[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=이곤 스텟먼)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
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== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 17번째 사령관}}}''' ||
|| [[제라툴/협동전 임무|제라툴]] || {{{+1 → }}} || '''스텟먼''' || {{{+1 → }}} || [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무|멩스크]] ||
## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠
|| [[파일:6GTV8KF6VHB31558117465938.jpg|width=100%]] ||
|| {{{#fff 로딩 일러스트}}} ||
||{{{#!wiki style="display: table; margin: 0 auto"
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|| {{{#fff 소개 동영상}}} ||
>'''영웅적인 천재 (영재)'''
> ● 숙련된 플레이어에게 추천
> ● 지도 전역에 이곤위성을 배치하여 영향력을 확대합니다.
> ● 스텟먼은 테란과 프로토스에 영감을 얻어 강화된 메카 저그를 이끕니다.[br]
>----
>'''(개리와 친구들)'''
> - '''이곤위성''' : 이곤위성을 배치합니다. 이곤위성은 이곤-지역을 생성하여 자신과 동맹의 병력에 다양한 보너스 효과를 제공합니다.
> - '''개리''' : 부대를 지원하고 전장의 이곤위성을 이용하는 개리를 조종합니다.
> - '''다소 불안정한 대규모 이동''' : 개리가 자신과 주위의 모든 유닛을 대상의 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.
[[스타크래프트 2: 자유의 날개]] 시절 등장 인물인 [[레이너 특공대]]의 수석 과학자 [[이곤 스텟먼]]이 6번째 '''저그''' 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22989881/%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%9D%B4%EA%B3%A4-%EC%8A%A4%ED%85%9F%EB%A8%BC|소개 페이지.]] 한국 시간으로 2019년 5월 20일, 블리자드의 [[https://twitter.com/StarCraft/status/1130530720068308993|스타크래프트 공식 트위터]]에 테란의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데, 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 [[윌슨(캐스트 어웨이)|배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체]]가 놓여있어 [[캐스트 어웨이|벨시르 행성에서 표류]]하고 있다는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고, 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다. 사령관 고정색은 주황색[* 스완, 피닉스와 동일. 이 덕분에 주황색은 스텟먼까지 기준 유일하게 3종족을 모두 망라한 색상이 되었다.]이며, 레벨 배경은 [[벨시르]]. 워체스트 보상 스킨 등으로 공개되어 좋은 반응을 얻었던 메카 저그 유닛을 다루며, 협동전 임무 중 그가 아나운서로 등장했던 [[안갯속 표류기]]의 호위 목표인 [[과학선]] 기반의 영웅 유닛 '''개리(Gary)'''[* 안갯속 표류기 대사에서 항상 최고급 기름을 쓴다고 언급되는 채취 로봇.]와 함께 임무를 수행한다. 이곤 스텟먼은 캠페인 시나리오 및 협동전 임무에서 중 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관이며, 이미 아나운서로 [[안갯속 표류기|기존 협동전 임무]]에 등장했던 인물이 정식 사령관으로 출시된 것 역시 처음이다. 이후 멩스크가 패널 스킬로 우군 저그를 소환하면서 유일한 사령관은 아니게 되었다.
스텟먼의 유닛들은 [[메카 저그]](Mecha Zerg)라 불리며 이들은 분류상으로는 저그이지만 일반적인 저그와 완전히 전혀 다른 특징으로 건물과 유닛 모두 기계 속성을 가지고 있다. 생체 - 기계 속성도 아니고 오로지 기계 뿐으로 즉 겉모습과 외형 건설/공격 방식만 완전히 저그처럼 만들어 버린 로봇들이라는 사령관들중 가장 유니크하고 독특한 특성을 가지고 있다. [* 그래서인지 혼종 감지나 일부 알람 대사에서는 [[부관(스타크래프트 시리즈)|부관]]이 출력된다.] 때문에 이 녀석들은 말만 저그지 절대 생체가 아닌 기계들이니 [[윤환아 드라군은 이레데잇에 안죽어|본래 모든 저그들에게 먹혀야될 생체유닛한테만 통하는 기술들이 얘네한텐 전부 일체 안 먹힌다!]] 웃기게도 이 때문에 [[이곤 스텟먼]]과 [[카락스]] 또는 [[이곤 스텟먼]]과 [[로리 스완]]이 만나면 진짜 환상적인 찰떡궁합이 된다. 상술했듯 이 녀석들은 메카 저그라고 하는 만큼 각각 모든 건물들과 유닛들의 이름은 모두 본래 그냥 일반 저그의 기지와 유닛들 명칭앞에 전부 '메카' 라는 단어가 항상 붙어있다. 여담으로 [[워 체스트]]의 복제 저그(Simulant Zerg)와 동일한 스킨을 사용하지만 스텟먼 개인이 창조해낸 메카 저그와 달리 복제 저그는 소속불명의 연구 단체의 작품이다. [[히어로즈 오브 더 스톰]]은 제작진이 기존 프랜차이즈들과 설정이 일치하지 않는다고 언급하였으니 공식은 아니지만 [[우모자]]에서도 [[케리건(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨#s-5|로봇 울트라리스크]] 만들어냈다는 내용이 등장한 적 있다. 스텟먼이 벨시르 행성에 표류해 [[테라진]]과 접촉하고 메카 저그와 개리를 제작했다는 사실은 정식 설정([[https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/N78KGUKX10IW1565054524689.pdf|#]])으로 편입되었다. 협동전에서의 활약만 정식 설정과 크게 연관 없는 컨텐츠인 셈이다.
== [[이곤 스텟먼/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=이곤 스텟먼/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10>
||
||<-10> '''{{{#000 스텟먼 업그레이드}}}'''
||
||<-10>
||
|| {{{#000000 패널 능력}}}
||<-9> 이곤위성 배치, 즐거운 고속 이동을 위한 "빨리빨리" 구성, 고속 체력 재생을 위한 "불끈불끈" 구성, 맞춤형 이곤에너지 충전을 위한 "꿀꺽꿀꺽" 구성(2)
||
|| {{{#000000 영웅 능력}}}
||<-9> E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역
||
|| {{{#000000 가용 유닛}}}
||<-9> 메카 저글링, 메카 맹독충, 메카 히드라리스크, 메카 가시지옥(6), 메카 감염충, 메카 울트라리스크, 메카 타락귀, 메카 전투모함 군주(11)
||
|| {{{#000000 가용 건물}}}
||<-9> 메카 가시 촉수, 메카 포자 촉수
||
||<-10>
||
||<-10> {{{#000000 업그레이드 목록}}}
||
||
|| {{{#000000 레벨}}}
|| {{{#000000 명칭}}}
|| {{{#000000 효과}}}
||
|| [[파일:StetmannLevel1_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 1
|| 스텟먼식 만족 보장
||스텟먼이 지속 효과로 이곤지역 강화를 부여하는 이곤위성을 배치할 수 있습니다. 유닛 생산 구조물은 1개씩만 건설할 수 있습니다. 메카 유충의 생성 속도가 증가합니다. 스텟먼의 메카 유닛은 저절로 재생되지 않는 이곤에너지를 사용합니다.
||
|| [[파일:StetmannLevel2_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 2
|| "꿀꺽꿀꺽" 활성화
||스텟먼 유닛의 이곤에너지와 아군 유닛의 에너지를 재생시키는 “꿀꺽꿀꺽” 구성을 이용할 수 있습니다.
||
|| [[파일:StetmannLevel3_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 3
|| 개리: 이곤위성 과충전
||개리가 이곤위성을 과충전하여, 현재 이곤위성 구성에 따라 근처의 유닛들에게 보너스를 부여하는 능력을 얻습니다.
||
||<|2> [[파일:StetmannLevel4_Coop_Game1.jpg|width=70]]
||<|2> 4
||<|2> 메카 저글링 및 메카 맹독충 추가 업그레이드
||메카 산란못과 메카 맹독충 둥지에서 다음 업그레이드를 해제합니다:||
||● 메카 저글링이 이곤에너지를 사용하여 공격 속도 100% 증가 보너스를 받습니다.
● 메카 맹독충이 폭발하는 순간 남아 있는 이곤에너지의 양에 따라 공격력이 증가합니다.
● 메카 맹독충의 이곤에너지 충격 방어막을 개량하여 이곤에너지 포인트당 흡수하는 피해를 증가시킵니다.||
|| [[파일:StetmannLevel15_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 5
|| 메카의 걸작[* 위신 패치 이전에는 15레벨 특성]
||개리가 슈퍼 개리로 변신하는 능력을 얻습니다. 슈퍼 개리는 능력의 재충전 속도가 빠르고 능력 충전 횟수도 2배입니다. 또한 일시적으로 자체 이곤지역을 생성할 수 있으며, 메가 잔류물을 수거할 때 공격 속도와 체력 재생 속도가 증가합니다.||
|| [[파일:StetmannLevel6_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 6
|| 새로운 유닛: 메카 가시지옥
||광역 피해를 주는 기습 유닛입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. 공포의 터널 알고리즘과 집중 타격 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 메카 히드라리스크에서 변태합니다.||
|| [[파일:StetmannLevel7_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 7
|| 스텟마블
||메카 번식지와 메카 군락으로 업그레이드하면 이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전 횟수가 증가합니다.||
||<|2> [[파일:StetmannLevel8_Coop_Game1.jpg|width=70]]
||<|2> 8
||<|2> 메카 히드라리스크 및 메카 가시지옥 추가 업그레이드
||메카 히드라리스크 굴과 메카 가시지옥 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:||
||● 메카 히드라리스크의 대공 사거리가 3 증가합니다.
● 메카 가시지옥의 집중 타격 알고리즘 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 10초 동안 대상 적 유닛 주위의 작은 영역에 공격을 집중할 수 있습니다.||
|| [[파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 9
|| 영원한 친구[* 위신 패치 이전에는 5레벨 특성]
||개리와 이곤위성이 파괴된 메카 유닛의 잔류물을 수거할 수 있습니다. 잔류물이 일정 개수 이상 모이면 메카 유닛을 해당 생산 구조물에서 비용 없이 재생산할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:StetmannLevel10_Coop_Game1.jpg|width=70]]
||<|2> 10
||<|2> 메카 감염충 추가 업그레이드
||메카 감염 구덩이에서 다음 업그레이드를 해제합니다:||
||● 메카 감염충의 UMI-C 충전 프로토콜 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 감염충이 자신의 체력과 이곤에너지를 회복하고, 대상 아군 유닛에게 에너지 지속 회복 효과를 부여합니다. 이 유닛의 능력 재사용 대기시간도 증가합니다.
● 메카 감염충이 바퀴야 가라! 및 바퀴 해체기 능력으로 추가 메카 궤멸충을 1기 생성합니다.||
|| [[파일:StetmannLevel11_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 11
|| 새로운 유닛: 메카 전투모함 군주
||비행 돌격형 중갑 유닛입니다. 대상에게 메카 공생충을 발사합니다. 적의 지상 유닛을 공격하는 메카 식충격기를 생산하고 출격시킵니다. 이곤마토 포를 사용할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:StetmannLevel12_Coop_Game1.jpg|width=70]]
||<|2> 12
||<|2> 메카 울트라리스크 추가 업그레이드
||메카 울트라리스크 동굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:||
||● 메카 울트라리스크가 근처의 아군 또는 적 기계 유닛에서 25의 체력을 흡수해서 해당하는 양만큼 체력을 치유하는 능력을 얻습니다.
● 메카 울트라리스크가 받는 피해가 25% 감소합니다.||
|| [[파일:StetmannLevel13_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 13
|| 사랑스러운 꼬마 악동
||메카 저글링과 메카 맹독충이 떨어뜨리는 메카 저글링 잔류물의 수량이 2배로 증가합니다.[* 툴팁과는 달리 실제로는 재생산하는데 필요한 잔류물의 수량이 절반으로 줄어든다. 게임 진행에는 차이가 없지만 업적을 진행할 때 차이가 있다.]||
||<|2> [[파일:StetmannLevel14_Coop_Game1.jpg|width=70]]
||<|2> 14
||<|2> 메카 둥지탑 추가 업그레이드
||메카 둥지탑과 메카 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 해제합니다:||
||● 메카 타락귀의 완전깔끔 용제 능력을 해제합니다. 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 능력입니다.
● 메카 전투모함 군주의 메카 식충격기 생산 및 배치 능력을 해제합니다. 식충격기는 적 지상 유닛을 공격합니다.
● 메카 전투모함 군주의 이곤마토 포 능력을 해제합니다. 에너지 광선을 쏘아 하나의 적 유닛에게 300의 피해를 주는 능력입니다.||
|| [[파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg|width=70]]
|| 15
|| 이곤의 한계 초월[* 위신 패치 이전에는 9레벨 특성]
||스텟먼의 구조물에서 두 개의 업그레이드를 동시에 연구할 수 있습니다.||
||<-10> ||
== 사령관 능력 ==
=== 상단 패널 ===
==== 이곤위성 배치 ====
|| [[파일:Stetellite_Coop_Game1.png|width=80]] ||<-2> '''이곤위성 배치''' ||
|| 능력 || 최대 충전 개수: 3[* 7레벨 이후 번식지에서 5, 군락에서 7] || 충전 대기시간: 25초[* 7레벨 이후 번식지에서 20초, 군락에서 15초] ||
|| {{{#000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
|| [[파일:StetmannLevel2_Coop_Game1.jpg|width=70]] || '''"꿀꺽꿀꺽" 활성화'''[br](사령관 레벨 2) ||
}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px"
|| [[파일:StetmannLevel7_Coop_Game1.jpg|width=70]] || '''스텟 마블'''[br](사령관 레벨 7) ||
}}} ||
|| {{{#000 마스터 힘}}} || 마스터 힘 2 [br] 이곤지역 보너스 || 마스터 힘 3 [br] 이곤위성 배치 재사용 대기시간 ||
>(이곤 위성 충전 수치가 최대치 일때)
>'''"이곤위성을 더 배치할 때가 됐습니다!"'''
>'''"이곤위성을 조금 더 배치하세요. 그래야 승리할 수 있습니다!"'''
>'''"이곤위성을 더 배치해서 우리 꼬마 친구들이 힘을 내게 해 주세요!"'''
>'''"전장에 이곤위성이 더 필요합니다."'''
>'''"전장을 이곤위성으로 뒤덮으십시오! 진짜 도움이 된다니까요. 멋진 건 말할 필요도 없죠."'''
>(게임 시작후 일정시간 동안 구성을 안바꿀 때)
>'''"지금은 이곤위성의 구성을 바꿔 보는게 좋겠습니다."'''
>'''"이곤위성 구성을 다른 형태로 바꾸면 연구에 큰 도움이 될 겁니다."'''
>'''"어, 이곤위성 구성을 바꿀 때가 된 것 같은데요?"'''
>'''"이곤위성을 어떤 구성으로 배치하느냐에 따라 상황이 크게 달라집니다. 잘 선택하세요!"'''
>'''"저기, 저기요! 이곤위성 구성을 잘 조절해서 우리 친구들에게 꼭 필요한 효과를 주자구요."'''
>'''"이곤위성 배치에 신경을 쓰십시오. 메카 군단도 강화해야 제맛이니까요."'''
스텟먼 운영의 핵심. 점막 대신 이곤지역이라는 고유한 보너스 영역을 사용하는데, 이곤위성 자체가 이곤지역이라는 특수한 에너지장을 형성하지만 일단 저그 사령관답게 이곤위성은 이곤 지역 안에서만 설치가능한 점에서 점막 종양과 유사하다. 다만 점막 종양이 쌓이면 쌓일수록 많이 퍼트릴수 있는 대신 퍼지는데 어느정도 시간이 걸린다면 이곤 위성은 스택만 있다면 거의 바로 확산되며 무엇보다 이곤 위성은 오로지 버프용도이기 때문에 '''이곤위성 범위 밖이라도 건물을 지을 수 있다.''' 물론 구조물을 모두 이곤지역 위에 짓는 게 불가능한건 아니지만 의미는 없다. 보라준의 암흑수정탑과 비슷하게, 활성화된 이곤위성 중 원하는 위성의 위치로 이동할 수 있다. 차이점은 보라준은 암흑수정탑이 병력을 지정하여 스킬을 사용하고, 반대로 이곤은 개리(및 병력들)가 이곤위성을 지정해서 스킬을 사용한다. 그래서 개리가 죽으면 사용할 수 없다. 이곤지역의 버프는 부화장과 위성이 제공하는 모든 이곤지역에 통일되어 제공되며, 위성마다 다른 버프를 주는 것은 불가능하다. 이 버프는 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있으며, 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되므로 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.
이곤위성은 파괴되면 무적상태로 비활성화되어 이곤지역이 사라지고 30초가 지나면 다시 활성화된다. 다만 이곤위성을 설치할 때 설치가 완료되기 전에 파괴되면 그냥 파괴되어버린다. 그래도 비활성화가 되어도 무적상태로 남는다는 점 때문에 시야는 그대로 제공하며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다. 덕분에 시야 확보는 좋은 편. 구조물 판정이기 때문에 배치만 완료되면 버밀리온의 특종의 용암 쇄도가 발생하지 않는다. 다만 번식자의 경우 이곤위성이 비활성화 되는것이 아니라 그대로 먹어버린다. 또한 구조물 판정이라는점 때문에 알라라크의 구조물 과충전, 스투코프의 구조물 감염이 적용되는데다가 파괴되어 무적상태로 비활성화된 상태에서도 지속시간이 끝나기 전에는 풀리지 않는다. 이곤위성의 배치로 맵 위에 이곤지역이 활성화된 효과 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제로 엄청난 렉을 유발한다. 많은 이들이 당분간 이곤키우는 사람들 덕에 고통받을 예정. 스타2는 하드웨어 사양빨을 많이 받지 않기 때문에 더 그렇다.[* 정확히는 스타 2 엔진이 최적화가 미흡하고 하드웨어의 사양을 못 활용한다는 것이지만.] 다만 4.9.1 패치 이후 프레임 저하가 어느 정도 줄어든 것으로 보인다.
이곤지역 버프는 3종류중 하나만 가능하기 때문에 상황에 따른 버프 변환이 중요하며 개리가 이곤위성 과부하를 배우면 이를 잘 사용할시 2가지 이상의 과부하 효과를 모두 가질수 있기에 이를 염두에 둬야한다. 이곤위성이 설치 완료되기 전에도 이곤위성 과부하를 걸 수 있으며, 이러면 도중에 파괴되는 일 없이 무조건 설치가 완료된다. 적진에 대놓고 이곤위성을 설치해야할 때 알아두면 좋은 팁이다. 특히 개리지역+과충전 이곤위성 설치의 연계는 일품. 게임시작 후 이곤위성의 버프 효과를 한번도 바꿔주지 않은 상태에서 5분이 경과하면 사용안한 나머지 버프들을 표시해주며 이걸 쓰라는 스텟먼의 대사가 출력된다.
절묘하게도 한글판에선 이곤위성의 발음이 [[인공위성]]과 비슷하다. 원어는 satellite와 stetmann을 결합한 stetellite.
==== "빨리빨리" 구성 ====
||[[파일:FAST_Config_Icon.jpg|width=80]] || '''즐거운 고속 이동을 위한 "빨리빨리" 구성''' [br] "Fun Accelerator for Speedy Transportation (F.A.S.T.) Configuration" ||
|| 능력 || 이동속도 100% 증가(동맹은 50% 증가) [br] 과충전 효과: 45초동안 공격속도 20% 증가 ||
|| 업그레이드 || 과충전 이미지 [br] 개리:이곤위성 과충전 [br] (사령관 레벨 3) ||
|| 마스터 힘 || 마스터 힘2 [br] 이곤지역 보너스 ||
''''모든'''' 아군 유닛의 이동속도를 자신의 유닛은 100%, 동맹의 유닛은 50%만큼 크게 증가시킨다. 근접 유닛을 제외하면 전투에 도움을 주는 것은 적지만, 본진에서 생산된 병력을 빠르게 전장에 투입하거나 공세를 막으러 복귀할 때 유용하며 동맹에게도 적용되므로 스완[* 헤라클레스 위주 플레이 제외. 다만 헤라클레스의 경우에도 과학선 문제를 어느정도 커버할 수 있다는 건 장점.]이나 알라라크처럼 기동성이 나쁜 아군에게도 좋다. 마스터 특성을 모두 투자하면 이동속도 증가량이 자신의 유닛은 160%, 동맹의 유닛은 80%로 매우 크게 증가한다. '''일꾼'''에게도 적용되기에 자원 채취량에 약간의 이득을 얻을 수 있다. 물론 채취 속도는 그대로라 3배수(광물 개수 x 3)를 꽉 채우고 나서는 전혀 이득이 없고, 3배수를 채우지 않았다 해도 미묘한 수준. 그래도 극초반엔 다른 버프를 쓸 이유가 없으니 디폴트인 이걸 켜놓게 되고, 2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서 초반 광물 파밍에는 꽤 도움이 되는지라 스탯먼은 자원 최적화가 빠른 사령관 중 하나이다. 특히 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵했다면 초반에 광물 2배수, 가스도 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수급 효율을 보여줘서 이를 잘 이용하면 초반 최적화를 굉장히 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 체력회복이나 에너지회복을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다. 과부하 버프는 45초 동안 공격속도 20% 증가. 좋은 효과이긴 하지만 과충전 특성상 버프를 하나하나 개별로 걸기에 부대 전체에 적용하기가 조금 어렵다. 버프 부여 속도 자체는 빠른 편이다.
==== "불끈불끈" 구성 ====
|| [[파일:HUGS_Config_Icon.jpg|width=80]] || '''고속 체력 재생을 위한 "불끈불끈" 구성''' [br] "Health Uptick Generating System (H.U.G.S.) Configuration" ||
|| 능력 || 체력 초당 10 회복(동맹은 초당 5 회복) [br] 과충전 효과: 45초동안 60의 피해를 흡수하는 보호막 부여 ||
|| 업그레이드 || 과충전 이미지 [br] 개리:이곤위성 과충전 [br] (사령관 레벨 3) ||
|| 마스터 힘 || 마스터 힘2 [br] 이곤지역 보너스 ||
모든 아군 유닛의 체력 재생 속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 10, 동맹은 초당 5. 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.2, 동맹 0.1씩 증가한다. 스텟먼 본인에게도 물론 좋지만, 자체 회복수단이 빈약한 동맹에게 매우 고마운 버프. 상급유닛에게도 유용한 버프이긴 하나 이곤의 유닛중에선 특히 '''저글링'''과 궁합이 좋다. 안그래도 강화 보호막으로 피해 대미지가 감소하는데 그렇게 적게 입은 대미지를 이걸로 회복까지 할 수 있기 때문에 협동전 저글링중에선 가장 내구력이 좋다. 물론 저글링의 저질 체력 자체가 어디가는건 아니라 힐받을 틈도 없는 순간폭딜에 약한건 여전하나 해병이나 저글링같은 물량을 상대로 할 땐 확실히 눈에 띌 정도이며 특히 잔여물 수집으로 재활용도 된다는 점에서 유용하다.
과부하 버프는 45초 동안 60짜리 보호막 부여. 이 또한 똑같이 고위 티어 유닛보단 저티어 유닛에게 좋다. 알기쉽게 말하면 '''해병 체력 2배 저글링 체력 2.7배'''가 된다고 생각하면 된다. 하지만 진짜 사기인 건 보호막 자체의 양이 아니라 '''이 보호막이 무한히 리필된다는 것.''' 보호막 부여 자체는 개별로 들어가지만, 부여 속도가 워낙 빠르다 보니 순식간에 전체 병력에게 보호막이 부여되며 리필도 빠르다. 특히 초반에 슈퍼 개리로 배를 쨀 때 과충전을 건 후 빨리빨리로 공속버프를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 리필되면서 굉장한 효율을 자랑하며, E공과 조합해 초반 방어진까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다. 저글링을 동반하면 저글링 전체에게 어마어마한 생존 버프를 부여해서 저글링인데 소모가 되지 않는 기적까지 보여준다. 사실상 과부하 중에서도 초반부터 후반까지 가장 강력한 효과. 불끈불끈 자체의 힐량도 높은데 과부하의 보호막이 계속 리필되면서 엄청난 맷집을 보여준다. 심지어 원래는 저글링이나 울트라 같은 탱커를 동반해야 하는 가시지옥과 히드라가 탱커 없이 맨몸으로 혼종과 맞서도 살아남게 해줄 정도. 아쉬운 점은 스텟먼의 구조물은 이 버프의 대상이 되지 않기에, 건물의 체력 게이지가 빨간색이 되면 일벌레로 수리하지 않는 한, 자동으로 터진다는 것.
==== "꿀꺽꿀꺽" 구성 ====
|| [[파일:JUICE_Config_Icon.jpg|width=80]] || '''맞춤형 이곤에너지 충전을 위한 "꿀꺽꿀꺽" 구성''' [br] "Just-in-time Uninterruptible Input for Charging Egonergy (J.U.I.C.E.) Configuration" [br] (사령관 레벨 2) ||
|| 능력 || 에너지 초당 5 회복(동맹은 초당 2.5 회복) [br] 과충전 효과: 45초동안 에너지 60 회복 ||
|| 업그레이드 || 과충전 이미지 [br] 개리:이곤위성 과충전 [br] (사령관 레벨 3) ||
|| 마스터 힘 || 마스터 힘2 [br] 이곤지역 보너스 ||
모든 아군 유닛의 에너지 재생속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 5, 동맹은 초당 2.5이며 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.1, 동맹 0.05씩 증가한다. 대부분의 에너지 사용 유닛의 기본 에너지 회복속도가 초당 0.5625인데 동맹을 기준으로도 그 5배에 달하는 에너지 회복을 제공하니 좋다고 생각할 수도 있겠지만 자신과 아군 모두 병종을 안 가리고 혜택을 크게 받는 위 두 버프와 달리, 에너지를 주력으로 사용하는 유닛과 그런 유닛을 주력으로 굴리는 사령관은 그리 많지 않은 데다[* 초창기 사령관의 마법 유닛이나 능력 사용에 에너지를 요구하지 후기에 나온 사령관들은 대부분 마법 유닛이 있더라도 쿨타임만 돌면 능력을 사용할 수 있는 구조로 되어있다.] 막상 마법유닛을 굴리는 사령관 상당수는 자체 에너지 회복수단을 갖춘 경우가 많다. 때문에 아군보다는 스텟먼 본인의 이곤 에너지 충전 목적이 크다. 그래도 에너지를 사용하면서 급속 회복 수단이 없는 사령관이 아예 없는 건 아니라서(의무관의 에너지 부족에 시달리는 레이너, 집전사 조합 아르타니스, 제물 쿨이 도는 승천자, 고급 유닛 상대로 에너지가 부족한 [[암흑 집정관]] 등) 조합에 따라선 아군에게도 혜택을 줄 수 있다. 다만 영웅 피닉스는 아예 충전되지 않으니 주의. 과부하 버프는 45초 동안 에너지 60 회복.[* 초당 회복으로 환산하면 대략 1.3이다.] 속도는 느리지만, 버프장판을 바꾸더라도 과부하 버프는 유지되므로 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다는 장점이 있다.
동맹의 에너지 유닛을 보기보다는 자신의 모든 유닛들을 위해서 그때 그때 과부하를 사용할 때마다 중간중간 한번씩 바꿔서 회복 버프를 둘러주기만해도 에너지 유지력이 꽤 상승한다. 여기에 꿀꺽꿀꺽과 함께하면 굉장한 에너지 회복력을 자랑한다.
동맹의 에너지 상태를 보면서 써줄 필요는 서로 굳이 없긴 하지만 어차피 스텟먼의 유닛들을 정상적으로, 그리고 최대 효율로 쓰기 위해서는 중간중간에 써야만 하는 장판이다 보니, 마치 스완동맹이 걸리면 아군이 가스를 많이 쓰건 말건 스스로를 위해 쓰는걸 고려해서 아군이 가스 많아지는걸 전제하고 가스소모가 극심한 체제를 선택할 수 있듯이 스텟먼 동맹이 나오면 에너지 효율을 생각해서 체제를 바꿀 수 있다. 예를 들어, 유닛들의 에너지가 평소보다 훨씬 충분할 것이라 예상할 수 있으므로 임무에 따라 아르타니스는 좀더 과격하게 비율을 망가뜨려가면서 템플러를 많이 뽑아도 되며 보라준 또한 원래라면 마나가 동나는 순간 위험해질 수도 있는 비율을 망가뜨려가면서 다크아칸을 많이 뽑아도 더 안정적인 플레이가 된다. 다만, 스텟먼이 자기 자신을 위한 꿀꺽꿀꺽조차 쓰지 않는다면 곤란해질 수 있으니 초반 스텟먼의 최적화를 봐가면서 실력을 미리 판단할 필요는 있다.
=== 개리 ===
||<-10> ||
||<-9> {{{#000000 '''개리 [→슈퍼 개리]'''}}} ||
||<-10> ||
||<|8> [[파일:stetmann-Normal_Gary.png]] || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 500 [→1000] || 중장갑 - 기계 - 영웅 ||
|| {{{#000000 공격력[br](개리의 꼬마 도우미) [→(개리의 큰 도우미)]}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 30 [→45] || 7 ||
|| {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} ||
|| 1 || 지상/공중 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| 1 [→3] || 2.25 [→2.95] ||
||<-10> ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 60(복구) ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 슈퍼 개리 변형 과정을 사용할 수 있습니다. [→스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역을 사용할 수 있습니다.] ||
||<-3> ||
||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} ||
|| [[파일:stetmann-Egon_Orb.png]] ||<-2> {{{#000000 '''E공''' (T)}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간 : 30 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 이동 경로에 있는 모든 적에게 초당 50의 피해를 주는 전기 구체를 방출합니다. 개리가 이곤지역에 있을 때는 구체 세 개를 방출합니다. ||
||<-3> ||
|| [[파일:stetmann-garystetelliteovercharge.png]] ||<-2> {{{#000000 '''이곤위성 과충전''' (C)}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간 : 45 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라 주위 유닛에 보너스를 부여합니다. 과충전 효과는 30초 동안 지속됩니다.
- "빨리빨리" 과부하는 45초 동안 공격 속도를 20% 증가시킵니다.
- "불끈불끈" 과부하는 45초 동안 60의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- "꿀꺽꿀꺽" 과부하는 45초에 걸쳐 60의 이곤에너지와 에너지를 회복시킵니다. ||
||<-3> ||
|| [[파일:stetmann-garymassteleport.png]] ||<-2> {{{#000000 '''다소 불안정한 대규모 이동''' (R)}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간 : 180 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다. ||
||<-3> ||
|| [[파일:stetmann-supergaryUpgrade.png]] ||<-2> {{{#000000 '''슈퍼 개리 변형 과정''' (U)}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> 메카 군락, [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 450 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 300 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 15 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 슈퍼 개리로 변이합니다. E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동의 재사용 대기시간이 감소하고[* 패치로 감소된 대기시간을 기본 성능에 적용시키고 대기시간 감소 효과는 삭제 되었는데 슈퍼 개리 설명란에서는 수정이 안되어있다.] 최대 충전이 증가합니다. 개리지역을 사용할 수 있습니다. ||
||<-3> ||
|| [[파일:stetmann-garypersonalstetzone.png]] ||<-2> {{{#000000 '''개리지역''' (E)}}} (슈퍼 개리 전용) ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간 : 120 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 슈퍼 개리 주위에 30초 동안 이곤지역을 생성합니다. ||
||<-3> ||
||<-3> {{{#000000 '''지속 효과'''}}} ||
|| [[파일:stetmann-mechareconstitution.png]] ||<-2>'''잔류물 재생기'''[br]스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 이 유닛 근처에 떨어지면, 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술 건물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.||
|| [[파일:stetmann-BestOil.png]] ||<-2>'''최고급 기름''' (슈퍼 개리 전용)[br]슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수하면 공격 속도가 10% 증가하고 30초 동안 초당 1의 생명력을 추가로 회복합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg|width=60]] ||<-2>'''탐지기''' (슈퍼 개리 전용)[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.||
||<-3> ||
{{{#!folding [개리의 대사 (펼치기 • 접기)]
||- 등장
"다시 기회를 주셔서 감사합니다, 이곤님! 실망시키지 않겠습니다." / "절 배치해 주셔서 감사합니다, 이곤님. 당신은 현명하고, 자애로운 창조주십니다." / "모든 시스템 온라인. 아무 이상 없습니다." / "배치 성공. 적을 파괴할 준비가 끝났습니다." / "시스템 온라인. [[벤 헨더슨|이쑤시개를 물고]] 모든 적을 날려버리겠습니다. 아, 입이 없어 이쑤시개는 어렵겠습니다."[* 영문에서는 "껌좀 씹고 다 두들겨 패러 왔습니다. 그리고 전 씹어야 할 입이 없습니다.([[화성인 지구 정복|I'm here to kick ass and chew bubblegum]], and [[나는 입이 없다 그리고 나는 비명을 질러야 한다|I have no mouth with which to chew]])"라고 하는데, [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]에게 비슷한 대사가 있어서 교체한 것으로 보인다.]
- 선택
"기다리고 있습니다." / "듣고 있습니다." / "응?" / "무슨 일입니까, 이곤님." / "네?" / "대기 중입니다." / "센서가 최적화 되었습니다." / "안녕? 최고의 친구!" / "이곤님, 명령을 내려주십시오." / "어떻게 할까요?" / "알겠습니다." / "무슨 일이죠?"
- 이동
"명령을 수신했습니다." / "명령에 따르겠습니다, 이곤님." / "그러겠습니다." / "말씀만 하십시오." / "최고의 친구를 위해서라면, 뭐든 하겠습니다!" / "명령 확인."
- 공격
'''"당신은 친구가 아닙니다! 따라서, 죽.어.주십시오!"''' / "창조주의 명령에 따라, 나는 파괴합니다!" / "나쁜 분들은 이제 죽을 준비를 하십시오." / "저 개리가, 당신을 박.살.내겠습니다!" / "[[포로는 필요없다|포로를 생포하는 프로그램은, 입력되지 않았습니다.]]" / "기꺼이 적을 학살하겠습니다."
- 반복 선택
"으에에에이" / "흐아아아아" / '''"또 왜 이러십니까?!"'''[* 따지는 말투라기 보다는 "왜 또 그러냐 진짜"같이 한심하다는 말투다.] / "으에에이씨" / "고통을 느끼는 회로는, 왜 설치한 겁니까? 꼭 필요했습니까?" / "똑똑한 것과 살아있는 것 중에서, 어떤 것이 더 중요할까요?" / "당신은 제 최고의 친굽니다. 영원히." / "성가심수치, 증가 중" / "진정한 친구는 친구를 괴롭히지 않습니다." / 못되게 굴지 마십시오. 친구끼리 그러면 안됩니다." / "친구 및 적 판결 센서에 오류가 발생했습니다." / "계속 귀찮게 굴면, 자폭 기능을 발동하겠습니다!" / "자폭을 시작합니다. 3, 2, 1... 헤. 농담입니다. 하하하하!" / "친구를 처치하는 프로그램은 내장되어있지 않지만, 심각한 부상정도는 언제든지 가능합니다." / "[[호접지몽|당신이 절 조종하는 건지, 제가 당신을 조종하는 건지]] 생각해본 적 있으십니까? 잘 생각해 보십시오."
- 교전
"최고의 친구에게, 도움이 필요합니다!" / "무섭습니다, 이곤님. 너무 무섭습니다." / "친구는, 친구를 돕는 법입니다." / "절 도와주시지 않으면, 최고의 친구 관계를, 절.교.하겠습니다."
- 사망
"이곤님, 친구가 되어 주셔서 감사합니다. 안녕히..." / "시스템 오류. 복원을 위해 메모리 데이터베이스를 업로드합니다." / "이곤님, 안녕히... 언젠가 다시 제작해 주십시오." / "이곤님, 당신이 그리울 겁니다. 다시 제작해 주십시오." / "[[로이 배티|제 모든 순간들이... 사라지겠죠. 빗속의 눈물처럼. 죽을... 시간입니다.]]" / "시스템 작동 중단." / "이곤님, 당신은 제게 우정의 의미를 알려줬습니다. 보고 싶을 겁니다. 안녕히 계십시오." / "이곤님, 안녕히... 당신같은 친구는 처음이었습니다."[* 이런 개리의 대사에 답하는 스텟먼의 고유 대사들이 있다. [[이곤 스텟먼/협동전 임무/사령관 대사|협동전 스텟먼의 대사]] 문서의 '개리 파괴됨' 문단 참조.]||}}}
협동전 최초의 공중 영웅 유닛.[* 정확하게는 공중만 존재하는 영웅 유닛. 최초의 공중 영웅은 피닉스의 사이브로스 중재자이지만 이쪽은 폼을 바꾸면서 쓰기 때문에 단독으로 공중 영웅인 유닛은 개리가 처음이다.] [[안갯속 표류기]] 임무 진행 중 스텟먼의 "어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 '''개리'''한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다. 개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀐다.초기 생성 시간은 240초, 부활 시간은 60초로 고정되어있다. 능력은 승천자의 사이오닉 구체와 비슷한 범위공격을 날리거나 배치된 이곤위성을 과충전시켜 버프를 발동시키고 이곤위성이 있는 곳이면 주위 병력과 함께 순간이동을 할 수 있다. 또한 메카 저그 파괴시 잔류물을 직접 회수할 수 있다. 일반 개리는 영웅 유닛이라는 게 무색하게 생존력도 딜도 형편없기 때문에 스킬을 잘 써야 한다. E공은 가급적이면 이곤지역 안에서 쓰고, 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전으로 버프를 챙겨야 한다. 과충전의 버프는 현재 활성화된 이곤지역 버프에 따라 실시간으로 바뀌므로 전환을 잘하면 3종 과부하 버프를 중첩해서 받을 수 있다.
기본 공격이 무빙샷 능력을 갖추고 있다. 따라서 이동 명령 눌러놔도 이동 경로에 있는 해병 한 두기 정도는 지나가다가 죽인다. '이곤위성 과충전'과 '다소 불안정한 대규모 이동'은 목표 이곤위성을 정확하게 선택하지 않고 맨땅을 클릭해도 자동으로 주변의 가까운 이곤위성을 목표로 사용할 수 있다. 다소 불안정한 대규모 이동은 말로만 들어선 무언가 페널티가 있어보이나, 사실 어마무시한 쿨타임[* 1회 충전에 '''3분''', 최대치인 2회를 다 충전하는데는 '''6분'''이 걸린다.]을 제외하면 다른 순간 수송 기술에 비해 페널티는 없다.
[[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/102313|여담으로 개리와 슈퍼개리는 수리비가 '''없다'''.]] 물론 초록 장판이면 피가 빠르게 차는 스텟먼 특성상 크게 부각되지는 않는 부분.
[[워 체스트]] 코믹스인 '이 신성한 땅'에서 스텟먼이 [[벨시르]]에 고립, 테라진에 중독되어 메카 저그 군단을 꾸렸다는 사실과 함께 개리의 존재도 대체역사나 평행세계 설정이 아닌 '''정사'''로 정립되었다.
==== 슈퍼 개리 ====
특성 5레벨[* 위신 업데이트로 15레벨에서 5레벨로 변경.]에 해금되는 개리 업그레이드. 이곤 스텟먼의 운영을 책임지는 능력으로 다른 사령관의 영웅들이 강력한 전투능력으로 전장을 휘어잡는다면, 슈퍼 개리는 단순한 전투력보다는 전투와 운영, 유틸을 복합적으로 책임진다. 특히 일반 개리가 너무 심할 정도로 약했던 것의 반동인지 여러 방면에서 뛰어난 성능을 보인다. 체력 1000, 방어력 3, 이동 속도 2.95, 공격력 45 등등 기본 스펙부터 크게 상승하며, 개리일 때 보유했던 스킬 3종류를 2회까지 스택을 충전할 수 있다. 특히 E공 연사를 통한 공세 제압과 멀리 떨어진 곳의 공세를 대규모 이동의 연속 활용으로 막고 되돌아올 수 있다는 점이 강력.
또한 '개리지역'이라는 추가 스킬로 인해 자신을 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다. 슈퍼 개리 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면, 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동하고 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능. 활용도가 정말 무궁무진하기 때문에 사실상 슈퍼개리의 핵심 스킬이다. 빨리빨리버프를 걸고 순식간에 적을 싸먹거나 추적미사일이나 사이오닉 폭풍같은 광역기를 회피하는데 쓸수도 있고 불끈불끈은 힐장판을 꿀꺽꿀꺽은 마나를 마르지 않게 해준다. 이걸 쓰면서 전투하는것과 없을때 전투하는 것은 차원이 다르다. 개리에 비해 상승한 스펙과 격이 다른 유틸성으로 인해 초반에 빠르게 변형을 완료하면 병력이 유의미하게 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있다. 주변에서 사망한 메카 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복과 공격 속도가 증가하는 패시브 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 저글링을 갈아주면서 자신의 전투능력을 올릴 수 있는 것도 초반에 꽤나 도움이 된다.
슈퍼 개리 변형에 선행 요구되는 군락 테크트리를 올리는 과정에서 감염충을 해금하는 감염구덩이가 필수적으로 건설되고, 본진 건물의 테크가 오르면서 이곤 위성의 충전 시간이 줄어들고 티어 업당 2개씩 추가되는 위성으로 인해 이곤지역 확장 또한 편해진다. 이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 메워주는 징검다리가 되어주며 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일동공신이다. 일정 이상의 마스터 힘 포인트 투자와 적절한 최적화가 있다면 더더욱 빠르게 띄울 수 있게 된다. 슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림과 초상화 모두 화난 표정[* 스텟먼 사령관 구입시 받을 수 있는 동일한 표정의 이모티콘 명칭은 나쁜 개리]으로 바뀐다. 마침 5레벨 아이콘에서도 이를 반영하고 있다. 대사는 일반 개리와 동일하다. 위신에 영향을 받는데, 신호의 석학일 경우 슈퍼 개리가 잠겨버리며, 절친한 친구일 경우 협동전 최강의 단일 스펙 유닛으로 탈바꿈한다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
||<-9> ||
||<-9> '''{{{#000000 스텟먼 마스터 힘}}}''' ||
||<-9> ||
|| || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수 당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''업그레이드 자원 비용 '''[br]스텟먼의 무기 및 방어구 업그레이드 연구 비용이 감소합니다.|| -2% || 30 ||
||'''개리 능력 재사용 대기시간 '''[br]개리와 슈퍼 개리의 능력 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -1% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''이곤지역 보너스'''[br]이곤위성이 제공하는 추가 효과가 증가합니다.|| +2% || 30 ||
||'''최대 이곤에너지 보유량'''[br]메카 유닛의 최대 이곤에너지 보유량이 증가합니다.|| +2% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''이곤위성 배치 재사용 대기시간'''[br]이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -0.167초[* 인게임에서는 표기 오류로 인해 1.67초로 표기되어 있다.] || 30 ||
||'''구조물 변형 속도'''[br]구조물을 변태시키는 데 필요한 시간이 감소합니다.|| -2% || 30 ||
||<-9> ||
* '''힘 구성 1'''
* '''업그레이드 자원 비용''': '연구 자원 비용'이 아니라서 '''공방업 밖에 적용이 안 된다.''' 케리건의 효율적 진화(공방업, 유닛 연구 비용과 시간이 동시에 감소)나 레이너의 연구 자원 비용(공방업, 유닛 연구 비용만 감소)의 하위 호환이지만 스텟먼의 자원 소모는 연구보다 공방업 비중이 더 높아서[* 유닛당 연구는 보통 2개에서 많아봐야 3개이며 비용도 대부분 100/100 정도다.] 효과는 상당히 괜찮다. 마힘을 몰빵하면 3업 기준으로 업그레이드 하나당 기존에 비해 광물/가스 비용이 270~300까지 절감된다. 특히 저글링 + 타락귀/전모군같은 조합에서 지상과 공중 업그레이드를 모두 챙겨
빠른 타이밍에 질 높은 데스볼을 꾸릴 수 있다.
* '''개리 능력 재사용 대기시간''': 개리는 유틸성이 상당히 좋지만, 스킬의 쿨타임이 상당히 길다. 그나마 슈퍼 개리로 진화한 후엔 한결 낫지만 그냥 개리 상태일 땐 상당히 약한데, 이걸 찍어주면 상당한 도움이 된다. 후반에도 슈퍼 개리의 구체와 대규모 귀환을 더 자주 쓸 수 있게 되어 딜은 물론 기동성도 올라간다. 단점은 개리의 스킬을 계속 써야만 효과가 있는데 초반은 몰라도 중후반에 데스볼이 꾸려지면 데스볼 유닛의 화력이 더 막강해서 E공은 비중이 줄어들고 과충전이나 대규모 귀환도 연속으로 사용할 상황이 잘 없기 때문에 비중이 줄어든다.
* 개리보다 유닛 컨트롤과 저글링 + 공중 유닛 중심 운영을 선호하면 업그레이드 자원 비용, 개리 아케이드와 컨트롤에 치중하겠다면 개리 능력 재사용 대기시간이 좋다. 어느쪽이든 간에 분배보다는 몰아넣어야 제대로 효과를 본다. 위신의 영향을 크게 받는데, 2위신의 경우 개리에 집중하는 개리 능력을, 슈퍼 개리가 불가능한 1위신이나 일반 유닛의 업그레이드가 중요해지는 3위신의 경우 업그레이드 자원 비용을 찍는 것이 효과적이다.
* '''힘 구성 2'''
* '''이곤지역 보너스''': 이곤지역의 버프 효과를 최대 60%까지 강화한다. 이속, 체력회복, 이곤에너지 관리 모두에 도움이 되는 좋은 구성.
* '''최대 이곤에너지 보유량''': 단순히 최대 이곤에너지량만 올려준다. 이곤지역 보너스가 이곤에너지 회복량 상승을 통해 에너지 관리에 도움을 준다면 이쪽은 한 번의 전투에서 이곤에너지를 더 많이 쓸 수 있게 해준다.
* 전반적인 활용도는 이곤지역 보너스가 무난하게 좋다. 최대 이곤에너지가 더 많으면 단시간에 스킬을 더 많이 돌릴 수 있긴 하지만 결국 그후엔 꿀꺽꿀꺽으로 에너지를 채워야 하는 만큼 전자도 에너지 이득을 많이 보기 때문. 더 많은 에너지를 들고 자폭할 수 있는 맹독충이 아니라면 사실상 이곤지역 보너스의 효과가 더 큰 셈. 또한 동맹이 이속과 힐 장판의 효과를 같이 받을 수 있다는 걸 고려해도 여러가지로 이곤지역 보너스가 이득이 더 크다.
* '''힘 구성 3'''
* '''이곤위성 배치 재사용 대기시간''': 30포인트를 몰아주면 이곤위성 쿨타임이 5초 감소한다. 본인이 이곤지역 확장을 만족스럽게 못하는 수준이라면 꽤 유용하다. 7레벨 특성과 슈퍼 개리의 개리지역을 적절히 활용해 이곤지역을 자유로이 확장하는 테크닉을 익혔다면 그다지 필요없는 구성이지만, '절친한 친구' 위신을 한다면 모자라는 경우가 생기기 때문에, 찍어볼 만하다.
* '''구조물 변형 속도''': 구조물의 건설 시간과 구조물 진화 시간을 단축한다. 아바투르의 마힘 하위호환. 건물에만 적용되어서 별로 필요 없어 보일수도 있지만, 건설과 진화가 빨라진다는 것은 곧 '''슈퍼 개리가 빨리 나온다'''는 의미다. 슈퍼 개리가 나오는 시간을 단축하는 것만으로도 정말 엄청난 체감이 되는 수준이며, 가스 위주 조합을 간다면 남는 광물로 촉수러시를 하기에도 좋다. 또한 유닛과 건물을 동시에 생산해야 하는 상황에서 부담없이 유닛부터 뽑게 만들게 해준다.
* 본인의 빌드와 성향에 따라 효율이 조금씩 달라지는데, 가령 선 슈퍼 개리만이 목적이라면 꼭 구조물에 올인할 필요는 없다. 구조물 올인 후 군락까지 다이렉트로 째면 개리 스폰 1분 정도를 남겨놓고 군락이 미리 완성되기 때문. 거기다 군락이 빨리 올라간다 = 7레벨 특성이 빨리 발휘된다는 뜻이라 이곤지역 확보에 어차피 도움이 되고, 단순히 슈퍼 개리만이 아니라 멀티 부화장 펴기에도 구조물이 훨씬 좋다. 특히 바위맵의 경우 바위를 깨고 부화장을 짓는 게 아니라 '''바위 옆에 부화장을 짓고 바위 깨면 추가 부화장을 짓는''' 게 효율이 엄청나게 좋은데, 이 빌드를 사용할 경우 구조물에 투자를 한 것과 안한 것은 엄청난 차이가 난다.[* 물론 평범하게 바위 깨고 하더라도 멀티 활성화 속도가 한참 차이난다. 가뜩이나 이속버프를 통해 자원 최적화를 빠르게 끝내는 스텟먼인지라 부화장을 빨리 올리는 것 자체가 엄청난 차이이기 때문.] 즉, 구조물 마힘은 단순히 슈퍼 개리만을 위한 게 아니라 전체 운영에 영향이 엄청나기 때문에 개리 하나만 보고 분배를 조절하는 건 맞지 않다. 물론 구조물에 몰빵하지 않고 적당히 분배하는 정도에서 끝내더라도 멀티는 충분히 가속할 수 있으니, 선 슈퍼개리가 목적이라면 꼭 몰아줄 필요는 없다.
선 감염충을 추구한다면 이야기가 다른데, 이 경우 슈퍼 개리는 뒤로 미루고 최대한 빨리 군락을 올려 궤멸충 업그레이드를 끝낸다. 게다가 미루는 만큼 감염 구덩이 완성 시점에서 곧바로 감염충을 생산하기에 개리가 나오기도 전에 감염충이 적진을 밀기 시작한다. 때문에 선 감염충 빌드에서는 무조건 구조물에 몰빵하는 것이 좋다. 마스터 힘이 열릴 때면 이미 슈퍼 개리가 해금되어 있어서 별로 의미는 없지만, 이곤지역 확장을 위한 전진 부화장에도 유용하다. '절친한 친구' 플레이일 경우, 12포인트를 찍으면 딱 2초가 줄여지는데, 이것만으로도 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮는 것이 가능해진다.
=== 위신 특성 ===
==== 신호의 석학 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>이곤위성이 온라인이 되면 무적 상태가 됩니다. 이곤위성이 생성하는 이곤지역의 크기가 50% 증가합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>슈퍼 개리를 사용할 수 없습니다.||
'''Signal Savant'''
추천 마스터 힘: 업그레이드 자원 비용 / 이곤지역 보너스 / (적당히 분배)[* 위성 지역 확장을 정직하게 본진에서 넓혀야하기에 구조물에 몰빵하기보단 위성쪽에도 6 또는 12포인트 정도 주는게 좋다.]
활성화된 이곤위성이 무적 상태가 되고 이곤지역의 범위가 50% 증가하나, 슈퍼 개리가 비활성화된다. 슈퍼 개리는 5레벨에 열리므로 5레벨 이전에는 불이익이 전혀 없다.
설치된 이곤위성이 절대 파괴되지 않게 될뿐더러, 범위가 증가한 만큼 시야도 늘어나고 같은 공간에 필요한 위성 수도 줄어든다. 따라서 병력의 힘과 전장 장악력이 강해진다. 저글링, 울트라 중심의 목동 저그가 특히 혜택을 많이 보고, 동맹이 시야 내 폭격이 가능한 스완, 카락스, 노바, 멩스크같은 사령관이면 금상첨화다. 무적은 설치가 끝난 뒤에 제공되기에 설치 도중에는 공격을 받을 수 있지만, 시야가 우월하다 보니 적들의 시야를 잘 피해서 깔아주면 온 맵을 금세 위성으로 덮을 수 있다. 그 외에 소소한 장점으로, 아래의 단점 항목에 나오듯이 본래 스텟먼은 이곤위성 때문에 피격알람이 지속적으로 나와서 플레이어와 동맹에게 상당한 스트레스를 안겨주는데, 이 위신은 위성이 무적이어서 피격 알람이 나올 일이 없으므로 그런 스트레스를 방지해준다. 다만 생성시에는 무적이 아니므로 이때 피격당하면 위성 설치 기회만 날린다. 따라서 넓은 시야를 바탕으로 안전하게 설치하는 것이 좋다.
하지만 슈퍼 개리를 못 쓰게 된다는 단점이 꽤 크다. 개리지역을 쓸 수 없어 본진이나 멀티부터 정직하게 차근차근 이곤지역을 넓혀야 하고 개리 자체적인 탐지 능력이 없어 불편함이 생긴 것은 그렇다 치더라도, 초중후반 자체 스펙을 비롯한 존재감이 매우 큰 슈퍼 개리를 사용할 수 없다는 게 상당히 뼈아프다. 이 점은 공세를 강화하는 돌연변이원이 추가될 수록 더 크게 체감된다. 스텟먼의 자체 캐리력을 줄이고 동맹 서포팅능력에 더 비중을 둔 위신인 셈.
돌연변이의 경우 특징상 [[암흑(스타크래프트 2)|암흑]]을 카운터치기 매우 좋고, [[속도광]]처럼 적의 이속이 빨라지는 돌연변이면 이곤위성이 파괴되지 않은 채 빨리빨리 구성을 무한정 지속시키는 짓이 가능해서 공세 대처에도 좋다. 이곤 위성을 자주 비활성화시키는 장판기에도 면역이 되며 이곤 위성을 아예 삼켜버리는 [[번식자]]로부터 안전해진다. 다만 실전에는 최대 3회뿐인 이곤 위성 횟수로는 위성 지역 확장이 한세월이기 때문에 최소 스텟마블이 열리는 7레벨 이후부터 해야 위신의 탄력을 받게 된다.
* '''장점'''
* '''무한히 지속되는 위성''': 한 번 설치된 위성은 파괴되지 않기 때문에 시야 확보나 위성버프를 무한정 쓸 수 있으며 파괴되지 않는 만큼 낭비되는 위성도 현저히 적어져서 다른 때보다 훨씬 넓게 위성을 펼칠 수 있다.
* '''맵핵 수준의 시야 장악력''': 물론 기존의 이곤위성도 충분한 시야를 제공해주긴 하지만 깨지면 일시적으로 시야가 비활성화되는데 비해 1위신은 위성을 깔기만 한다면 그냥 맵핵이나 마찬가지로 영구히 맵 전체의 시야를 제공해준다. 이곤위성을 마음대로 깔기 어려운 공세 미션에서는 다소 빛이 바래는 장점이지만 방어미션의 경우 스폰지점을 다 정리해놓고 이곤위성을 깔아놓기만 하면 동맹이 패널로 마음대로 요리할 수도 있고 공세 규모를 미리 파악하는 등 시야를 유리하게 활용할 수 있게 된다. 또한 굳이 지역을 정리하지 않아도 개리로 잠깐 탱킹하면서 위성을 설치한 다음 빨리빨리를 켜고 도망가기만 해도 적진을 훤히 들여다볼 수 있어서 다른 위신들과 차별되는 시야 확보가 가능하다.
* '''단점'''
* '''슈퍼 개리 사용 불가''': 스텟먼의 존재의의랑 다름없는 슈퍼개리를 사용할 수 없다. 문서의 하단에 적혀있는 것처럼 스텟먼의 유닛들은 대 지상전에서의 화력이 안정적이지 않은 대신 그 유닛들의 뒤에서 싸우는 슈퍼 개리의 스킬과 기름칠한 평타로 극복할 수 있는데 슈퍼 개리가 없다면 스킬의 화력도 약해짐은 물론 개리에 기름칠도 불가능하기 때문에 대 지상의 화력이 크게 떨어진다. 또한 슈퍼 개리를 뽑을 땐 신경쓰지 않아도 됐었던 감시 군주를 뽑아서 들고 다녀야된다는 것도 번거로운 요소.
==== 절친한 친구 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>개리의 체력과 공격력이 100% 증가합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>이곤지역 밖에서 개리의 이동 속도가 90% 감소합니다.||
'''Best Buddy'''
추천 마스터 힘: 개리 능력 재사용 대기시간 / 이곤지역 보너스 / 구조물 속도 또는 적당히 분배[* 구조물 변형 속도 올인도 좋지만 개리의 기동에 이곤위성 의존도가 높은 만큼 공격적인 이곤위성 설치를 선호하면 이곤위성에 6~12포인트를 주기도 한다. 물론 진출지역에 부화장을 한두개씩 깔아서 이곤지역을 충당하는 방법도 있고 개리지역도 있어서 순전히 취향의 영역.]
영웅 유닛 강화 위신의 끝판왕이자 만인이 꼽는 0티어 위신으로, 감염충 등의 대량 칼질 후 기세가 다소 꺾인 스텟먼을 다시 0티어 사령관으로 만들어준 위신이다. 그나마 여기에 비벼볼만한 고독한 늑대는 반경 12 이내에 다른 무법자가 없을 때'''만''' 공격력 최대 150% 증가에 피해 감소 50%에 궁극 장비까지 잠기는 페널티가 있는데,[* 물론 고독한 늑대는 타이커스의 전 병력이라고 할 수 있는 '''모든 무법자'''가 이 혜택을 받아서 조건만 갖춰지면 전 병력의 공격력과 생명력이 증가해서 이 위신과 단순 비교는 힘들다.] 이 위신은 묻지도 따지지도 않고 간단하게 개리의 체력, 공격력이 '''100%''' 증가한다. 대신 이곤지역 밖에서는 90% 감소한 이동속도가 되어서 이곤지역 밖에서의 행동에 큰 제약이 생기게 되어 스타2 래더의 여왕처럼 되는 셈이지만 어차피 개리는 이곤지역 안에서 최대 성능이 나오게 만들어진만큼 큰 의미는 없는 페널티. 개리가 매우 흉악한 유닛으로 탈바꿈하는데, 슈퍼개리 기준 체력 2000에 평타가 90이며 어지간한 두터운 수비진영도 불끈불끈+보호막으로 터뜨리고 다닐 수 있으며 E공이 '''초당 100 대미지'''를 주기 때문에 E공 한번 던지면 모든 공세가 갈려나가며 설령 안죽는다 해도 한번 더 던지면 그만이다. E공이 지나간 자리에는 혼종밖에 남지 않으며 이마저도 개리의 흉악한 평타로 모두 두들겨 팰 수 있다.
참고로 개리가 이곤위성 밖에 있으면 동력 없는 프로토스 건물처럼 계급 창 부분에 "동력 끊김"이라고 적히며 0.3의 이동속도를 가지게 되는데, 어차피 기존에도 이곤위성 지역 내에서 최대 성능을 내게 설계된 사령관 특성상 부화장을 여러개 지으며 위성을 잘 까는 유저라면 사실상 패널티 없이 개리만 강화되는 매우 좋은 위신 특성이라서 개리의 성능과 생존력을 온전하게 발휘할 수 있다. 여담으로 슈퍼 개리는 120초 쿨타임, 30초 지속시간의 개리지역 스킬이 있으므로 필요하다면 켜고 이동한 후 위성을 깔아서 이곤지역을 확보하는 것도 가능하다. 다만, 빠르고 공격적으로 움직여야 하는 경우에는 짐이 될 수 있다는 것에 유의하자. 이럴 경우 마스터 힘 3번의 이곤 위성 재사용 대기 시간 감소를 고려해봐도 좋다.[* 다만 라이벌특성이 구조물 변형속도라 채용률이 바닥을 긴다. 실제로도 개리지역을 적재적소에 사용하여 위성을 깔면 큰 불편함은 없다.] 타이커스의 위신 고독한 늑대에서 따와서 "고독한 개리"라고 부르기도 하는데, 혼자 돌아다니는 대신 무법자가 매우 강해지는 타이커스마냥 슈퍼 개리가 혼자 돌아다녀도 어지간한건 모조리 정리 가능할 정도로 강력해져서 그렇다. 실제로 대부분의 교전에서 지상 탱킹 겸 기름용 저글링 약간 + 슈퍼 개리만 사용해도 잘 굴러갈 정도. 그렇다고 유닛 사용에 패널티가 있는 것도 아니라서 상황에 맞는 조합을 짜는데 방해되지도 않는다.
물론 유닛 운용에 전혀 패널티를 주지 않는 위신이니만큼 스텟먼의 모든 유닛 조합도 여전히 사용 가능하다. 개리의 딜이 매우 흉악해져서 어지간한 공세는 개리가 E공 한번만 굴려도 모조리 터져나가는 만큼 메카 히드라리스크를 배제하고 모든 딜을 개리한테 맡길 수도 있으며, 당연히 목동 저그, 감염충, 전모군 모두 사용 가능하다.
* '''장점'''
* '''매우 강력한 개리''': 스텟먼을 사기사령관으로 올려놓은 1등공신으로, 개리의 공격력과 맷집이 2배로 늘어 개리만으로도 초반버티기도 수월해지고 후반에도 존재감이 강해진다. 개리 혼자서 날로 먹는 임무도 많을 정도로 15레벨 데하카 이상의 활약을 게임 초반부터 보여준다.
* '''슈퍼 개리를 이용한 스노우볼링''' : 2위신 슈퍼 개리는 후반 공세까지도 공 2방으로 날려버릴 수 있다. 그만큼 유닛을 아끼고 더 빠른 데스볼을 모을 수 있다는 의미가 된다. 특히 이러한 스노우볼링은 돌연변이에서 극대화되는데, 특히 화력전의 경우 슈퍼 개리가 초중반을 막아주는 동안 스노우볼링을 계속 굴려서 돌변을 먹은 공세까지 화력으로 압도할 수 있다.
* '''단점'''
* '''더 높아진 개리의 이곤지역 의존도''': 이곤지역 밖에 있으면 이속감소 90%가 걸리는 사실상 움직일 수 없는 수준의 이동속도를 가져 이곤지역에서만 행동해야하는 제약과 위성을 넓게 펴려면 개리지역을 적재적소에 써야 하는 등 특히 초반 기동에 제약을 받는다. 일반 임무에서야 그냥 개리지역을 쓰거나 위성을 한개 더 까는 등 큰 패널티는 아니다. 하지만 위성을 지속적으로 꺼트리는 장판 돌연변이나 '''위성을 잡아먹는 번식자'''에선 엄청나게 큰 패널티가 된다.
* '''극단적으로 높아지는 개리 의존도''' : 개리에 모든 걸 몰빵한 위신인 만큼 개리의 사용이 한정되는 상황에서는 위신이 힘을 발휘하지 못하는 경우가 생긴다. 위에 적힌 장판을 카운터치는 돌연변이원은 물론이고 개리의 화력이 개리한테도 그대로 들어오는 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/양날의 검|양날의 검]] 또한 해당 위신을 사용하기 불편하게 만드는 요소이다. 다만, 개리의 의존도가 높아진다고는 하지만 병력을 비롯한 게리 외적인 패널티는 단 하나도 없기 때문에 실제 단점이라고 보기는 힘들고 카운터 맞을 수 있는 돌변이 하나 생긴다 정도로 보는게 더 맞을것이다.
==== 석유왕 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>전투 유닛이 적 유닛을 한 기 처치할 때마다 최고급 기름 1중첩이 쌓입니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>전투 유닛의 광물 비용이 40% 증가합니다. 메카 감염충을 사용할 수 없습니다.||
'''Oil Baron'''
추천 마스터 힘: 자유 / 이곤지역 보너스 / 구조물 변형 속도
슈퍼 개리의 능력이였던 최고급 기름 효과를 전투 유닛한테도 적용시키는 위신 특성으로, 전투 유닛의 공속과 체력 재생이 미친듯이 상승한다. 킬할때마다 체력재생 + 1 공격속도 + 10% 최대 20회까지 중첩되고 30초간 유지된다.[* 조건이 잔류물이 아니라 킬할 때 마다라서 1렙부터 적용된다. 그렇다고 개리가 킬할 때 기름효과를 얻지는 않는다.] 하지만 능력이 무한정 지속되는게 아니라 지속시간이 있어서 한차례 적 공세가 끝나면 다시 초기화된다. 능력 자체는 꽤 괜찮은 위신이지만, 광물 비용 증가와 킬 수 조건이 스텟먼의 핵심 유닛인 저글링과 궁합이 정말 안 맞아서 유닛을 잘 골라서 써야 한다. 킬을 많이 할 수 있는 울트라나 타락귀, 가시지옥, 전투모함 군주 위주로 쓰는 게 체감이 크다. 다만 타락귀의 경우 평타치려고 쓰는 유닛이 아니고 워낙 잘 녹다보니 히드라보다 낫다뿐이지 위신의 체감이 잘 되는 편은 아니다. 5.0.3 패치로 전모군의 식충격기도 최고급 기름 효과를 받도록 변경된걸 보면 해당 위신의 전모군 플레이를 밀어주는 것으로 보인다. 방어건물이 테란과 저그의 단점을 둘 다 가져서인지[* 체력이 자동재생 되지 않고 일정수치 이하로 떨어지면 체력이 지속적으로 감소(테란), 건물 건설시 일꾼 소모(저그)] 유닛뿐만이 아닌 가시 촉수와 포자 촉수도 이 위신의 효과를 받는다. 다른 저그와 달리 점막이 없어도 뿌리를 박을 수 있고 촉수는 가격이 그대로라서 초반은 저글링이 아닌 촉수로 넘기는 것도 좋다. 실험적으로 울트라리스크로 스탯먼 본인의 저글링을 처치했을 시에 기름 버프가 뜨는 것이 확인되었다. 참고로 일꾼은 전투 유닛이 아니라서 광물 50 그대로다.
초반 3분 공세는 불리할 것이 없는게 저글링 생산비용 광물 50에서 40% 증가해봤자 70이다. 그냥 저글링 한줄 뽑고 빨리빨리 구성 켜고 허리돌리기 하면서 기다리다가 개리 나오면 충분히 처리할 수 있다. 개리가 먼저 나오는 4분 공세는 말할 것도 없다. 초반 조금 지나면 광물이 미친듯이 남아돌기 시작하므로 크게 아까울 것도 없다.
* '''장점'''
* '''고급 유닛 활용도 증가''': 원래 스텟먼의 고급 유닛들은 비용에 비해 능력이 시원찮거나 에너지 관리처럼 귀찮은 면이 있어 사용하기가 곤란했다. 그러나 기름 버프를 받은 고급 유닛은 전투력과 유지력이 급상승해 그런 귀찮음을 감수하고서라도 쓸 가치가 생긴다. 거기에다 체젠을 최대 20까지 받을 수 있기 때문에 굳이 불끈불끈으로 유지할 필요성이 줄어들어 에너지 유닛을 위해 꿀꺽꿀꺽 구성을 오래 유지하면서 에너지를 최대한 끌어다 쓸 수 있어 고급유닛이 힘을 더 받는다. 특히 '''감염체가 지속적으로 무지막지하게 쏟아지는 임무'''인 [[죽음의 밤]]과 [[광부 대피]]에서 울트라나 가시지옥이 엄청난 위용을 보여준다.
* '''슈퍼개리의 기동성 증가''': 의외로 알아차리기 어려운 장점으로 스텟먼의 위신들 중 신호의 석학은 슈퍼개리를 만들 수 없고 절친한 친구는 장판 밖에서 개리가 움직일 수 없다는 걸 생각해보면 바닐라 위신과 함께 석유왕 위신만이 '''장판상황에 구애받지 않고 슈퍼개리를 움직일 수 있다'''는 특징이 있다. 이는 때때로 암흑시야에 있는 공허 부활자라던가 균열을 처리하기 위해 슈퍼개리가 개리지역을 켜지 않고도 날아갈 수 있어 큰 도움이 된다. 특히 석유왕 위신의 경우 고티어 병력들이 조합되는 순간 본대 자체에도 높은 화력과 유지력이 갖춰지므로 슈퍼개리를 본대와 분리시켜 따로 활용할 수도 있다.
* '''단점'''
* '''특정 상황을 제외했을 때의 하위호환''': 위의 장점에서 언급된 감염체가 어마무시하게 쏟아지는 방어임무를 제외했을 땐 사실상 석유왕을 써서 좋은 경우가 없다시피 하다. 대부분의 공격맵에선 기름스택이 풀로 유지되는 시간이 짧기 때문에 위신의 효용이 떨어지므로 일반적인 경우에선 석유왕 위신은 조커카드 이상의 취급에서 벗어나지 못하고 있다.
* '''제한되는 유닛조합과 약한 초반''': 위신의 특성상 울트라나 가시지옥, 전투모함군주, 타락귀같은 어느정도 맷집이 되는 유닛을 쓰는게 효율이 좋은데 이 유닛들은 중후반은 되어서야 나오는 유닛들이라 초반에는 뽑을 수가 없다. 스텟먼의 초반을 책임지는 저글링은 못쓸정도는 아니지만 비싸진만큼의 효율을 보지 못하고 같은 가격에서 머릿수가 약 29%가량 적어지는 만큼 초반 약화는 피할 수 없다.
== 유닛 ==
스텟먼의 메카 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 기본적인 생명력 재생이 없으며 유닛 유형도 '생체'는 존재하지 않으며 오직 '기계' 속성만 존재한다. 생체 추가피해를 주는 집정관이나 특히 생체 속성만 피해를 주는 과학선의 방사능 오염 등과 협동전 대부분의 치유 기술이 생체와 기계를 가리지 않는 점을 생각하면 저그 치고는 굉장한 메리트이다.[* 반대로 모든 유닛이 생체라 전차나 공중유닛까지 방사능을 먹어 골골대기 십상인 스투코프를 생각하면 상당한 이점이다.] 전투 종료 후 불끈불끈으로 회복을 시킬 필요가 있고 기계 특성이기 때문에 [[카락스/협동전 임무|카락스]]의 재구축 광선의 혜택을 볼 수 있다. 유닛을 생산하는 데 필요한 테크 건물들은 집결 지점을 지정할 수 있다. 관련 유닛이 개리나 이곤위성 근처에서 죽으면 메카 잔류물이 회수되는데, 해당 유닛의 잔류물을 4개(저글링은 사랑스러운 꼬마 악동을 해제하면 2개) 수집하면 구조물에서 유닛 1기가 나온다. 변태한 유닛은 변태 전 유닛의 잔류물을 2개 남긴다. 따라서 맹독충 한 마리가 죽으면 저글링 한 마리가 나온다. 잔류물을 모아 생산한 유닛도 잔류물을 남긴다. 잔류물 수집시 테크 건물에서 해당 유닛이 재생성되는 특성 탓에 자가라의 맹독충 둥지처럼 테크 건물을 1개씩밖에 건설할 수 없다. 이 때문에 15레벨 특성 해금 전까지는 스카이 빌드 선택 시 공방업이 타 사령관보다 늦다. 다만 그 시기에 공중 유닛이라봐야 타락귀 하나 뿐이라 큰 의미는 없다.
=== 메카 [[부화장]] ===
일벌레를 생산하며, 대군주, 감시군주의 이동속도 증가와 운송 능력 업그레이드가 있다. 아울러 부화장 근처에 이곤지역 보너스를 제공한다. 점막의 스텟먼 버전. 일반적 저그와 같으며 업그레이드도 같지만, 여왕 생성이 없다. 즉, 스텟먼은 저그 특유의 애벌레 펌핑을 할 수 없다는 것. 하지만 자가라나 아바투르처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다. 그러므로 부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며, 가시지옥이나 타락귀 등 가스유닛을 주력으로 한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.
==== 메카 [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|일벌레]] ====
||<-3> ||
|| [[파일:SC2_Warchest3_Drone.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000 '''메카 일벌레'''}}} ||
||<-3> ||
||<|12> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 40 || 경장갑-기계 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0 || 8 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3||
|| {{{#000000 단축키}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| D || 2.81 ||
||<-10> ''단분자 톱날'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 5 || 근접 ||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.5 || 지상 ||
||<-3> ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 17 ||
||<-3> ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2> 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. ||
||<-3> ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''수리'''}}} ||
|| {{{#000000 단축키}}} ||<-2>E||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2>자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
||<-3> ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''잠복'''}}} ||
|| {{{#000000 단축키}}} ||<-2>R||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2>땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
||<-3> ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''잠복 해제'''}}} ||
|| {{{#000000 단축키}}} ||<-2>R||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-2>지상으로 모습을 드러냅니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
||<-3> ||
복제 저그 스킨의 일벌레. 우리가 아는 일벌레는 맞지만 '''수리''' 기능이 있어서 오히려 [[건설로봇]]에 가깝다. 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다. 참고로 수리의 기본 단축키가 R인 건설로봇과 달리 E이기 때문에 조금 불편하다. 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러진다. 수리하려고 R클릭 습관적으로 하면 버로우해 있는 일꾼들이 답답할 때도 있다. 4.9.1업데이트로 인해 메카 일벌레의 설정이 단축키 편집창에서 사라져서 메카 저그 건물건설 단축키를 수정할 수 없는 버그가 생겼다.
==== 메카 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ====
|| [[파일:SC2_Warchest3_Overlord.png|width=70]] ||<-2> 메카 대군주 ||
||<|12> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 200 || 중장갑-기계 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0 || 11 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3||
|| {{{#000000 단축키}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| V || 0.59 ||
||<-10> ||
복제 저그 스킨의 대군주. 설정상으로 테란인데도, 저그랑 마찬가지로 대군주를 이용해 보급품을 추가한다. 특징으로는 슈퍼 개리가 이곤지역을 일시적으로 활성화할 수 있으므로 다른 대군주들과 차원 분광기가 가지고 있는 지역 펼치기 스킬(이곤으로 치자면 이곤지역 생성 스킬)이 없다. 빨리빨리 구성 도중 생산한 대군주는 관성 때문에 자동집결할 때 다른 저그 사령관의 대군주들이 옹기종기 모이는 지점보다 조금 더 앞에 모인다. [[버밀리언의 특종]]이나 [[죽음의 밤]]처럼 광물 건너편에서 적이 공격해올 수 있는 시나리오에서는 주의할 것.
==== 메카 저글링 ====
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Warchest3_Zergling.png|width=70]] ||<-9> {{{#000000 '''메카 저글링''' (Z)}}} ||
||<-10> ||
||<|13> 능력치 || {{{#000000 체력 / 이곤 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 35 / 50 || 경장갑-기계 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0 || 8 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3||
|| {{{#000000 단축키}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| Z || 2.95[→4.73] ||
||<-10> ''메카 발톱'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 5 || 근접 ||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 0.7[→0.35] || 지상 ||
||<-2>{{{#ef9257 공업}}}: +1, 6→7→8||
||<-3> ||
|| {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 24 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - 메카 산란못 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 빠른 근접 유닛입니다. 메카 맹독충으로 변태할 수 있습니다. ||
||<-10> ||
|| ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:Scrap Drop.png|width=70]] ||<-9>'''재생 가능'''[br]활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 저글링 잔류물 1개가 떨어집니다.||
|| [파일] ||<-9>'''메카 맹독충으로 변태''' (E)||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
|| ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:stetmann-mechametabolicboost.png|width=70]] ||<-9>'''금속대사 증폭'''[br]이동 속도가 60% 증가합니다.||
|| [[파일:stetmann-zerglinghardenedshield.png|width=70]] ||<-9>'''강화 이곤에너지 보호막'''[br]받는 피해가 최대 10으로 감소합니다.[* 인게임에서는 최대 10'''만큼''' 감소한다고 오역되어 있다.] 사용할 때마다 이곤에너지를 5 소모합니다.||
|| [[파일:stetmann-mechaadrenalglands.png|width=70]] ||<-9>'''합성 아드레날린 펌프'''[br]공격 속도가 100% 증가합니다. ~~공격할 때마다 이곤에너지를 1 소모합니다.~~||
잔류물 덕분에 실질적인 가격은 저렴하면서, 지상 딜탱을 모두 수행하는 한편 슈퍼 개리의 버프까지 보조하는 '''스텟먼의 핵심 주력 유닛'''. 상대방 공세가 공중이 아닌 한 반드시 많은 수를 뽑아 지속적으로 회전시키며 굴리게 되고, 공중 공세인 경우에도 적진 돌파, 오브젝트 파괴, 공세에 섞여 오는 소수 지상병력 상대, 혼종 스킬 빼놓기 등의 보조 용도로 쓰게 된다. 틀은 저글링이지만 공속 업그레이드의 효과가 일반적인 아드레날린 과부하보다 훨씬 높은 '''100%'''이고, 군단의 심장까지 적용되었던 불멸자의 강화 보호막과 같은 대미지컷 기능을 가졌다. 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 월등히 좋고, 공속이 상당히 빨라 자체 딜이 꽤 나온다. 거기에 각종 장판의 혜택을 꽤 잘 받기 때문에 체감 탱킹은 더욱 튼튼한 편.[* 특히 불끈불끈 장판만 있어도 강력한 공격을 8번이나 버틴다.]
방어력을 깎는 분쇄하는 발톱이 없기 때문에 오브젝트 파괴 등에 기여하기 어렵다는 단점이 있지만, 강화 보호막과 높은 공속의 조합이 의외로 쓸만하다. 체력이 35 그대로이긴 해도 보호막 덕분에 고급유닛 상대로도 최소 3방은 버티며[* 핵이나, [[상호 파괴 보장]]의 핵폭발도 견딘다. 물론 지뢰류도 얄짤없이 막는다. 이런 특성 덕분에 한 번에 강한 딜이 들어오는 종류의 돌연변이원 전부를 저글링 하나로 카운터칠 수 있다.], 여기에 불끈불끈 장판을 끼얹어서 강화 보호막과 불끈불끈을 조합하면 공세가 뭐가 되었든 저글링 레이드만 하다가 끝난다. 게다가 자체 공속이 어마어마해서 딜이 좀 나오는 편. 이곤 특성상 가스를 정말 많이 소모하기 때문에 웬만하면 저글링 업그레이드를 하고 남아도는 광물로 저글링을 찍어내면 데스볼 굴리기에도 편하고 조합은 좀 탈지언정 초중후반 가리지 않는 지상돌격유닛으로 써먹는 것이 가능하다. 특성이 해금되어 잔류물 드랍량이 2배가 되면 저글링 2마리/맹독충 1마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나온다. 공격하여 자폭한 맹독충과 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에, 특성 해금 이후엔 1개체당 가격이 사실상 1위신을 제외한 자가라의 저글링보다도 저렴해진다.[* 무한정 뽑는다는 가정 하에 가격은 절반인 광물 12.5까지 떨어진다. 1위신 자가라는 군단충 해금 후 1기당 광물 11까지 떨어진다] 자가라처럼 즉각 충원은 안 되지만, 빨리빨리 버프를 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하여 차이를 커버할 수 있다.
기존 강화 보호막과는 달리 기술 피해든 돌연변이든 얄짤없이 막는다. 덕분에 죽이는 지뢰, 핵 전쟁, 상호 파괴 보장 등 한 번에 유닛을 쓸어버리는 폭딜형 돌연변이를 저글링 하나로 틀어막는다. 뿐만 아니라 공성전차, 파괴자, 분열기처럼 정신나간 지상 스플래시 화력을 지닌 유닛들 상대로도 매우 잘 버틴다. 그러나 강화 보호막 특성상 '''한 번에''' 10 이상의 대미지가 들어올 경우에만 막고, 한 방이 아니라 자잘한 대미지를 누적시키는 해병 개떼나 거신, 사이오닉 폭풍[* 4초에 걸쳐 80의 피해를 주는데, 정확한 매커니즘은 0.5초마다 10의 피해를 가하는 방식이라 불끈불끈의 체젠 덕에 일반 저글링보다는 덜해도 녹아내리는 건 똑같다.] 등에는 취약하다. 이 때문에 적의 조합과 특성에 따라 불끈불끈과 빨리빨리를 적절히 활용해야 한다. 혹은 2위신 슈퍼개리의 기름중첩 화력을 극한으로 끌어내기 위해 일부러 장판기에 던져 소모시키는 역할로도 사용 가능하다. 합성 아드레날린 펌프 업그레이드를 마치면 공격마다 이곤에너지 1을 소비한다고 나와있지만 실제로는 에너지 소모를 하지 않는다. 출시 초기에는 소모했었지만 높은 공속과 시너지를 일으켜서 엄청난 렉을 유발시키다보니 소모되지 않게 잠수함 패치된 것. 그만큼 이곤 보호막을 더 많이 터트릴 수 있어 상향이다.
무엇보다도 이 보호막은 '''1렙부터 활성화되어있다.''' 덕분에 스텟먼은 마스터렙이 아니어도 돌연변이에서 활약할 수 있다.
다만 메카 저글링의 사기성은 저글링 주제에 튼튼한 맷집에 있지 공격력 자체는 데하카를 제외한 다른 사령관의 저글링에 비해 처지는 편이다. 공격속도는 아드레날린업이 있는 다른 사령관보다 33.3%(100+100% ÷ 100+50%) 빠르지만 분쇄하는 발톱이 없어 기본 방어력 0인 적이 방3업만 완료돼도 입힐 수 있는 딜은 군단충 대비 37.5%, 랩터 대비 50%나 줄어들고 기본 방어력이 추가될때마다 감소율은 더 커진다. 물론 스타크래프트 특성 상 무조건 다른 유닛과 조합으로 전략짜는 게임이기 때문에 미숙한 플레이어가 아닐 한 저글링 단독으로 보내는 일은 거의 없다.
저글링이 뜬금없이 보호막인가 싶겠는데, 이곤 스텟먼은 테란 자치령에서 프로토스 보호막을 모방하면서 사이오닉 보조가 없어도 작동하는 휴대용 역장을 만드는 프로젝트에 종사한 적이 있으며, 노바 비밀 작전에도 스텟먼의 휴대용 역장 연구를 기반으로 만든 이온 역장이라는 장비가 등장한다. 효과는 군심까지의 강화 보호막과 공유의 방어막을 합친듯한 추가 보호막 및 10을 초과하는 피해량 무시.
==== 메카 맹독충 ====
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Warchest3_Baneling.png|width=70]] ||<-9> {{{#000000 '''메카 맹독충''' (Z)}}} ||
||<-10> ||
||<|13> 능력치 || {{{#000000 체력 / 이곤 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 30 / 50 || 기계 ||
|| {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0 || 8 ||
||<-9>[[파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3||
|| {{{#000000 단축키}}} || {{{#000000 이동 속도}}} ||
|| E || 2.95[→3.41] ||
||<-10> ''폭발'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 40(구조물 80) || 근접 ||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 0.2 || 지상 ||
||<-2>{{{#ef9257 공업}}}: +4(구조물+8), 44→48→52(구조물 88→96→104)||
||<-3> ||
|| {{{#000000 비용}}} || (메카 저글링) [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 25 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 15 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 12[* 직접 생산한 저글링 기준 저글링 포함 총 광물 50/가스 15/인구수 0.5/생산시간 36이다.] ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - 메카 맹독충 둥지 ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다. ||
||<-10> ||
|| ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:Scrap Drop.png|width=70]] ||<-9>'''재생 가능'''[br]활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 저글링 잔류물 2개가 떨어집니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png|width=60]] ||<-9>'''폭발''' (X)[br]맹독충이 제자리에서 폭발하여 주위에 있는 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_attackstructure.png|width=60]] ||<-9>'''구조물 공격 사용''' (F)[br]맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.[br]맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다.||
|| [[파일:EnergyBarrier_Coop_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''이곤에너지 충격 방어막'''[br]이 유닛이 피해를 받으면 먼저 이곤에너지 보유량이 감소하고 그 후에 생명력이 감소합니다. 이곤에너지 1점당 1의 피해를 흡수합니다.||
||