로]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 번갯불 같은 베어가르기)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] || ||distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||번갯불의 번뜩임 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 5회 이상 우승한다. || ||<단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명의 '撫で切り'는 [[킹 헤일로|원본마]]가 우승한 2000년도 [[타카마츠노미야 기념]] 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2|고유 아나운스]]로도 존재한다.[* '撫で切った!'라는 표현이 등장하는데, 한국어판에선 문맥을 고려해서인지 '완파했습니다!'라고 번역하였다.] 그리고 레어 스킬과 진화 스킬 모두에 공통으로 들어간 '電撃(전격, 번갯불)'이란 표현은 일본 경마계에서 1200m 단거리전을 부르는 별칭인 [[전격전]]과 관계된 것으로, 실제로 타카마츠노미야 기념은 [[https://news.sp.netkeiba.com/?pid=column_view&cid=33254|봄의 전격전]]이라고도 불리기도 한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 왕의 대국관)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||대국관 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 5회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|트윈 터보]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 출력 1000만%!!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반의 전반 무작위 / 도주 || ||phase_firsthalf_random==1 &running_style==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.7초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||출력 1000%! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '터보 엔진 한계 돌파!!(ターボエンジン限界突破!!)'에서 한계까지 트레이닝을 한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 터보를 따라와!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|하루 우라라]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 아직이야!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 || ||phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강철 같은 의지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 포지션 능력이 상승하는 효과가 추가되고 지구력 회복량도 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지지 않을 거니까!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 하락 || ||phase==1 &change_order_onetime>0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. == ★★ 우마무스메 == === [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 쉽]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 564 아이즈로 시야 선명!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 || ||running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||시야 양호! 이상 없음! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '자, 진검승부다!(いざ、真剣勝負!)'에서 골드 쉽이 나카야마 페스타에게 승리한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 익스트림 하교술)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '변덕쟁이 아가씨 골쉽짱☆(気まぐれオトメのゴルシちゃん☆)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|그래스 원더]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 야마토 나데시코)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 불퇴전의 의지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||마일 G1에서 1회 이상 우승한다. || ||중거리 G1에서 1회 이상 우승한다. || ||장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|다이와 스칼렛]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 퍼펙트 튠)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스, 추화상에서 우승한다. * 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 내가 이길 거니까!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||대상경주에서 6회 이상 2등 이내에 든다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마야노 탑건]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 You copy?)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 직선 || ||phase==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호전일식 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. * <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 I copy!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념(클래식급)에서 우승한다. * G1에서 3회 이상 우승한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마치카네 탄호이저]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 고잉 마이 웨이)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 둘러싸인 상태 || ||phase==1 &is_surrounded==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마이동풍 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '마치탄의 뭉뭉데이(マチタンのむんむんデー)'에서 컨디션이 상승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 에이! 에이! 뭉!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 || ||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노도의 추격 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|보드카]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 스키틀 브레이크)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 직선 || ||phase==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호전일식 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. * '스키틀(skittle)'은 [[볼링]]의 기원이 되는 스포츠 중 하나인 'skittles'에 쓰이는 길쭉한 핀을 일컫는 표현이지만, 일본어의 '스키틀(スキットル)'은 '스킬틀 형태의 힙 플라스크(スキットル型ヒップフラスコ)'를 스키틀이라 약칭한 바람에 [[힙 플라스크]]를 의미하는 단어로 와전되었다 한다. [[https://ja.wikipedia.org/wiki/スキットル|#]] 즉, 스킬명은 마실 것을 힙 플라스크에 담아놨다가 쉴 때 마시는 보드카의 평소 모습을 생각하면 된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 뛰어난 다리)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] || ||distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강인한 다리 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 한신 JF, 야스다 기념에서 우승한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|슈퍼 크릭]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 달콤~한 현혹)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '밤의 달콤한 유혹(夜の甘い誘惑)'에서 과자를 먹어버린다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 치유의 마에스트로)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. === [[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|에어 그루브]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여제의 권모)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스에서 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 수월경화)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 종반 무작위 || ||phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레인의 마술사 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|엘 콘도르 파사]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 매의 눈)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 초반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||천리안 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여유로운 퍼포먼스)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||대상경주에서 5회 이상 2등 이내에 든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. == ★★★ 우마무스메 == === [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|골드 쉽 (RUN! 럼블! 런처!!)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 신비 체험! 골쉽 워프)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 || ||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 564 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 564 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 564 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 564 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 특이하게도 진화 조건에서 요구하는 능력치 수치가 564로 모두 통일(일반적인 경우엔 600 또는 800)돼있는데, 이는 골드 쉽의 일본어 별명인 '고루시'와 발음이 비슷한 5-6-4를 이용한 [[고로아와세|말장난]]이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 오징어 튀김 어떤가요!?)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 564 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명의 일본어 원문을 읽어보면 '이카아게, 이카가데스카'가 되는데, 발음의 유사성을 이용한 말장난이 들어있음을 알 수 있다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 높아지는걸!!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 5회 이상 우승한다. * <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|골드 쉽 (La mode 564)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 몰려드는 쥬뗌므)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 || ||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 거친 해안을 좋아하는 황금 배)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장 || ||ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=늦은 출발 시간)] ||0.1초 증가 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||진창길의 귀신 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장의 G1에서 우승한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 타카라즈카 기념에서 2연패한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하지만, 대신 늦은 출발 시간이 증가하면서 무조건 늦은 출발을 하게 되는 추가 효과가 생긴다. 하지만 드레스 골드 쉽의 고유 스킬에는 늦은 출발을 하면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있기 때문에, 페널티라기보단 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있는 효과라고 볼 수 있다. === [[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 시티]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 선견지명)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||혜안 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력을 회복하고 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 런웨이의 주역)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '모델 일(モデルのお仕事)'을 1회 이상 목격한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|골드 시티 (코스모스 단차트리체)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 선명한 포진)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] / 레이스 경과 3초 이상 || ||distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 감소량)] ||-0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||포진 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 가속력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 호시탐탐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠복 태세 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|그래스 원더 (세인트 제이드・힐러)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 큐어리 힐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||쿨다운 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 용기의 마법)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||릴랙스 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 작전 「선입」으로 G1에서 2회 이상 우승한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 브라이언]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 일도양단)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 직선 || ||straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 아랑의 송곳니)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 || ||is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전심전력 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '기로(岐)'에서 강호들과의 싸움을 갈망한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나리타 브라이언 (아랑)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 BLAZING WOLF)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 || ||running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||맹추격 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '굶주린 전사들(飢えた戦士たち)'의 승부에서 승리한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 갈망하는 괴물)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 || ||distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 선행 / 레이스 종반 || ||distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||괴물 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||장거리 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 타이신]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 귀기삼연)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상 || ||running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠자는 사자 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. * '귀기(鬼気)'는 '소름이 끼칠 정도로 무서운 기'를, '삼연(森然)'은 '숲처럼 가득한 모습'을 나타내는 단어로, 둘을 합친 '귀기삼연'이란 표현은 '심상찮은 날카로운 기색이 감도는 모습', '사람을 전율시키는 기색이 역력한 모습' 등을 의미한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 휘몰아치는 마음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 || ||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(봄)에서 우승한다. * G1에서 3회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나리타 타이신 (디퍼런스・엔지니어)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 똑똑히 보여주지!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''7~9위''' / 팀 경기장 (12인) : '''9~12위''' / 풀 게이트 (18인) : '''14~18위'''] || ||phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||브레이크 스루 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기사회생의 출력)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나리타 탑 로드]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 잔디의 주인공)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||「양호」 상태인 경기장 / 잔디 || ||ground_condition==1 &ground_type==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||「양호」 상태가 아닌 경기장 / 잔디 || ||ground_condition!=1 &ground_type==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||40 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||양호한 경기장의 귀신 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 「양호」 상태인 경기장에선 원래보다 능력치 상승량이 증가하고, 「양호」 상태가 아닌 경기장에서도 능력치 상승량이 줄어들긴 하지만 스킬 발동이 가능해진다. 대신 잔디 코스에서만 발동하는 조건이 추가되지만, 어차피 나리타 탑 로드가 더트 코스에서 뛸 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 정도)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '발발! 반장 배틀!(勃発!委員長バトル!)'에서 사쿠라 바쿠신 오와의 트레이닝 승부에서 상쾌한 땀을 흘린다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 라스트 스퍼트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. === [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|나이스 네이처 (RUN&WIN)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 열심히 할 수밖에 없네)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '동네 야구에서 응원!(草野球でエール!)'이 '양호' 이상인 상태에서 발생한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 응원)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '동네 야구에서 응원!(草野球でエール!)'이 '양호' 이상인 상태에서 발생한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나카야마 페스타]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 건곤일척의 대도박)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||진행거리 비율 50% 이후 무작위 || ||distance_rate_after_random==50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||도박사 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '주정뱅이 같은 놀이(酔狂なお遊び)'에서 시리우스 심볼리에게 승리한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노름판의 갬블러)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 60% || ||popularity>=4 &random_lot==60 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 30% || ||popularity<=3 &random_lot==30 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||100 (스피드, 파워, 근성) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승부사 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '주정뱅이 같은 놀이(酔狂なお遊び)'에서 시리우스 심볼리에게 승리한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. 인기 순위에 따른 발동 확률의 경우, 노멀 스킬에서 레어 스킬로 올라갈 땐 그 확률이 상승하지만 진화 스킬로 올라갈 땐 변화가 없다. === [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|네오 유니버스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 은하 그 너머로 당신과)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''2~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''2~7위''' / 풀 게이트 (18인) : '''4~11위'''] || ||distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결사의 각오 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 || ||distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) || }}}}}}}}} || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 별바다를 달려서)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상 || ||distance_type==3 &activate_count_all>=13 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||루미네선스 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '별이 가득한 하늘의 커넥트(星空のコネクト)'가 발생한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|니시노 플라워]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 풍화질주)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 직선 || ||straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 5회 이상 우승한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 큰 꽃송이의 결의)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 무작위 내리막 || ||running_style==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|니시노 플라워 (Sweet Juneberry)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 축복의 플라워 걸)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 무작위 코너 || ||distance_type==2 &all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량 1)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량 2)] ||0.15 (팀 멤버 전체) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호풍원인 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[* 니시노 플라워 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.3 + 0.15 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.] * 스킬명의 '플라워 걸(flower girl)'은 결혼식장에서 신부가 입장할 때 그 앞길에 꽃을 뿌려주는 소녀들을 가리키는 표현으로, 팀 멤버의 앞길에 속도 상승 효과란 꽃을 뿌려주는 스킬 역할에 참으로 어울리는 작명이라 할 수 있다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 베일을 흔드는 봄 질풍)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 또는 마일 / 무작위 내리막 || ||distance_type==1 &down_slope_random==1 @distance_type==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 벚꽃상, 스프린터스 S에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. === [[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|다이와 스칼렛 (다홍색의 뉘・에투알레)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 말괄량이 여왕)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 열리는 꿈의 문)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하 || ||running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「도주」로 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명은 [[다이와 스칼렛|원본마]]가 우승한 2008년도 [[아리마 기념]] 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 [[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2|고유 아나운스]]로도 존재한다. === [[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|다이이치 루비]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 화려하거라)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] / 최종 코너 무작위 || ||running_style==3 &order_rate>=40 &is_finalcorner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||위풍당당 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '서투름 따위는 허락할 수 없어(不得手など、許されない)'에서 『우마무스메 아주 매운맛 왕 결정전』에 도전하여 트윈 터보에게 승리한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 항상 최고의 반짝임을)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] / 추격 활성화 || ||distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전광석화 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 단거리 G1에서 2회 이상 우승한다. * 마일 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과가 추가된다. === [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|다이타쿠 헬리오스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 진심 불타오르잖아!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '푸르트 샌드 파티 DAY★(フルーツサンドパーリィDAY★)'에서 완판을 축하하며 노래방에 간다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 암튼 해버려~!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마구마구 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 작전 「도주」로 G1에서 2회 이상 우승한다. * 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|라이스 샤워]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 결의의 히어로)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 무작위 내리막 || ||running_style==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 검은 자객)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||쿨다운 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|라이스 샤워 (Make up Vampire!)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 힘내자 오!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 트릭 & 트릿)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상 || ||phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||교토 경기장에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다. === [[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마루젠스키]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 날아가는 거야!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아사히배 FS에서 우승한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 홍련의 오버 레브)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 진행거리 비율 50% 이상 / 선두 || ||distance_type==2 &distance_rate>=50 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||액셀 전개! (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 4회 이상 우승한다. || * 원래는 추월했을 때 발동하는 가속력 스킬이지만, 진화하면 선두일 때 발동하는 속도 스킬로 바뀐다. * '오버 레브(Over rev)'는 엔진 회전수([[RPM#s-1.1|RPM]])를 한계까지 몰아붙이는 것을 일컫는 용어로, 카 레이싱에서 차량의 출력을 최대한 이끌어내기 위해 엔진의 희생을 각오하고 사용하는 기술이다. === [[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|마루젠스키 (날아라☆서머 나이트)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 심쿵☆말괄량이 우마무스메!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 작전 「도주」로 G2 또는 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 단상의 지배자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||마일 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명의 'お立ち台(오타치다이)'는 사전적으로는 인사나 회견등에 쓰이는 받침대([[포디움]])를 칭하지만, [[줄리아나 도쿄]]의[* 수루젠이 등장했던 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.5|우마무스메 여름 이야기]]에선 '버블리 랜드'라는 수영장 겸 클럽이 나오는데, 줄리아나 도쿄는 해당 장소의 모티브로 추측되기도 한다.] 대대적인 언론 보도로 인해 '[[디스코]]나 [[클럽]]에서의 바닥보다 높은 무대'를 뜻하는 의미로 널리 퍼져있다. 그 외에 스포츠의 표창식에 쓰이는 단상을 일컫는 표현으로도 쓰이는 경우가 있어,[* 보통은 상술한 '디스코 무대'라는 의미를 피해서 '表彰台(표창대, 효쇼다이)'라고 부르지만, 'お立ち台' 쪽도 적지만 꾸준히 쓰이고 있는 표현이다.] 이중적인 의미를 담은 것으로도 추측된다. === [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마블러스 선데이]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 두근두근☆마블러스 존)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오사카배, 타카라즈카 기념에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 진행! 세계 마블러스 계획☆)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 / 남은 거리 600m 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 &remain_distance>=600 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '마블러스 DE 댄스♪(マーベラスDEダンス♪)'가 발생한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 결승점까지의 거리가 먼 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 하지만 발동 지점이 결승점과 가까운 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '논스톱 걸'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 남은 거리 600m 지점보다 먼저 종반이 시작되는 중장거리 레이스에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다. === [[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|마야노 탑건 (선라이트・부케)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 순백의 속삭임)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 배럴 롤)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. * '배럴 롤(Barrel roll)'은 비행기가 상하로 뒤집히도록 회전하면서 나선형의 궤도로 움직이는 비행술로, [[https://youtu.be/8qmAfjqQAT4|#]] 곡예 비행 등에서 널리 사용되는 기술이기도 하다. === [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 포지티브 스마일)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반의 전반 무작위 || ||running_style==3 &phase_firsthalf_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 3회 이상 발생한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만 진화하면 좀 더 나중인 중반의 전반에 발동하는 스킬로 바뀌고, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 막판 대역전극)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|마치카네 후쿠키타루 (길조・초가을 바람)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노도의 초행운 파워!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 || ||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노도의 추격 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 한가득 개운 체험!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 || ||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[맨하탄 카페/인게임 정보#s-2.1|맨하탄 카페]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 커피 브레이크)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||릴랙스 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 두고 가지 마)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌) || ||distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다. * <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시켜 자신의 지구력으로 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메이쇼 도토]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노도의 스피드)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(가을), 재팬컵에서 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 포기하지 않아 예요오~!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 하락 || ||phase==1 &change_order_onetime>0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '각성의 너머에서(目覚めの先で)'가 발생한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메이쇼 도토 (Dot-o'-Lantern)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 라이벌이 있으니까!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 마음에 불붙는 투지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '도토의 인싸 저택!?(ドトウのパリピ屋敷!?)'에서 귀신의 집을 대성공으로 이끈다. * <선행> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 영혼의 인도자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 도베르]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 쿨한 시선)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] || ||running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||사방팔방 째려보기 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(봄)에 출전한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 요도의 여왕)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||교토 경기장에서 개최되는 레이스 || ||track_id==10008 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 스태미나, 지능) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||요도가 점지한 아이 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||교토 경기장에서 2회 이상 우승한다. || ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. === [[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 도베르 (바캉스・사피르)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 더 모험해보고 싶어!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''3~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''4~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''5~14위'''] || ||running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||대담무쌍 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기사회생의 한 걸음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 라모누]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 순애)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 또는 중거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50 @distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||완전무결 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 7회 이상 우승한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 높은 봉우리의 웃음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||우위 형성 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '이 사랑은, 다함이 없이(この愛は、尽きることなく)'에서 마음껏, 남김 없이 사랑을 보인다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명은 '高嶺の花(높은 봉우리의 꽃)'라는 일본어 관용 어구에서 따온 것으로, '높은 봉우리의 꽃은 손에 닿지 않는다', 즉 우리말의 [[그림의 떡]]과 비슷한 의미를 가진다. 이때 '花(꽃)' 대신 넣은 단어인 '艶笑(염소)'는 '[[색욕|색정]]과 익살이 들어 있는 웃음'이라는 뜻을 지닌 한자어로, 라모누의 캐릭터성을 십분 반영한 단어 선정(...)이라 할 수 있다. === [[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 라이언 (마가렛・라떼)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꿈을 이루는 결의를 드리죠)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 무작위 내리막 || ||running_style==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'White Heartbeat'에서 메지로 라이언이 걸즈 토크에서 꽃을 피운다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지고의 승리를 드세요)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 내리막 || ||down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 중거리 G1에서 3회 이상 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 맥퀸]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 메지로의 마음가짐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 명배우의 여유)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '경기장 음식의 유혹(レース場グルメの誘惑)'에서 배부르게 먹을 수 있도록 부추긴다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 맥퀸 (엔드・오브・스카이)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 액티브 레스트)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||쿨다운 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 하늘 끝까지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 직선 || ||straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||한줄기 질풍 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|메지로 맥퀸 (잔물결 페어 레이디)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여름의 명배우)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력의 결정체 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 합숙 중에 '휴식 & 외출'을 1회 이상 한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 일의전심 리프레시!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 || ||is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||9.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||일의전심 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 합숙 중에 '휴식 & 외출'을 1회 이상 한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 휴식에만 온 마음을 기울이는 덕분인지, 지구력 회복량이 '매우 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다. === [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 브라이트]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꺾이지 않는 아가씨)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 하락 || ||phase==1 &change_order_onetime>0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 레이스에서 4회 이상 우승한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 움직이지 않음을 요테이산과 같이)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''4~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''5~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''7~14위'''] || ||distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||9.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||태연자약 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 포지션을 지키는 달리기를 하는 덕분인지, 지구력 회복량이 '매우 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다. * 스킬명은 [[손자병법]]에 나오는 구절 중 하나인 '움직이지 않음을 산과 같이(動かざること山の如し)'를 패러디한 것이다. [[풍림화산]]으로 유명한 구절 중 일부(不動如山)인데, 여기에 [[메지로 목장]]이 있던 곳의 인근에 위치한 [[요테이산]]을 넣어 스킬명으로 삼았다. === [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 브라이트 (별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 크리스마스 이브의 하늘길)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 이상 || ||running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina>=1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||5초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 미만 || ||running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina<1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||천릿길 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<선입> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 순위 조건이 없어지고, 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 눈꽃의 추격)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 / 스태미나 1200 이상 || ||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 &base_stamina>=1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||5초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 || ||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노도의 추격 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 대상경주에서 3회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 속도와 가속력이 상승하는 복합 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고 지속시간이 더 늘어난다. 또한 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다. === [[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 아르당]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 영원의 반짝임)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에 출전한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 찰나로의 각오)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''2~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''2~7위''' / 풀 게이트 (18인) : '''4~11위'''] || ||distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결사의 각오 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(가을)(클래식급)에 출전한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 || ||distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) || }}}}}}}}} || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 아르당 (Neige Émeraude)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 아름다운 인광)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 레이스 중반에 추월당했을 때 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 레이스 중반의 후반부에 무작위 발동하는 스킬로 바뀐다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 희미하고 덧없는 저녁놀)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 || ||running_style==2 &distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||광망일섬 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비, 텐노상(가을)에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 중거리 / 직선 / 라스트 스퍼트 || ||running_style==2 &distance_type==3 &corner==0 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) || }}}}}}}}} || * 원래는 평범하게 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도 상승량이 '매우 많이(ものすごく)' 수준으로 증가하는 대신 지구력을 소모하는 페널티가 붙는다. 또한 원래는 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 종반의 최종 직선에서 발동하는 스킬로 바뀐다. === [[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|메지로 파머]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 쩔지?)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 || ||behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먼저 갑니다! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 갓도주의 마음가짐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선봉의 마음가짐 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|메지로 파머 (붉은 마음의 순록 씨)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 북풍일축)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 무작위 직선 || ||distance_type==4 &straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||열풍일섬 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 메리☆크리스마스↑파티)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장 / 컨디션 「최상」 / '대도주' 스킬 사용 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation==5 &is_used_skill_id==202051 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장에서 컨디션 「최상」일 때 외의 나머지 경우 / '대도주' 스킬 사용 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation<=4 &is_used_skill_id==202051 @distance_type==4 &phase_random==1 &track_id!=10005 &is_used_skill_id==202051 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||띄워☆보자↑분위기 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념에서 2연패한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, '대도주' 각질일 때만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다. 대신 나카야마 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때 지구력 회복량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다. === [[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|미스터 시비]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 하늘을 나는 발걸음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=50 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||천의무봉 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 치솟는 대지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 || ||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<추입> 스킬을 4개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. * 스킬명은 [[미스터 시비|원본마]]가 우승한 83년도 [[킷카상|국화상]] 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 [[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2|고유 아나운스]]로도 존재한다. === [[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|미호노 부르봉]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 클럭 업)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 곤란함을 극복하는 자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||개척자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '혹독한 트레이닝(鬼トレーニング)'에서 그녀의 의견을 존중하여, 성장한 모습을 지켜본다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|미호노 부르봉 (CODE : 글라사주)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 완벽한 에러 대처술)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 퍼펙트 부트)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||항상 || ||always==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||10 (모든 기초 능력치) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||컨센트레이션 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'Mission for 밸런타인(Mission for バレンタイン)'에서 에이신 플래시와 셋이서 케이크를 먹는다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다. === [[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|뱀부 메모리]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 풍기의 등용문)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 || ||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 야스다 기념에서 2등 이내에 든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가죠! 기합 충분함다!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||파죽지세 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<선입> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. === [[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 열혈 진화 라이딩!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반의 전반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 필살! 엄청난 속도의 스프린트!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==1 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다. === [[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|보드카 (얼지 않는 아쿠아・비타에)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 마구 앞질러 주지!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 4회 이상 우승한다. || * 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. * 스킬명은 [[보드카(말)|원본마]]가 우승한 2009년도 [[야스다 기념]] 중계에서도 등장했던 표현으로, [[https://youtu.be/ohnR3ipxJ88?t=87|#]] 골인 직전에 "추월했다! 보드카 이겼다!(ぶっ差した!ウオッカ勝った!)"라고 외치는 장면을 확인할 수 있다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 최속의 톱 기어)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하 || ||running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||톱 기어 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|비와 하야히데]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 예상대로 여유 충분)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 계획적 쿨다운)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||쿨다운 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(봄)에서 우승한다. * 대상경주에서 5회 이상 2등 이내에 든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. === [[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|비와 하야히데 (노엘 루주・캐럴)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 VIP다운 뒷모습)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||VIP 프리패스 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 3회 이상 우승한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 전력 산타클로스)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 || ||is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전심전력 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사일런스 스즈카]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 최대 집중)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||항상 || ||always==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 타카라즈카 기념에서 우승한다. * 작전 「도주」로 G2 또는 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 이차원의 도망자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 || ||running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||도망자 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * <도주> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 참고로 스킬명인 '이차원의 도망자'는 [[사일런스 스즈카|원본마]]의 별명이자 우마무스메 스즈카의 고유 칭호명이기도 하다. === [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 푸른색 이스케이프)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '瑠璃色'은 직역하면 '유리색'이지만, 실제로는 '[[청금석]]과 같은 짙은 푸른빛'을 뜻하는 의미로 쓰인다. 반대로 실제 [[유리]]는 네덜란드어 'glas'에서 따온 'ガラス'로 표기한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 푸른 하늘을 달려나가는 라파가)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 초반 || ||distance_type==3 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.5초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||누구보다 앞으로! (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '라파가(ráfaga)'는 스페인어로 '질풍, 돌풍'을 뜻하는 표현이다. === [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사쿠라 로렐]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 벚꽃 전선 진행 중!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||용왕매진 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(봄)에서 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 지구력을 소모하는 페널티가 없어진다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 한 송이 피워봐요!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음 || ||distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||일기가성 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '그 몸에는 노력이 깃들어 있다(その体には努力が宿っている)'가 발생한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 저돌맹진! 돌진 로드!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||의기충천 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 스프린터스 S에서 2연패한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 맥진! 폭진! 돌진~!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 무작위 직선 || ||distance_type==1 &straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||자전일섬 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 3회 이상 발생한다. * <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명에 등장하는 세 단어(맥진, 폭진, 돌진)의 일본어 발음은 모두 '바쿠신'으로 동일해서, 이를 그대로 읽으면 사쿠라 바쿠신 오의 평소 말버릇인 "바쿠신! 바쿠신! 바쿠시~인!"이 된다. === [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사쿠라 치요노 오]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꽃놀이 풍년!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 재팬컵에서 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 오늘은 아홉 겹으로 만개했어요)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스 || ||season==1 @season==5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '九重(코코노에)'는 스모 단체인 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/九重部屋|九重部屋]](코코노에베야)에서 유래한 것으로, 해당 단체는 [[사쿠라 치요노 오|원본마]]가 마명(馬名)을 따온 80년대 전설적 [[요코즈나]]인 [[https://ko.wikipedia.org/wiki/지요노후지_미쓰구|치요노후지 미츠구]](千代の富士 貢)가 소속됐던 단체이기도 하다. 참고로 해당 단체의 이름은 일본 고서 [[백인일수]]의 61번 [[이세노 다이후]]가 지은 [[와카]] 구절 중 하나에서 유래한 것이다. === [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 앵화난만 일직선)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 직선 || ||straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * '온갖 꽃이 활짝 펴 아름답고 흐드러짐'이란 의미의 '百花爛漫(백화난만)'이란 사자성어가 있는데, 스킬명의 '桜花爛漫(앵화난만)'은 '百花(온갖 꽃)' 대신 '桜花(벚꽃)'을 넣은 것이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지고 싶지 않아!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''3~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''4~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''5~14위'''] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기염만장 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. === [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|사토노 다이아몬드]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 금강불괴)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 3회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 감출 수 없는 반짝임)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '동경을 쫓아서(憧れを追いかけて)'가 발생한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 시계(우) 방향의 윤무곡)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||시계 방향(우회전)의 레이스 || ||rotation==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||시계 방향의 귀신 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 클래식급 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. === [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|사토노 다이아몬드 (화형・미영지취)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 무아의 경지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.5초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||무아몽중 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념에서 2연패한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 소모량이 감소한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 밝아지지 않는 밤은 없어!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌) || ||distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '연말 연례 행사! 감사의 대청소(年末恒例!感謝の大掃除)'에서 로봇 청소기의 힘을 빌려 모두에게 도움이 된다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력을 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|사토노 다이아몬드 (슈발리에・불)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 초록빛 혁명)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명의 '蒼色(창색)'은 짙은 푸른빛, 특히 짙은 녹색의 빛깔을 일컫는 표현으로, 사토노 다이아몬드의 메인 컬러인 연녹색보다 약간 진한 색상을 떠올리면 된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 당스 드 레페)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||롱샹 경기장에서 개최되는 레이스 / 중거리 / 무작위 코너 / 컨디션 「최상」 || ||track_id==10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 &motivation==5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||롱샹 경기장에서 개최되는 레이스가 아님 / 중거리 / 무작위 코너 또는 롱샹 경기장에서 개최되는 레이스 / 무작위 코너 / 컨디션 「양호」 이하 / 중거리 || ||track_id!=10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 @track_id==10201 &all_corner_random==1 &motivation<=4 &distance_type==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||광망원인 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 롱샹 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 원래보다 지속시간도 더 늘어난다. 추가 효과가 발동하지 않더라도 레어 스킬일 때보다는 더 좋아지니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다. * 스킬명인 '당스 드 레페(Danse de l'épée)'는 프랑스어로 '칼의 춤'이라는 뜻의 표현이다. 특히 '레페(L'épée)'라는 단어는 [[펜싱]]의 종목 중 하나인 '에페(Épée)'로 친숙한 단어이기도 하다. === [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|세이운 스카이]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 패스트 리트리브)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 || ||distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 육성 중 1회 이상 '땡땡이 기질'을 획득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명인 '패스트 리트리브(Fast retrieve)'는 [[낚시#s-3.2.3|루어 낚시]]에서 사용하는 기술 중 하나로, 낚싯대의 릴(reel)을 빠르게 감아 루어가 빠르게 움직이도록 하는 기술이다. 릴을 감는 속도에 따라 '미디엄 리트리브(Medium retrieve)'나 '슬로우 리트리브(Slow retrieve)'도 있다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 월척을 노리는 마음가짐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '청천의 공방(晴天の攻防)'에서 세이운 스카이가 만족할 때까지 쉬게 한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 장거리 레이스에서 발동하는 속도 스킬이지만, 진화하면 중거리 레이스에서 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 발동 조건이 매우 단순해지는데다, 지구력 회복량도 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 탈출 대작전)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||<도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|세이운 스카이 (수아레・드・샤통)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 도망쳐)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상에서 우승한다. * 작전 「도주」로 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 레코드 러너)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 || ||running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||톱 러너 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. * 스킬명은 [[세이운 스카이|원본마]]가 98년도 [[킷카상|국화상]]에서 레코드(3분 3초 2)를 기록하며 우승한 것에서 따온 것이다. 이 기록은 [[마야노 탑건]]의 이전 레코드(3분 4초 6)보다 1.2초 앞선 것으로, 당시 3000m 경주의 월드 레코드이기도 했다. 이 기록은 2006년도 국화상에서 [[https://db.netkeiba.com/horse/2003102461/|송 오브 윈드]]가 새로운 레코드(3분 2초 7)를 기록하기 전까지 8년간 유지됐다. === [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|슈퍼 크릭 (쉬폰 리본 머미)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 보살핌의 프로페셔널)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호선의 프로페서 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 3회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 매혹의 머미 위스퍼)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||매혹적인 속삭임 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '밤의 달콤한 유혹(夜の甘い誘惑)'에서 과자를 참도록 제안한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|스마트 팔콘]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 크게 주목 받는 우마돌 등장)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 초반 무작위 || ||phase_random==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.045 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'Connect Live☆~그 후~(Connect Live☆~それから~)'에서 팬과의 약속을 지킨다. * 더트 G1에서 7회 이상 우승한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 눈을 돌리면 안 돼)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 초반 무작위 || ||phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 초반에 발동하는 포지션 스킬이지만, 진화하면 종반에 발동하는 주행 속도 스킬로 바뀐다. 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬보다는 낮은 수준(0.25)이지만 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 우마돌 파워 급상승)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||차트 급상승! (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * <더트> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|스마트 팔콘 (황혼 트라이엄프)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꿈을 향해 급상승!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||차트 급상승! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '나의 퍼스트 라이브(私のファーストライブ)'에서 어린 아이처럼 신나하면서 레슨을 받으러 가는 팔코를 배웅한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<더트> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 절대적 센터!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||센터를 노려라! (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'Connect Live☆~그 후~(Connect Live☆~それから~)'에서 팬과의 약속을 지킨다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 가와사키 기념에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|스윕 토쇼]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 방과 후 마법 소녀)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '이걸 하고 싶어!(これがやりたい!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 참 매직)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) || ||running_style==4 &phase_random==2 &order>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 벚꽃상에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 샐비어☆스프렌덴스)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 종반 무작위 || ||running_style==4 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 야스다 기념에서 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 스킬이지만, 진화하면 자신의 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 순위 조건이 없어져서 선두일 때도 발동할 수 있게 되는데다, 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. === [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|스페셜 위크]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 배고픈 대장)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먹보 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꿈을 이뤄주는 뒷심)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 || ||is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전심전력 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 재팬컵에서 우승한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * [[스페셜 위크|원본마]]가 우승한 98년도 [[일본 더비]] 중계에서도 스킬명(夢叶える)과 비슷한 표현(夢を掴んだ)이 등장하는데, 인게임에선 [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2|고유 아나운스]]로도 존재한다. === [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|스페셜 위크 (호핑♪ 비타민 하트)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 결심)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신속 과감 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 총대장)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 상승 || ||phase==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|스페셜 위크 (일본 최고의 총대장)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노도의 출진)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 || ||distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노도의 추격 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 재팬컵에서 우승한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 일본 최고의 근성)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 무작위 || ||distance_type==4 &is_finalcorner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||일본 최고의 우마무스메 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|시리우스 심볼리]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 흔들리지 않는 우선국)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''2~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''2~7위''' / 풀 게이트 (18인) : '''4~11위'''] || ||distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결사의 각오 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 || ||distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) || }}}}}}}}} || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 일등성의 아라베스크)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '시리우스 선배가 대단한 이유(シリウス先輩がすごい理由)'에서 후배를 솜씨 좋게 납득시킨다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|시킹 더 펄]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 세계를 꿰뚫는 최고의 반짝임)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 또는 마일 / 무작위 직선 || ||distance_type==1&straight_random==1 @distance_type==2&straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||자전일섬 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 단거리 G1에서 2회 이상 우승한다. * 마일 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 단거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 펄류 댄스 배틀)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 또는 마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 @distance_type==1 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여장부 기질 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '여러 반짝임을 잡아라!(五目の輝きをつかめ!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 마일에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. === [[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|신코 윈디]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 전속전진인 것이다!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 라스트 스퍼트 || ||ground_type==2 &phase_random==3 &order_rate<=50 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전속전진! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '짓궂은 장난 대계획, 결행인 것이다!(いたずら大計画、決行なのだ!)'에서 학생들로부터 얼굴에 웃음이 가득한 채로 도망치는 신코 윈디를 본다. * 더트 대상경주에서 3회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 짓궂은 장난의 마이스터)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장 || ||ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||흙투성이 마이스터 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. === [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|심볼리 루돌프]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 황제의 눈빛)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '언제 어떠한 때라도(いついかなる時も)', '갑작스러운 후의(突然の厚意)', '유언실행(有言実行)' 중 어느 하나에서 루돌프가 중요한 일을 한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 특히 주행 속도가 상승하는 스킬이면서도 그 상승량이 '많이(すごく)'에 해당되는 0.45라는 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 개수일촉)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||호선의 프로페서 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|심볼리 루돌프 (밝은 달의 활잡이)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 신색자약)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 재팬컵에서 우승한다. * 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 풍상고결)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||가을(3)에 개최되는 레이스 || ||season==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||초가을 강풍 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. * 스킬명인 '풍상고결(風霜高潔)'은 "바람이 높이 불고 서리가 희고 깨끗하다"라는 뜻으로, 가을의 경치를 나타내는 사자성어다. === [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|심볼리 크리스 에스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 질실강건)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] / 나카야마 경기장에서 개최되는 레이스 || ||distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 &track_id==10005 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.5초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상 || ||distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.5초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||무아몽중 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(가을), 아리마 기념에서 2연패한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 나카야마 경기장에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 오히려 회복한다. 하지만 그 외의 경기장에서 뛰는 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '무아몽중'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 나카야마 경기장에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다. * 스킬명인 '질실강건(質実剛健)'은 "꾸밈없이 착실하고 심신이 건강함"을 뜻하는 사자성어다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 혁명을 불러오는 위용)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||일발필중 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '격돌! 상가 세일(突撃!商店街セール)'에서 심볼리 크리스 에스 스스로 쇼핑을 즐긴다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 장거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리와 장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. === [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Burn Down)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''3~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''4~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''5~14위'''] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량 1)] ||0.15 (팀 멤버 전체) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량 2)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기염만장 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[* 심볼리 크리스 에스 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.15 + 0.3 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.] ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Service: Transit)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||distance_type==3 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 중거리 대상경주에서 3회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|아그네스 디지털]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 한계 우마무스메 마니아)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상 || ||near_count>=3 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||우마무스메 마니아 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 잔디 G1에서 2회 이상 우승한다. * 더트 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 맨 앞줄은 양보하지 않아!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 종반 무작위 || ||ground_type==2 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||목표는 맨 앞줄! (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||<더트> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|아그네스 디지털 (아이리♡강시)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 초특급 입고!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 상승 || ||phase==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '슬픈 괴물・덕후 강시!(哀しき怪物・ヲタキョンシー!)'에서 아그네스 디지털이 다시 살아나는 꿈을 꾼다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. * 스킬명의 '입고(入稿)'는 '인쇄하기 위해 원고를 인쇄소에 넘긴다'라는 의미의 단어다. 디지털이 오타쿠 우마무스메임을 생각하면 '(덕질용) 물품이 창고에 들어오다'라는 의미의 '입고(入庫)'라고 생각할 수도 있지만, 보다시피 서로 다른 한자를 사용하는 단어다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 존귀함을 찾아 부화알!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||권토중래 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||더트 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|아그네스 타키온 (Lunatic Lab)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 라플라스의 악마)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상 || ||running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||100 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만 || ||running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||싱귤래러티 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 빛나는 룩손)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 무작위 / 선행 || ||phase_random==1 &running_style==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 추가량)] ||0.05 (실제 속도 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||언스토퍼블 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상에서 우승한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 스피드 수치에 따라 효과량이 증가하는 효과가 추가되는데, 스피드 수치(패시브 스킬에 의해 상승하는 스피드 수치도 포함)에 따라 속도 추가량에 아래 표와 같이 배수가 곱해지는 방식으로 알려져 있다. 참고로 배수가 가장 낮게 적용되더라도 레어 스킬일 때보다는 속도 상승량이 높기 때문에, 특별한 이유가 없다면 진화시키는 쪽이 유리하다. || '''스피드 수치''' || < 1400 || < 1600 || 1600 이상 || || '''배수''' || × 1 || × 2 || × 3 || || '''최종 속도 상승량''' || 0.4 || 0.45 || 0.5 || === [[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|아이네스 후진]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 말괄량이 우마무스메 언니)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 작전 「도주」로 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 사나운 풍신)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||사나운 회오리바람 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|아이네스 후진 (MELTY GIFT)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 주문은 확실하게!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||항상 || ||always==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||10 (모든 기초 능력치) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다. * <도주> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 화려한 서빙)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 무작위 코너 || ||running_style==1 &all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||진풍원인 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '감사를 담아, 만찬을(感謝を込めて、晩餐を)'에서 아이네스 후진과 단둘이서 외출할 약속을 한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. === [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|애스턴 마짱]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 필승의 피치 업)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '이것저것 맛있는 모양이에요(いろいろおいしいみたいです)'에서 트윈 터보와의 승부를 받아들이고, 승리한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 기억에 새기는 발걸음)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||의기충천 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 5회 이상 우승한다. * <단거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. === [[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|야마닌 제퍼]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 윈드시어)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 CS에서 우승한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 신을 보내는 바람)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 || ||running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||풍운의 뜻 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '그곳이 빛날 때(そこが輝くとき)'가 발생한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * '神渡し(카미와타시)'는 '음력 10월에 부는 서풍'을 의미하는 단어다. 음력 10월이 되면 온갖 신령들이 [[이즈모타이샤]]로 모이는데, 이때 신령들을 보내주는 바람이라 하여 그 시기에 부는 바람을 '神渡し'라고 부르게 되었다. === [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|야에노 무테키]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 솟구치는 불꽃)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 상승 || ||phase==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '극한의 수행(極限の修行)'에서 생명줄을 매고서 힘든 수행을 성공시킨다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 팔중의 경쟁심)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 최종 코너 진입 / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상 || ||distance_type==3 &is_finalcorner==1 &overtake_target_time>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승리를 향한 집념 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|어드마이어 베가]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 조용한 맹세)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 || ||running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||냉정 침착 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 작전 「추입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 자신을 태우는 혜성)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 || ||phase>=2 &distance_diff_rate>=50 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 || ||running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||질풍노도 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다. === [[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|에어 그루브 (퀘르쿠스・키윌리스)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여제의 긍지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 G1에서 2회 이상 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 상현의 소믈리에)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|에어 샤커]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 업리프팅)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||고양감 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. * 스킬명의 '업리프팅(Uplifting)'이란 '희망을 주는', '향상되는', '고양시키는' 등의 뜻을 가진 단어로, [[일렉트로닉 뮤직]]의 한 장르인 [[트랜스(음악)#s-4.3|업리프팅 트랜스]]와 연관된 단어이기도 하다. 단순히 레어 스킬의 이름인 '고양감'을 영어로 옮긴 것이지만, 우마무스메 에어 샤커가 취미로 온라인에서 얼굴 없는 DJ로 활동한다는 설정을 반영한 것이기도 하다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Lose Myself)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 무작위 직선 || ||running_style==4 &straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||월영일섬 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상에서 우승한다. * <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. * [[에어 샤커|원본마]]의 마주인 '요시하라 츠네부미(러키필드㈜)'가 소유한 말들 중에 뮤지션의 이름에서 따온 마명(馬名)을 가진 말들이 여럿 있다는 점을 고려했을 때,[* 당장 [[에어 샤커]]부터 [[투팍 샤커]]로부터 이름을 따왔고, 그 외에 중상 우승 경력이 있는 말들 중에도 '에어 [[에미넴]]'이나 '에어 [[슬림 셰이디|셰이디]]' 같은 말들이 있다.] 스킬명은 [[에미넴]]의 [[Lose Yourself]]를 패러디 한 것으로 추측된다. === [[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|에어 샤커 (Belphegor's Prime)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Gluttony's Grip)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==4 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스태미나 그리드 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 형벌)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 || ||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 원본 레어 스킬인 '내적 체험'의 스킬명은 프랑스의 사상가이자 작가인 '조르주 바타유'의 저서 의 번역명에서 따온 것이다. 그리고 진화 스킬인 '형벌'의 스킬명은 해당 저서의 핵심 내용을 다루고 있는 제 2장의 제목인 의 번역명에서 따온 것이다. === [[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|에이신 플래시]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 섬광의 마기아)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 종반 무작위 || ||phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레인의 마술사 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '시험 : 플래시 플랜(試験:フラッシュプラン)'에서 제안받은 트레이닝을 1회 이상 한다. * 코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. * '마기아(マギア, magia)'는 라틴어로 'magic'을 뜻하는 단어다. ~~플래시의 스킬인데 어째서 독일어가 아닌거지~~ ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 긍지를 걸고)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 || ||is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||전심전력 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 도쿄 경기장에서 3회 이상 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|에이신 플래시 (컬렉트・쇼콜라티에)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 승리의 레시피)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 습득한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 재료 준비는 완벽)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||독점력 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '선물 같은 그 시간(その時間は贈り物)'에서 에이신 플래시에게 밸런타인 답례로 케이크를 만들어 주기로 결심한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 일본 더비에서 우승한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 종반에 발동하는 속도 디버프 스킬이지만, 진화하면 중반에 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 지구력 회복량이 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 검은 섬광)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 무작위 직선 || ||distance_type==3 &straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||광망일섬 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '마음에 긍지를(心に誇りを)'에서 에이신 플래시의 수제 과자를 먹는다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|엘 콘도르 파사 (쿠쿨칸・몽크)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 호용무쌍)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[*50%초과] || ||distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강인한 다리 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마이니치 왕관에서 우승한다. * 마일 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. * '호용무쌍(豪勇無双)'은 '용감무쌍(勇敢無双)', '천하무적(天下無敵)'과 비슷한 의미의 사자성어다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 승천하는 콘도르)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 || ||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|오구리 캡]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가사마쓰의 먹보)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먹보 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'에서 모두 먹어치운다. * 아리마 기념에서 2연패한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 굶주린 괴물)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먹보 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 4회 이상 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 괴물적 코너링)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 CS, 야스다 기념에서 우승한다. * 단거리 레이스에서 우승한다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|오구리 캡 (기적의 하얀 별)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 폭식 보양)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먹보 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'에서 모두 먹어치운다. * 육성 중 1회 이상 '살찜 주의'를 획득한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 크리스마스의 기적 체험)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 || ||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념에서 2연패한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|원더 어큐트]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 투혼 주입)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '맞서기 위해(立ち向かうために)'에서 체력을 소모하지 않고 한계 직전의 트레이닝을 계속한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 여신의 모래 샤워)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 || ||ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||우아한 모래 샤워 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 더트 G1에서 4회 이상 우승한다. * <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|위닝 티켓 (Dream Deliverer)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 천만 마력!!!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 무작위 오르막 || ||running_style==3 &up_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||백만 마력 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선입> 스킬을 4개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 분명 날 수 있어!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''2~5위''' / 팀 경기장 (12인) : '''2~7위''' / 풀 게이트 (18인) : '''4~11위'''] || ||distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결사의 각오 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 || ||distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2>※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) || }}}}}}}}} || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|유키노 비진]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 동경의 시티 걸)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 벚꽃상에서 우승한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스에서 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 추화상에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 설국이 가르쳐 준 직활강)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 무작위 내리막 || ||running_style==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. === [[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|이나리 원]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 소방 사다리 오르기)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 || ||activate_count_middle>=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '노도와 같은 보답 러시(怒濤の恩返しラッシュ)'에서 에도 토박이처럼 단숨에 먹는다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 잔디 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 더트 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명에 나오는 '소방 사다리(火消の梯子)'란 [[에도 시대]]의 소방 대원들이 사용하던 대나무 사다리를 뜻하는 단어로, 이나리 원의 [[:파일:이나리 원 스킬 모션.gif|스킬 모션]]에서도 그 모습을 확인해볼 수 있다. 당시엔 화재 상황을 관찰하거나 소방 훈련을 하기 위한 목적 등으로 사다리 위에 올라가곤 했는데, 이것이 이후 사다리 곡예로 발전했다고 알려져 있다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 숙련된 모래 먼지의 사신)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||모래의 현인 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 멋지고 호쾌한 달인의 기술)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||모래의 현인 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 더트에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 진화해도 전체 효과량의 합이 그대로인 것은, 발동 조건이 더트에서 중거리로 바뀌면서 스킬의 활용처가 더 늘어난 것에 대한 밸런싱으로 볼 수 있다. === [[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|이나리 원 (꿈의 카네하라)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 부채춤)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 || ||distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||내적 체험 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '노도와 같은 보답 러시(怒濤の恩返しラッシュ)'에서 에도 토박이처럼 단숨에 먹는다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 돋보이는 몸짓)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 || ||running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||0.9초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(가을)에서 우승한다. * 작전 「추입」으로 G1에서 3회 이상 우승한다. || ||<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. * 스킬명인 '大見得切り'는 [[가부키]] 등에서 배우가 유달리 눈에 띄는 표정이나 동작을 취함으로써 관객들이 잘 볼 수 있도록 해주는 것을 의미한다. === [[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|젠노 롭 로이]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 영웅으로의 이정표)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 이야기를 자아내는 자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선행> 스킬을 4개 이상 습득한다. * 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다. || * 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 빛나는 검)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 또는 장거리 / 무작위 코너 || ||distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||광망원인 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 시니어급 G1에서 4회 이상 우승한다. * <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 중거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다. === [[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|카렌짱]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 귀여운 교란)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야 감소)] ||-5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 하코다테 스프린트 S에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 킨랜드컵에서 우승한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 센토 S에서 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 시야를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 푹 빠지게 돼버려)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뇌쇄술 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||G1에서 3회 이상 우승한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|카렌짱 (삭월의 마・셰리)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 카렌으로 물들어 볼래?)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 감소량)] ||-0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뇌쇄술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 뷰티 스프린트)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 종반 무작위 || ||distance_type==1 &phase_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|카와카미 프린세스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 논스톱 프린세스)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 || ||infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.025 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 오크스에서 우승한다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 추화상에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 날뛰는 용)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 || ||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '완성! 궁극 폼!(完成!究極フォーム!)'에서 죽을 각오로 완벽한 파이널 폼을 성공시킨다. * <선입> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. === [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|카와카미 프린세스 (스이칸 나데시코)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 톱 오브 더 공주!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하 || ||running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||톱 기어 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 추화상, 엘리자베스 여왕배에서 우승한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 폭주 맹희☆급전직하!!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 또는 중거리 / 무작위 내리막 || ||distance_type==2 &down_slope_random==1 @distance_type==3 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '춤추는 공주, 받들어서(舞い姫、奉りて)'에서 가족으로부터 감상을 듣는다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. 그러나 마일 또는 중거리에서만 발동할 수 있다는 조건도 추가된다. === [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|카츠라기 에이스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 해냈다고!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '갸루의 손이라도 빌리고 싶어(ギャルの手も借りたい)'에서 체력을 소모하지 않고 밭의 벌레를 제거한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 나홀로 도주 여행)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건 (공통))] ||레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 || ||phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||도주 / 최종 직선 / 선두 / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스 / 중거리 || ||running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.55 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||도주 / 최종 직선 / 선두 || ||running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 발동 조건에 변화가 생기는데, 최종 직선에서 후속 주자와의 차이 조건이 사라지는 대신, 중반에 3마신 이상의 차이로 선두여야 하는 전제 조건이 추가된다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가한다. 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '밟을 수 없는 그림자'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 레이스 전개에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다. === [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|케이에스 미라클]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 K.Speed)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||단거리 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=주행 속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||단거리가 아님 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 || ||distance_type!=1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 단거리 레이스에서 7회 이상 우승한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 단거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '스피드스터'와 효과량은 동일하니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다. * 가뜩이나 우마무스메 이름이 [[한국산업표준|KS 마크]]를 떠올리게 하는지라 한국인 드립이 돌곤 했는데, 진화 스킬명인 'K.Speed'에선 한술 더 떠서 [[K-|K-드립]]까지 나오는 바람에 한국 유저들 사이에서 화제가 되었다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 생명의 불꽃)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 || ||is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '고가 아래의 수색(高架下の捜索)'에서 둘이서 물건 찾는 것을 돕는다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다. === [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|코파노 리키]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 코파하게 운수 대통!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||ground_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승리할 기회 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 5회 이상 발생한다. * <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 용맥의 파도)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||더트 / 파워 1200 이상 || ||ground_type==2 &base_power>=1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||100 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만 || ||ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뛰어난 파고들기 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 더트 G1에서 4회 이상 우승한다. * 능력을 끌어내는 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '용맥(龍脈)'은 [[풍수지리]]에서 땅을 볼 때 가장 먼저 보는 내용, 즉 산맥을 따라 내려오는 땅의 생기를 의미한다. [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|코파노 리키]]의 가챠 획득 대사에서 언급되는 '용혈사수' 중에서 '용'이 바로 이 용맥에 해당된다. === [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|키타산 블랙]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 축제다 어기여차!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '긴급 개점! 키타짱 마사지(緊急開店!キタちゃんマッサージ)'가 발생한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 폭풍일섬!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 무작위 직선 || ||distance_type==4 &straight_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||열풍일섬 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념에서 2연패한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|키타산 블랙 (진타・경학지지)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 미래로 날아가봐요!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '닮지 않은 부분도 있지만(似てないところもあるけれど)'에서 키타산 블랙의 구호 소리로 경사스러움 만점의 촬영을 한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<도주> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 필승의 서두!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 초반 || ||running_style==1 &phase==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.2초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||선수 필승 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. === [[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|킹 헤일로 (하얗고 고결한 격려의 복장)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 용의 구름을 얻은 듯이)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 || ||running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승천하는 용 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '응원 행각(応援行脚)'가 '양호' 이상인 상태에서 발생한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. || ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. * 스킬명은 '용이 구름을 얻어 하늘로 올라가는 듯한 모습'이란 뜻의 표현으로, '영웅호걸 등이 기회를 얻어 활약하기 시작하는 모습'을 비유적으로 나타내는 관용어구이기도 하다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 봄바람이 불고 벚꽃이 흩날리다)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스 || ||season==1 @season==5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '응원 행각(応援行脚)'가 '양호' 이상인 상태에서 발생한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. || ||능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. === [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|타니노 김렛]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 폭풍을 부르는 파괴신)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 || ||phase>=2 &distance_diff_rate>=50 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 || ||running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||질풍노도 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '뱀과 오렌지와 별(蛇とオレンジと星)'에서 타니노 김렛에게 작품을 파괴하게 한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 도취되어라 세계여)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리 || ||base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=보정치)] ||80 (스피드, 파워) || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||운증용변 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * NHK 마일컵, 일본 더비에서 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. === [[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|타마모 크로스]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 뇌등운분)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신속 과감 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '뇌등(雷騰)'은 '천둥이 치는 모습'을, '운분(雲奔)'은 '구름이 달리듯 빠르게 흘러가는 모습'을 뜻하는 단어인데, 이 둘을 합친 '뇌등운분'은 '나타났다고 생각할 시간조차 없이 빠르게 지나가버리는 모습'을 나타내는 뜻의 사자성어다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 잽싸게 시작해보까!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신속 과감 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 속도 상승량이 감소하는 대신 지구력 회복 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 꼬리 날아오르기)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 || ||activate_count_middle>=3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||텐노상(봄)에서 우승한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 불교에서는 '구천(九天)'이라 하여 '하늘 나라', '천당' 같은 개념의 세계가 있다고 하는데, 스킬명 원문의 '[[유정천#s-1|유정천]](有頂天)'은 그 중에서도 가장 높은 곳에 위치한 세계를 이르는 표현이다. 그래서 일상생활에서 '有頂天'이라 하면 '너무 기뻐서 하늘의 맨 꼭대기(유정천)까지 날아오를 것 같은 상황'을 비유적으로 표현하는 단어로 쓰인다. === [[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|타마모 크로스 (날뛰는 나루카미)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 선도자에게 바치는 기도의 송)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 자 내랑 해보는 기다!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 상승 || ||phase==1 &change_order_onetime<0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||대상경주에서 8회 이상 우승한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|타이키 셔틀]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 조준 사격입니DA!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Frontier Spirit)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 CS에서 2연패한다. * 1600m G1에서 3회 이상 우승한다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다. === [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|타이키 셔틀 (Bubblegum☆Memories)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 어드벤처의 선구자)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||마일의 지배자 (각성 Lv.3 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「선행」, 1번 인기인 상태로 마일 G1에서 4회 이상 우승한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 진검승부입니DA!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다. * 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|탭 댄스 시티]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Breakaway Star)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||도주 / 레이스 중반 무작위 / 선두 || ||running_style==1 &phase_random==1 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||탈출술 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '대도주' 스킬을 습득한다. * <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 순위 조건이 '전방(상위 50% 이내)'에서 '선두'로 더 빡빡해진다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 Smooth Sailing!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 / 선두 || ||activate_count_middle>=3 &order==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 선두에 있어야 한다는 순위 조건이 추가된다. === [[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|토센 조던]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 분위기 타 보자!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 또는 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 || ||running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 @running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선입 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 트렌드 플래너)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 또는 선입 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 @running_style==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 아리마 기념에서 우승한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선행 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다. === [[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|토센 조던 (Aurore☆Vacances)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 원 찬스 계속임!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스 || ||distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id==10006 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상 / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스가 아님 || ||distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id!=10006 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기사회생 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. * <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 레이스 종반의 전반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 경기장인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '기사회생'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 코스에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 내가 킹왕짱!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선입 / 중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''3~7위''' / 팀 경기장 (12인) : '''4~10위''' / 풀 게이트 (18인) : '''5~14위'''] / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스 || ||running_style==3 &distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||선입 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 / 도쿄 경기장에서 개최되는 중거리 레이스가 아닌 나머지 경우 || ||running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type!=3 @running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 &distance_type!=3 @running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type==3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||대담무쌍 (각성 Lv.5 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 레이스 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 하지만 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)엔 가속력 상승 효과가 오히려 없어지기 때문에, 레어 스킬인 '대담무쌍'과 비교하여 손해를 보게 된다는 점에 주의해야 한다. * 스킬명의 '∼しか勝たん'은 '~만이 이길 수 있다', '~가 최고다' 정도의 의미를 지니는 표현으로, 원래 아이돌 팬들이 쓰던 용어가 SNS 등에 퍼지며 일반적인 인터넷 용어처럼 쓰이게 된 것이다. 한국에서 쓰이는 비슷한 표현을 찾아보자면 '~가 제일 쩜', '~가 [[킹왕짱]]' 등으로 번역해볼 수 있다. === [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|토카이 테이오]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 천재적 기교)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 || ||running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기교파 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 제왕 스텝)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==3 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||라이트닝 스텝 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. * 스킬명인 '제왕 스텝'은 발음대로 읽으면 '테이오 스텝'이 되는데, 이는 [[토카이 테이오|원본마]]의 주특기인 탄력 있는 주행법에 붙은 별명이기도 하다. === [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|토카이 테이오 (비욘드・더・호라이즌)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 레이스의 천재)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 텐노상(봄)에서 우승한다. * 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지평선 너머까지)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상 || ||distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||신들린 스텝 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다. || ||코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|토카이 테이오 (자줏빛 구름의 꿈풀이)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 천부적인 움직임)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 1)] ||선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 스태미나 1000 이상 || ||running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina>=1000 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건 2)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 / 2400~2500m 코스에서 스태미나 1000 이상일 때 외의 나머지 경우 || ||running_style==2 &course_distance<2400 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina<1000 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 재팬컵, 아리마 기념에서 우승한다. * 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 2400~2500m 레이스에서 스태미나가 1000 이상일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 그리고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경되는데, 덕택에 종반 시작과 가까운 시점에 발동할 확률이 올라가게 된다. 하지만 2400~2500m 레이스가 아니거나 스태미나가 1000 미만인 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '치열한 승부'와 완전히 동일한 스펙의 스킬인데, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 반락유희)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 레이스 중반의 후반 무작위 || ||running_style==2 &order_rate<=50 &phase_laterhalf_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||3.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.25 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '『Sin』을 쏘다(『シン』を射る)'에서 감각을 잊지 않도록 재차 화살을 쏴 과녁에 명중시킨다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. 또한 원래는 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다. === [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|티엠 오페라 오]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 강림! 세기말 패왕!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '거울아, 거울아(鏡よ、鏡)'에서 자신의 미모에 도취돼버린다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 가극왕의 행진)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||킬러 튠 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||중거리 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|티엠 오페라 오 (새해 창천・푸르른 현란)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 왈츠의 마에스트로)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||무작위 코너 || ||corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '격주・복 우마무스메 레이스!(激走・福ウマ娘レース!)'에서 복 우마무스메가 된다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 코너에 내려앉은 가극왕)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반 / 코너 || ||distance_type==4 &phase==1 &corner!=0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. * 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. || * 원래는 무작위 코너에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 장거리 레이스의 중반 코너에서만 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 나는 늦지 않게 찾아온다!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 장거리 G1에서 2회 이상 우승한다. * <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|파인 모션]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 로열스터)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||1.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'More Fun!'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 천공 떨구기)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 무작위 내리막 || ||running_style==2 &down_slope_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 엘리자베스 여왕배에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다. * 스킬명인 '天空落とし(텐쿠오토시)'는 '나카무라 시게토시(中村 栄利)'가 창업한 라멘 가게인 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/中村屋|中村屋]](나카무라야)에서 사용하는 시그니처 기술로, 면을 담은 채를 높이 들어올렸다가 단번에 내리꽂는 식으로 깔끔하게 물을 털어내는 기술이다. [[https://youtu.be/QF8xFKThTk4|#1]] [[https://youtu.be/QC6oKQ_arPY|#2]] ~~누가 라멘 마니아 아니랄까봐 기술명도 라멘 기술에서 따오다니...~~ 축구 만화인 [[이나즈마 일레븐]]에서도 이를 모티브로 한 [[유성 블레이드#s-2|동명의 기술]]이 등장하는데, 여기선 '천공 떨구기', '천공슛'으로 번역되었다. === [[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|파인 모션 (Titania)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 추억을 힘으로 바꾸어)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 CS에서 우승한다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 모리안의 창)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시야)] ||5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 'More Fun!'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다. * G1에서 2회 이상 우승한다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다. === [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|하루 우라라 (새해의 화창함♪ 활짝 핀 벚꽃)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 지켜봐줘 지켜봐줘!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 초반 무작위 || ||phase_random==0 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.045 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다. * 더트 레이스에서 10회 이상 우승한다. || ||지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 한편 특이하게도, 원본 레어 스킬은 포지션 스킬인데 진화 조건으로는 지구력 회복 스킬을 요구한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 힘내고 있는 걸!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||노력가 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. === [[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|홋코 타루마에]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 토마코마이 미식으로 입호강!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여유만만 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '타루마에의 여행 연습(タルマエの旅行演習)'이 발생한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 관광 대사에 걸맞는 활약!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 || ||ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||차트 급상승! (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 더트 G1에서 4회 이상 우승한다. * <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. * 스킬명의 '面目躍如(면목약여)'는 '세상의 평가나 지위에 걸맞게 활약하는 것'을 의미하는 사자성어다. === [[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|후지 키세키]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 빛나는 톱스타)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 || ||distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||2.4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 마일 CS에서 우승한다. * <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||팬 수를 15만 명 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 엔터테이너)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상에 출전한다. * <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. || * 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. === [[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|후지 키세키 (쉭세・에투알)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 압권의 트릭)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상 || ||phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 감소량)] ||-3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.3 해방) || ||<|3> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || ||기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 반짝임의 톱스타)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[*50%이하] || ||running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||1.8초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||스피드스터 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 타카마츠노미야 기념, 야스다 기념(시니어급)에서 우승한다. * 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다. || ||<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|히시 미라클]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 초조해하지 말고 기죽지 말고)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[*40%이상] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||7.5 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||릴랙스 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 7회 이상 휴식한다. * 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다. * 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 좀 좋은 것 모아서)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 || ||phase>=2 &distance_diff_rate>=50 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[* 챔피언스 미팅 (9인) : '''4~8위''' / 팀 경기장 (12인) : '''5~11위''' / 풀 게이트 (18인) : '''7~16위'''] || ||running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||천릿길 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '해 볼게요, 해 본다니까요(やります、やりますってば)'에서 기적을 기대하며 그녀에게 걸어본다. * 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 국화상, 텐노상(봄)에서 우승한다. * <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. === [[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|히시 아마존]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 승리를 향한 포효)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 추격 활성화 || ||distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_overtake==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||승리를 향한 집념 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 한신 JF, 추화상에서 우승한다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'은 2주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 '순위 하락'에서 '추격 대상이 됨'으로 완화되었는데, 진화 스킬은 여기서 한 발 더 나아가 '추격 활성화'로 조건이 바뀐다.[* 참고로 레어 스킬은 밸런스 패치를 통해 코너 조건(corner!=0)이 삭제되었지만, 진화하면 이 조건이 오히려 되살아난다. 그런데 스킬 설명에선 레어 스킬과 동일하게 "최종 코너 이후에서"라고 발동 구간을 명시하고 있다. 스킬 설명과 발동 조건이 불일치하는 부분이지만, 진화 스킬이 추가된 이후 한참이 지나도 계속 수정되지 않는 것으로 보아 의도된 스펙인 것으로 추측된다.] ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 노도의 포로로카)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상 || ||phase>=2 &distance_diff_rate>=50 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 || ||running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.45 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||질풍노도 (각성 Lv.5 해방) || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||작전 「추입」, 1번 인기인 상태로 대상경주에서 6회 이상 우승한다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다. === [[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|히시 아마존 (Hungry Veil)]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 열렬한 인게이지!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[*50%이상] || ||running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.35 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||강공책 (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 한신 JF, 엘리자베스 여왕배에서 우승한다. * <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다. || ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다. * 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다. || * 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 투혼입도!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=전제 조건)] ||진행거리 비율 66% 이상 / 흥분 상태(掛かり) 0회 || ||distance_rate>=66 &temptation_count==0 || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||추입 / 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 || ||running_style==4 &distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.4 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||뛰어난 날카로움 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '너와 왈츠를(アンタとワルツを)'에서 히시 아마존과 춤을 잘 춘다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 또한 원래 있었던 전제 조건인 '순위 비율 50% 이상 유지'가 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여주는데, 대신 중거리 레이스에서만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다. * 스킬명의 '입도(入刀)'는 결혼 피로연에서 부부가 웨딩 케이크를 자르기 위해 나이프를 대는 것을 일컫는 표현이다. ~~이미 결혼식은 일찌감치 끝내둔 히시아마~~ === [[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|히시 아케보노]] === ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 사전 준비 완료!)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||단거리 / 레이스 중반 무작위 || ||distance_type==1 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=포지션 능력)] ||0.035 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=가속력 상승량)] ||0.3 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||4초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||준비 완료! (각성 Lv.3 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||G1에서 4회 이상 우승한다. || ||<단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다. || * 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. ||<-2> [include(틀:우마무스메 스킬 보노한 대식가)] || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=발동 조건)] ||선행 / 레이스 중반 무작위 || ||running_style==2 &phase_random==1 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지구력 회복량)] ||5.5 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=속도 상승량)] ||0.15 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=지속시간)] ||3초 || ||<-2> || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=원본 레어 스킬)] ||먹보 (각성 Lv.5 해방) || ||<|2> [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=진화 조건)] ||아래 중 어느 한 조건을 만족한다. * 육성 이벤트 '야식 창코 나베의 효능(お夜食ちゃんこの効能)'에서 꿈이 듬뿍 담긴 창코를 먹는다. * 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다. || ||속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다. || * 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. [[분류:우마무스메 프리티 더비/스킬]]