[include(틀:상위 문서, top1=유진(카운터사이드))] ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유진재무장.png|width=100%]]}}} || |||| {{{#FFF '''사원 정보'''}}} || || {{{#FFF '''이름'''}}} ||유진[br]シロコ[* 시로코][br]EUJIN || || {{{#FFF '''성별'''}}} ||여성 || || {{{#FFF '''생일'''}}} ||[[6월 18일]] || || {{{#FFF '''신장'''}}} ||171cm || || {{{#FFF '''특기'''}}} ||동물적인 감각 || || {{{#FFF '''좋아하는 것'''}}} ||양껏 먹기 || || {{{#FFF '''싫어하는 것'''}}} ||4번째 탄환 || || {{{#FFF '''전투 기술'''}}} ||숙달 || || {{{#FFF '''지휘 역량'''}}} ||주의 || || {{{#FFF '''성우'''}}} ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[김가령]] [br] [[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[코마츠 미카코]] || |||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |||| {{{#FFF '''CRF 측정'''}}} || || {{{#FFF '''최대 출력'''}}} ||B || || {{{#FFF '''침식 내성'''}}} ||양호 || || {{{#FFF '''이터니움 의존도'''}}} ||표준 || || {{{#FFF '''신체 강화'''}}} ||우수 || || {{{#FFF '''제어 수준'''}}} ||양호 ||}}}}}}}}} || >'''"유진이다. 음...... 그리고......[br]뭐 더 말할 게 있었던 거 같은데......?"''' >---- >획득 시 대사 [목차] ||
{{{#fff 사원 소개}}} || ||연이어 강적들과 맞닥뜨리면서, 유진은 막무가내로 싸우는 것에 한계를 느꼈습니다. 그리고 그 고민은 과거 연구진들이 일깨우는 데 실패했던 야수성의 일부를 끌어냈습니다. 환상종의 것으로 추정되는 이 힘은, 적의 약점을 포착하는 예리한 후각과 함께 한정된 영역의 물리법칙을 왜곡시킵니다. 이제 유진은 사냥개처럼 사각으로 파고드는 총탄과 풍부한 실전 경험을 통해 조금 거친 방식이 필요한 골칫거리들을 해결해 나갑니다. || == 개요 == [[유진(카운터사이드)|유진]]의 재무장 유닛. 권총 액션으로 유명한 [[원티드(영화)|모 영화]]에서 모티브를 얻었다고 한다. == 성능 == ||
<-4> {{{#FFF 유닛 정보}}} || || '''ID''' || 183 || '''등급''' || '''{{{#FFF SSR}}}''' || || '''부대''' || 에이전트 || '''코스트''' || 4 || || '''사원 타입''' || 카운터 || '''클래스''' || 스나이퍼 || || '''유닛 타입''' || 지상 || '''공격 타입''' || 지상 공격 || || '''태그''' || 퓨리 || '''획득 방법''' || 재무장 || === 능력치 === ||
<-4> {{{#FFF 작전 능력}}} '''{{{#gold 9598}}}'''[br]{{{#FFF {{{-3 (강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)}}}}}} || || 체력 || 40315 || 공격력 || 5557 || || 방어력 || 772 || 치명 || 673 || || 명중 || 945 || 회피 || 276 || === 스킬 === ||
{{{-3 {{{#yellow 리더 스킬}}}}}}[br]{{{#fff 하운드 느와르}}} || || {{{-3 {{{#fff -}}}}}} || * 거친 사냥개는 냉정함마저 갖게 되었다. 출격 시 6초간 치명타 발생률이 최대치(85%)가 된다. * Lv.2: 치명타 피해 +10% * Lv.3: 버프 지속시간 +2초 * Lv.4: 치명타 피해 +10% * Lv.5: 버프 지속시간 +2초 ||
{{{-3 {{{#skyblue 기본기}}}}}}[br]{{{#fff 기본공격}}} || || {{{-3 {{{#fff 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유진재무장 평타.gif|width=100%]]}}} ||}}}}}}}}} || * 권총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다. * Lv.2: 기본공격 피해량 +3% * Lv.3: 기본공격 피해량 +3% * Lv.4: 기본공격 피해량 +3% * Lv.5: 기본공격 피해량 +3% * Lv.6: 기본공격 피해량 +2% * Lv.7: 기본공격 피해량 +2% * Lv.8: 기본공격 피해량 +2% * Lv.9: 기본공격 피해량 +2% * Lv.10: 기본공격 피해량 +5% ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#fff 어딜 숨으시나?}}} || || {{{-3 {{{#fff 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유진재무장 패시브.gif|width=100%]]}}} ||}}}}}}}}} || * 기본공격을 4회 시전할 때마다 보스를 제외한 가장 멀리 있는 대상 하나에게도 기본공격과 동일한 추가 피해를 입힌다. * Lv.2: 치명 능력치 +3% * Lv.3: 치명 능력치 +3% * Lv.4: 치명 능력치 +9% * Lv.5: 패시브 발동 시 명중 능력치 +10%(최대 50%) * Lv.6: 치명 능력치 +3% * Lv.7: 치명 능력치 +3% * Lv.8: 치명 능력치 +3% * Lv.9: 치명 능력치 +6% * Lv.10: 패시브 조건이 3회로 변경 ||
{{{-3 {{{#skyblue 특수기}}}}}}[br]{{{#fff 커브 샷}}} || || {{{-3 {{{#fff 쿨타임: 10회 / 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유진재무장 스킬.gif|width=100%]]}}} ||}}}}}}}}} || * 보스를 제외한 가장 멀리있는 대상 하나에게 필중 판정의 피해를 입힌다. 체력 30% 이하의 레인저, 스나이퍼, 서포터 유닛은 즉사한다.(보스 제외, 건틀렛의 비각성 유닛에게는 체력 50% 이하) * Lv.2: 피해량 +3% * Lv.3: 피해량 +3% * Lv.4: 피해량 +9% * Lv.5: 피해받은 대상이 8초간 스킬봉인 상태가 됨(보스 제외) * Lv.6: 피해량 +3% * Lv.7: 피해량 +3% * Lv.8: 피해량 +3% * Lv.9: 피해량 +6% * Lv.10: 쿨타임 -2회 ||
{{{-3 {{{#magenta 궁극기}}}}}}[br]{{{#fff 마탄의 사수}}} || || {{{-3 {{{#fff 쿨타임: 24회 / 유효 타격수: 3}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유진재무장 궁극기.gif|width=100%]]}}} ||}}}}}}}}} || * 난사한 총알을 일제히 날려 타겟과 그 주변에 범위 피해를 입힌다. 난사 중에는 피해 면역 상태가 되며 주변에 있는 대상은 피해는 받지 않으나 시전자가 바라보는 방향으로 넉백된다. * Lv.2: 피해량 +3% * Lv.3: 피해량 +3% * Lv.4: 피해량 +9% * Lv.5: 패시브 발동 시 궁극기 쿨타임 -1회 * Lv.6: 피해량 +3% * Lv.7: 피해량 +3% * Lv.8: 피해량 +3% * Lv.9: 피해량 +6% * Lv.10: 유효 타격수 +1 == 평가 == 클래스가 바뀐 만큼 원본과는 완전히 달라진 메커니즘으로 무장한 캐릭터. 명확한 장점과 단점을 동시에 지닌 PvP 특화 캐릭터다. 기본적으로 [[셰나(카운터사이드)|셰나]]와 비슷한 근거리형 후열 저격 스나이퍼지만, 셰나의 쓰레기 같은 성능에서 교훈이라도 얻었는지 셰나 '''따위'''와는 비교도 안 되게 강하다. 우선 사거리가 셰나마냥 최전방 스타일이 아니라 디펜더와 레인저의 중간급, 즉 엄밀히 말하면 근중거리 쪽이라 셰나보다는 훨씬 지키기 쉽다. 그리고 메커니즘이 더럽게 불친절하고 비직관적인 셰나와 달리 에이전트 유진은 '''맨 뒤에 있는 적을 공격한다'''라는 극도로 단순한 메커니즘으로 동작한다.[* '유진의 시야 내에서 제일 뒤에 있는 적'이 아니라 '''현재 맵에서 맨 뒤에 있는 적'''을 무조건 타겟으로 한다. 심지어 유진이 뒤를 보고 있어도 상관없다!] 공격력은 4코스트 스나이퍼치고는 낮지만, 후열 저격을 확정적으로 행할 수 있다는 점을 감안하면 상당히 높은 편이며 실제로도 장비 잘 맞춘 110렙 에유진이면 어지간한 스나이퍼는 한 방, 레인저도 특수기 한 방으로 피가 훅 까인다. 심지어 에유진은 무조건 후방의 적을 공격한다는 고정된 메커니즘으로 동작하기 때문에 고개 돌리기 같은 편법도 통하지 않으며, 에유진의 특수기와 강화 평타의 후열 저격을 막고 싶다면 발동하기 직전에 최후방에다 튼튼한 유닛을 내는 방법 말곤 없다. 다만 단점이 없지는 않다. 디펜더와 레인저의 중간급이라고는 해도 일단 사거리가 짧은 편이기 때문에, 범위가 넓은 광역기가 나올 경우엔 유진도 함께 공격에 노출된다. 맷집이 3코스트 스트라이커 수준은 되기에 한두 방만에 비명횡사하는 경우는 잘 나오진 않지만, 그래도 태생이 스나이퍼인 데다 3코 스커를 한 방에 골로 보낼 정도의 화력이라면 유진도 위험하다. 그리고 스킬 충전이 평타에 종속된 퓨리 타입인지라 공속 디버프나 기절에 취약한데, 사거리가 사거리다 보니 전열을 대상으로 하는 디버프에 같이 휘말려 힘이 떨어지기도 쉽다. 또한 후열 저격이 무서운 것이지 딜 자체가 강력한 건 아니라서 전열 탱커에겐 딜이 정말 안 박힌다.[* 게다가 특수기는 아예 전열을 무시하고 최후방을 저격하는 스킬이기 때문에 특수기의 대미지는 전열엔 아예 들어가지도 않는다.] 이런 특성 탓에 유진은 아이러니하게도 후열 딜러를 저격하는 포지션임에도, 그 후열 딜러들 중 공격 범위가 넓은 딜러들과는 서로 카운터를 주고받는 관계이기도 하다. 광역기여도 범위가 좁은 딜러일 경우엔 그나마 괜찮지만, 범위가 넓다면 얄짤없이 유진도 함께 휘말린다. 거기에 스킬에 공속이나 기절 관련 디버프가 붙어 있다면 더더욱.[* 가장 대표적인 케이스가 특수기의 강력한 대미지 + 넓은 범위 + 기절이라는 3박자를 갖춘 [[리플레이서 퀸]]이다. 리플퀸과 재유진은 서로 누가 먼저 특수기를 맞추느냐, 혹은 누가 상대의 특수기를 흘려보내느냐가 승패의 향방을 가를 정도로, 서로가 서로를 조지는 데에 특화되어 있다.] 이런 특성 탓에 유진은 강력한 후열 저격 능력을 가지고 있지만, 유진 자체를 간수를 잘 해야 한다는 단점이 있어서 운용 난이도가 꽤 높은 편이다. 전형적인 '잘 쓰면 큰 힘을 발휘하지만 못 쓰면 코스트만 날리는' 실력 타는 캐릭터인 셈. 또한 후열을 저격해 적의 힘을 떨어뜨리는 것이 주 역할인 만큼, 물몸 후열보다는 강력한 딜탱과 힐을 위시하는 덱에게는 힘을 못 쓴다. 게다가 지상 공격 타입이라 그런지 후열 저격도 공중 유닛에겐 안 들어가기 때문에, 각수연이나 류드밀라 같은 공중 후열 유닛을 상대로는 할 수 있는 게 없다. 또한 후열 저격이라는 특수성을 빼고 보면 딜이 그렇게 좋은 편은 아니기 때문에 PvE에서는 활용처가 그리 많지는 않다. 그래도 원본 유진이 PvP와 PvE 양쪽에서 활용도가 전혀 없는 캐릭터임을 생각하면 PvP만이라도 큰 활용도가 생긴 것은 나쁘지 않다. == 팀업: 알트 소대 == [include(틀:카운터사이드/알트 소대)] == 둘러보기 == [include(틀:카운터사이드/사원 일람)] [[분류:카운터사이드/카운터]]